手机系统会和手机屏幕win7系统不兼容怎么办吗

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三星I8250 三星超大触屏智能手机
【特卖三天】支持CMMB手机电视,四寸炫屏,金属拉丝质感,500万像素!独一无二的美!
三星I8250配备了4英寸超大触屏,开启非凡视界;金属拉丝质感,闪耀时尚光芒;1GHz高速处理器,超越平凡体验;支持CMMB手机电视,直播时刻尽在掌握; TouchWiz操作界面,优雅随触可得;并有1650毫安超大容量电池,让精彩进行到底。
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4英寸超大触屏,开启非凡视野支持CMMB手机电视,直播时刻尽在掌握Android 2.3操作系统,潮流应用随触可得三星I8250产品特色Android 2.3智能操作系统1GHz 高通处理器4G机身内存更大支持32GB扩展4.0英寸电容触摸屏双摄像头(前:500万;后:30万)三星I8250主体 品牌 三星(Samsung) 型号 I8250 颜色 金属灰 上市时间 2012年 外观设计 直板 3G视频通话 支持 操作系统 Android 2.3 智能机 是 CPU核数 单核 CPU频率 1GHz 输入方式 触控 三星I8250网络 网络制式 TD-SCDMA /GSM 网络频率 GSM 900/MHz 3G-TD HSDPA 2.8Mbps&&数据业务 GPRS,EDGE,TD-SCDMA 浏览器 WWW浏览器/支持WA2.0 三星I8250存储 机身内存 4G 运行内存 512MB RAM 储存卡类型 MicroSD(TF) 更大存储扩展 32GB 热插拔 支持 短信容量 根据机身内存空间 名片存储 根据机身内存空间 三星I8250显示 屏幕尺寸 4.0英寸 屏幕色彩 1600万色 屏幕材质 TFT 分辨率 480*800 触摸屏 电容屏 重力感应 支持 光线传感器 支持 距离感应 支持 电子罗盘 支持 三星I8250娱乐功能 音乐播放 支持 视频播放 MPEG4,H.263,H.264,Rea&&电子书 支持 电视播放 支持 CMMB 手机电视 彩信功能 支持 铃音类型 MP3铃声 内置软件 新浪微博 词典 高德导航 数据备份 智能名片识别 百度搜索 安全信箱 三星I8250摄像功能 摄像头 500万 副摄像头 30万 传感器类型 CMOS 闪光灯 不支持 视频拍摄 摄像480P,播放720P 连拍功能 支持 变焦模式 数码变焦 自动对焦 支持 拍摄模式 支持 拍摄场景 单张拍摄/连拍/笑脸模式/全景模式 照片分辨率 2592 X 1944 三星I8250传输功能 GPS模块(硬件) 支持 Wi-Fi 支持 WIFI热点 支持 蓝牙 蓝牙 3.02&&PC数据同步 支持 地图软件 支持 三星I8250个人助理 Office 支持 电子邮件 支持 计算器 支持 闹钟 支持 录音 支持 通话录音 支持 后台操作 支持 三星I8250其他参数 SIM卡尺寸 标准卡 电池类型 锂电池 电池容量 1650MHA 数据线 Micro USB v2.0 耳机 3.5MM 机身尺寸 122.5 x 63 x 10.45mm 机身重量 125g
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节操别跑,给我站住。
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本帖最后由 优雅GG 于
10:14 编辑
BT.png (260.71 KB, 下载次数: 15)
小米系统是一款集成了小米桌面、主题风格、短信、拨号、联系人、云服务的应用,能让用户无需刷机安装应用就能轻松体验到MIUI便捷的操作及核心服务。
支持Android 4.0及以上,非MIUI ROM机型,笔者体验用的机型为MX3,基于安卓4.2的FLyme,版本为3.5.2稳定版。
当 MX3 遇上小米系统会擦出怎样的火花呢?
下面就围绕小米系统 “桌面” 的使用,给大家带来体验分享。
( 帖子里的图片点击可以查看高清原图 )
一、主界面
主界面.png (2.09 MB, 下载次数: 20)
小米系统与Flyme原生桌面的对比,小米系统图标投影跟渐变色的搭配显得格外凸凹艳丽,而Flyme是趋于扁平化的设计风格简洁淡雅,两者风格上略有不同,虽不能保证每个用户都能百分百的喜欢,但是双方都能通过主题来改变桌面的图标及界面风格,这一点还是能满足大多数用户个性化需求。
“FLyme”一直以来都是崇尚删繁就简的交互体验,而“小米系统”则是从用户的角度出发去开发更多实用的功能。
二、T9搜索及手势
未标题-1.png (2.33 MB, 下载次数: 8)
桌面默认上滑为打开T9搜索应用,T9应用搜索对于我这种装了上百个应用又分了十几个文件夹的来说非常方便。
手势2.png (1.76 MB, 下载次数: 11)
在桌面设置里启用手势功能,能激活在桌面下滑快速打开通知栏 及 上滑手势,下滑手势明显是为大屏幕手机设计的,很好的解决用户使用大屏幕手机偶尔够不着顶端触发区的烦恼。
手势.png (1.06 MB, 下载次数: 6)
上滑手势可以根据自己的需求定制,如上滑打开任务管理器、打开菜单等,由于MX3只有一个HOME键没有菜单键,所以笔者将上滑手势设置成上滑打开菜单,菜单中的 手机设置 为原机的设置,用习惯后非常方便快捷。
wea2.png (1.42 MB, 下载次数: 4)
自带默认的桌面2X4天气时钟,点击城市区域可以自定义城市,还能自动把你近期看过的城市在搜索界面置顶。点击上图红圈标记区域,会弹出近期5天的天气趋势,打开时趋势图线条的交互动画非常赞。有一点小建议,希望能加入订阅城市然后在趋势图界面滑动切换。
Wea.png (2.1 MB, 下载次数: 4)
除了上面的天气时钟趋势图,还有全屏动态天气的功能,需要在桌面设置开启天气动画。小米系统桌面的全屏天气是用动态天气效果图组成再以壁纸的方式显示,不会常驻为桌面壁纸,只根据天气变化在桌面背景显示短暂的动态天气图。
四、快速开关
