创维49e6000E6000连接SEGA游戏机只有声音没图像

新买的创维42e6000智能电视播放银河影音时或其他影音有时有声音没图像,可关掉电源,再打开就有正常_百度知道
新买的创维42e6000智能电视播放银河影音时或其他影音有时有声音没图像,可关掉电源,再打开就有正常
这个问题,估计是软件出现了BUG,刷新一下系统可能问题就解决了,供筏垛禾艹鼓讹态番卡或者拨打创维售后电话进行咨询。估计是开机广告。有关创维电视的使用问题,可以登录酷开社区论坛,看看资深用户的经验和心得。
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北京朝阳部分地区97老村规禁手(98-2002年,再晚就不了解了):&br&&br&1. &b&无限连&/b&。和&a href=&///people/bfe7f9abcbcadda00f11019f& data-hash=&bfe7f9abcbcadda00f11019f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@陈京& data-tip=&p$b$bfe7f9abcbcadda00f11019f&&@陈京&/a& 说的不同,我们这里判断无限是允许两次、禁止三次。基本就是最民工的山崎的踢砂、特瑞的撞、八神的鬼步屑风等,这些都可以两连然后变招。&br&例外:猴子扎4下凤凰脚,或者扎7下,都是允许的;老头跑C那时候好像还没开发出来,就算知道有这招也没人打得出;类似的,飞翔脚无限,实战能用出来的话估计也没意见。&br&&br&2. &b&跳杀&/b&,或者说落杀(看准对方空中下落时超杀)——后来的所谓裸杀很可能就是「落杀」以讹传讹的产物。这个禁手实际远不如后来网战那么严,只是禁止&b&八稚女&/b&和&b&雷光拳&/b&这两招&b&对空&/b&使用。对方不跳时可以裸放,裸八稚女穿波(对麻宫等)当然也是允许的,其它角色的判定不强的超杀像龙虎乱舞宇宙幻影之类的更是随便放,只要你有信心打中。&br&不小心跳杀后的处置通常是让对方打回2/5左右血,退开,再继续。&br&&br&3. &b&空防指令投&/b&。这个得解释一下,当时的认知中:对方跳跃攻击,你也跳,空中防御,落地的时候防御方指令投是有明显优势的,所以空中防御后禁止落地直接使用指令投。&br&&br&4. &b&切防&/b&。打克拉克、大门这种纯投技角色,一旦对方点个拳脚什么的,就反复摇后和下后,你的角色就会不停在站防和蹲防动作中切换,这种状态下是免疫投技的,血量占优时可以拖时间。这个被研发出来以后大家都自觉不用了。&br&&br&5. &b&浮空飞天&/b&。不解释了。&br&&br&&br&隐藏角色随便选。基本上也只有里社比较流行。暴八一般都觉得没意思,没人用。&br&&br&(补充)晕了是否允许追打的问题,村规没有定论,一般是由首先把对手打晕的人带节奏。有的人喜欢一套连死,有的人喜欢退后等或是一个轻拳点醒,都可以,之后的对局中对方也会照办。&br&&br&大部分不成文的村规都诞生于数不清的关电源真人快打之中,再被老玩家言传身教给新玩家。&br&大家都明白,去游戏厅玩是娱乐去的,玩的是用技术服人,不是说为了赢人几个币拼命使赖招。都是这片的人,天天抬头不见低头见何苦呢?又不是小学生。&br&&br&(ps:其实我玩的巨烂,看朋友玩居多)
北京朝阳部分地区97老村规禁手(98-2002年,再晚就不了解了):1. 无限连。和 说的不同,我们这里判断无限是允许两次、禁止三次。基本就是最民工的山崎的踢砂、特瑞的撞、八神的鬼步屑风等,这些都可以两连然后变招。例外:猴子扎4下凤凰脚,或者扎7下…
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有的人,例如你,玩的是游戏、竞技、画面、音效、体验、互动,诸如此类的东西。&br&&br&有的人,玩的是社交、竞争、金钱,游戏好玩不好玩倒是其次。记得征途吗,里面各种付费榜、国战榜,花钱就能当国王万人崇拜,不花钱就永远出不了新手村,系统还蓄意挑起战争,鼓励你花钱,不花钱就要被人欺负。&br&&br&对于第二种用户来说,你用一个非常复杂的游戏系统去干扰他,反倒是不合适的,他只想娱乐一下自己而已,点一下购买按钮,买一把又长又酷炫的武器,黄金AK,屠戮免费玩家,这种娱乐多直接。为什么非要跑老远去打副本,开几公里车去打警察,你知道要凑一小队好友一起做一件事情有多难吗?如果是单机游戏,一个任务打十遍过不去,还不容易打过去了没法跟人炫耀,靠,差评!&br&&br&所以从本质上讲,你们追求的东西不一样。
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PC大多数游戏比PS4可以开的效果高得多,更不用提一些锁30帧的了。另外你想让我抗着电视来上学吗......&br&&br&最重要的一点是:&br&“爸,我想买台游戏机,您看......”“买什么鬼!你二十多岁还买游戏机!?”&br&“爸,我想换台好的电脑,您看......&&br&”看上什么样的?换个好点的吧,下午陪你去看“......
