苹果6s的苹果6s美颜相机机有没有电影柔光

  苹果在今年秋季发布了新一代的iPhone 6s/iPhone 6s Plus。这一代iPhone延续了苹果“科技不以换壳为本”的优良传统,除了造型相同的外壳,iPhone 6s堆叠了目前各种最先进的技术。  目前苹果对于iPhone的迭代有点类似于Intel的“Tick-Tock”钟摆战略,若有一代iPhone使用新的外观设计,那么下一代也会延续外观设计,并且对其弱点进行修正,堆进更强的硬件,成为加强版本。从iPhone 3G到iPhone 3GS、iPhone 4到iPhone 4s、iPhone 5到iPhone 5s,乃至今年iPhone 6升级到iPhone 6s,都是如此。  以时间上比较近的两次升级来说,iPhone 4升级到iPhone 4s,苹果带来了Retina屏幕、A5双核处理器以及语音助手Siri。iPhone 5到iPhone 5s,苹果带来了带Touch ID指纹识别技术、全球首款64位移动处理器A7、更强大的摄像头以及土豪金配色。  iPhone 6升级到iPhone 6s,苹果带来了更强的7000系铝合金外壳、3D Touch屏幕、A9处理器、2GB内存、1200万像素摄像头、第二代Touch ID等新的硬件,软件方面也有iOS9、“不插电”的Siri、Live Photos等新的特性。  iPhone 6s/iPhone 6s Plus及前代规格对比  iPhone 6s外观:新增玫瑰金,7000系铝合金加持  本次iPhone 6s/iPhone 6s Plus新增了玫瑰金色,库克表示这是针对中国市场而特别推出的配色。苹果此前推出的Apple Watch Edition就已经有玫瑰金配色,然而,很多用户,尤其是女性用户表示玫瑰金iPhone 6s实物的颜色与想象中不同,iPhone 6s玫瑰金的实物颜色是介于红铜色和金色之间,而女性用户想象中iPhone 6s/iPhone 6s Plus应该是更深一点的粉色。  需要注意的是iPhone 6s不再提供MicroUSB转Lightning的转接头
 配色方面,银色、金色和深空灰色在iPhone 5s/6时期已经存在,iPhone 6s深空灰色看起来和iPhone 6深空灰色没有什么差异,并没有因为更换了机身材质而显得有所不同。  iPhone 6s/iPhone 6s Plus的机身设计和iPhone 6/iPhone 6 Plus完全一致,只是机身的尺寸有了非常细微的变化。设计方面似乎不需要我们再进行点评,尽管背面的天线设计和凸出的摄像头难免再受到吐槽。  强度更高的7000系铝合金机身  在iPhone 6s/iPhone 6s Plus发布之前,已经有业界传闻指出iPhone 6s/iPhone 6s Plus将会改进机身结构,采用7000系铝合金外壳以减少被坐弯的情况发生。7000系铝合金在Apple Watch运动版上也已经采用。  7000系铝合金主要应用航空领域,高端的自行车架也会使用这一种材质,按猜测这款7000系铝合金应该是7075铝合金,属于铝镁锌铜合金,强度和重量比超过普通钢铁,在所有铝合金中有最高强度。例如的拉伸强度为524MPa,屈服强度455MPa,硬度150HB,比起前代iPhone使用的6000系铝合金强不少 。Unbox Therapy的测试中表明iPhone 6s的后盖可以承受80磅(约36千克)的压力,而iPhone 6的值为30磅(13.6千克)左右。所以日常使用中如果不暴力折腾,应该不至于把iPhone 6s弄弯。  Unbox Therapy的弯曲测试,左为iPhone 6s,右为iPhone 6  uBreakFix的测试表明iPhone 6s Plus拥有强度更高的机身  但7000系铝合金的缺点也很明显,不耐腐蚀,加上机身上采用了其他金属元件,例如其他金属螺丝,由于原电池效应存在会加剧腐蚀。除了苹果之外,目前我们并没有见到其他手机品牌宣传采用7000系铝合金的机身,所以对于腐蚀氧化的情况,我们只能参考Apple Watch运动版。  强化的Ion-X玻璃  在iPhone 6s的发布会上也确认了它使用了双离子交换工艺的Ion-X玻璃,即硅酸铝玻璃材质,苹果官方对Ion-X的描述是“这种材质也用于航天飞机和高速列车上,作为机窗及车窗的制造材料。