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神奇宝贝降临现实世界 任天堂正牌手游《口袋妖怪GO》曝光_单机新闻_原创频道_当乐网
神奇宝贝降临现实世界 任天堂正牌手游《口袋妖怪GO》曝光
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上月底日本 Genius Sonority 开发、任天堂子公司 The Pokemon Company 授权发行的口袋妖怪主题手游《》突袭上架日区,但显然资质平平的三消顶多只能当作是口袋妖怪粉丝们的开胃菜,在几经品尝之后更是对任天堂的正牌手游充满期待,大家都想看看老任这次首度试水手游市场究竟能搞出什么惊天动地的幺蛾子来。今日,由任天堂已逝前社长岩田聪参与两年的企划正式揭开了神秘面纱——在日本 Pokémon(ポケモン)公司下午2点举行的新事业战略发表会上他们曝光了与《口袋妖怪》系列的开发公司 Gamefreak 以及&Niantic Labs&强强联手开发的游戏《》,并宣布该作预计将于2016年上架安卓和 iOS 双平台!看来《杀手GO》,《》这种 GO 字头的游戏又新增一位异父异母的同伴啦!(不过真的不是因为这样的名字通俗易记,朗朗上口吗?)话不多说,先来看看游戏的真人 PV 吧,饼干觉得光是这创意和画面已经妥妥赢在起跑线了!从视频中可以看到,在《口袋妖怪GO》中融入了先进的 AR 技术,这也使得能在现实生活中捕捉皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟等超萌神奇宝贝的幻想不再是天方夜谭。值得一提的是,由于有曾开发过《Ingress》的前谷歌智能手机设备研究小组&Niantic Labs 加盟制作,他们所带来的地理位置服务技术成为《口袋妖怪GO》又一道炫目之光。在游戏中,玩家将跟随地理位置信息与藏匿于各处的神奇宝贝不期而遇,在收集它们的同时甚至还能与其面对面大战一场。千万要注意街角草丛、岩石壁缝、城市楼宇之间、荒郊黄土之上,这些地方都可能变为酷爱捉迷藏的精灵们躲藏的庇护所。当然,如果运气不好捕获到的精灵不合口味的话,玩家之间还被允许互相交换精灵哦!其实这一点,倒是让小编联想到了最近大火的微信运动计步,大胆猜想这样的玩法可能也是想让常年坐着的宅族们起身活动活动,和大自然来场亲密接触,顺便在与朋友比拼谁捉的怪物更多的过程中收获快乐,在交换中增进彼此感情。《口袋妖怪》系列由 Game Freak 和 Creatures 株式会社开发,自1996年发行以来一直深受玩家喜爱,六个世代的游戏在二十年间贯穿于任天堂各代的掌机之中,是仅次于任天堂马里奥系列,畅销程度排名世界第二的电子游戏系列。时至今日,《口袋妖怪GO》作为纪念该系列诞生二十周年的礼物惊艳亮相,再次在全球的游戏市场投下一枚重磅炸弹。俗话说好事成双,除了游戏之外,官方还贴心地为我们准备了又一惊喜——一款将于游戏搭配同步发售外形酷似精灵球的&Pokémon GO PLUS 辅助装置,它能够通过蓝牙与手机对接,根据闪烁和震动来提醒玩家捕捉怪物,听上去根本就是狂拽炫酷叼炸天啊!相信不止是小编一人,遍布全球的口袋妖怪粉丝都已经迫不及待想亲自参与到活捉神奇宝贝的游戏中了吧!让我们一起屏息期待《口袋妖怪GO》的到来!未来当乐将会为大家带来更多关于此作的最新消息,请感兴趣的玩家不要错过咯!更多新鲜热辣的游戏资讯,尽在当乐原创频道!
口袋妖怪GO
厂商:NianticLabs@Google&&&&
大小:8.34M
天亮前的风 醒来的我
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Pokemon Go当道!股价涨疯的不只有任天堂
证券时报记者 吴家明
正所谓一人当道......(后面就不说了),这句经典的名句正在日本股市上演真实版!
最近,因为Pokemon Go这款游戏的成功,日本任天堂公司的股价飙升,这家在手游中落后一步的巨头仅凭借着Pokemon Go就马上走到了行业的最前端。就在今日,任天堂的股价一度上涨13%,自Pokemon Go上线以来,任天堂的股价已近翻倍。目前,任天堂已跻身日本前20大市值公司,市值已超过了日本重型设备制造商三菱、证券公司野村、优衣库母公司Fast Retailing。更恐怖的是,任天堂市值已经达到4.36万亿日元,较索尼公司还高出3000亿日元。
这时候,如果给您机会买日本的股票,您还会买任天堂的股票吗?怕追高?怕成接盘侠?