PC大多数游戏比PS4可以开的效果高得多,更不用提一些锁30帧的了。另外你想让我抗着电视来上学吗......最重要的一点是:“爸,我想买台游戏机,您看......”“买什么鬼!你二十多岁还买游戏机!?”“爸,我想换台好的电脑,您看......"”看上什么样的?换个…
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gta中的车商和其他的东西一样,用来开涮的,看看手机上卖车网站对各个车型的介绍就看出来了。比如说绝致这个牌子(declasse)。这个词大概就是“low”的意思,把原型别克涮的够呛,老人车不是白当的。还有它的商标,我一点也看不出来是啥~&img src=&/2cec384548bdf1e12ee39cf27c4fa57f_b.jpg& data-rawheight=&102& data-rawwidth=&105& class=&content_image& width=&105&&
gta中的车商和其他的东西一样,用来开涮的,看看手机上卖车网站对各个车型的介绍就看出来了。比如说绝致这个牌子(declasse)。这个词大概就是“low”的意思,把原型别克涮的够呛,老人车不是白当的。还有它的商标,我一点也看不出来是啥~
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格斗游戏这东西,首先压倒一切的就是操作性,没有操作性,你就发不出招,发不出招,那街霸就和双截龙没区别了,趣味性还不如双截龙。&br&&br&如果以12人街霸的操作性为100分,95年以前其他厂商大致在60~80之间浮动,SNK做民工游戏已经是真侍魂以后的事了,之前操作性问题相当相当严重,这点玩过早期饿狼和龙虎的人都有体会。而且,当年玩家水平远低于现在,至少一半人不能准确发出升龙拳(不光中国,日本都这样),和97年以后随便一个幼儿园小朋友都能民工连的盛况完全两回事。&br&&br&SNK已经是非CAPCOM厂中最好的了,SEGA、KONAMI那些2D格斗游戏现在你碰上还是一头雾水。而MIDWAY完全就是另一个领域的事。整个20世纪美国人对操作性和手感一直是很马虎的,可能和那边多数公司都有PC游戏制作经验有关(反正是键盘,当时还没鼠标这东西),人家不讲究行云流水,讲究咔哒咔哒咔哒——你知道是什么意思吧。早年美式游戏还有个很有趣的特点,斜方向用的很少,后来江湖传言北美那边摇杆都没斜方向。&br&&br&客观说,真人快打的操作性在美式游戏里已经算是顶尖的了,2代3代以现在的眼光看都是不错的,发招问题不大(实际上这游戏发招极其简单),甚至也有连续技的概念。然而对当时的玩家来说,玩它无非就是看个终结技,玩家有什么理由去特地玩它?要比质量和噱头,他还不如街机那些三流格斗(比如《成龙传说》)。&br&&br&其实题主问这个问题,潜台词是——美式游戏是现在游戏业的主流,真人快打在美国这么火,为啥中国无人问津。&b&然而你到格斗游戏最火的90年代看,完全不是这么回事,美国的游戏机游戏就和现在的日本PC游戏一样边缘化&/b&。FIFA的崛起是因为自身素质过硬超过了WE,而格斗游戏领域,虽然现在真人快打比过去已经有了长足的进步,但哪怕比起KOF97来都差得远,有什么必要专门去练它呢。打个剧情模式,感受一下美国人的诚意,也就仅此而已了。
格斗游戏这东西,首先压倒一切的就是操作性,没有操作性,你就发不出招,发不出招,那街霸就和双截龙没区别了,趣味性还不如双截龙。如果以12人街霸的操作性为100分,95年以前其他厂商大致在60~80之间浮动,SNK做民工游戏已经是真侍魂以后的事了,之前操作…
正好昨天看了《超级马里奥世界》(SMW)的一个任意代码执行 TAS 直接通关甚至玩小游戏,献上原理。下面是 AGDQ2014 上的演示视频,&b&现场演示是用 Raspberry Pi 输入 SFC 真机完成的&/b&。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjYxMTE1ODU2.html%3Ff%3D& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/2D351-D2A1-6C91-3DE6-FCE&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【TAS-2513】SFC《超级马里奥世界》任意执行代码 2分25秒19&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjYxMTE1ODU2.html?f=&/span&
&/a&&br&首先 SMW 可以利用 bug(似乎是吃到寄存的物品的同时耀西吐舌头?)去刷任意 id 的物体(Sprite),在某些情况下可以刷编号为 0xFA 的物体。SMW 刷物体的时候会根据物体的 ID 执行一段代码,而 0xFA 的代码位于……显存……(地址是 $0322)&br&于是就可以利用操作给显存中填入特定的数值(当然为了填充这个数值做了很多操作)。接着刷一个 0xFA,CPU 开始尝试执行显存中的数据,而之前操纵的结果是把它填上了 4C 18 42,即 JMP $4218,这个跳转会跳转到……手柄对应的内存。(超任使用 MMIO,读手柄状态就是读取内存。)&br&于是紧接下来你就可以用手柄来直接输入代码了。
正好昨天看了《超级马里奥世界》(SMW)的一个任意代码执行 TAS 直接通关甚至玩小游戏,献上原理。下面是 AGDQ2014 上的演示视频,现场演示是用 Raspberry Pi 输入 SFC 真机完成的。首先 SMW 可以利用 bug(似乎是吃到寄存的物品的同时耀西吐舌头?)去刷任…
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哪条法律法规说了Google Facebook等网站要被封锁?
