王者荣耀ios闪退信用卡

苹果系统的王者荣耀除了那个银行卡和支付宝外还可以怎样充值,我是个学生,父母没给我用银行卡和支付宝那_百度知道
苹果系统的王者荣耀除了那个银行卡和支付宝外还可以怎样充值,我是个学生,父母没给我用银行卡和支付宝那
苹果系统的王者荣耀除了那个银行卡和支付宝外还可以怎样充值,我是个学生,父母没给我用银行卡和支付宝那种东西。谢谢大家了帮我
提问者采纳
然后让他们充进你的支付宝(可能要付几元手续费)再到淘宝上,找淘宝卖家代充你的Apple ID(需谨慎,只有安卓版的可以用Q币充值有个办法是这样的很遗憾得告诉你,注册一个支付宝账号,因为有的是黑卡充值,应该会有代充支付宝的业务,然后拿钱去一些书店或者文具店,无法充值
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他3条回答
只能用银行卡 你有身份证了吗 办一个
微信或者充值卡
微信怎么充你说一下。谢谢
点击充值,进入页面,不过微信也需要绑卡,要么就说抢红包零钱的
请问这位仁兄,你有玩过王者荣耀吗?你不知道苹果版的是不能直接用q币充值的吗
不好意思,我没玩过苹果版的,
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& 以玩家为本 第一MOBA手游《王者荣耀》的秘密
以玩家为本 第一MOBA手游《王者荣耀》的秘密
发表时间: 11:55:45|
大小:213.9MB
版本:1.3.6.3
大小:401.00MB
版本:1.12.102
在刚刚过去的2015年,手游遇到了极大的危机。人口红利逐渐消退,市场竞争日益激烈,各厂商都力求在红海中突破。与此同时,电竞市场在迅速膨胀,越来越多的手游厂商开始发力移动电竞游戏,其中MOBA题材最受关注。而在众多的MOBA手游中,腾讯的《》表现最好,依据日前官方公布,日活跃玩家已达1000万人。看到这样的数字,不禁要问,MOBA手游真的已经有如此众多的用户了吗?这款游戏为何会有如此强势的表现呢?惊人表现背后的玩家热潮对于《王者荣耀》的惊人数据,进行了一番调查。《王者荣耀》自从推出后,在pp store畅销榜上一直稳居前十。对于这样一款氪金点并不十分疯狂的游戏而言,这样的表现需要庞大的玩家群体来进行维持,而下载数据也印证了我们的猜测:《王者荣耀》长期处于app store下载榜的前五。这即使是在腾讯系产品中,背靠、手Q两大海量渠道,也是极为亮眼的表现。这款游戏在app store双榜表现极佳在第三方交流,我们可以看到《王者荣耀》在玩家中的掀起的热潮。通过玩家的口口相传,游戏的口碑在不断的提升。目前在、土豆等视频网站,《王者荣耀》的顶级解说量都超过了50万,评论上百。在另一个玩家聚集地,《王者荣耀》官方吧有19万粉丝关注,这个数字还在不断上涨。贴吧中讨论气氛活跃,帖子从战术打法到实用操作再到向官方建议,应有尽有,足见玩家的对于这款游戏的认可。王者荣耀贴吧内玩家十分活跃缘何从众多MOBA游戏中脱颖而出我们之前也提到了,目前有很多的移动游戏厂商都将目光投向了最为火爆的MOBA题材,市面上各种MOBA手游可以说层出不穷,那《王者荣耀》又是缘何从这众多的MOBA游戏中脱颖而出呢?就让我们细细说来。首先,《王者荣耀》在保证高质量的同时对游戏进行了大量优化,虽然目前手机设备中已经拥有了大量极高的配置的高端机型,但主流玩家群体的设备依然很难吃透PC端那种高清画面,目前市面上也有不少画面精美的MOBA手游,但厂商在对画面提升的同时并没有进行相应的优化,反而苛刻配置要求还成为了为玩家设立的高门槛,让很多玩家望而却步。而《王者荣耀》在保证画面精良的同时对产品做了非常好的优化,兼顾了大量主流玩家的手机设备需求。《王者荣耀》中华丽的技能特效其次,制作方将最多的精力放在了如何优化操作上,《王者荣耀》的制作人曾介绍过”在设计之初,他们对比了其他游戏中虚拟摇杆和点触的体验,最终选择了摇杆。我们在设计战斗技能和手感时,有意加入更多的和还原那种流畅的感,用摇杆是比较适合这种体验的。”对于这一点,我们也走访了一些玩家,很多玩家认为目前市面上有不少MOBA手游也很精致,但是操作过于复杂,长时间游戏会非常的累,而他们之所以选择《王者荣耀》是因为它可以玩的“爽“。由此可以看出,对于游戏操作感上《王者荣耀》选择了最适合玩家的方式,也赢得了玩家的认可。操作的爽快感是许多玩家选择《王者荣耀》的原因最后,在游戏内容上,《王者荣耀》专注于打造对抗内容,游戏虽然拥有5v5,3v3,1v1多种模式,但是都没有离开对抗的主题,玩家在与人对抗中不断提高,开发组从游戏的一开始就想套用了端游的盈利模式,依靠游戏品质去赢得用户认可,而目前市面上的一些MOBA手游为了盈利目的,将MOBA与养成进行了结合,这样虽然可以更快的获得利润,但是也大大影响了游戏的平衡性,玩家流失速度极快。而《王者荣耀》为玩家提供更加公平的对抗,让玩家能在手机端体验MOBA游戏最核心的乐趣,最终获得玩家的认可。不愿放弃养成体系造成了一些MOBA手游不伦不类寻找核心玩家,切合核心玩家的需求是《王者荣耀》成功的冠军,那《王者荣耀》又是如何找到这样的玩家核心需求的呢?大数据才是成功背后的如果说内容的打磨是一款精品手游的基础,那么如何精准地找到更多的用户就是一款手游能否成功的关键。《王者荣耀》在将自己定位为MOBA游戏后,首要的人物就是找到核心玩家。根据这个需求,《王者荣耀》进行了精细化营销,利用腾讯体全平台用户大数据这一其它游戏大厂无法比拟的优势。《王者荣耀》根据用户的年龄、性别、地域等基本属性以及游戏偏好、触媒习惯、付费偏好等业务属性对玩家行为进行了分析。团战之夜大战OMG通过前期的,腾讯MOBA游戏是需要调动玩家对抗情绪的游戏,并且依赖于玩家口碑营销,可以说抓住玩家就赢了。所以在营销上,《王者荣耀》采用了跟经典同类端游挂钩的营销手段,比如大神比赛、电竞明星代言等形式。之前,《王者荣耀》的OMG大战万万没想到和LOL世界第一中单Faker的游戏直播都为游戏吸引了大量玩家的关注。从目前的情况来看,在游戏与成功的营销配合下,《王者荣耀》成功吸引了无数玩家主动进驻游戏。大魔王faker代言《王者荣耀》不忘初心 前路可期正是因为这样以玩家为本的制作心态,才让《王者荣耀》有了今天的成就,日活跃用户1000万只是一个开始,《王者荣耀》前面的路还有很长,据《王者荣耀》制作人透露,在未来,全方位的赛事计划以及更多丰富的玩法也将逐步展开。我们希望这款游戏还能依然保持如今的这颗以玩家为本的初心,向着更远大的目标努力。
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