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AMD RX480北极星显卡:约1500元 比GTX980强?
AMD RX480北极星显卡:约1500元 比GTX980强?
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tangzicong
  【PConline 现场报道】AMD今天发布了两款强力产品,其中一款是第七代APU,而更重要的当然就是显卡RX-480了,这里马上为大家送上RX-480的发布内容。RX 480  北极星RX 480横空出世!该卡有36组CU即2304个流处理器,有两种显存版本,包括4GB版和8GB版,都采用GDDR5显存,256bit,核心频率为1266MHz,TDP在150W以下。RX 480参数  显卡支持DP 1.3标准接口,支持AMD的FreeSync技术。只需单6pin供电!!!  依旧是与FURY系显卡相同的公版散热器。这一代就不用R9/R7/R5的命名方法了,高端产品线换成&RX&,至于中低端的暂时还没有公开。售价199美元,国内估计1500元左右。  双路RX 480 CF会是最优惠的高性能方案,AMD现场指出运行《奇点灰烬》使用双路RX480的性能比NVIDIA帕斯卡的GTX1080更强,但是价格更低!由此猜测,RX480单卡性能接近GTX980(老黄说GTX1080 &= GTX980x2),甚至超越。  显卡能耗比大幅度提升,每瓦性能提升为原来的2.8倍,因此才能做到150W以下性能达到GTX980的水平。显卡只需单6pin供电  显卡上市时间是6月29号,AMD说RX480的意义在于提供最优惠的VR解决方案,实用RX480的话,整机价格会在500美元以内,而且性能强劲。  北极星RX系列显卡能效比大幅提升是得益于14nm FinFET工艺,而且这款RX480(GPU核心Polaris 10)是目前首款采用14nm制作的GPU。对于VR应用普及应该可以起很强的推动作用。  兽王点评:AMD一上市就要采取价格战略来和NVIDIA竞争,这对于普及VR来说是一件好事啊,毕竟现在VR无法大面积推广最根本的原因是设备太贵,光是头显+主机就1000多美元了,随着主机价格下降,愿意购买的人就会越来越多了吧。  回到显卡上:从该卡规模来看,性能接近GTX980是不成问题的,而这个价格比GTX970更低,而NVIDIA还没有对位的产品出现,因此RX 480性价比是非常高的,如果能在发布之后快点上市,还是能赚一大波的。  对于VR:如果RX 480上市之后NVIDIA的GTX970和GTX980没有采取降价措施来应对,也没有推出GTX1060来竞争的话,RX 480会是目前最优惠的VR方案!
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& AMD:RX 480双卡就这样灭GTX 1080!
AMD:RX 480双卡就这样灭GTX 1080!
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用合作网站帐户直接登录AMD回应RX 480双卡对比GTX 1080画质不同
日 21:40&&&转载:&& 作者:张孟伟&& 编辑:张孟伟 分享
  这个测试一经公布,很多人就表示质疑了,先不说与单卡本来就没多少可比性,关键是对比测试的游戏《奇点灰烬》也很特殊,这是最早的DX12游戏之一,而且游戏引擎是跟合作的,之前在这个项目就很有优势,还引出了NVIDIA到底支持不支持异步运算的争议。  的对比结果公布之后,很多N饭觉得不服,认为这个游戏没代表性,不过话说回来,这事也怪不得,哪家厂商展示自家产品不用对自己有利的?难道你们非得让用自己跑不好的游戏来展示自己的性能?再说了,这事NVIDIA以前也没少干,从PhysX游戏到GameWorks游戏,以前也是很吃亏的啊!  所以说,选择《奇点灰烬》这个游戏来对比是有槽点的,但最大的槽点并不在这里,而是有玩家发现现场对比的RX 480与GTX 1080渲染的画面是不同的(详细对比可以看下面的图)――如果这个问题成真了,这就意味着“作弊”了,问题性质就完全不一样了。  这事也争议了几天了,技术营销部门主管Robert Hallock也在Reddit上做了公开说明,我们来看看是如何解释的。  首先他公布了测试平台的配置:Core -5930K,32GB DDR4,Windows 10系统,RX 480用的是16.30-0356E驱动,GTX 1080用的是368.19驱动。两组都对比了分辨率、Xtreme画质、8x MSAA并禁用垂直同步。  Hallock称《奇点灰烬》的渲染是基于随机种子的程序自动生成的,这意味着每次运行都会有画质上的轻微不同,不过单凭这一点还足以解释为什么RX 480与GTX 1080渲染画质不同。  他进一步解释说导致画面不同的真正原因是GTX 1080并没有正确渲染《奇点灰烬》游戏。发布会上的演示中GTX 1080本来应该用适当的雪景来渲染地图环境,但它没有正确渲染所需的结果。GTX 1080所做的工作要比本应完成的《奇点灰烬》渲染更少。  相比岩石,雪景在色彩上有些单调、无聊,给人以更少渲染的幻觉,但在游戏的地形渲染功能定义中,这是一种不正确的解释算法。  他说RX 480的地形渲染是正确执行了游戏的要求,就算GTX 1080用捏造的渲染画质提高了性能,RX 480实际上还是领先了。Hallock强调此前已经做了了10多次测试以确保性能误差是正确的。在1440p及同样的画质测试下,性能误差在正负1%内。  简单来说Robert Hallock的解释说了如下事情:做了多次测试以确保数据是准确可靠的,RX 480与GTX 1080渲染画质不同与游戏特性有关,但关键原因是GTX 1080并没有正确渲染游戏,而这实际上变相提高了GTX 1080的性能,但即便如此,的RX 480性能依然比GTX 1080更高。■
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