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想了很多,游戏销量,剧情,画面,战斗,系统,却不知道该说什么,没法概括FF10在心里的感觉。&br&不如问问尤娜曾经是多少人的女神吧?~&br&&img src=&/df09d5dcb4_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/df09d5dcb4_r.jpg&&
想了很多,游戏销量,剧情,画面,战斗,系统,却不知道该说什么,没法概括FF10在心里的感觉。不如问问尤娜曾经是多少人的女神吧?~
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不如 oculus? Oculus 刚出的时候我就笑了, 这玩意用 IMU(9-axis inertia measurement unit) 九轴 惯性感应器。没错就你手机里开小汽车的那玩意,能测移动角。听起来听高端,实际就尼玛破烂玩意,请看下面淘宝盗图。&img src=&/0dbdf588cbf1122e15bfc380844ffe93_b.png& data-rawwidth=&229& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&229&&&br&IMU 里有啥呢,有 一个三轴加速度仪,三轴陀螺仪,和 三轴罗盘。&br&这玩意理论可以测 3 degree freedom 的角度,最大的问题就是 延迟。&br&为了解决延迟问题,就给它的输出信号加个 kalman filter. &br&&br&你手机里面的角度输出已经是被kalman filter 处理过了, 依然不是那么精准对吧?&br&&br&好,你想这个oculus是头戴的,全浸没式的,一点点的延迟或误差都有 “不跟头” 的感觉。&br&&br&所以,我就觉得整天牛逼吹破了天的 这个 oculus 是多么的傻逼。&br&&br&===============================================华丽的转折&br&&br&在我心中,要做这种 motion 跟踪 一定要用 类似 信号追踪场 的方案。&br&让我没想到的是,第一个采用这个方案的竟然是 HTC&br&&br&下面这个图就是
HTC vive 的 set up:&br&&img src=&/5eaef3a7d4d36a128cdcb_b.png& data-rawwidth=&791& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&791& data-original=&/5eaef3a7d4d36a128cdcb_r.png&&原理很简单, 两个蓝色是接受器,接收 头戴 和 手持 仪器的方位。&br&计算过程,其实就是那个 2个 camera 中的 对应 2D 坐标, 计算 空间中 3D 坐标的方法。&br&叫 Epipolar geometry (有兴趣可以自己查下)&br&&img src=&/07c4e3f8be26ec636912_b.png& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&/07c4e3f8be26ec636912_r.png&&从我教授那盗的图。&br&&br&效果如何呢。&br&&br&效果是惊人的 90hz刷新率。 (你眼睛最多识别60hz) &br&&br&那到底有多牛逼,&多跟头&,&多跟手&呢?&br&&br&下面这个小胖在 VR 环境里,把手柄扔起来,并毫无问题的接住!!!!!!!!&br&&img src=&/d36f6c9f152e4fe04023deb818701ecb_b.png& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&/d36f6c9f152e4fe04023deb818701ecb_r.png&&&br&&img src=&/3757ae3feb7a17aa0a20a63ecc2f5ede_b.png& data-rawwidth=&880& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&/3757ae3feb7a17aa0a20a63ecc2f5ede_r.png&&&img src=&/73b979c16bf18cd589d492883eaca688_b.png& data-rawwidth=&808& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&808& data-original=&/73b979c16bf18cd589d492883eaca688_r.png&&&img src=&/abbfe47578_b.png& data-rawwidth=&819& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&819& data-original=&/abbfe47578_r.png&&&img src=&/347ee01dde42a899f19051_b.png& data-rawwidth=&829& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&829& data-original=&/347ee01dde42a899f19051_r.png&&&br&吃屎吧! oculus~~~&br&&br&天那,提问的好像是问的 SONY。-.-&br&&br&借用这个测评小胖的一句话。&br&I thought, now Oculus gonna have a new competitor. No, there is no competition, Oculus is out of game.
&br&&br&==============================================================&br&==============================================================3-31-16更新&br&成功引起了大家激烈的讨论,我表示很高兴。那么我就针对评论区提出的一系列问题,统一来回答一下为什么我坚持Oculus在HTC面前就是渣。&br&&br&问题1: Oculus
更新了光学追踪&br&回答:
Oculus 的光学追踪是&b&一个&/b&红外感应器 (&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Infrared& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IR&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Light-emitting_diode& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LED&i class=&icon-external&&&/i&&/a& sensor) 而已。&br&&br&简单易懂的图:&br&oculus红外成像OUTPUT:&br&&img src=&/93ee4e6f44e44eea579fb_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/93ee4e6f44e44eea579fb_r.png&&&br&IR sensor 红外感应器:&br&&img src=&/5a85a106bce6c6be0bfd_b.png& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&280& class=&content_image& width=&160&&&br&这是个啥,简单的2D位置识别。