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APP消息推送是什么?
APP消息推送指的是APP开发者通过第三方工具将自己想要推的消息推送给用户,让用户被动的接收。
消息推送(push)是App运营的渠道之一,运用得当可以帮助运营人员更高效地实现运营目标,相反盲目得push也将带来反作用。如何控制好消息推送(push)的“度”是每个APP运营人员需要学习的一门课程。
APP推送有什么特点?
1、量大,用户数即是可push覆盖的数量。假如一个APP有5000万的活跃用户,且都取得了用户授权,那么全量push一次即可触及到5000万的用户。
2、精准,消息推送的受众是下载安装且使用过APP的用户,即是该产品的目标用户,相比之下其他渠道则需要层层过滤才能到达目标用户。
3、免费,消息推送的主动权掌握在APP开发者自己手里,只要按照协议规则去push,是不需要花任何费用的。
推送的好处与不足?
1,提高产品活跃度。大多数运营人员身上都背着DAU这样的KPI,活跃用户数是APP生存的根本,有用户才能给产品带来价值。现在用户手机上的APP何其之多,除去强需求的应用之外,消息推送是获得用户特别关注,并打开APP激活使用的良好途径。
2,带动功能模块使用率。很多产品经理都喜欢通过做加法来体现自己的价值,根据二八法则,80%的用户只会用到APP内约20%的功能点,而剩下80%的功能模块使用率需要运营人员通过一定手段去加强用户认知,引导使用。
以百度地图为例,现在的百度地图已经是一个集地图查询、路线导航、O2O服务(美食、打车、酒店、团购、景点等)于一身的服务集群,但是绝大多数用户用百度地图还是只在使用地图查询。酒香也怕巷子深,用户对新功能点的主动发现欲望是很低的,而消息推送正是一个引导用户关注及使用体验的途径。
3.增加用户粘度。“粘度”是衡量用户忠诚度的重要指标,消息推送在一定程度上可以成为APP内容服务的一部分,以新闻类APP为例,对重大新闻进行第一时间push推送能够极大促进用户关注,提高用户使用率、用户忠诚度。
4.唤醒沉睡的用户,提高留存率。在做用户运营过程中,唤醒沉睡用户,挽留流失用户,对于提高用户留存率都是有重要意义,合适的消息推送能有效唤醒这部分沉睡的用户。
1,对用户形成打扰,招致卸载。错误的时间推送用户不喜欢的消息,会招致用户关闭推送甚至下载。
2,用户对推送消息变得麻木。盲目地海量推送用户不感兴趣的内容,用户也会变得麻木,自然地对你的APP产生一种心理上的屏蔽。等你再推送真正有价值的内容时,用户也会视而不见。
市场上做推送的代表
个推,极光,百度云,腾讯信鸽,云巴,友盟推送,小米推送等。
如何做好APP消息推送?
1,细分消息推送的对象,不随意push全量
首先要建立用户数据库,对用户特征、地域、偏好进行细化,这部分可以通过账号体系引导用户主动选择,也可以通过对用户行为的大数据分析建立用户模型。
2.尊重用户,把主动权还给用户
尊重用户第一步就是把选择的主动权还给用户,消息推送的前提是用户充分信任APP才给了授权,就像邮件订阅一样,用户有取消订阅的权利,否则就会屏蔽你的邮件来源。在上面的消息推送时用户心理反应模型中,用户遇到反感的消息时,会首先想到关闭消息,甚至关闭消息推送的授权,这个时候要尊重用户的选择权,否则当用户找不到关闭的入口,就只能将APP卸载掉,直接导致用户流失。
3.从用户接受信息的场景反推消息推送的时间
现在的APP推送机制都由服务端进行控制,在推送时间上需要正确得把握。
首先千万别在大半夜push消息。除非是预报地震,影响用户休息等对用户形成打扰都是不友好的行为。
二是从用户使用场景出发,选择合适的推送时间。以天气类APP为例,通常用户会在早上出门前想知道一整天的天气情况、温度变化,因此天气类APP最好的推送时机就是早上。再举一个浏览器的例子,每到年前各大浏览器厂商都开始做抢票,必然涉及到给用户推送抢票日历,那么抢票日历的推送时间放在早上合适吗?仔细考虑一下这个使用场景,12306的放票时间从早上8点开始,等到抢票当天才提示用户需要抢票,会不会给用户一种突然措手不及的感觉?用户需要提前准备抢票设备(手机APP、网速较快的电脑、可信赖的浏览器等),所以选择在前一天晚上推送是不是更为合适?