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桌面的4X1快速开关能提供更多的开关,除了默认置顶的Wifi、蜂窝、亮度、静音等,点击尾端三点还能弹出更多的快捷开关,长按快捷开关能直接跳转对应的系统设置界面,从功能个数及实用性上,个人觉得完全可以替代系统自带通知栏的开关。
五、隐藏应用
yc1.png (618.03 KB, 下载次数: 4)
yc2.png (467.04 KB, 下载次数: 6)
隐藏桌面应用这个功能简单、实用,在桌面双指向上滑动即可触发,第一次打开需要设密码,更好的保护用户隐私,然后批量选择想隐藏的应用。
但是只能用数字密码这点感觉太单一了,如果加入手势密码给用户多种选择就更好了。
六、图标整理
icon.png (819.28 KB, 下载次数: 8)
图标整理可以更方便快捷的整理桌面上的图标,在桌面上双指捏合进入编辑模式,然后轻点要整理的图标,选择的图标会自动跑到底部,再点击就会弹到当前的页面或者文件夹里,还可以像上图所示,轻点多个应用,然后捏合全选一起投放到页面或者文件夹。捏合后如果想取消全选,可以用相反的手势取消全选。
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也可以如上图所示捏合全选后再按紧拖动到桌面的指定位置。
icon3.png (1.18 MB, 下载次数: 4)
捏合后应用的字体重叠效果不太美观,如像上图MIUI那样去除捏合后的字体,感觉更简洁协调。
七、智能分组
智能分组这个功能也挺实用,操作过于简单就不上图了,首先在桌面工具箱添加智能分组图标到桌面,然后点击图标就会自动依照桌面残余应用的类型进行分组创建文件夹(已在文件夹里的应用不会再次进行分组),左右可以滑动页面查看分组情况,再点底部的确定保存,就能轻松的创建相应文件夹把桌面应用归类,这个功能在用户刚开始安装小米系统能起到很好的体验,笔者一开始安装乱糟糟的桌面看着真心纠结,使用智能分组搭配上图标整理,没一会儿就能把乱糟糟的桌面图标归类整理好了。
八、文件夹整理
文件夹批量.png (853.45 KB, 下载次数: 3)
如果想把桌面上的应用移动到文件夹内,可以直接打开文件夹在应用最尾端有个添加的按钮(如图红圈所示),点击后批量点击再确定就搞定了,但这个功能只局限于桌面上零散的应用,如果应用已经放置别的文件夹内,在批量管理列表是不会出现的。
file合.png (1.18 MB, 下载次数: 7)
如想把2个文件合并到一起,实现方法非常简单,只需要把文件夹移动到想合并的文件夹上面,放手后文件夹里的应用就能合并到一起。
js1.png (660.88 KB, 下载次数: 3)
文件夹解散功能也是一大亮点,如果想把桌面上一个文件夹里的应用全部放回桌面,在大多数的系统上需要一次一次把应用拖回桌面,如果文件夹应用过多的话这个过程实在是会让人受不了,这时小米系统桌面的解散功能会是最好的解药,解散步骤只需要按紧想解散的文件夹,移至顶部的解散区域。
js2.png (898.99 KB, 下载次数: 2)
再放手会弹出确认窗口,点确认后文件夹里的应用就会从屏幕顶部掉到桌面,亲自体验会感觉过程中的动画挺有趣的。
九、重力感应换屏
首次使用需要在小米系统桌面设置里开启,在整理图标的时候非常实用,只要按紧图标、文件夹不放,左右倾斜手机,就能轻松把图标、文件夹移动另一个屏幕,比起把图标移动到边缘才能移动到其他屏幕这样的操作,这个功能用起来更简单有效率。
与Flyme的对比
一、天气与搜索 Widget
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上图前页顶部为flyme桌面默认的天气+搜索Widget,底部为为小米系统的默认天气时钟与搜索Widget,两者都有自己独特的地方,flyme把天气搜索结合在一起,让使用者除了查看天气的同时也能实现快速搜索的功能。而小米系统则是把时钟、日历、天气整合,搜索划分为另外的 4X1 小部件,小米系统在这方面上更注重 Widget 独立性。
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△ 小米系统
从上面两个图可看出小米系统的可定制性是高于FLyme的,flyme 是UI上的变化,本质及显示方式并未改变,而小米系统主题作者可用代码定制多样化的时钟部件。
在搜索这一块,小米系统的4X1搜索与flyme天气 Widget 功能上一致,点击后都是跳往相同的界面。
在这一方面根据用户需求不同就不做多评价了。
二、上滑任务管理
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△ 小米系统
小米系统的任务管理有两种打开方式,第一是通过从桌面工具箱添加桌面任务管理图标,第二是通过上滑手势设置。
Flyme的任务管理器在任意界面从屏幕底部边缘上滑唤出。
Flyme的任务管理长按图标是锁定,上滑图标关闭应用,随意图标下滑关闭所有应用,在任务管理器首页右滑可以放置更多常用应用图标以及亮度调节。
小米系统则是采用下滑锁定应用,上滑关闭,带有一键清理的按钮,长按应用进入应用程序信息界面,长按清理按钮进入正在运行的后台信息。
长时间的使用下来感觉任务管理的实用性还是FLyme自带略胜一筹,当然,这只是依照个人的使用习惯而言。
三、图标 文件夹 整理
kp.png (936.81 KB, 下载次数: 1)
FLyme在桌面上让我感到最人性化的一点就是把桌面页面上的应用、文件夹可以通过页面指标进行跨屏移动,但这对于上面所说过的小米桌面文件夹整理、图标整理、重力感应换屏等人性化的功能,这其实也只算是冰山一角了。
四、隐藏 加密图标
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△ Flyme 在安全设置也可以隐藏桌面图标跟加密应用,但给我的感觉是过于局限性,隐藏图标只能在锁屏界面进入访客模式下实现,而平常只能通过加密应用来保护隐私,两者不可兼得。
XM.png (557.14 KB, 下载次数: 1)
△ 小米系统在桌面双指上滑就可以唤出隐藏图标界面,每次唤出隐藏图标界面都需要输入密码进行验证。
从保护隐私的角度来说,小米桌面隐藏图标并加密的处理方式更优于Flyme,易用性及实用性较高,也更能满足大多数的用户群体。
五、桌面页面