然后他会结合它自带的IMU角度输出信号,从而加强精度和减少延迟。从上面我介绍的 Epipolar geometry 的知识可以了解到,要实现真正准确3D位置识别是要2个2D位置输入。&br&&br&而且这还不是他原创。原创好像是SONY,请看&br&&br&&img src=&/f982d109b3b19ab17c88ca64db749dad_b.png& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/f982d109b3b19ab17c88ca64db749dad_r.png&&而且至少索尼用了stereo vision(俩摄像头),所以理论上的3D精确度会好些。但是索尼好像没用红外,这样图像处理会慢些(因为pick up的图像会复杂)。但是人家索尼知道这种solution是给你z坐在椅子上,面对着这个sensor的时候玩的。是一种不追求绝对精度的 low-end solution. 而且人家也给了个 low end price 399. 那么好,你天天吹牛逼的 oculus 也这么玩(基本相同的solution),但你为啥来了个 599 ?那你会问,那HTC岂不是疯了,HTC vive 为啥能卖799? 下面我就来告诉你为啥HTC vive要799。而且我认为799的 HTC 还很便宜。因为vive跟前面俩货不是同一个玩意。这就好比是iphone之前的电容屏,和iPhone之后的电容屏,你让我如何用言语来表达如丝般顺滑的感受?(我在UC读研,HTC来过我系做过demo, 我亲身体验后确实尿了,大家等了很久的下个设备进化,确实在眼前。 *just imagine watching porn on this thing~~~~~)&br&&br&那HTC用的是啥 sensor 呢? 名字就厉害: 激光测位仪 (自己翻的) laser position sensor&br&&br&简单易懂的图:&br&横扫1:&br&&img src=&/ac5b41ea35cafe5f4b88a905da908331_b.png& data-rawwidth=&733& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&733& data-original=&/ac5b41ea35cafe5f4b88a905da908331_r.png&&横扫2:&br&&img src=&/c9925cde6e5bed1ed09aa68d7b47ccc7_b.png& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/c9925cde6e5bed1ed09aa68d7b47ccc7_r.png&&竖扫1:&br&&img src=&/908045bfb41d00e10ba0d64_b.png& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/908045bfb41d00e10ba0d64_r.png&&竖扫2:&br&&img src=&/c8cc6bb3eb387_b.png& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/c8cc6bb3eb387_r.png&&&br&*上图是一个接收器在扫,实际上当然是两个同时工作。&br&这个扫的速率应该相当快,我暂时没有具体的数据(谁知道告诉我啊),但根据我的体验肯定是在60hz以上了。&br&&br&其实它这样扫也只是构建一个2D图而已,那它为什么不直接像索尼和oculus一样直接用个2d光学感应器不就得了?(我给你们意淫个答案吧,很准的哟,我学历还可以哟。)这样扫到它头戴设备和手持设备上的关键点的时候会直接 pick up 位置,而不用照一张像,然后通过处理图像的方法来识别位置。通过图像处理识别位置会需要大量的数据处理(matrix计算),这样会大大加大延迟。而HTC 的这种硬件解决方案就巧妙的绕过了图像识别的计算。&br&&br&而且这种方案不仅是快啊,而且精度也是惊人。&br&请看这种3D画画应用(oculus 和 sony 的绝对玩不了哟,因为他们就能转转头)&br&&img src=&/2f1c84ac3f58bf95b79af6a_b.png& data-rawwidth=&586& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&586& data-original=&/2f1c84ac3f58bf95b79af6a_r.png&&&img src=&/bb1d2d3abc0f9e6c7ad6d302b29fa0c3_b.png& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/bb1d2d3abc0f9e6c7ad6d302b29fa0c3_r.png&&&img src=&/a71fec679afe_b.png& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/a71fec679afe_r.png&&&img src=&/f9a2b2fd32_b.png& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/f9a2b2fd32_r.png&&实现这种3D painting的应用对于 位置精度 和 显示器的 景深效果要求可是很高的。&br&&br&好,怒黑了 oculus 那么长时间, 那你要问啊。oculus可是在硅谷啊!那可不缺技术和人才啊。为啥HTC能研发出来那么腻害的VR啊。而oculus那么low呢。这个问题让oculus的CEO来回答吧~~ 他被HTC逼的仓促的发了用户版rift后,不要逼脸的说道,不是我们没有htc那样的技术,我们想做分分钟做出来。只是我们觉得很多玩家家没那么大,大家基本都坐在椅子上玩。用那样的解决方案&b&太贵 (重点哟)。&/b&其实他说分分中做出来是真的。他们已经做出来了 :&br&&br&这个是oculus开发版带手持追踪的的(重点是请看墙上是啥!!!!!!!是不是和HTC一样一样的?)那你问它为啥不卖这个呢?为啥卖low逼版呢? 答案就是 oculus 要卖和 HTC 功能一样的VR的话价格将是1299之类的玩意,卖给鬼吧。这就是湾区公司的泪水。&br&&img src=&/277f07bb2fdc_b.png& data-rawwidth=&812& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&812& data-original=&/277f07bb2fdc_r.png&&&br&问题2: htc vive 需要房间&br&回答:
你可以站着跑来跑去,也可以坐着玩。精度更高,速度更快。&br&
你不用把墙包上,你到墙附近,头戴显示器会提示。&br&&br&左边显示的红线和 grid 就是你家的墙&br&&img src=&/4b8cef17ce100f99928d7e_b.png& data-rawwidth=&1176& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1176& data-original=&/4b8cef17ce100f99928d7e_r.png&&&br&以上就是我问什么要黑oculus,挺一下htc.&br&&br&但是,虽然 htc 的这个 vive 从 technical 角度看来确实是好啊。 但从 market 的角度(我不懂,我不说)会不会跪我就不知道了。 现在我看来 oculus 跪的面大些。 中国小厂商们,加油啊,这个不是啥高科技。把htc vive 买来拆了,reverse engineering 啊。 399RMB 淘宝VR抱回家啥的都不是事.