4.推送用户感兴趣的内容
永远只推送用户感兴趣,且选择与用户心理定位相符合的内容。
微信的订阅模式值得被参考,为什么每天收到那么多微信消息提示但用户不会反感?因为这些都是用户主动订阅的内容,订阅就代表着感兴趣,感兴趣就会点开看,就是这样的逻辑。
为什么说要选择与用户心理定位相符合的内容,如果一个音乐APP整天推送新闻,用户会觉得这是挂羊头卖狗肉,这种与产品无关的消息推送短期内会带来流量上的利益,但长期来讲破坏产品在用户心理的定位,得不偿失。
5.根据使用频次决定消息推送的频率
工具型APP用户可能每天只打开一次,而社交型APP用户每天会打开20次以上,这就是产品类型决定的使用频次差别。用户心理有一个平衡值,恰到好处的消息推送频率会让用户不知不觉对APP形成依赖。
社交型APP可以推送得频繁些,因为用户希望第一时间收到好友发来的消息;工具型APP按照使用场景和使用频次进行推送,通常每天不可以超过一条;内容型APP则不需要按时间决定,当用户订阅的电视剧有新剧集更新,那么就第一时间给用户推送消息。一切以用户感受为中心的运营事半功倍。
6.推送的信息要与落地页一致
从APP开发者的角度,一切消息推送皆以用户打开APP为目的,那么用户打开时进入的是不是用户想要看到的界面?有很多APP推送的是活动信息,但点开进入的是APP首页,用户还要花精力去寻找活动页面入口在哪儿,这就是不友好的用户体验,一定程度上挫伤了用户点开消息的热情。
关于推送的误区
误区一:总之推送要发给所有用户
把同一个内容发给所用用户的推送方式其实并不好,当用户多次收到这样没有目标性的推送之后就会逐渐厌烦。《糖果粉碎传奇》中用户可以设置“在下次启动游戏前不接受推送”,这样的设计就让用户在被推送的时候同样拥有选择权。
误区二:总之先用推送喊一下用户
社交类游戏中经常可以看到“快来帮帮我!”、“牧场出问题了!”这样的推送,这种单纯为了唤回用户而发送的推送也无效并且容易让用户产生厌倦的。比较聪明的做法是推送对用户有利的信息和情报,比如限定活动。
误区三:不分时间的推送
这方面比较好理解,首先一定要避开用户睡眠的时间。这方面做的比较好的有《NHK红白》这款APP,它会在表演者登场前几分钟对用户进行消息推送。此外,个别情况下会产生推送延迟的问题,这方面运营商们最好事先做好相关测试。
误区四:推送和跳转页毫无关联
系统推送内容和点击后打开的页面毫无关联也是非常不明智的。最常见的就是点击推送信息后用户看到的是APP的入口界面,而推送内容可能还在系统公告里。
误区五:推送的表现一成不变
喜新厌旧是消费者常见的心态之一,这对于手机用户来说同样如此。很多运营商甚至不知道推送的系统提示音其实是可以改变的,而Android系统还支持定制提示音。
关于推送的真相
真相一:用户厌烦的并不是推送功能本身
针对如何看待推送功能这一问题,对1万名用户进行了问卷调查,结果表明80%的用户表示不会拒绝推送功能。各个年龄段方面没有太大的差别,但女性用户更容易受个人兴趣和心情影响。
真相二:推送同样会带来用户卸载风险
23%的用户有因为系统推送而卸载APP的经历。这也就是说,推送功能同样会成为用户卸载的一个契机。调查结果显示越年轻的用户对推送的抵抗倾向越小,而40岁左右的女性对推送最为包容。原因是这一年龄层的女性多为主妇,比起其他类型的人群她们更需要各种不同渠道的信息和情报。
真相三:35%~50%的用户允许系统发送推送
