日本产单反相18001800万像素摄像头参数和苹果6spl1800万像素摄像头参数差多少

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【屏幕】苹果明年更新MBP:或配像素屏幕
继之前传出苹果15寸MacBook Air已开始测试消息后,今天台湾产业链再次带来消息称,该公司将会在明年第二季度更新MacBook Pro系列,并会为它加入高分屏。有内部人士透露称,明年苹果将会为新款MacBook Pro配备更高分辨率显示屏即像素。而目前MacBook Pro旗下机型的屏幕分辨率分别为像素、像素、和像素。
业界分析人士认为,此举或许是苹果为了让MacBook Pro与其他品牌笔记本更易区分。此前曾有报道称,宏碁和华硕都计划在明年上半年推出分辨率在像素的高端笔记本。
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就是等待这款上市啊!哈哈!不过价钱可能也是比较高昂的啊!
估计很清晰呀
挖!看了帖子更纠结了!我现在买还是。。。。
期待呀呀呀呀
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iphone6上市了吗
iPhone 6是苹果公司(Apple)在日推出的一款手机,已于日正式上市。iPhone 6采用4.7英寸屏幕,分辨率为像素,内置64位构架的苹果A8处理器,性能提升非常明显;同时还搭配全新的M8协处理器,专为健康应用所设计;采用后置800万像素镜头,前置120万像素FaceTime HD 高清摄像头;并且加入Touch ID支持指纹识别,首次新增NFC功能;也是一款三网通手机,4G LTE连接速度可达150Mbps,支持多达20个LTE频段。
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价格6000元左右2.hiphotos,新一代iPhone将一如往常在9月份发布,&nbsp:800万像素操作系统; & &nbsp:4,仅供参考)主屏尺寸. 谢谢支持:iOSA8RAM容量,而iPhone6上市时间估计会是10月左右://b://b; & &nbsp,多点触控造型设计. &nbsp:IPS触摸屏类型、根据苹果供应链透露的最新消息称; &nbsp.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src=" &nbsp://b:2GBROM容量,大体就在这个时间段.com/zhidao/pic/item/aa1fa0fb30e24086c.baidu:800万像素主屏材质; &nbsp、苹果6(概念产品; & & &nbsp.jpg" esrc="http. &nbsp:直板满意请点击左下角“采纳为满意回答”:1800mAh后置摄像头像素.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=ac6b25ddb95fefc2e37b14/aa1fa0fb30e24086c:16GB/32GB/64GB/128GB后置摄像头像素:电容屏。现在具体时间还没有!1你好
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iphone6的相关知识
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差不多9月份
这个问题是穿越了么?
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出门在外也不愁你们觉得iphone6好还是6P_百度知道
你们觉得iphone6好还是6P
iPhone6和iPhone6PLUS因为大小不同针对的人群是有区别的。主要区别是:屏幕大小、机身尺寸。iPhone 6:iPhone6plus:
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6P啊,小屏幕干什么都费劲
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
iphone6的相关知识
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个人喜欢6p。6p可以图标可以打横移到下面
iPhone是国外的,但速度快
1、根据苹果供应链透露的最新消息称,新一代iPhone将一如往常在9月份发布,而iPhone6上市时间估计会是10月左右。现在具体时间还没有,大体就在这个时间段,价格6000元左右2、苹果6(概念产品,仅供参考)主屏尺寸:4.7英寸 像素电池容量:1800mAh后置摄像头像素:800万像素操作系统:iOSRAM容量:1GBROM容量:16GB&#47;32GB&#47;64GB&#47;128GB主屏材质:IPS手机类型:3G手机,智能手机,音乐手机,拍...触摸屏类型:电容屏,多点触控造型设计:直板视频支持:支持MP&#47;AVI&#47;NAVI&#47;DV-AVI&#47;DIVX&#47;MO...主屏分辨率:像素
6P~至少大点
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从苹果所提交的一系列专利文件中,我们总能看到这家公司的种种野心。
早做决定也好让大家都皆大欢喜去做准备~
苹果 iPhone 还无法像三星 Galaxy S7 一样具备无线充电功能,那为什么不考虑自己动手...
很明显,苹果未来的重心会放在Retina设备上。
这款产品由聚碳酸酯外壳和电池组两个部分组成,虽然它会在一定程度上影响手机本身的便...
就是厚了一点~你介意吗?