它的特性在于:在分子层面通过离子置换进行强化,使较大的离子取代较小的离子,如此形成的表面层坚固性远胜于普通玻璃。”  从苹果官方的描述来看,Ion-X玻璃针对的是日常使用中的刮划、碰撞。Ion-X应该也是来自于康宁公司的产品,比起大猩猩系列拥有更好的耐刮划、耐撞击的能力。尽管Ion-X拥有更高的耐久度, 但从使用Apple Watch的用户来看,这一种玻璃材质还是无法对抗自然界中的石英等材质的摩擦,而虐机狂人们的实验则告诉我们,正面朝下跌落时iPhone 6s/iPhone 6s Plus也有很高的碎屏风险。而从DisplayMate的测试来看,作为显示屏用玻璃,Ion-X的光学特性要优于蓝宝石玻璃。  代号“Twister龙卷风”,苹果A9处理器解析  苹果iPhone 6s/iPhone 6s Plus使用的A9处理器是第三代64位处理器, 面对安卓阵营“八心八箭”疯狂堆核心,苹果还是很淡定地坚持双核心CPU+多核GPU战略,按苹果的描述,A9的CPU性能比A8提升70%,GPU性能提升了90%。  A9的CPU架构代号“Twister龙卷风”,是由此前A7的“Cyclone飓风”、A8的“Typhoon台风”演进而来,Twister由两个运行频率高达1.85GHz的核心组成,L2缓存可能为3MB,而L3缓存容量高达8MB。GPU部分则可能是Imagination Technologies新一代的PowerVR GT7600,拥有6个核心,比起A8整合的PowerVR GX6450还多两个核心。SoC内部还整合了M9协处理器,这是支持“不插电的Siri”的基础。  苹果A9处理器的架构图  A9拥有两个不同的版本已经是众所周知的事情,并且两个版本混用在iPhone 6s和iPhone 6s Plus中,并没有规律可循。由Chipworks的拆解可得知APL0898版A9是由三星14nm FinFET工艺代工,核心面积96mm2,而APL1022是TSMC 16nm FinFET工艺代工,核心面积104.5mm2。至于内存方面,则有美光、三星和SK Hynix等三个不同供应商提供的LPDDR4内存。
 性能测试  例行跑分,只为了检验一下苹果所说的提升幅度是否存在,由针对CPU部分和GPU部分的项目组成。  Sunspider 1.02,iPhone 6s相对于iPhone 6提升幅度35.4%。  GeekBench 3单核心测试,iPhone 6s相对于iPhone 6提升幅度56.1%。  GeekBench 3多核心测试,iPhone 6s相对于iPhone 6提升幅度52%。  Basemark OS II测试,iPhone 6s相对于iPhone 6提升幅度45.7%。  GPU部分测试,3DMark Ice Storm Unlimited测试,iPhone 6s相对于iPhone 6提升幅度57.8%。  GFXBench 3曼哈顿离屏,iPhone 6s相对于iPhone 6提升幅度114%。  GFXBench 3霸王龙离屏,iPhone 6s相对于iPhone 6提升幅度85.2%。Metal的效能并没有很好地得到发挥,比起OpenGL ES提升幅度不大。  总的来说CPU部分以我们的测试项目提升幅度在35.4%到56.1%,单核心性能无敌,GPU部分57.8%到114%,提升幅度是巨大的。  iPhone 6s这一代产品使用了基于MIPI M-PHY物理层的PCI-E接口,使用NVMe协议,并且还有了SLC Cache加持,按Anandtech的测试来看SLC Cache达到3GB,读写性能目前处于领先的位置。  更大的2GB内存  由于iOS的运行机制偏向于单线程,对于内存资源的需求比较小,但到了iPad Air 2,苹果也给它提供了2GB的内存,今年推出的所有iOS设备几乎都是2GB起步。就目前的应用来看,比较大型的应用内存占用大概在100MB左右,小一些的在70MB左右,有了更大的内存意味着后台挂起的应用不会被踢出内存,可以加载更多的网页,同时由于iOS版本演进往往需要更多内存,拥有更大内存意味着可以服役更长时间。  使用Xcode对iPhone 6s的内存占用进行监测,高亮应用是战地2