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相对Flyme,小米桌面的页面可以自定义主页、排序、自由添加空白页面,这点方便了喜欢把人物壁纸作为主页不想让图标遮掩的用户,而Flyme就像是一个桌面管家,早就已帮你安排好,无法修改的固定主页及排序,且页面上没有图标 Widget 就自动的把页面删除。
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MIUI主题拥有有大量的在线资源,但小米系统里主题模块覆盖并不像 MIUI 那样完整,只支持小米系统上7个模块
(锁屏、锁屏壁纸、图标、桌面、桌面壁纸、短信主题、拨号联系人),所以在小米系统的主题风格上一些大型主题的应用速度相对较快。
相对“Flyme”的主题风格,小米系统的可定制化更强大,虽然最新的 flyme 体验版也加入了对主题模块的可定制性,但是在主题资源的数量上,小米系统依靠MIUI主题丰富的资源库还是占优势。
一、主题风格
ZY.png (3.42 MB, 下载次数: 2)
与最新版的MIUI主题风格相比,现阶段的小米系统主题风格的劣势就是缺失了收费与免费主题的区分,主题风格的分类,以及已购主题项目。
home.png (2.15 MB, 下载次数: 1)
△ 应用主题后焕然一新的桌面。
壁纸在线资源丰富,风格多样化。
字体只覆盖小米系统核心应用的字体,就如同在阅读APP上改变阅读的字体。
铃声拥有海量的在线资源,可以自行选择喜欢的风格、铃声排行榜、精品推荐等,通过铃声模块无需进入设置可更快捷的更换来电、短信、闹钟铃声。
zd.png (3.92 MB, 下载次数: 4)
小米最新版桌面默认锁屏与 Flyme 的对比,两者都是使用上滑解锁,两者的区别就是过渡动画的不同。
但是相对个性化来说,Flyme 的锁屏主题大多数只是UI上的修改实质解锁方式并未改变,而小米系统的百变锁屏锁屏作者能通过代码来实现多样化的解锁方式。
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小米系统的百变锁屏能通过更换锁屏改变解锁方式,想横着解锁、竖着解锁、其他系统的锁屏或者酷炫的变形金刚、音乐家的钢琴解锁? 这统统不是问题,只要在锁屏在线资源搜索关键字就能轻松的找到。
ZNL.png (1.21 MB, 下载次数: 1)
△ 百变锁屏自定义,如上图的正能量锁屏,可以在百变锁屏置里修改自己想要的文字,钢琴锁屏则能自定义按键解锁的密码。
虽然酷炫,可定制性强,但整体体验下来,发现下载的“锁屏主题”如果只包含了“锁屏+锁屏壁纸”2个主题模块的话,并不能直接在主题风格里显示,需要打开小米系统设置、锁屏、锁屏样式,再跳转我的锁屏才能更换锁屏,这个步骤太过繁琐,如果能与主题风格整合并归类,会省去更换锁屏主题这个繁琐的过程。
由于笔者手里的MX3 16:10 的屏幕
的分辨率在安卓阵营里实属于比较另类的一种,使用小米系统这段时间来发现除了小部分UI细节的错位,大致体验还是非常满意的,UI上这些小问题其实可以简单的通过更换适配分辨率的主题解决,实际上并会不影响操作体验,但是对于一个强迫症患者就有点受不了,撇开这些UI细节上的问题,对小米系统桌面的体验还是比较满意的。
对比 Flyme 桌面,小米系统在桌面上的可定制性较强,交互体验、功能及操作上也更为完善、人性化。
就现阶段就MX3上来说桌面及锁屏上的流畅度、兼容性还是有待增强。但对于其他主流的分辨率及适配机型,相信小米系统能更好的弥补某些机型原生系统上桌面操作、功能上的不足,带给用户更好的使用体验。
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建议加入一些与原生桌面功能的对比&
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太精致了!
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原创内容^_^辛苦,这么多图!!!.
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感觉还不错 为毛我回复了两次?
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太辛苦了,这么多的图!
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有心了,多么详细的介绍和体验~
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你不一定都看到,苹果iPhone 6s深度评测
你不一定都看到,苹果iPhone 6s深度评测
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iPhone 6s延续了苹果“科技不以换壳为本”的优良传统,7000系铝合金外壳、3D Touch屏幕、A9处理器、2GB内存、1200万像素摄像头、第二代Touch ID、iOS9、不插电的Siri,除了造型,所见之处都是全新的。
苹果在今年秋季发布了新一代的/iPhone 6s
Plus。这一代iPhone延续了苹果“科技不以换壳为本”的优良传统,除了造型相同的外壳,iPhone 6s堆叠了目前各种最先进的技术。目前苹果对于iPhone的迭代有点类似于Intel的“Tick-Tock”钟摆战略,若有一代iPhone使用新的外观设计,那么下一代也会延续外观设计,并且对其弱点进行修正,堆进更强的硬件,成为加强版本。从iPhone
3G到iPhone 3GS、iPhone 4到iPhone 4s、iPhone 5到,乃至今年iPhone 6升级到iPhone
6s,都是如此。以时间上比较近的两次升级来说,iPhone 4升级到iPhone
4s,苹果带来了A5双核处理器以及语音助手Siri。iPhone 5到iPhone 5s,苹果带来了带Touch
ID指纹识别技术、全球首款64位A7、更强大的摄像头以及土豪金配色。iPhone 6升级到iPhone 6s,苹果带来了更强的7000系铝合金外壳、3D
Touch屏幕、A9处理器、2GB内存、1200万像素摄像头、第二代Touch ID等新的硬件,软件方面也有iOS9、“不插电”的Siri、Live