APP初次启动的时候,有35%~50%的用户允许系统发送推送,而其中“媒体”的承认度最高、平均50%,“游戏”则比较低、平均35%,娱乐为45%、运动为48%
真相四:推送功能ON的用户会经常使用该APP
推送功能ON的用户经常使用该APP的倾向更为明显,而在游戏类APP中,推送功能ON的用户月平均启动次数为27次,而推送功能OFF的用户月平均启动次数万恶20次。
真相五:推送使得用户留存率提升
无论推送功能开启与否APP启动率都相差无几的“媒体”类APP中,仍然提高了用户留存率。6个月后“新闻”类APP中,推送功能ON的用户 留存率为50%,推送功能OFF的用户留存率为31%。而“游戏”类APP上,这两个数字分别为14%和9%。
真相六:留存率与推送的数量没有关系
很多运营商都很会很关心,究竟推送数量要发送多少才能最有效地保证用户留存率。而实际数据表明,用户留存率与推送发送的数量并没有太大关系,重要的不是发送几次,而是发送什么内容。
大神们关于推送的说法
秘密(创新工场旗下)CEO张昊认建议开发者针对产品特性来做消息推送。在他看来,合理化的全局推送有两点,一是推送与用户相关的信息,譬如“你的发帖被某某评论了”;另外是推送用户感兴趣的内容。推送与用户相关的内容不仅能提升用户的使用体验,还能提升用户的使用时长。
张昊还分享了推送的几点心得:
1,推送频率上,两天一次比较好;
2,推送时间上,中午和下午5点-7点比较合适。秘密的使用周期比大众产品晚很多,会在中午12点和晚21点做推送。这样的推送能给秘密整个活跃度和留存率带来30%的提升。
今日头条研发总监梁汝波则分享了他们在个性化推送的一些实践:
1,推送频率个性化,对于接受度高的用户给予更频繁的推送,同时,对于不同类别用户设置不同的推送时间;
2,内容个性化,基于地域和用户兴趣来推送。梁汝波坦言,推送其实是一件众口难调的事,而好的推送就是要在满足用户需求和防止打扰用户之间取得平衡。
除了依靠第三方工具,产品自身运营设计也至关重要。大姨吗COO张相卓提到,在产品设计初期要考虑到产品的短板,大姨吗作为一款女性生理周期的应用,很容易让用户一个月只使用一次,所以APP内添加了健康、养生等相关内容,贯穿女性生理周期始终,每个阶段都可以获取更多资讯方面的信息和建议,给用户更多使用这个应用的理由,有效提高用户的使用频率。另外,产品集成社交功能,社区定期组织产品试用活动等,对提升用户的活跃度也很有益处。
来源:白琦老师的微信公共账号(baiqinote)当前位置: >
移动互联网广告在APP界面怎么放合适?
来源:学UI网 4434字节 日 09:45 评论:
  对于用户来说,完全无视广告还是被广告的外观惹怒,都与广告的篇幅和位置密切相关。那么这就导出一个问题,如何在移动设备设备商合理地选取广告的位置?以下是两个主要的广告相关的实用性问题?:
  1.广告让用户觉得很烦,2.他们制造错误导致用户错失有用的信息。
  大广告影响可视内容
  毫无疑问的是,更大的广告,更破坏性。在小型设备上,一个垂直的大广告消耗了太多宝贵的空间,取代了主要的内容。更糟糕的是,有时两广告被堆放在移动网页的顶部,因为网站觉得不得不在他们的移动程序上做广告。其结果是,页面上的可见内容变少了,这违背了移动可用性的原则之一:优先考虑的内容。在如下例子中,只有文章标题和简短的总结可以看出,过大的网站标题和页面顶部的双份广告是用户不想浏览的主要原因。
  广告在APP界面怎么放合适?