 iPhone 6s屏幕实测,色温偏高,色准表现优异  从iPhone 6和iPhone 6 Plus开始,苹果把分辨率演变到以及,号称Retina HD,iPhone 6s和iPhone 6s Plus也沿用这一分辨率,我在去年的iPhone 6/iPhone 6 Plus的评测中提到iPhone 6 Plus是按照进行渲染,之后再缩放到进行显示,为的是方便开发者使用@3x的素材,今年的iPhone 6s Plus处理方式也是一样的。不过时间过了一年,很多应用仍然停留在iPhone 5s的分辨率,严重影响体验,苹果对于应用的管理不够强硬导致了碎片化局面的产生。  目前主流手机PPI对比,部分为AMOLED屏幕  面对当前的高端手机,苹果iPhone 6s和iPhone 6s Plus的PPI不算高,高PPI带来的肉眼感官提升比较有限,对续航会有一定影响。  色域方面,iPhone 6s覆盖了100%的sRGB色域,77的AdobeRGB色域,由于iPhone 6s的屏幕供应商也有很多来源,所以色彩倾向方面也有所差异。  最高白点亮度是482.9cd/m2,略低于iPhone 6,在室外强光下的使用还是足够的,但夜间暗光下似乎最低亮度还是稍高了一些,不排除是批次问题。  色温方面,iPhone 6s国行版测得最高亮度白点色温在7200K,比标准色温6500K要显得略偏蓝,但肉眼还是比较难区分的,两部来自不同代工厂的iPhone 6s色温表现基本都一致。由于手上并没有港版或者是其他地区的版本,所以无法将色温倾向和地区进行挂钩。由于国人偏好冷色屏幕,所以苹果给国内供应的屏幕色温偏高,以迎合国内用户的口味。从近几年测试的手机来看,国产的安卓手机这种调教倾向更明显。  色准方面,采用Datacolor的SpyderElite4进行测试,取48组色彩测试的平均值作为成绩。iPhone 6s虽然色温偏高,但整体色准仍然和我们去年测试的iPhone 6一样,拿到只有0.99的Delta E。目前测试中的前五名都是苹果的iPhone,可以看出苹果在屏幕采购和调校方面确实有深厚的实力。
 iPhone 6s专属特性:3D Touch和“不插电”的Siri  3D Touch和Taptic Engine  讲3D Touch,必须先回到机身上讲iPhone 6s的震动马达Taptic Engine,这个在电池下部增加用于反馈3D Touch按压的Taptic Engine,是一块长条状的振动马达。  Taptic Engine的顶部印有苹果的logo,是一颗比较特殊的元件  为什么说它特别呢?我们先来看看苹果历代iPhone使用的震动马达。  圆形的是线性震动马达,而下面的是ERM偏心转子马达  通过历代iPhone的拆解,可以得知其主要是采用ERM偏心转子震动马达,在施加电压之后,偏离中心的转子的转动产生震动,施加负电压产生制动。而LRA线性振动马达是在iPhone 4 CDMA版和iPhone 4s开始使用,它采用的是弹簧+磁铁的组合,功耗降低,并且震动的“姿势”更多,震动干净利落不拖泥带水,而采用ERM偏心转子震动马达的手机震动起来可就没有这么优雅,有些手机像是快散架。但不清楚苹果是基于何种考量,iPhone 5又回到了ERM偏心震动马达,而从iPhone 6开始,苹果又开始采用条形的线性振动马达。  Taptic Engine是这么震动的  相比之下,iPhone 6s上使用的Taptic Engine震动起来爆发力、制动性更强,所以当使用3D Touch,机身可以给出最快、最大幅度的震动反馈,可以看出苹果对于震动反馈是如此执着。如果读者用过3D Touch,一定会对它第一次震动反馈有着很深的印象。  3D Touch  3D Touch是在iPhone 6s/iPhone 6s Plus的屏幕下面加入了电容式压力传感器和Taptic Engine,使得系统可以识别用户手指的不同按压力度,从而做出不同操作和功能,类似于此前在New MacBook和Apple Watch上搭载的Force Touch技术。  “Peek”和“Pop”两种操作手势  3D Touch目前在iPhone 6s上使用的是“Peek”和“Pop”两种,“Peek”即轻按预览,“Pop”即按压确认打开,目前可以在邮件、网页和照相上使用。  