Photos等新的特性。iPhone 6s/iPhone 6s Plus及前代规格对比
外观:新增玫瑰金,7000系铝合金加持本次iPhone 6s/iPhone 6s
Plus新增了玫瑰金色,库克表示这是针对中国市场而特别推出的配色。苹果此前推出的
Edition就已经有玫瑰金配色,然而,很多用户,尤其是女性用户表示玫瑰金iPhone 6s实物的颜色与想象中不同,iPhone
6s玫瑰金的实物颜色是介于红铜色和金色之间,而女性用户想象中iPhone 6s/iPhone 6s Plus应该是更深一点的粉色。需要注意的是iPhone 6s不再提供MicroUSB转Lightning的转接头配色方面,银色、金色和深空灰色在/6时期已经存在,我们手上的iPhone 6s深空灰色看起来和iPhone
6深空灰色没有什么差异,并没有因为更换了机身材质而显得有所不同。iPhone 6s/iPhone 6s Plus的机身设计和iPhone 6/iPhone 6
Plus完全一致,只是机身的尺寸有了非常细微的变化。设计方面似乎不需要我们再进行点评,尽管背面的天线设计和凸出的摄像头难免再受到吐槽。强度更高的7000系铝合金机身在iPhone 6s/iPhone 6s Plus发布之前,已经有业界传闻指出iPhone 6s/iPhone 6s
Plus将会改进机身结构,采用7000系铝合金外壳以减少被坐弯的情况发生。Apple Watch运动版上已经采用了7000系铝合金。7000系铝合金主要应用于航空领域,高端的自行车架也会使用这一种材质,按猜测这款7000系铝合金应该是7075铝合金,属于铝镁锌铜合金,强度和重量比超过普通钢铁,在所有铝合金中有最高强度。例如的拉伸强度为524MPa,屈服强度455MPa,硬度150HB,比起前代iPhone使用的6000系铝合金强不少
。Unbox Therapy的测试中表明iPhone 6s的后盖可以承受80磅(约36千克)的压力,而iPhone
6的值为30磅(13.6千克)左右。所以日常使用中如果不暴力折腾,应该不至于把iPhone 6s弄弯。Unbox Therapy的弯曲测试,左为iPhone 6s,右为iPhone 6uBreakFix的测试表明iPhone 6s Plus拥有强度更高的机身但7000系铝合金的缺点也很明显,不耐腐蚀,加上机身上采用了其他金属元件,例如其他金属螺丝,由于原电池效应存在会加剧腐蚀。除了苹果之外,目前我们并没有见到其他手机品牌宣传采用7000系铝合金的机身,所以对于腐蚀氧化的情况,我们只能参考Apple
Watch运动版。强化的Ion-X玻璃在iPhone
6s的发布会上也确认了它使用了双离子交换工艺的Ion-X玻璃,即硅酸铝玻璃材质,苹果官方对Ion-X的描述是“这种材质也用于航天飞机和高速列车上,作为机窗及车窗的制造材料。它的特性在于:在分子层面通过离子置换进行强化,使较大的离子取代较小的离子,如此形成的表面层坚固性远胜于普通玻璃。”从苹果官方的描述来看,Ion-X玻璃针对的是日常使用中的刮划、碰撞。Ion-X应该也是来自于康宁公司的产品,比起大猩猩系列拥有更好的耐刮划、耐撞击的能力。尽管Ion-X拥有更高的耐久度,
但从使用Apple
Watch的用户反馈得知,这一种玻璃材质还是无法对抗自然界中的石英等材质的摩擦,该贴膜的用户还是得贴膜(小编实测0.2mm的钢化玻璃不影响3D Touch的使用)。虐机狂人们的实验则告诉我们,正面朝下跌落时iPhone 6s/iPhone 6s
Plus也有很高的碎屏风险。而从DisplayMate的测试来看,作为显示屏用玻璃,Ion-X的光学特性要优于蓝宝石玻璃。
代号“Twister龙卷风”,苹果A9处理器解析苹果/iPhone 6s Plus使用的A9处理器是第三代64位处理器,
面对安卓阵营“八心八箭”疯狂堆核心,苹果还是很淡定地坚持双核心CPU+多核GPU战略,按苹果的描述,A9的CPU性能比A8提升70%,GPU性能提升了90%。A9的CPU架构代号“Twister龙卷风”,是由此前A7的“Cyclone飓风”、A8的“Typhoon台风”演进而来,Twister由两个运行频率高达1.85GHz的核心组成,L2缓存可能为3MB,而L3缓存容量高达8MB。GPU部分则可能是Imagination
Technologies新一代的PowerVR GT7600,拥有6个核心,比起A8整合的PowerVR
GX6450还多两个核心。SoC内部还整合了M9协处理器,这是支持“不插电的Siri”的基础,我们后面章节再来介绍。苹果A9处理器的架构图,来自ChipworksA9拥有两个不同的版本已经是众所周知的事情,并且两个版本混用在iPhone 6s和iPhone 6s
Plus中,并没有规律可循。由Chipworks的拆解可得知APL0898版A9是由三星14nm
FinFET工艺代工,核心面积96mm?,而APL1022是TSMC 16nm
FinFET工艺代工,核心面积104.5mm?。至于内存方面,则有美光、三星和SK Hynix等三个不同供应商提供的LPDDR4内存。性能测试例行跑分,只为了检验一下苹果所说的提升幅度是否存在,由针对CPU部分和GPU部分的项目组成。Sunspider 1.02,iPhone 6s相对于iPhone 6提升幅度35.4%。GeekBench 3单核心测试,iPhone 6s相对于iPhone 6提升幅度56.1%。GeekBench 3多核心测试,iPhone 6s相对于iPhone 6提升幅度52%。Basemark OS II测试,iPhone 6s相对于iPhone 6提升幅度45.7%。GPU部分测试,3DMark Ice Storm Unlimited测试,iPhone 6s相对于iPhone
6提升幅度57.8%。GFXBench 3曼哈顿离屏,iPhone 6s相对于iPhone 6提升幅度114%。GFXBench 3霸王龙离屏,iPhone 6s相对于iPhone
6提升幅度85.2%。Metal的效能并没有很好地得到发挥,比起OpenGL ES提升幅度不大。总的来说CPU部分以我们的测试项目提升幅度在35.4%到56.1%,单核心性能无敌,GPU部分57.8%到114%,提升幅度是巨大的。iPhone 6s这一代产品使用了基于MIPI M-PHY物理层的PCI-E接口,使用NVMe协议,并且还有了