  :很小的文章内容可以看出,在页面加载因为APP广告,横幅广告,和大型网站标题消耗的屏幕空间占多数与页面顶部的多个广告元素不同的是,在一个粘容器底部的广告屏幕上的广告对用户来说更舒服。
  这个建议可能似乎违反直觉,因为广告现在仍然一直出现在屏幕上,但在过去的研究中我们已经这种对策对用户来说是最好忍耐的,它好在广告不突兀。
  记住,用户往往会开始扫描从页面的顶部,并对要滚动过去很多页以得到他们真正想读的信息。因此,我们需要不仅要考虑内容和页数的比例,又能保证优先靠近页面的顶部为吸引人们的兴趣并供应他们与他们的任务相关的尽快,有用的信息。
  一个额外的好处,以sticky-container处理的广告仍然可以获得用户,一旦用户完成了他们的任务。当用户在完成某项活动或研究某个主题时,广告将被忽略,因为它们不是的一部分。假设广告实际上是相关的用户,它可以提供一次的主要任务是完成增加的可能性,用户将关注广告,并可能与它互动。(一个广告是有关当它匹配用户的当前目标:更强大的显示一些用户广告立即想要而不是只符合他们的概况。)
  移动网站在一个固定在屏幕底部的容器中显示广告(左)。广告是适当的同步页面的当前的滚动位置,完全崩溃,当用户到达一个显示广告嵌入在网页内容(右)。
  避免产生错误空间
  另一个移动广告投放的主要弊端是移动广告投放者企图在页面上创造完整的假象或错误层。
  广告可以简洁地告诉用户他们已经浏览完了页面上的相关信息。这种情况正在恶化。当广告大得让用户难以继续路游览底部的内容,当广告被嵌套在内容的底部,这看起来,似乎页面上的确没有其它相关信息了。
  以WebMD&s移动端上的页面为例,广告后还跟着几段文字,底部链接着相关话题。
  WebMD&s移动端网页的广告防止存在错误,因为广告出现在相关内容的结尾处(用户推测出的),大得可以让用户难以继续浏览完页面。(黑色虚线显示,折叠发生在一个苹果6Plus上,和红色虚线代表的领域,在广告很可能阻止用户继续浏览。)
  如果可以,只把广告放在内容的结尾处而不是段与段之间。一个用户在实用性调查中这样说道:我不喜欢内容间有广告。
  它会让我分心,让我感觉这是文章的结束。&当然,我们通常也不会忽略广告,所以如果几个广告必须被包含在一个页面,把它们放置在接近下面的标题开始的内容或简介中,这样做可以避免忽略内容。此外,较短的横幅式广告比更长的方型广告更有利于避免阻挡内容。
  今日美国的移动网页在文章的开始出放置了一个窄的广告投放处,所以它是不太可能被认为是文章的结尾处。窄的矩形尺寸让下面的内容不被阻挡,鼓励用户继续,避免打断。
  如果要将广告是放在内容之后,需要额外考虑添加其他提示图标鼓励用户的滑动。这个建议是特别重要的,如果广告是大或其他消耗很多页的面积(包括额外的空格以上和下面的广告,或是一个小广告填充到一个占位符,意味着一个较大的广告),这种广告会阻止用户继续浏览。
  如果用户不知道更多的内容存在于广告的下方,他们可能不愿意支付的互动成本以换取可能得到的信息。简单地说,清晰的文字如&继续阅读&或&继续阅读下面&随着一个箭头指向下或其他方向指示上面放置的广告可以让用户了解更多内容。
  为了鼓励用户滚动浏览一个大的广告,如继续阅读下面的提示,应该放在广告的上方,如在波士顿移动网站。