利用Peek进行快速操作  3D Touch可以通过不同力度点按APP应用的图标,唤出快捷菜单,也不需要点进APP里面操作。而配合Peek操作也能更方便地调出菜单、查找、删除等动作。  第三方应用例如微博和微信都已经加入了3D Touch支持  触控板、快速切换多任务、绘图  3D Touch的操作在iOS 9原生的应用中已经可以很好得利用,包括在信息、邮件和备忘录中按压键盘区域把它当成触控板;或者按压屏幕左侧来切换应用;或者利用压感在备忘录中进行绘图,这些特性都是目前只有iPhone 6s/iPhone 6s Plus才支持。  3D Touch带来新的游戏交互  目前支持3D Touch的游戏并不多,苹果在发布会上演示的《战锤40K:自由之刃(Warhammer 40,000: Freeblade)》目前还没得下载,不得不说苹果这次对于3D Touch的推广很不到位,没有提前联合游戏厂商开发游戏,少有支持3D Touch的游戏竟然还是收费的,拉高了3D Touch的门槛,毕竟这是让用户可以快速上手3D Touch的一个渠道。3D Touch可以为竞速类游戏或者是打击类游戏带来新的玩法。  AG Drive是目前少有的支持3D Touch的游戏之一,通过按压为飞船加速  “不插电的Siri”  在iPhone 6s之前的iPhone通过语音指令“嘿Siri”唤醒Siri都是需要手机接上电源,从iPhone 6s开始,由于采用了更低功耗的M9协处理器,随时随地都可以唤醒Siri,iPhone不需要处于接通电源的状态。  iPhone 6s和iPhone 6的Siri设置页面  第二代Touch ID,解锁速度快到飞起  iPhone 6s/iPhone 6s Plus使用了第二代Touch ID指纹识别传感器,解锁速度比起第一代又有所提升,使用期间经常会因为需要查看时间,按压Home键而直接解锁。经过测试,只需要非常快地轻触一下Touch ID就可以完成解锁的动作,后续iOS 9的过渡动画比起指纹识别的时间还要长。  iPhone 6s相机演进之路,从200万到1200万像素  苹果iPhone摄像头的演进  苹果iPhone 6s/iPhone 6s Plus把相机传感器提高到1200万像素,然而第一代iPhone推出时它只有200万像素,我们回顾一下这些年iPhone的摄像头是如何演进的。  第一代iPhone和iPhone 3G使用的是200万像素,1/4英寸传感器,镜头光圈f/2.8,焦距固定,方案来自Aptina Imaging,没有闪光灯,不支持变焦,不支持自动对焦,不支持视频拍摄。  iPhone 3GS使用的是OmniVision的方案,320万像素,1/4英寸前照式传感器,图片分辨率,这一代开始支持自动对焦(触摸对焦)、自动白平衡、5倍数码变焦,微距功能,支持480P VGA视频录制。但这一代仍然没有闪光灯和前置摄像头。  iPhone 4仍然是OmniVision的方案,升级到1/3.2英寸500万像素背照式传感器iSight摄像头,镜头光圈f/2.8,加入LED闪光灯,支持720p 30fps视频录制。新增30万像素前置摄像头,支持VGA相片拍摄和480p视频拍摄,支持FaceTime通话。由于A4的优化,iPhone 4的成像质量上了一个台阶,同时iPhone 4还支持HDR高动态范围算法。从iPhone 4开始它的成像质量开始被关注。  摄影应用Camera+联合创始人Lisa Bettany对历代iPhone的拍照效果进行了对比  iPhone 4s开始,苹果使用了来自索尼的Exmor RS背照式传感器,传感器型号IMX145,这是一颗800万像素的传感器,尺寸为1/3.2英寸,单个像素1.4μm,采用更大的f/2.4光圈,支持拍摄分辨率的照片,支持1080p 30fps视频录制。iPhone 4s不错的成像质量背后离不开苹果设计的ISP,这一代iPhone的软件算法有了大幅度提升,例如脸部检测、全景拍摄、利用三轴陀螺仪进行数码防抖等技术都加入其中。  iPhone 5也使用了800万像素的iSight摄像头,单个像素尺寸仍然为1.4μm,光圈f/2.4,参数上看起来和iPhone 4s的并没有什么不同,整个模块比iPhone 4s的小了25%。