Cache加持,按Anandtech的测试来看SLC Cache达到3GB,读写性能目前处于领先的位置。更大的2GB内存由于iOS的运行机制偏向于单线程,对于内存资源的需求比较小,但到了iPad Air
2,苹果也给它提供了2GB的内存,今年推出的所有iOS设备几乎都是2GB起步。就目前的应用来看,比较大型的应用内存占用大概在100MB左右,小一些的在70MB左右,有了更大的内存意味着后台挂起的应用不会被踢出内存,可以加载更多的网页,同时由于iOS版本演进往往需要更多内存,拥有更大内存意味着可以服役更长时间。使用Xcode对iPhone 6s的内存占用进行监测,高亮应用是战地2
屏幕实测,色温偏高,色准表现优异从iPhone 6和iPhone 6 Plus开始,苹果把分辨率演变到以及,号称Retina
HD,iPhone 6s和iPhone 6s Plus也沿用这一分辨率,我在去年的iPhone 6/iPhone 6 Plus的评测中提到iPhone 6
Plus是按照进行渲染,之后再缩放到进行显示,为的是方便开发者使用@3x的素材,今年的iPhone 6s
Plus处理方式也是一样的。不过时间过了一年,很多应用仍然停留在iPhone
5s的分辨率,严重影响体验,苹果对于应用的管理不够强硬导致了碎片化局面的产生。目前主流手机PPI对比,部分为AMOLED屏幕面对当前的高端手机,苹果iPhone 6s和iPhone 6s
Plus的PPI不算高,高PPI带来的肉眼感官提升比较有限,对续航会有一定影响。&&&&色域方面,我们手上的苹果iPhone 6s覆盖了100%的sRGB色域,77%的AdobeRGB色域,由于iPhone
6s的屏幕供应商也有很多来源,所以色彩倾向方面也有所差异。最高白点亮度是482.9cd/m?,略低于我们去年测试的那部iPhone
6,在室外强光下的使用还是足够的,但夜间暗光下似乎最低亮度还是稍高了一些,不排除是批次问题。色温方面我们手上的iPhone
6s国行版测得最高亮度白点色温在7200K,比标准色温6500K要显得略偏蓝,但肉眼还是比较难区分的,两部来自不同代工厂的iPhone
6s色温表现基本都一致。由于手上并没有港版(我们去年测试的iPhone
6为港版)或者是其他地区的版本,所以无法将色温倾向和地区进行挂钩。我个人的看法是,由于国人偏好冷色屏幕,所以苹果给国内供应的屏幕色温偏高,以迎合国内用户的口味。从近几年测试的手机来看,国产的安卓手机这种调教倾向更明显。色准方面,我们采用Datacolor的SpyderElite4进行测试,取48组色彩测试的平均值作为成绩。iPhone
6s虽然色温偏高,但整体色准仍然和我们去年测试的iPhone 6一样,拿到只有0.99的Delta
E。目前我们测试中的前五名都是苹果的iPhone,可以看出苹果在屏幕采购和调校方面确实有深厚的实力。
专属特性:3D Touch和“不插电”的Siri3D Touch和Taptic Engine讲3D Touch,我们必须先
回到机身上讲iPhone 6s的震动马达Taptic Engine,这个在电池下部增加用于反馈3D Touch按压的Taptic Engine,是一块长条状的振动马达。Taptic Engine的顶部印有苹果的logo,是一颗比较特殊的元件为什么说它特别呢?我们先来看看苹果历代iPhone使用的震动马达。圆形的是线性震动马达,而下面的是ERM偏心转子马达通过历代iPhone的拆解,我们可以得知其主要是采用ERM偏心转子震动马达,在施加电压之后,偏离中心的转子的转动产生震动,施加负电压产生制动。而LRA线性振动马达是在iPhone
4 CDMA版和iPhone
4s开始使用,它采用的是弹簧+磁铁的组合,功耗降低,并且震动的“姿势”更多,震动干净利落不拖泥带水,而采用ERM偏心转子震动马达的手机震动起来可就没有这么优雅,有些手机像是快散架。但不清楚苹果是基于何种考量,iPhone
5又回到了ERM偏心震动马达,而从iPhone 6开始,苹果又开始采用条形的线性振动马达。Taptic Engine是这么震动的(来自ifixit)相比之下,iPhone 6s上使用的Taptic Engine震动起来爆发力、制动性更强,所以当使用3D
Touch,机身可以给出最快、最大幅度的震动反馈,可以看出苹果对于震动反馈是如此执着。如果读者用过3D Touch,一定会对它第一次震动反馈有着很深的印象。3D Touch 3D Touch是在iPhone 6s/iPhone 6s Plus的屏幕下面加入了电容式压力传感器和Taptic Engine,使得系统可以识别用户手指的不同按压力度,从而做出不同操作和功能,类似于此前在New MacBook和上搭载的Force Touch技术。“Peek”和“Pop”两种操作手势3D Touch目前在iPhone 6s上使用的是“Peek”和“Pop”两种,“Peek”即轻按预览,“Pop”即按压确认打开,目前可以在邮件、网页和照相上使用。简短的3D Touch视频演示,Peek轻按显示预览,滑动查看,用力Pop即可打开它。利用Peek进行快速操作3D Touch可以通过不同力度点按APP应用的图标,唤出快捷菜单,也不需要点进APP里面操作。而配合Peek操作也能更方便地调出菜单、查找、删除等动作。第三方应用例如微博和微信都已经加入了3D Touch支持触控板、快速切换多任务、绘图3D Touch的操作在iOS
9原生的应用中已经可以很好得利用,包括在信息、邮件和备忘录中按压键盘区域把它当成触控板;或者按压屏幕左侧来切换应用;或者利用压感在备忘录中进行绘图,这些特性都是目前只有iPhone
6s/iPhone 6s Plus才支持。3D Touch多任务切换演示3D Touch带来新的游戏交互目前支持3D
Touch的游戏并不多,苹果在发布会上演示的《战锤40K:自由之刃(Warhammer 40,000:
Freeblade)》目前还没得下载,不得不说苹果这次对于3D Touch的推广很不到位,没有提前联合游戏厂商开发游戏,少有支持3D
Touch的游戏竟然还是收费的,拉高了3D Touch的门槛,毕竟这是让用户可以快速上手3D Touch的一个渠道。3D