不如 oculus? Oculus 刚出的时候我就笑了, 这玩意用 IMU(9-axis inertia measurement unit) 九轴 惯性感应器。没错就你手机里开小汽车的那玩意,能测移动角。听起来听高端,实际就尼玛破烂玩意,请看下面淘宝盗图。IMU 里有啥呢,有 一个三轴加速度仪,三…
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我说一个个人见解,一个连任豚前辈们都在黑的东西&br&神游机&br&2003年,任天堂为了进入大陆市场,与美国的硅谷图形的颜维群博士合作,在中国建立了神游公司,推出了名为神游机的硬件&br&神游机本质上是一台N64的魔改版本,把主机和手柄合二为一,大小与XBOX的手柄大小基本一样。&br&神游机采取烧录卡灌注游戏模式,玩家需要到特定的官方客服中心购买游戏,就地灌注。&br&这台游戏机从公布的一刻就遭到了国内游戏媒体的一致抨击&br&N64发布于1996年,在2003年推出96年的硬件进入中国市场,大概让中国玩家和游戏媒体人感觉受到了侮辱。当然,神游机最后确实如大家预料的暴死了。&br&于是大家非常高兴,觉得神游机果然是脑残的产物&br&但是我认为,评价一个东西真的不能但以成败论英雄。&br&神游机就算是N64的改版机,比起一般的轻薄化改良型号,它的改动程度也是主机战争史上绝无仅有的吧,而这台硬件是完全为中国市场而特制的。&br&很多人都夸STEAM中国区善用低价折扣等战术吸引玩家&br&神游机在这点上其实做的更好啊&br&神游机的硬件在当年售价598,同时期的索尼高大上的PS2售价1988&br&我不是说神游机性价比高,人家新一代硬件确实值1988.但起码598的神游机构成了一种差异化的竞争力。比起引入在全球被PS2压着打的NGC,我觉得其实是更明智的。&br&再说游戏,首先明确一点,大家总是吐槽任天堂硬件牟取暴利,但是神游机确实是赔本卖的,现在网上能查到的资料里,神游机的成本大概比售价高100元,所以,如果游戏不赚钱,神游就不需要卖了,神游是公司,是要赚钱的,不是慈善机构啊。&br&所以,神游是一定不能被破解的,而正版又不能太贵,要照顾中国玩家的消费能力&br&所以神游机选择特殊烧录的售卖机制,每款游戏的定价为48元&br&48元在2003年是什么概念呢,当时我买一本汉化的小霸王智力卡(就是FC上的RPG游戏)大概要40元。当年我的小霸王智力卡都是和同学借的,到现在我最爱的RPG还是《吞食天地2》&br&我个人是一个动作游戏手残级玩家,从小不喜欢《超级马力欧》,但从小霸王那个时代过来的人,很多都是很喜欢动作游戏的。我觉得,如果我喜欢动作游戏,在03年真的接触到了神游机,我真的会为了它而省吃俭用,虽然那时候我肯定攒不下600块,但总比2000块看上去容易实现多了啊。&br&神游机的失败,原因很多,在当时的环境下,神游无法进行有力的宣传和推广,这才是最要命的&br&因为神游机的潜在顾客是亿万普通家庭,这些家庭是不会关注游戏圈子的,他们只能通过电视、报纸、商城展位乃至口口相传等传统模式来了解到最新潮的商品。&br&说到这里,就得提一下我另一个心头好,变形金刚,要知道,变形金刚玩具的性价比在外人看来有多差,一堆塑料而已,在90年代就要卖几十上百,然而在中国还是颇有销量,靠什么,不就是靠动画片么?动画片一播,孩子们就着了魔,家长虽然不喜欢,耐不住孩子的祈求。&br&神游机如果当年能有充分的宣传途径,让全中国的二三线城市的千家万户都知道这种“开发智力”的电子娱乐设备,那或许现在的中国游戏圈早就是另一个模样了。&br&感谢岩田聪先生,感谢颜维群博士,你们的努力虽然没有成功,但那份想要拓展玩家群体的心意总有人会看见的。————————————————————————分割线&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.zenha.net/html/news/game/54.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&神游机面市遭遇尴尬,任天堂醉翁之意不在酒&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&又找了一个当年的报道,个人觉得蛮有道理&br&之前的我的结论落在宣传,可能还是不够正确,这篇文章的核心是说渠道,渠道这东西,我觉得很多中国玩家的理解都不会太正确,我们这里的游戏交易渠道太特殊了。&br&下面把这篇文章后半段的重点贴过来和大家分享一下:&br&以下为引用:
&br&“在国外,电视游戏主机销售主要是通过卖场销售渠道(类似家乐福、沃尔玛等大型超市)来实现。而在国内,电视游戏主机的销售却没有任何模式可以参照。”神游科技公关部负责人在接受记者采访时道出了这个首要问题。&br&
据业内人士分析,目前专卖店等传统游戏机销售渠道,虽然已形成一定规模,且有比较成熟的运作方式,但还存在不少痼疾,如:封闭性——只针对固定玩家群,而没有面向大众消费者;不合法性——销售水货盗版为主,无法受到政府政策保护;分散性——各自为政,没有形成统一市场,等等。这与任天堂把“神游机”定位为“老少皆宜”的家用娱乐产品不尽相同。&br&
因此,铺设正统销售渠道,为游戏机“正名”,成为“神游机”进入中国市场的首要任务。&br&
神游科技在接受采访中表示,公司将从沿海地区的中心城市如上海、广州等地向内陆地区延伸,在各个城市建立办事处,同时将陆续在华东、华南、华西、华北、东北、华中6大区设立分支机构,“这些分支机构要对各自的销售区域负责:不但要建设销售渠道,而且要建立售后服务网点,形成完善的售后服务体系”。&br&
神游科技称,销售渠道的建设将会突破原有渠道,讲求多样性,“即有大卖场、大型超市,家电经销商,百货商店、也有传统意义上的电脑城、电玩店等销售网点,届时,神游的销售网点将达数千家。”&br&
如此规模的销售体系,不是几个月时间就能构架起来的:不但需要周密的战略部署,也需要资金上的支持。关于资金方面,据一神游公司内部人士透露,“任天堂在中国大陆的投资规模将不小于北美市场”,而具体资金多少,他暗示说,任天堂在北美的固定资产不算,仅仅今年圣诞节的促销活动预计花费2亿美金。&br&
“很多国内厂商和消费者看不懂神游的套路,其实我们走的是一条比较踏实的路线。”这位人士强调说。关于任天堂追加投资是否仍会保持50%的比例、是否会继续与颜维群合作等内容,这位人士没有具体透露。&br&
由此可以判断,任天堂“借中国市场复兴”的传言确实不假。但对比“神游机”中国面市后的尴尬处境,又不得不让人产生疑虑。&br&
唯一能消除这个疑虑的判断是,“神游机”只是任天堂进入中国市场的“试金石”,它的进入只为了铺设健全的渠道体系。&br&
“我们不排除将来会引进更多新的产品,包括任天堂的gba等。”相关人士向记者透露;而神游科技公关部则相对比较谨慎,“关于新产品的引进和发布问题,取决于市场的需求。如果条件具备,中国完全能成为世界最新游戏主机的首发地区。”&br&&br&&br&——————————————引用完毕,说说自己的想法&br&我觉得,神游机当时败就败在渠道并未真正建立起来。大型超市,家电经销商,百货商店这些更适合“非玩家”的渠道都没有建立起来,最后神游还是走了电脑城,电玩店这些“玩家渠道”,而没有建立的原因,我相信不少钱的问题,毕竟任天堂是个不缺钱的公司。&br&只能说,环境不允许啊