iPhone 5的主摄像头仍然是5片式镜头,加入了红外滤光镜和蓝宝石镜片。此外软件算法进一步得到优化,自动白平衡更准确,拍照速度提高40%,降噪性能提升,夜拍性能提升,支持拍摄0-240度的2800万像素全景照片。视频录制方面进一步优化数码防抖,可以支持识别多达10张面孔,新的压缩技术使得1080p视频文件体积比上一代减少20%。FaceTime摄像头也从30万像素提升到120万像素,采用背照式传感器,单个像素1.75μm,支持720p 30fps录像。  iPhone 5s使用的仍然是800万像素iSight摄像头,传感器为IMX145改进版,尺寸增大到1/3英寸,单个像素尺寸增大15%到1.5μm,镜头光圈加大到f/2.2,由此带来了33%的进光量提升。对焦测光系统支持到15个对焦区域,对焦速度和精度提升2倍。iPhone 5s配备了True Tone双色温LED闪光灯,支持创造1000种不同色温的组合补光。由于强大的ISP和处理器的加持,iPhone 5s能够支持高达每秒10张的全分辨率连拍,而且缓存达到999张,处理速度让目前所有专业级别的单反汗颜,在连拍的同时还能够自动测光。此外iPhone 5s还支持前代所不支持的720p 120fps慢动作视频录制。从iOS 7开始,支持从锁屏界面上滑来打开相机。  iPhone 5c的主摄像头和iPhone 5一致,但前置摄像头升级到和iPhone 5s相同的120万像素,1.9μm。  iPhone 6/iPhone 6 Plus使用的iSight摄像头依然为800万像素,单个像素尺寸1.5μm,支持Focus Pixels相位对焦技术,对焦速度比前代提高2倍,同时可以录制240fps慢动作视频和1080p 60fps视频,另外随着iOS版本的更新,增加了一个Time-Lapse延时摄影功能,全景拍摄的图片分辨率提高到4300万像素。iPhone 6 Plus还增加了OIS光学防抖技术。  到了第9代iPhone,也就是iPhone 6s/iPhone 6s Plus,苹果把主摄像头传感器提升到1200万像素 ,像素数量增加50%,单个像素尺寸缩小到1.22μm, 苹果发布会上提到使用了“深槽隔离”技术来降噪,其实也就类似于三星的ISOCELL技术,减少像素间的干扰。iPhone 6s配备新的ISP,优化了局部色调映射,全景拍摄高达6300万像素。视频方面则增加了4K 30fps视频录制,慢动作视频录制支持720p 240fps。  FaceTime摄像头提升到500万像素,f/2.2光圈,并且支持Retina Flash功能。iPhone 6s的前后摄像头都能够支持Live Photos,Live Photos后面章节我们会进行介绍。
 Live Photos及前置500万像素FaceTime摄像头演示  Live Photos  iPhone 6s上加入的Live Photos其实是属于也3D Touch操作的一部分,在相机界面顶部开启Live Photos之后,相机取景即开始录制视频,直到用户触发快门,在快门前后几秒视频会和照片一起保存下来,保存格式为一个mov文件,用户可以在相册中通过3D Touch按压来展示类似于微信小视频的效果。这项功能对于iSight摄像头和FaceTime摄像头都有效,需要注意的是,打开之后相机即进入录像模式,处理器的负载也会随着提高,所以手机有发热的情况。  Live Photos开关位于相机UI顶端中间   500万像素FaceTime前置摄像头  从iPhone 5开始保持在120万像素的FaceTime摄像头已经不够用(分辨率960x1280), 苹果这次终于把FaceTime摄像头升级到500万像素(分辨率),虽然低分辨率可以避免痘痘、毛孔被真实还原,但是高分辨率+美颜功能才能获得妹子们的青睐。iPhone 6s/iPhone 6s Plus加入的Retina Flash功能,可以把显示屏当成闪光灯来使用,按下快门的瞬间屏幕会以极高的亮度点亮,照亮两部,补充眼神光。  和iPhone 6s对比的手机分别是iPhone 6和三星Galaxy S6 edge+,三星Galaxy S6 edge+的前置摄像头也是500万像素。