  记住,这样做可以让广告投放出更易忍受,还有一个问题需要考虑,当多个广告要显示在一个页面的情况。总的来说,投放广告一定要克制。过多的广告会减少网站的可信度:由用户在最近的一项研究指出,&我已经删除应用程序,因为它们的广告我不想使用一个有很多广告的app;我认为信息是不可靠的。&
  正如预期的那样,移动设备也和其他设备一样,会因广告而令人严武;可悲的是,最严重的二手,如&覆盖想看的内容&和&占有大多数页面&更容易无意忽略屏幕大小是有限的。因为这一点,必须额外的注意,决定在哪里和如何放置广告在移动应用程序和网站。
  广告代表了企业需求和用户需求之间的冲突点。为了让冲突点对用户体验的影响降到最低,他们只需要利用只有一小部分的页面并将他们有策略地放置,以防止产生误会区域,影响用户浏览到额外的内容。
  在看过上面的介绍和分析之后,相信您对于在APP中设置合理的广告位置更加有心得了吧。更多请继续关注。
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APP的HTML5页面经过运营商网络被植入手机管家问题及分析
[摘要:MAC iOS从ios8最先支撑HTML,为了兼容IOS7一样平常应用WebViewJavascriptBridge那个第三圆控件,IOS8自带的HTML5功效我也出有应用过,俺照样应用那个第三圆控件简略。
脚机经过运]
MAC iOS从ios8开始支持HTML,为了兼容IOS7一般使用WebViewJavascriptBridge这个第三方控件,IOS8自带的HTML5功能我也没有使用过,俺还是使用这个第三方控件简单。
手机通过运营商网络(非WIFI网络)打开一个HTML5页面,都被运营商植入手机管家。大部分情况下,通过它可以看到自己的流量,好像很不错,而且可以关闭。但是有些场景看起来特流氓,你关闭了手机管家,再打开新的HTML5页面又跳出来了,若我们小市民正拿着手机玩游戏,换个页面,突然出现了一个大BOSS,结果被手机管家遮挡住了,可能看到大BOSS的大腿或完全隐形了,你让玩家多火大。不论这种场景,就是开发者辛苦做出来的页面渲染效果,一个手机管家不管三七二十一的占有一块地盘,像一个水墨画上有个苍蝇一样,多煞风景啊,多不和谐啊。所以有的用户投诉,像干掉这个毒瘤。用户希望在访问其它浏览器的网页可以看到手机管家,在手机APP内置的HTML游戏页面禁止有手机管家。
首先手机管家只所以被植入是HTML页面经过运行商网络被植入了一段他自己的代码,结果页面上面就多了一个手机管家图层。所以只要找到这段代码,把它干掉就可以了。
问题是想法是丰满的,现实是骨感的。想找到他都不容易,想干掉它更不容易。想找到那段代码的难度有这几点:
1:只有通过运营商网络才会被植入手机管家,使用WIFI网络不被植入手机管家,结果导致通过代理实现截获手机HTTP请求的charles无法抓到包,看不到报文。
2:由于WebViewJavascriptBridge不能通过打印日志的方式记录下载HTML5原代码。
所以通过APP自身很难找到它是谁,为何那么霸道给我送个什么什么的黑蛋。
我认为只有JS的页面通过统计所有页面元素和调用的对象来找到它增加的是什么妖怪。若是能通过其它我不知道的方法截获HTTP报文原内容,让后用JS代码干掉这个手机管家的对象,我们就阿门了。
期望大家能实际解决,贴出来给我看下已经实际实现的解决方案。俺毕竟是搞OC的不是搞JS前端的,所以自己也没有实际解决这个问题。
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