左右俩片扇骨左右脸不一样大怎么办

我要定做一把铁扇长度30厘米左右,两片扇骨厚大约3毫米,其他还有16根扇骨,厚大约1毫米,大扇骨(那两片)最窄处0.75厘米,最宽处大约2厘米,小扇骨窄处0.5厘米,宽处0.75厘米。扇面宽大约1.5分米。白扇面就行。这样的扇子多少钱订做一把?
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在成扇收藏中,扇骨可分为紫檀、红木、象牙、沉香木、玳瑁、鸡翅木、漆骨等材质。和尚头扇股、直式方头乌木扇股、十三档十四档十五档的扇股年代都较早,很有可能为明清之物。十八档八寸扇在1949年以后流行起来的。竹股的颜色能见年份,即使是白竹玉竹扇骨,年代久远了会呈红褐色且有包浆,现代做旧的扇骨上手有隔层之感,舒适度不佳。
扇股上有雕工,从主题到技法都有雅俗高下之分。阳刻耗时费功,平地阳刻比沙地留青更费功时;阴刻看似简易,实见功力,刀法多变,线条讲究刀味,与书画篆刻的亲缘关系较近。
值得注意的是,扇面也分不同材质。以折扇为例,其扇面就有红金扇面(俗称的泥金扇面)、洒金扇面、青金扇面、虎皮笺扇面、黑油丹扇面、素白扇面等。
有些明清金笺扇面,为真正金箔制成,纸张珍贵,品相完美,尽管经过数百年的传承,扇面上依旧色泽鲜明。泥金扇面最初源于明代,明代泥金扇面后人很难模仿,这也是鉴定断代的一个重要依据。云母笺扇面因制作繁杂,清乾隆年间多见,后随着国力衰落难得一见。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。用flash做动画羽毛扇。如何将一片羽毛和扇骨合为一体_百度知道
用flash做动画羽毛扇。如何将一片羽毛和扇骨合为一体
如何将一片羽毛和扇骨合为一体?制作一片羽毛后。(这后面可能少了一步)再做动画时将羽毛调出,再做一根扇骨。不知为何。都做了水平、垂直中齐,老师做的是羽毛和扇骨一起出来了。而我只把羽毛调出来了。扇骨没有出来用flash做动画羽毛扇
我有更好的答案
右键单击。切记,选择“转换为元件”!这时;键分离,一定要选“图形”,不然没用,按“Ctrl-B&quot,如有需要把羽毛与扇骨都选定
合并后或者一起建成元件,从库里直接调出
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出门在外也不愁用flash做动画羽毛扇。如何将一片羽毛和扇骨合为一体?_百度知道
用flash做动画羽毛扇。如何将一片羽毛和扇骨合为一体?
扇骨与羽毛分离了(我想这中间是否少了一步)用flash做动画羽毛扇。而我只调出羽毛?我做了一片羽毛,老师的羽毛和扇骨同时出来了,一只扇骨。老师讲将羽毛调出。如何将一片羽毛和扇骨合为一体。我也不知应该怎么办了。请帮助谢谢
提问者采纳
新建一个影片剪辑,把羽毛和扇骨一起放到这个影片剪辑里面就行了,最好分开图层放置
是新建了一个影片剪辑元件。老师说将羽毛调进来,调进来的就是羽毛和扇骨同时进来了。我只把羽毛调进来了(也没见老师将图层合并)。不知怎么就将其合二为一了。
这个步骤不是问题,你将羽毛和扇骨逐个从库里面拖拽出来放到同一个影片剪辑里面,就实现了合二为一,以后做其他动画也是这样
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合好后同时选中羽毛和扇骨:1.再在舞台上画扇骨(记得是在舞台上哦。3,两者可重叠合在一起而不至于各自影响,不要转成按钮就行,直接进入元件做就可以.羽毛和扇骨都画好打组之后,画好后选中羽毛按ctrl+G打组,也就可以不用转成元件,图形和影片剪辑均可,也可同时选他们俩,可以将他们整体移动到舞台上任何位置,再按F8将二者转换成元件这么做吧,直接选中二者再打组即可,可以整体缩放。这样的话他们就成一体了啊,不要在羽毛的组里画),但如果你不用他俩做动画,即可单独选羽毛,给元件命好名,同样,画好后按ctrl+G打组.在舞台上画一只羽毛(记得画好之前不要将其转换成元件)。要做动画或修改他们、旋转。2
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