这里几乎都不用给出原图了,对比肤色和磨皮效果,缩小为250像素宽度的小图足矣,三星完胜。  前置摄像头自拍对比,分别是iPhone 6s、iPhone 6和三星Galaxy S6 edge+  妹纸用过之后表示更喜欢三星的前置相机,因为自带操控非常详细的实时美颜功能。看来苹果还不太了解国情,美颜相机有待加入,否则的话,只用原生相机,普通的安卓就足够把iPhone抛开几条街。  苹果iPhone 6s/iPhone 6/三星S6 edge+相机对决  和iPhone 6s进行对比的是iPhone 6以及三星Galaxy S6 edge+,iPhone 6s为1200万像素,相比iPhone 6的800万像素增加了50%像素,但实际摊开来看仅仅是大了一圈,三星Galaxy S6 edge+则是1600万像素,拥有OIS光学防抖,代表着目前安卓阵营最顶级的成像画质,画面比例16:9,视角比较宽。  苹果iPhone 6/iPhone6s及三星S6 edge+的相机出片大小对比  样片  测试的样张顺序分别是iPhone 6s、iPhone 6以及三星Galaxy S6 edge+。每一次拍摄前清洁手机镜头,每部手机每个场景最少拍摄2张样张。  对比样张1  对比样张2  100%放大,边缘画质对比  对比样张3  对比样张4  100%放大,边缘画质对比  对比样张5  100%放大,左上角边缘画质对比
 对比样张6  100%放大,中心偏左上画质对比  三星的自动档曝光策略会对照片进行曝光补偿,夜景部分会显得更亮,白平衡、色散控制方面,两个品牌的手机都有不同的倾向。对于样张,不需要进一步的对比点评,iPhone 6s的成像质量如何读者们应该心里有数。  在同一视角,iPhone 6s拍摄出来的物体大小和三星Galaxy S6 edge+接近,两者也拥有比iPhone 6更好的解析度。这是苹果提升像素的一个原因;另外一个原因,800万像素的传感器分辨率,无法进行全像素读出的4K录像(要求分辨率),如果不升级传感器只有采用插值算法实现4K录像。然而增加50%的像素并不能让一张烂片成为一张好片,800万像素不是制约摄影师发挥的因素。  另外,由4K视频,这部分暂时不进行测试。
  iPhone 6s相机宽容度简测及更多样张展示  iPhone 6s相机宽容度简测  近几代iPhone使用的是索尼的传感器,一个特点是宽容度高,拥有比较好的后期空间。经过测试,iPhone 6s的jpg文件在加了两档曝光之后仍然在可用的范围内。如果一些开了HDR之后仍然不能得到满意效果的图片可以尝试使用iOS自带的照片调整功能、第三方App或者PS进行后期。  宽容度测试样张  上图使用ACR手动曝光+2EVs,阴影+100,高光-100,黑猫变白猫
  ACR手动曝光+2EVs,对比度+30,高光-100,阴影+100,白色-100,黑色-80  iPhone 6s更多样张  6300万像素全景样张  分辨率,原图体积12.2MB  分辨率,原图体积14.3MB  可以看出iPhone 6s在进行全景扫描时是实时测光调整区域曝光的。如果能在4K/5K显示器上打开原图,超高分辨率的超广角样张视觉冲击力非常强,限于页面,内文只能显示750像素宽度的小图。  普通样张  iPhone这种曝光偏保守的相机对于东亚人的肤色表现真的不是特别理想
  苹果iPhone 6s  其实苹果的节奏早已经确定下来,业界对于技术驱动的苹果有着很高的期望值,期望苹果能带来些什么(方便借鉴)。然而苹果这一次也并没有更新产品外观,单单是A9处理器、3D Touch、第二代的Touch ID、NVMe+SLC Cache存储模式,就足够安卓组装厂们花很多时间研究的了。  √ 优点:  - A9处理器性能强大;  - 2GB内存大大地好;  - 3D Touch屏幕带来新交互;  - 第二代Touch ID解锁快到飞起;  - 7000系铝合金机身+Ion-X玻璃加持;  - 1200万像素iSight摄像头成像质量优秀;  - 4K录像及720p 240fps录像;  - “不插电”的Siri更智能;  - Retina Flash闪光灯有创意;  - 发热控制不错;  X 缺点:  - 仍然不支持快速充电;  - 支持3D Touch的应用仍匮乏;  - 前置摄像头美颜功能有待加入;  - iOS 9应用碎片化及流畅度方面有所退步;