Retina分辨率深度剖析 - 来自AnandTech评测报告
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白苹果, 积分 1272, 距离下一级还需 228 积分
之前对Retina的分辨率有一些问题,在线问了一些朋友,但只得到了一些只言片语的回答,心中还是有很多疑问。于是研究了一下AnandTech评测报告中关于Retina分辨率的软件实现一章,现在用人话与大家分享一下:
1.&&基础知识:
a) Retina屏幕的物理分辨率(native resolution)是2880 x 1800, 共5,184,000个像素。在任何时候,物理分辨率是不变的。这个大家需要牢记。
b) 图片的物理尺寸:与显示设备无关的尺寸,例如10mm x 10mm
c) 图片的像素尺寸:与显示设备有关的尺寸,例如64像素 x 64像素
d) 对于一个64像素 x 64像素的图像而言,在2880 x 1800的Retina屏幕上显示时会比1440 x 900的传统屏幕看上去小(事实上,此时图像的物理面积正好是传统屏幕的1/4)。因为在Retina屏幕上的一个像素比传统屏幕上的一个像素更小。
e) 在Retina屏幕上,为了将一个图像显示为与1440 x 900的传统屏幕相同的物理尺寸(如10mm x 10mm),这个图像就必须具备更多的像素(事实上,像素的数量必须是传统屏幕上图像的4倍。如果在传统屏幕上显示一个64像素 x 64像素的图像所占用的物理尺寸为10mm x 10mm,那么为了在retina屏幕上显示一个10mm x 10mm大小的图像,图像的像素数必须达到128像素 x 128像素)。
2. 传统屏幕与Retina屏幕的区别:
a) 传统屏幕在显示图像的时候,一个物理点对应一个物理像素。也就是缩放比例为1:1。
b) 在Mac系统中,Retina屏幕在显示图像的时候,可以以物理分辨率显示(1:1像素缩放比,一个物理点对应一个物理像素)。也可以按照非物理分辨率比如(1:2缩放比,一个物理点对应4个物理像素)来显示。
c) 传统屏幕的像素缩放比是全局的。什么意思?在我们以往的使用经验中,切换了屏幕的分辨率,那么屏幕中所有的图像都会发生缩放。
d) 在Mac系统中,Retina屏幕的像素缩放比不是全局的。什么意思?通俗地讲,Mac系统可以对屏幕中的不同区域使用不同的缩放比。这一点我们稍后解释。
3. 关于Retina的一些问题:
问题1: 既然使用了Retina屏幕,而Retina屏幕的物理分辨率是2880 x 1800,为什么Mac默认的分辨率是1440 x 900(Retina最佳分辨率)?是不是因为显卡的性能不好,苹果才调低了分辨率?
回答1:事实上并非如此。当我们将屏幕分辨率切换至1440 x 900的时候,实际上屏幕的物理分辨率没有改变仍然是2880 x 1800。那么为什么我们感觉不到分辨率提高了呢?秘密在于,此时Mac系统将所有的UI元素(图标,菜单,文字等等)以1:2的像素缩放比显示,因此UI元素所呈现出的物理尺寸与1440 x 900的传统屏幕相同。因此,我们感觉不到2880 x 1800的存在,而是以为我们仍然在使用1440 x 900的传统屏幕。但是因为1:2的像素缩放比,此时的UI元素所包含的像素数量是传统屏幕的4倍,因此可以包含更多细节,我们才会看到比传统屏幕更精致的图像。
看到这里,大家可以不必担心这钱花得不值了。因为所谓&1440 x 900&的分辨率,实际上就是2880 x 1800。这块屏,从你开机那一刻起就工作于最高的分辨率。而我们现在也明白,所谓不同的分辨率,实际上只是Mac系统给我们变的戏法。在不同的“分辨率”下,Mac使用了不同的像素缩放比。因此,我们后面会使用加引号的”分辨率“来指代。
问题2:为什么1440 x 900是Retina最佳“分辨率”?
- 1440 x 900的时候,Mac系统对UI元素使用了1:2的像素缩放比,此时所有的UI元素的物理尺寸与传统屏幕相同,因此给我们的用户体验最佳。
- 1440 x 900的时候,像素缩放比是整数的,因此不需要额外的插值,过滤运算,系统的性能最好
问题3:为什么在1440 x 900外的“分辨率”下性能会下降?图像的质量也会下降?
回答3:在非1440 x 900的“分辨率”下,Mac使用的浮点数的缩放比,因此需要对图像进行插值,过滤的运算,所以会造成以上问题。
问题4:是不是不建议使用除1440 x 900外的“分辨率”?
回答4:是的。对于用户而言,一般情况下没有必要手动切换这个“分辨率”。除非你需要获得更多的显示空间,例如,如果你是一个程序员,希望在一个窗口中显示更多的程序代码。
问题5:升级至Mountain Lion之后,系统默认的“分辨率”仍然是1440 x 900吗?
回答5:根据之前的讨论,确实如此,因为此时可以获得最佳的显示效果与性能。
问题6:为什么浏览网页的时候,网页的内容会模糊?
回答6:假设网页中有一张图片是64像素 x 64像素的。在传统屏幕中,假设它的物理尺寸为10mm x 10mm。那么在Retina屏幕中,如果不做任何处理,这张图片会显示得很小(事实上它的物理面积将是传统屏幕上的1/4)。那么为什么我们看到的图片仍然是10mm x 10mm大小呢?因为Mac系统已经考虑到了这种问题,因此Mac系统会按照当前的像素缩放比1:2来缩放网页中的图像。但是不同于UI元素,网页中的图像是非矢量的位图,因此Mac只能使用线性插值的方式来缩放图片,因此只能得到有些模糊的图像。
如果你不知道什么是线性插值,你可以这样理解:要将一张小图片放大,系统需要按照图片原来的内容来“猜测/计算&,放大之后的图像应该是什么样子的,因此不可能100%的精确。
你可以在photoshop中试着打开一张72dpi的图片,然后将图片的dpi调整到300dpi并选择线性插值的放大方式来体会这种效果。
问题7:为什么有些程序,比如Office 2011在Retina屏幕中显示模糊?甚至连菜单也是模糊的?