Touch可以为竞速类游戏或者是打击类游戏带来新的玩法。AG Drive是目前少有的支持3D Touch的游戏之一,通过按压为飞船加速“不插电的Siri”在iPhone 6s之前的iPhone通过语音指令“嘿Siri”唤醒Siri都是需要手机接上电源,从iPhone
6s开始,由于采用了更低功耗的M9协处理器,随时随地都可以唤醒Siri,iPhone不需要处于接通电源的状态。iPhone 6s和iPhone 6的Siri设置页面不插电的Siri唤醒演示由于演示的iPhone 6s借助另外一部iPhone的热点,所以搜索网络速度稍慢。第二代Touch ID,解锁速度快到飞起iPhone 6s/iPhone 6s Plus使用了第二代Touch
ID指纹识别传感器,解锁速度比起第一代又有所提升,使用期间经常会因为需要查看时间,按压Home键而直接解锁。经过测试,只需要非常快地轻触一下Touch
ID就可以完成解锁的动作,后续iOS 9的过渡动画比起指纹识别的时间还要长。演示使用了iPhone
6进行对比,为了减少误差或者是点亮屏幕时直接解锁了iPhone 6s,两部手机都提前点亮屏幕,可以看到左边的iPhone 6s解锁速度更快一些。iPhone 6s(左)和iPhone 6(右)Touch ID解锁速度对比
相机演进之路,从200万到1200万像素苹果iPhone摄像头的演进苹果iPhone 6s/iPhone 6s Plus把相机传感器提高到1200万像素,然而第一代iPhone推出时它只有200万像素,我们回顾一下这些年iPhone的摄像头是如何演进的。第一代iPhone和iPhone
3G使用的是200万像素,1/4英寸传感器,镜头光圈f/2.8,焦距固定,方案来自Aptina Imaging,没有闪光灯,不支持变焦,不支持自动对焦,不支持视频拍摄。iPhone
3GS使用的是OmniVision的方案,320万像素,1/4英寸前照式传感器,图片分辨率,这一代开始支持自动对焦(触摸对焦)、自动白平衡、5倍数码变焦,微距功能,支持480P
VGA视频录制。但这一代仍然没有闪光灯和前置摄像头。iPhone
4仍然是OmniVision的方案,升级到1/3.2英寸500万像素背照式传感器iSight摄像头,镜头光圈f/2.8,加入LED闪光灯,支持720p
30fps视频录制。新增30万像素前置摄像头,支持VGA相片拍摄和480p视频拍摄,支持FaceTime通话。由于A4的优化,iPhone
4的成像质量上了一个台阶,同时iPhone 4还支持HDR高动态范围算法。从iPhone 4开始它的成像质量开始被关注。摄影应用Camera+联合创始人Lisa Bettany对历代iPhone的拍照效果进行了对比iPhone 4s开始,苹果使用了来自索尼的Exmor
RS背照式传感器,传感器型号IMX145,这是一颗800万像素的传感器,尺寸为1/3.2英寸,单个像素1.4μm,采用更大的f/2.4光圈,支持拍摄分辨率的照片,支持1080p
30fps视频录制。iPhone
4s不错的成像质量背后离不开苹果设计的ISP,这一代iPhone的软件算法有了大幅度提升,例如脸部检测、全景拍摄、利用三轴陀螺仪进行数码防抖等技术都加入其中。iPhone 5也使用了800万像素的iSight摄像头,单个像素尺寸仍然为1.4μm,光圈f/2.4,参数上看起来和iPhone
4s的并没有什么不同,整个模块比iPhone 4s的小了25%。iPhone
5的主摄像头仍然是5片式镜头,加入了红外滤光镜和蓝宝石镜片。此外软件算法进一步得到优化,自动白平衡更准确,拍照速度提高40%,降噪性能提升,夜拍性能提升,支持拍摄0-240度的2800万像素全景照片。视频录制方面进一步优化数码防抖,可以支持识别多达10张面孔,新的压缩技术使得1080p视频文件体积比上一代减少20%。FaceTime摄像头也从30万像素提升到120万像素,采用背照式传感器,单个像素1.75μm,支持720p
30fps录像。iPhone
5s使用的仍然是800万像素iSight摄像头,传感器为IMX145改进版,尺寸增大到1/3英寸,单个像素尺寸增大15%到1.5μm,镜头光圈加大到f/2.2,由此带来了33%的进光量提升。对焦测光系统支持到15个对焦区域,对焦速度和精度提升2倍。iPhone
5s配备了True Tone双色温LED闪光灯,支持创造1000种不同色温的组合补光。由于强大的ISP和处理器的加持,iPhone
5s能够支持高达每秒10张的全分辨率连拍,而且缓存达到999张,处理速度让目前所有专业级别的单反汗颜,在连拍的同时还能够自动测光。此外iPhone
5s还支持前代所不支持的720p 120fps慢动作视频录制。从iOS 7开始,支持从锁屏界面上滑来打开相机。的主摄像头和iPhone 5一致,但前置摄像头升级到和相同的120万像素,1.9μm。iPhone 6/iPhone 6 Plus使用的iSight摄像头依然为800万像素,单个像素尺寸1.5μm,支持Focus
Pixels相位对焦技术,对焦速度比前代提高2倍,同时可以录制240fps慢动作视频和1080p
60fps视频,另外随着iOS版本的更新,增加了一个Time-Lapse延时摄影功能,全景拍摄的图片分辨率提高到4300万像素。iPhone 6
Plus还增加了OIS光学防抖技术。到了第9代iPhone,也就是iPhone 6s/iPhone 6s Plus,苹果把主摄像头传感器提升到1200万像素
,像素数量增加50%,单个像素尺寸缩小到1.22μm,
苹果发布会上提到使用了“深槽隔离”技术来降噪,其实也就类似于三星的ISOCELL技术,减少像素间的干扰。iPhone 6s配备新的ISP,优化了局部色调映射,全景拍摄高达6300万像素。视频方面则增加了4K
30fps视频录制,慢动作视频录制支持720p 240fps。FaceTime摄像头提升到500万像素,f/2.2光圈,并且支持Retina Flash功能。iPhone 6s的前后摄像头都能够支持Live Photos,Live Photos后面章节我们会进行介绍。