我说一个个人见解,一个连任豚前辈们都在黑的东西神游机2003年,任天堂为了进入大陆市场,与美国的硅谷图形的颜维群博士合作,在中国建立了神游公司,推出了名为神游机的硬件神游机本质上是一台N64的魔改版本,把主机和手柄合二为一,大小与XBOX的手柄大小…
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“神秘海域4”至今为止放出的剧情预告片里,除了去年E3的试玩影像,几乎都避开了动作爆炸冒险桥段,而是抛出一些角色之间的互动和对话,大打阴谋论和情感牌。这等魄力在别的游戏看来几乎是难以想象的。加上之前破天荒地在影院贴片“星战VII”播出预告的做法,这次顽皮狗试图打造的就是纯粹的电影化体验。&br&当然这早就是顽皮狗一直以来对自己的定位和追求。只是在“末世余生”之后,他们希望能在玩家心里走得更远,这一点连很多电影都是难以做到的。&br&&br&2月24日晚释出的新预告整体走的是暑期档电影终极预告的路子,两分多钟的长度里面,线索,铺垫,感情,适当的动作和爆炸,悲壮的音乐,悬念收尾一气呵成。加上作为游戏预告特有的一些玩家视角和画质展示,看完后我对于这款游戏的期待在整整两年的等待后再一次到达顶峰,心里相当激动。&br&&br&最后的销量和口碑固然很重要,但已经不是什么大事。毕竟到最后,大家都会忘记在2016年“刺客信条”的缺席,但每个人都会记住这一年有过一款“神秘海域4”。&br&&br&还是那个老观点,&br&我玩着顽皮狗的游戏一路长大,他们也从满脑子冒险找宝藏的小孩,成为了可以坐下来和你认真讲一段故事的成年人。&br&有个一起成长的游戏工作室总不是坏事。
“神秘海域4”至今为止放出的剧情预告片里,除了去年E3的试玩影像,几乎都避开了动作爆炸冒险桥段,而是抛出一些角色之间的互动和对话,大打阴谋论和情感牌。这等魄力在别的游戏看来几乎是难以想象的。加上之前破天荒地在影院贴片“星战VII”播出预告的做法…
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&b&问:被鞭子抽是怎样的感受?&/b&&br&狩魔 冥:题主你想试试吗?(12k+赞)&br&&br&糸锯 圭介:疼的说&br&&br&&br&&b&糸锯 圭介(匿名):怎样才能不让上司扣自己工资&/b&&br&&br&&br&御剑 怜侍:糸锯我知道是你(32k+赞)&br&&br&成步堂 龙一(匿名):我觉得题主应该为正义而战,不要在乎金钱。多给律师提供有用的信息&br&&br&&b&御剑 怜侍:怎样摆脱烦人的大妈&/b&&br&&br&&br&大场 香:小御~~~~~~~~~~~~~&br&&br&成步堂 龙一:从了吧(60k+赞)
问:被鞭子抽是怎样的感受?狩魔 冥:题主你想试试吗?(12k+赞)糸锯 圭介:疼的说糸锯 圭介(匿名):怎样才能不让上司扣自己工资御剑 怜侍:糸锯我知道是你(32k+赞)成步堂 龙一(匿名):我觉得题主应该为正义而战,不要在乎金钱。多给律师提供有用的…
&b&联系很多,不是单一的原因。&/b&&br&&br&2000年的《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》有这么一条。&br&六、自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏经营场所销售电子游戏设备及其零、附件的,由经贸、信息产业部门会同工商行政管理等部门依照有关规定进行处理。&br&&br&这个政策导致国内游戏机市场在一段时间的空白。行货不内销,游戏爱好者只好选择昂贵的水货;可毕竟质量没保障,玩家游戏不得不面对糟糕的游戏体验。也因为如此,导致游戏开发商对中国市场不上心,很多作品没有中文,玩家不得不滚回去学英语。&b&买水货的玩家把国行销量拿掉一部分了。&/b&&br&&br&&b&国内游戏审核制度不健全,游戏流通受影响。&/b&北美有ESRB、欧洲有PEGI、日本有CERO。台湾也有简单的“普通级、保护级、辅导级、限制级”。&br&拿ESRB做个例子:&br&ESRB有两种分级形式,可以很有效地为玩家筛选游戏。&br&Rating Symbols 分级标识&br&Suggest age appropriateness for the game, and appear on the front of virtually every game box available for retail sale or rental in the United States and Canada.&br&提示该游戏的年龄适宜性。出现在任何游戏的正面包装盒上,用于在美国和加拿大零售&br&Content Descriptors 描述词表&br&Which appear on the back next to the rating symbol, indicate elements in a game that may have triggered a particular rating and/or may be of interest or concern.&br&出现在包装的背面,紧靠着分级标识。提示游戏中可能出现的内容。&br&附上一张ESRB分级标示简易图,方便理解。&br&&img data-rawheight=&550& data-rawwidth=&385& src=&/42a2ce09c17abd1dc589ead2cd57b1dd_b.jpg& class=&content_image& width=&385&&反观我们自己,中国并没有健全的游戏分级制度。简单的审核机制使部分游戏被修改内容甚至封杀。&br&国内纯得像绵羊糖的游戏审查制度为保护玩家利益,不惜把真正狼性的作品变成二哈。玩家想要玩个原版游戏还得通过非正常渠道获取,多麻烦。另外,文化部曾经提到过分级制度,但是仅作为建议并没有强制实施。&br&&br&&br&目前查询到的已审核的游戏(Ps:有遗漏,欢迎指正T^T),除此之外,锁区也是一个问题。&b&总之玩家能通过正常渠道玩到的游戏比较少。&/b&&br&&br&-风之旅人(游戏机)
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日&br&-舞力全开2015(游戏机)
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日&br&-最终幻想X/X—2(游戏机)
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日&br&-小小大星球3(游戏机)
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2015年&br&-驾驶俱乐部(游戏机)
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日&br&-罪恶装备 未知次元—征兆(游戏机) 上海声像电子出版社
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日&br&-真 三国无双7:猛将传 完全版(游戏机)
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日&br&-水果忍者:体感版 2(游戏机)
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日&br&-最终幻想X(游戏机)
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日&br&-雷曼:传奇(游戏机)
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日&br&-钠克大冒险(游戏机)