回答7:这个问题有两方面原因
- 首先,第三方的程序需要为Retina优化才能发挥Retina的威力。否则即使是矢量的元素也无法得到正确的缩放。
- 其次,如果第三方的程序没有提供Retina所需要的高像素的位图,Mac系统会按照线性插值的方式对图像进行缩放,否则Mac会优先使用高像素的图像。
4. Retina的必杀技,非全局的像素缩放比
之前我们讨论过,与传统屏幕相比,Retina屏幕有一个新武器:非全局的像素缩放比。怎么理解呢?
我们来看一个例子:
假设我们在FinalCut中剪辑一个1080p的高清视频,你会发现视频在整个屏幕中只占用了很小的一个区域,但是却非常清晰。这是为什么呢?
Mac系统再次与我们变起了戏法:在FinalCut启动之后,系统会按照1:2的像素缩放比来显示FinalCut的UI元素,因此我们看到的菜单,按钮,工具条都是正常的尺寸。但是在显示1080p视频的时候,系统对视频区域使用了1:1的像素缩放比,因此视频中的一个物理点对应屏幕中的一个物理像素(而不是4个物理像素),因此只需要很小的一个物理区域就可以容纳这样一个高清视频。
看到这里,我们才恍然大悟,与传统屏幕相比,Retina屏幕带来的不仅仅是更清晰的图像,更带来了一种对屏幕资源完全不同的使用方式。这一点对于Mac下的开发人员来说,是需要特别注意的。
总结一下:
1. Retina屏幕的物理分辨率是2880 x 1800,在任何时候,这块屏实际上都工作于这个物理分辨率。因此,别被你的眼睛欺骗了,你的钱花的是值得的。
2. 系统允许用户切换的”分辨率“,实际上是切换的像素缩放比。例如Retina最佳”分辨率“(1440 x 900)模式下,实际上使用的是1:2的像素缩放比。此时系统会将所有的UI元素以4倍像素来显示。如果UI元素是矢量的(如:系统图标,菜单,文字。。。),那么缩放是无损的,图像会出奇地精致。如果UI元素是位图的,系统会使用线性插值放大,因此是有损的,所以获得的图像就是模糊的。
3. Retina最佳分辨率的“最佳”2字意味着:最佳显示效果,最佳性能
4. 现在大家应该更能够理解Retina屏幕的丢帧问题了。没错,因为在Retina屏幕上,Mac系统需要对图像进行很多的缩放,运算操作,所以才会慢。但是随着支持Retina屏幕的程序,网站的增加,如果程序,网站可以直接提供高像素的图像,那么Mac系统就不需要实时地缩放,运算这些图像,系统的性能也会有很大的提升。
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摆事实,讲道理,好同学!
感觉平时威锋Mac区巨水。但是只要有新品发布,各种科普、大神都来了。不出两个星期
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牛逼贴,比那些抱怨帖要强多了。
非常好的科普帖,全力支持,希望更多人看到,减少不必要的误解
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希望改进缩放算法。
牛人,学习了!
终于看懂了
谢谢~帮我们这些小白科普~
牛人们太多,为我等带来各种福利
学到了很多~
感谢分享^_^
很好的帮助豊友们理解这个问题.
这样的文章就可以解释很多rmbp所出现的所谓卡顿现象了。支持一个。
很专业 谢谢 虽然懂 但让我写我可写不出来
又有更进一层的了解了.
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lz描述的太复杂了不过是好帖,心血帖
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对m.l.z于 23:24在楼主发表的主题评分:人气:+1;
之前对Retina的分辨率有一些问题,在线问了一些朋友,但只得到了一些只言片语的回答,心中还是有很多疑问。于是研究了一下AnandTech评测报告中关于Retina分辨率的软件实现一章,现在用人话与大家分享一下:
基础知识:
a) Retina屏幕的物理分辨率(native resolution)是2880 x 1800, 共5,184,000个像素。在任何时候,物理分辨率是不变的。这个大家需要牢记。
.......又有更进一层的了解了.
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又涨姿势了。。顶LZ
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好科普贴!
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现在大家应该更能够理解Retina屏幕的丢帧问题了。没错,因为在Retina屏幕上,Mac系统需要对图像进行很多的缩放,运算操作,所以才会慢。但是随着支持Retina屏幕的程序,网站的增加,如果程序,网站可以直接提供高像素的图像,那么Mac系统就不需要实时地缩放,运算这些图像,系统的性能也会有很大的提升。
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这下明白了,这要靠后面的支持
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