Live Photos及前置500万像素FaceTime摄像头演示Live Photos上加入的Live Photos其实是属于也3D Touch操作的一部分,在相机界面顶部开启Live Photos之后,相机取景即开始录制视频,直到用户触发快门,在快门前后几秒视频会和照片一起保存下来,保存格式为一个mov文件,用户可以在相册中通过3D Touch按压来展示类似于微信小视频的效果。 这项功能对于iSight摄像头和FaceTime摄像头都有效,需要注意的是,打开之后相机即进入录像模式,处理器的负载也会随着提高,所以手机有发热的情况。Live Photos开关位于相机UI顶端中间500万像素FaceTime前置摄像头从iPhone 5开始保持在120万像素的FaceTime摄像头已经不够用(分辨率960x1280),
苹果这次终于把FaceTime摄像头升级到500万像素(分辨率),虽然低分辨率可以避免痘痘、毛孔被真实还原,但是高分辨率+美颜功能才能获得妹子们的青睐。iPhone
6s/iPhone 6s Plus加入的Retina Flash功能,可以把显示屏当成闪光灯来使用,按下快门的瞬间屏幕会以极高的亮度点亮,照亮脸部,补充眼神光。Retina Flash闪光灯演示和iPhone 6s对比的手机分别是iPhone 6和三星Galaxy S6
edge+,三星Galaxy S6 edge+的前置摄像头也是500万像素。这里几乎都不用给出原图了,对比肤色和磨皮效果,缩小为250像素宽度的小图足矣,三星完胜。前置摄像头自拍对比,分别是iPhone 6s、iPhone 6和三星Galaxy S6 edge+妹纸用过之后表示更喜欢三星的前置相机,因为自带操控非常详细的实时美颜功能。看来苹果还不太了解国情,美颜相机有待加入,否则的话,只用原生相机,普通的安卓就足够把iPhone抛开几条街。
苹果/iPhone 6/三星S6 edge+相机对决和iPhone 6s进行对比的是iPhone 6以及三星Galaxy S6 edge+,iPhone 6s为1200万像素,相比iPhone
6的800万像素增加了50%像素,但实际摊开来看仅仅是大了一圈,三星Galaxy S6
edge+则是1600万像素,拥有OIS光学防抖,代表着目前安卓阵营最顶级的成像画质,画面比例16:9,视角比较宽。苹果iPhone 6/iPhone6s及三星S6 edge+的相机出片大小对比样片测试的样张顺序分别是iPhone 6s、iPhone 6以及三星Galaxy S6 edge+。每一次拍摄前清洁手机镜头,每部手机每个场景最少拍摄2张样张。对比样张1对比样张2100%放大,边缘画质对比对比样张3对比样张4100%放大,边缘画质对比对比样张5100%放大,中心偏右画质对比对比样张6100%放大,左上角边缘画质对比对比样张7100%放大,中心画质对比对比样张8100%放大,中心偏左上画质对比三星的自动档曝光策略会对照片进行曝光补偿,夜景部分会显得更亮,白平衡、色散控制方面,两个品牌的手机都有不同的倾向。对于样张,不需要进一步的对比点评,iPhone 6s的成像质量如何读者们应该心里有数。在同一视角,iPhone 6s拍摄出来的物体大小和三星Galaxy S6 edge+接近,两者也拥有比iPhone
6更好的解析度。这是苹果提升像素的一个原因;另外一个原因,800万像素的传感器分辨率,无法进行全像素读出的4K录像(要求分辨率),如果不升级传感器只有采用插值算法实现4K录像。然而增加50%的像素并不能让一张烂片成为一张好片,800万像素不是制约摄影师发挥的因素。另外,由于并没有什么介质可以更好得演示4K视频,这部分我们暂时不进行测试。
相机宽容度简测及更多样张展示iPhone 6s相机宽容度简测近几代iPhone使用的是索尼的传感器,一个特点是宽容度高,拥有比较好的后期空间。经过测试,iPhone
6s的jpg文件在加了两档曝光之后仍然在可用的范围内。如果一些开了HDR之后仍然不能得到满意效果的图片可以尝试使用iOS自带的照片调整功能、第三方App或者PS进行后期。宽容度测试样张上图使用ACR手动曝光+2EVs,阴影+100,高光-100,黑猫变白猫,索尼xx好ACR手动曝光+2EVs,对比度+30,高光-100,阴影+100,白色-100,黑色-80iPhone 6s更多样张6300万像素全景样张分辨率,原图体积12.2MB分辨率,原图体积14.3MB可以看出iPhone
6s在进行全景扫描时是实时测光调整区域曝光的。如果能在4K/5K显示器上打开原图,超高分辨率的超广角样张视觉冲击力非常强,限于页面,内文只能显示750像素宽度的小图。普通样张iPhone这种曝光偏保守的相机对于东亚人的肤色表现真的不是特别理想iPhone 6s打鸟
续航充电发热测试,12个小时续航续航能力测试对于续航部分,我们进行了更细化的分项目测试,除了一直保留下来的用于横向对比衡量3D游戏时间的GFXBench
GL之外,再加入了纯网络待机、社交应用续航、3D游戏续航和日常实际使用情况等几个部分。GFXBench GL的续航测试属于传统测试项目,用于模拟游戏时的续航情况,程序通过不间断运行30次T-Rex场景来监测电池的使用情况,计算出整体的续航时间。我们本篇评测所使用的两部iPhone 6s经过多个检测软件的检测,确认使用台积电版A9处理器。我们的测试数据库中包含了从到iPhone 6s以来的三代iPhone,iPhone 6s的游戏续航时间介于iPhone 6和iPhone
5s之间,三者的差距并不大,都可以提供约2小时20分钟的大型3D游戏时间。纯联通4G待机续航情况:关WiFi、后台、GPS定位、蓝牙,经过了4个小时并没有发生掉电情况,期间手机的信号强度保持在-112dBA左右
。互联网应用续航:开启联通4G网络+室内5G WiFi,屏幕亮度在200cd/m?,开启QQ、微信、微博,以微信,微博应用为主
,使用半个小时电量从100%下跌到94%,消耗6%。3D游戏续航:屏幕亮度为200cd/m?,运行极品飞车OL半小时,电量从100%跌至92%,消耗8%。日常实际使用情况:从20点充满电,手机使用联通3G/4G网络,不使用WiFi,不间断运行QQi、QQ、微信、微博、网易云音乐、使用高德地图进行约2小时的导航,GPS、后台为开启状态。直到20%电量时手机提醒切换到低电量模式,继续以低电量模式使用至手机关机,iPhone
6s可以支持12个小时的续航时间。小编个人感觉比起iPhone 5s和iPhone