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日&br&&br&除了国内游戏环境,还有玩家自身素养。&b&“盗版情怀”依旧占据于许多玩家心中。版权这东西还是没有在国内真真正正得到尊重和保护。&/b&&br&对于持着这种心态的玩家——&br&&img data-rawheight=&956& data-rawwidth=&360& src=&/b278e8681aad8e732caacaca54e063e9_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&这部分玩家连游戏都不舍得购买正版,怎么希望他们入手游戏机。&b&国内玩家更爱PC和移动游戏,&/b&&b&整体价格还是有点贵(相对国外市场)。&/b&&br&&br&其它答主已经描述地很清楚的原因:&br&&b&游戏机不是人人都用得起。&/b&&br&&b&目标群体现状不允许他们购买游戏机。&/b&
联系很多,不是单一的原因。2000年的《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》有这么一条。六、自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游…
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说实话。。不太理解为什么大家纠结于“饼”,更有执着的列出了两边的阵容,非要比出个胜负。。&br&&br&如果,&b&你是一个经常关注主机游戏市场的人&/b&,这次E3的大部分内容实际上都是提前早就知道的。我平时关注国内的机核、UCG还是vgtime,国外的IGN等等,在展会前掰着手指头把所有可能的不可能的发布内容数了不知道多少遍了。尤其是国外游戏媒体比较发达,估计玩家早在E3之前不知道被“剧透”了多少次了。&br&&br&说回这次E3,如果,你是一个经常关注主机游戏市场的人,早就应该知道,微软的阵容很强大,XBOX的老大提前好多天就说“这是有史以来最强大的阵容”;也应该早就知道,索尼没啥好牌,PS的高管发布会前也说过这次的独占比较少。实际上血源发售之后,不少游戏论坛都在讨论2015年索尼没啥独占大作的问题了。任天堂的惨也是早就知道了,NX平台早先就宣布了,大家也知道WIIU平台已经没啥未来了。&br&&br&所以说嘛,不论是关注E3的玩家还是媒体人,早就对展会内容了然于心了,甚至游戏媒体的话题都是在预测出场顺序了。XBOX的halo很吊,但是大家都知道会出场啊,没啥好惊喜的。一边是劳拉姐姐的呻吟,一边是各种坍塌的场景,这个也早就能预料到了。即使是狂热的系列粉丝估计也不会有非常剧烈的反应,因为一切都在预想之中。&br&&br&稍微一观察就知道,E3发布会之后大家讨论的基本上都是事前不知道的事情,讨论的是&b&惊喜&/b&。&br&&br&XBOX向下兼容和精英手柄是意料之外的惊喜,效果拔群!&br&&br&PS的三大都市传说成真,老玩家集体炸裂,惊喜至极,效果满分!&br&&br&WIIU。。。。&br&&br&&b&你看,游戏圈里面人在E3上关注的是意料之外的惊喜和猛料。索尼的猛料更猛,更加惊喜,所以会后关注和讨论更多。&/b&&br&&br&这时候跳出来说“这都是饼!还是这边的游戏发售更近更实在更强大!”,根本就不在一个谈话节奏上啊!你讲的阵容啊、发售日期啊,这些E3之前一两个月早就知道听了不知道多少遍了。不用看E3都知道。对于每天都在看游戏媒体的人来说,常常感觉主机市场节奏好慢,经常好久都没有啥大新闻,在E3上能看到惊喜才感觉是E3,即使是“饼”都是极好的。&br&&br&----------私货--------&br&对于我个人来说,这次E3最大的惊喜是发布会之外,索尼墨菲斯的试玩游戏中有初音未来VR demo!初音要登录VR了!不能更加惊喜!简直开心!极度期待初音下一作加入VR模式或者单独来一个VR版本!出了就买!&br&&br&新闻链接:&a href=&///?target=http%3A///article_NzgyQzE5N0QyMjI5NjgyOTgyMDY4Nzk3RjEzNjdGNDY%3D.jhtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&你心中的公主现在也是我的 《初音未来VR DEMO》试玩纪实&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&你看,初音登录索尼VR这种事情虽然很无聊很死宅,但是对于我这种粉丝来说是惊喜至极。也就能知道FF7或者莎木3对于老玩家的炸裂效果了吧。请不要嘲讽情怀,那不都是玩家质朴的热爱么。
说实话。。不太理解为什么大家纠结于“饼”,更有执着的列出了两边的阵容,非要比出个胜负。。如果,你是一个经常关注主机游戏市场的人,这次E3的大部分内容实际上都是提前早就知道的。我平时关注国内的机核、UCG还是vgtime,国外的IGN等等,在展会前掰着手…
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PS4 版的售价其实非常合理,让我们来算一笔账:&br&&img data-rawheight=&781& data-rawwidth=&580& src=&/96d4af87b6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/96d4af87b6_r.jpg&&
PS4 版的售价其实非常合理,让我们来算一笔账:
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&img src=&/aa537d339e2a992d725dae47e1d3adc6_b.jpg& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/aa537d339e2a992d725dae47e1d3adc6_r.jpg&&&a href=&///?target=http%3A///show/6972/xbox-one-hardware-compared-to-playstation-4/2& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/show/6972&/span&&span class=&invisible&&/xbox-one-hardware-compared-to-playstation-4/2&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&PS4的GPU FLOPS是XB1的~1.5倍。&br&听说正式版Xbox One把CPU主频提高至1.75Ghz,但用处可能不大,因为内存频宽更容易成为瓶颈,而这方面PS4嬴太多了(2.5倍)。&br&Xbox One的eSRAM有没有用?刚好能放一个1080p 16 byte-per-pixel 的 buffer……
PS4的GPU FLOPS是XB1的~1.5倍。听说正式版Xbox One把CPU主频提高至1.75Ghz,但用处可能不大,因为内存频宽更容易成为瓶颈,而这方面PS4嬴太多了(2.5倍)。Xbox One的eSRAM有没有用?刚好能放一个1080p 16 byte-per-pixel 的 buffer……
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我是特别想认认真真评价一下这款游戏的。&br&但是我13号拿到游戏,今天16号了我还是没登录上去?_?
我是特别想认认真真评价一下这款游戏的。但是我13号拿到游戏,今天16号了我还是没登录上去?_?