  iPhone 6s续航充电发热测试,12个小时续航  续航能力测试  对于续航部分,我们进行了更细化的分项目测试,除了一直保留下来的用于横向对比衡量3D游戏时间的GFXBench GL之外,再加入了纯网络待机、社交应用续航、3D游戏续航和日常实际使用情况等几个部分。  GFXBench GL的续航测试属于传统测试项目,用于模拟游戏时的续航情况,程序通过不间断运行30次T-Rex场景来监测电池的使用情况,计算出整体的续航时间。  我们本篇评测所使用的两部iPhone 6s经过多个检测软件的检测,确认使用台积电版A9处理器。  我们的测试数据库中包含了从iPhone 5s到iPhone 6s以来的三代iPhone,iPhone 6s的游戏续航时间介于iPhone 6和iPhone 5s之间,三者的差距并不大,都可以提供约2小时20分钟的大型3D游戏时间。
  纯联通4G待机续航情况:关WiFi、后台、GPS定位、蓝牙,经过了4个小时并没有发生掉电情况,期间手机的信号强度保持在-112dBA左右 。  互联网应用续航:开启联通4G网络+室内5G WiFi,屏幕亮度在200cd/m2,开启QQ、微信、微博,以微信,微博应用为主 ,使用半个小时电量从100%下跌到94%,消耗6%。  3D游戏续航:屏幕亮度为200cd/m2,运行极品飞车OL半小时,电量从100%跌至92%,消耗8%。  日常实际使用情况:  从20点充满电,手机使用联通3G/4G网络,不使用WiFi,不间断运行QQi、QQ、微信、微博、网易云音乐、使用高德地图进行约2小时的导航,GPS、后台为开启状态。直到20%电量时手机提醒切换到低电量模式,继续以低电量模式使用至手机关机,iPhone 6s可以支持12个小时的续航时间。个人感觉比起iPhone 5s和iPhone 6,续航上有小幅度的提升,基本上单天返程的外出不需要携带移动电源。  充电速度测试  充电测试采用iPhone 6s原配的充电器进行,我们的iPhone 6s充电器型号A1443,输出规格为5V/1A,由雅达电子代工。由20%电量充至80%,期间手机切换到飞行模式,后台关闭,屏幕关闭,所消耗的时间为59分钟,和iPhone 6执行相同测试消耗的时间一致。  需要提醒的是iPhone 6s的电池容量从iPhone 6的6.91Wh缩水到6.55Wh,此前小编发现iPhone 6s使用某些充电器可以突破1A充电限制,但情况和iPhone 6 Plus能够支持iPad的5V/2.1A充电器并不是一回事,充电效率并没有提高。  下表中是我们近一年间所测试的手机充电情况,大部分仍然是5V/2A的规格,随着越来越多手机支持高通的QC 2.0/3.0、MTK的Pump Express Plus,相比之下iPhone的充电速度就会显得慢。虽然iPhone的电池比较小,充起来还是比较快,但过了这么多年iPhone的充电速度一直没有得到提高,这一点比较令人失望。  满载发热测试  满载发热测试采用GFXBench 3的电池测试,负载30分钟后读出机身最高温度。环境温度在25℃,iPhone 6s的最高发热点位于摄像头下方靠近处理器位置,温度为42.7℃,感觉温热,发热情况和iPhone 6基本一致。  发热最高点位于摄像头下方,42.7℃  iPhone 6s已足够完美,2GB内存可再战三年  通过上面的测试,可以发现iPhone 6s的性能、续航、屏幕、相机等各方面的表现得到加强,整体还是符合预期的。iPhone并不适合每一个人,但对于习惯了iOS的用户来说,iPhone 6s是一部纯粹的手机,上手还是那种熟悉的感觉。  对于不差钱的iOS用户,iPhone 6s/iPhone 6s Plus可以推荐购买。对于使用iPhone 5s及更早版本iPhone的用户,可以考虑升级到iPhone 6s,毕竟拥有2GB内存之后,它的服役周期预计会比较长,按经验来看,等到现有的1GB内存iOS设备跑不动最新的iOS,iPhone 6s仍然会保持坚挺。而iPhone 6用户建议观望,若是不小心捡到了一部,请放心使用。

我要回帖

更多关于 苹果6s相机美颜功能吗 的文章

 

随机推荐