6,续航上有小幅度的提升,基本上单天返程的外出不需要携带。充电速度测试充电测试采用iPhone 6s原配的充电器和数据线进行,我们的iPhone
6s充电器型号A1443,输出规格为5V/1A,由雅达电子代工。由20%电量充至80%,期间手机切换到飞行模式,后台关闭,屏幕关闭,所消耗的时间为59分钟,和iPhone
6执行相同测试消耗的时间一致。需要提醒的是iPhone 6s的电池容量从iPhone 6的6.91Wh缩水到6.55Wh,此前小编发现iPhone
6s使用某些充电器可以突破1A充电限制,但情况和iPhone 6 Plus能够支持iPad的5V/2.1A充电器并不是一回事,充电效率并没有提高。下表中是我们近一年间所测试的手机充电情况,大部分仍然是5V/2A的规格,随着越来越多手机支持高通的QC 2.0/3.0、MTK的Pump
Plus,相比之下iPhone的充电速度就会显得慢。虽然iPhone的电池比较小,充起来还是比较快,但过了这么多年iPhone的充电速度一直没有得到提高,这一点比较令人失望。满载发热测试满载发热测试采用GFXBench 3的电池测试,负载30分钟后读取机身最高温度。环境温度在25℃,iPhone
6s的最高发热点位于摄像头下方靠近处理器位置,温度为42.7℃,感觉温热,发热情况和iPhone 6基本一致。发热最高点位于摄像头下方,42.7℃
已足够完美,2GB内存可再战三年通过上面的测试,可以发现iPhone
6s的性能、续航、屏幕、相机等各方面的表现得到加强,整体还是符合预期的。iPhone并不适合每一个人,但对于习惯了iOS的用户来说,iPhone
6s是一部纯粹的手机,上手还是那种熟悉的感觉。对于不差钱的iOS用户,iPhone 6s/iPhone 6s
Plus可以推荐购买。对于使用及更早版本iPhone的用户,可以考虑升级到iPhone
6s,毕竟拥有2GB内存之后,它的服役周期预计会比较长,按经验来看,等到现有的1GB内存iOS设备跑不动最新的iOS,iPhone 6s仍然会保持坚挺。而iPhone 6用户建议观望,若是不小心捡到了一部,请放心使用。
苹果iPhone 6s其实苹果的节奏早已经确定下来,业界对于技术驱动的苹果有着很高的期望值,期望苹果能带来些什么(方便借鉴)。
然而苹果这一次也并没有更新产品外观,单单是A9处理器、3D Touch、第二代的Touch ID、NVMe+
Cache存储模式,就足够安卓组装厂们花很多时间研究的了。√ 优点:&&& -
A9处理器性能强大;&&& - 2GB内存大大地好;&&& - 3D Touch屏幕带来新交互;&&& - 第二代Touch ID解锁快到飞起;&&& - 7000系铝合金机身+Ion-X玻璃加持;&&& - 1200万像素iSight摄像头成像质量优秀;&&& - 4K录像及720p 240fps录像;&&& - “不插电”的Siri更智能;&&& - Retina Flash闪光灯有创意;&&& - 发热控制不错;X 缺点:&&& -
仍然不支持快速充电;&&& - 支持3D Touch的应用仍匮乏;&&& - 前置摄像头美颜功能有待加入;&&& - iOS 9应用碎片化及流畅度方面有所退步;
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游客:有什么奇怪的,这种测试看看就行了,说不定你自己测又是另一种情况了。
大家都用红蜘蛛,但是有多少人知道红蜘蛛本身也是要定期校准的,呵呵。
游客:另外数毛犯的错误海了去了,何必偏听偏信。
从早些年的给稻谷黑金2作假,到后面各种测试中的大错小错,从来都没少过打脸的。
游客:个体差异肯定有,但是低于1.0只怕艺卓不用校色仪都极难达到。现在俺对屏幕的要求越来越好了,好的屏幕看的就是很赏心悦目,soomal用SpectraCal Calman测的
呵呵,他们未必懂测试
游客:有什么奇怪的,这种测试看看就行了,说不定你自己测又是另一种情况了。
大家都用红蜘蛛,但是有多少人知道红蜘蛛本身也是要定期校准的,呵呵。
游客:另外数毛犯的错误海了去了,何必偏听偏信。
从早些年的给稻谷黑金2作假,到后面各种测试中的大错小错,从来都没少过打脸的。
个体差异肯定有,但是低于1.0只怕艺卓不用校色仪都极难达到。现在俺对屏幕的要求越来越好了,好的屏幕看的就是很赏心悦目,soomal用SpectraCal Calman测的
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大家都用红蜘蛛,但是有多少人知道红蜘蛛本身也是要定期校准的,呵呵。
另外数毛犯的错误海了去了,何必偏听偏信。
从早些年的给稻谷黑金2作假,到后面各种测试中的大错小错,从来都没少过打脸的。
有什么奇怪的,这种测试看看就行了,说不定你自己测又是另一种情况了。
大家都用红蜘蛛,但是有多少人知道红蜘蛛本身也是要定期校准的,呵呵。
游客:垃圾的TLC,给我都不要!!!
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你并买不起,土鳖
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游客:垃圾的TLC,给我都不要!!!
21:34 已有5次举报
说的好像会有人给你一样
游客:你好像听不明白3g到3gs,不是3gs到4.
08:38 已有1次举报
游客:3G和3GS的分辨率都是480×320,iPhone4的分辨率提升到960×640,iPhone首次进入Retina屏幕时代,iPhone4和4S的屏幕分辨率是一样的,到底是谁不明白?
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游客:1层和3层不懂装懂,语文水品堪忧,以至其无法理解文章内容。
13:08 已有1次举报
请指出不懂装懂的点在哪里?
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小编原文写iPhone 4升级到4S带来了Retina屏幕,这里指出了错误,说明了事实,小编已经感谢指正了
垃圾的TLC,给我都不要!!!
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