更新:&br&说审查不影响游戏质量的,你认真的吗?韩国电影能够井喷式的成长你认为跟什么有关系?&br&&br&就跟很多人说中国电影差跟审查没关系是一样的,怎么可能没关系?怎么可能影响不大?韩国电影能大嘴巴抽总统,你在国内拍个类似的电影试试?连裸体都不能有像最后生还者这样类型的大作能有多大可能性研发?难道还把结局改成party和政府潜心研究中午攻克疫苗难关,人民群众纷纷走上街头,展现了萤火虫和士兵军民一家亲的热烈景象?别扯淡了,站着说话不腰疼。&br&&br&.......,.................................&br&&br&首先,360玩家四年,ps2早年玩过,不多,psv刚出入手,刚入手ps4,最后生还者通关二周目ing,psn会员。&br&&br&跟你说说主机玩家都是哪些。&br&&br&1.有闲钱。&br&这一点非常非常重要,我就没见过家用机玩家家庭条件多差的,换句不好听的,主机是肯定会丢失掉中国绝大部分的屌丝玩家的。没有大平板电视主机就是个笑话。&br&&br&2.不爱折腾。&br&破解版,等补丁,那些年经济水平没上来的时候还是愿意搞的,现在真心没精力,正版可以很好的解决这些,我只要享受游戏的过程就是了。&br&&br&3.对游戏有点品味。&br&没错,我就是秀优越,你要让一个页游玩家知道顽皮狗的作品优秀在哪里是一件很困难的事。&br&&br&所以家用机玩家站在游戏鄙视链顶端是有道理的。&br&&br&就事论事的说,我十分不看好主机进大陆,就好像魔兽当年,亡灵都有肉一样,特别特别可笑,你能指望GTA5引进?所有丧尸类能引进?有中国特色把中国作为反面角色的能引进?&br&&br&你等着国人尊重知识也是有版权的,盗版是不对的是违法的,游戏是要花钱的,书的价格应该是很贵的时候,在来说游戏机的前景,而且还要保证没有那么多傻逼来管控游戏行业,而不是一纸禁令,昨天买的游戏机都成了砖头。&br&&br&我永远祝那个把游戏定义为电子海洛因的人不得好死。
更新:说审查不影响游戏质量的,你认真的吗?韩国电影能够井喷式的成长你认为跟什么有关系?就跟很多人说中国电影差跟审查没关系是一样的,怎么可能没关系?怎么可能影响不大?韩国电影能大嘴巴抽总统,你在国内拍个类似的电影试试?连裸体都不能有像最后生…
又念了几遍sony大法好,我才来回答这个问题。&br&&br&最近看了很多这样的问题,从开始发售就被说必死,暴死,后来就变成了宝石v,可是这都被咒了这么久,怎么还不死呢?&br&&br&咱先来看ps3,ps3刚出来的时候,也是一片荒凉啊,简直就是“你给我的天堂,其实是一片荒凉”,根本不被人看好,也没有拯救大作mh,没办法,买了脱裤魔的忍龙,被虐的好惨,我会说我现在连第四幕都打不过吗?可ps3在wii妇幼游戏和360的混合双打下活下来了,小日子过的还相当不错。。&br&没mh?mh不能当饭吃,卡表这个有奶就是娘的主,根本靠不住。&br&&br&sony的第一方工作室相当给力的好吗?&br&&br&来看psv,到现在psv的销量一直不好,为什么还不死呢?为什么呢,这到底是为什么呢?(作小沈阳状),个人认为这不是在苦苦支撑,从psp和ps3来看,sony这个慢热型的性格,是在憋大招(给第三方塞钱呀),别问我什么时候放大招,我不比sony聪明,我也不知道。就现在psv上的游戏来说,mh这种换汤不换药的冷饭还是不要来了,现在的讨鬼传,ss,不比mh差吧,死抱着mh不放没有意思,丫又不是救世主,更何况psp上火了之后立马过河拆桥的这种做法是在是令人不齿。fps游戏,杀戮地带不错吧,rpg冷饭p4g不错吧,不够高潮?冷饭ff不错吧?还不够?传说系列呢?别的什么割草无双,哪个游戏素质不甩手机游戏几条街,手游拿什么比?coc,卡牌,跑酷?三消?别逗我了。要说音乐游戏,djmax够吗,初音厨你怕不怕?网游pso2服不服?&br&&br&所在圈子不同,我看手游不爽,你看掌机游戏不冷不火,我就觉得讨鬼传和ss挺火,这不,要出续作了。这就是道不同不相为谋。&br&&br&为了防止有人来哎呦喂,这优越感,我就想说,这都是事实,游戏素质一下就高下立判。&br&&br&虽然很期待basara系列,但卡表近几年都不会正眼瞧宝石v的。&br&&br&非要说销量,想口袋妖怪和mh这种销量怪物太难超越了,销量不好是得承认。死?呵呵,过6年再来看。&br&&br&退一步说,我们玩游戏的,关心销量干什么,游戏饭还是销量饭?手游这种用户基数巨大的跟腾讯qq用户一样,有个手机就能玩,可你还得打电话呀亲。我觉得与其说psv死刑,不如说接不到老婆电话死刑更合适。。&br&&br&一句话总结,掌机游戏分分钟教手机游戏怎么做人。&br&&br&你说手游逼死psv?就像安卓盒子逼死ps3一样可笑,对不起,我读书少,你不要骗我。
又念了几遍sony大法好,我才来回答这个问题。最近看了很多这样的问题,从开始发售就被说必死,暴死,后来就变成了宝石v,可是这都被咒了这么久,怎么还不死呢?咱先来看ps3,ps3刚出来的时候,也是一片荒凉啊,简直就是“你给我的天堂,其实是一片荒凉”,…
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首先得有Xbox One/PS4版的GTA5......&br&&br&-------&br&&br&不要再点赞了,答案发布于2013年,现在GTA5的Xbox和PS4版已经发售了,我觉得这个问题可以正经回答了。
首先得有Xbox One/PS4版的GTA5......-------不要再点赞了,答案发布于2013年,现在GTA5的Xbox和PS4版已经发售了,我觉得这个问题可以正经回答了。
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