其实,日本股民也怕,只好另辟蹊径,所以现在都涌向与Pokemon Go有关的股票。比如,麦当劳。
Pokemon Go与麦当劳有关系吗?怎么看都看不出有啥关系。不过,日本的麦当劳现在开始在欢乐套餐中附送Pokemon Go玩具。从7月15日开始,连续三周,只有你在日本麦当劳买一个儿童欢乐套餐,就能获得附送的独家小精灵玩具。这招够狠,麦当劳在日本股市的股价今日一度上涨23%,触发熔断,创2001年7月上市以来的最大涨幅。
更奇特的是,日本麦当劳与Pokemon Go的合作不止是推出玩具那么简单。据海外媒体报道,此前在Pokemon Go的游戏代码中发现了麦当劳的标识,显示为&Sponsored.McDonalds&,这一现象意味着麦当劳将会成为这款游戏的赞助站点(sponsored locations),实体麦当劳店面或被设置成游戏中的道场,可能出现特殊的神奇宝贝。
这不,还有呢!谁?
答案就是日本互联网公司Freebit。今日,Freebit的股价拉升近15%,就是因为有消息说公司为Pokemon Go应用提供免费数据。
或许您对Freebit还不太熟,但有一家公司肯定&比较容易熟&。A股上市公司金龙机电今日在投资者关系互动平台上表示,公司目前没有给任天堂的新产品供货,老产品还有少量供货,该公司股价今日涨了3.9%。
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QQ交流群:Pokemon Go这么火 所以腾讯 你准备什么时候收购任天堂?
  今天,是任天堂前社长岩田聪逝世一周年纪念日。如今口碑炸裂、火爆全球的《Pokemon Go(口袋妖怪 GO)》,正是其遗作。  生病后瘦了整整一圈的岩田聪  恰巧,《Pokemon Go》今天国内短暂性解除锁区――虽然只持续了短暂的数个小时。国民永远都不缺乏对游戏的热情,奈何,这种热情只能由国外的精品游戏来满足。  不知从何时起,市场上每出现国外爆款游戏,游戏爱好者们就会在知乎、NGA等社区&论坛看到这样的问题:为什么中国永远做不出XXX――这个XXX,从当年的暗黑与魔兽系列,变成后来的炉石传说和纪念碑谷,最后成为如今的皇室战争与Pokemon Go。从PC到手机(就不提主机游戏自取其辱了),国内游戏开发者似乎只能扮演着仰望者的身份。  每次看到中国游戏,都让笔者想到中国足球。中国大概是全世界球迷最多的国家,但国足却从未让我们感受到足球的魅力。当年,有人说国内的球迷缺乏热情,但他们却从来不说,我们凌晨三点都还在看足球比赛。  怒其不争,成为国内玩家对中国本土游戏态度的最好还原。  为什么中国就是做不出《Pokemon Go》呢?  因为资金吗?如今一款手游的研发费用动辄就破千万,这不能叫穷了吧?  因为技术吗?国内的完美、网易、腾讯这些厂商,早已用上了世界最顶级的游戏引擎,而中国程序员更是良心保证。这条原因也可以pass。  因为IP吗?是啊,《Pokemon Go》基于口袋妖怪、《皇室战争》基于中世纪战争、《炉石传说》基于庞大的魔兽史……但国内缺乏这些吗?我们前有全世界最猎奇的《山海经》,后有《鬼吹灯》《诛仙》这种最新网文,遑论我们还有《西游记》这种世界皆知的宇宙最强IP。没有IP,也只是个借口。  因为玩家素质?求求你们不要再扯淡了好吗?之前论坛上居然有人说,是玩家给游戏厂商惯坏了,什么垃圾游戏都玩。呵呵,是啊,游戏厂商喂玩家们吃屎,但这并不是因为玩家喜欢吃屎,而是游戏厂商们们除了屎!什么!都!拿不出来!  所以中国游戏的问题出在哪呢?  笔者不负责任的认为,国产游戏的萎靡不振,主要是由国内游戏厂商的价值观所致!  各位读者,问你们一个问题,你们知道全球最大的游戏公司是谁吗?  不是EA、不是暴雪,也不是微软、索尼,任天堂?连前5都进不了。  当前,全球最大的游戏公司,就是那个曾经最被玩家看不上的,万事只靠参考的Tencent腾讯。是啊,就是这么一个依靠社交起家的游戏平台,击败了所有令游戏开发者跪舔的公司,荣登榜首。  但是,腾讯凭什么呢?  CF、DNF、LOL,这曾是全世界最赚钱游戏排名前三,而这三款游戏的绝大多数营收,最终都流入了腾讯的腰包。但是,CF、DNF是韩国的,LOL是美国的,腾讯始终只是一个代理者的身份。虽然腾讯收购了LOL的开发公司“拳头”,但资本上的控制,却不是游戏上的胜利。  而早年的QQ堂、QQ炫舞、QQ飞车、QQ华夏……笔者不想黑什么,所以就放出几个对应的名字吧:泡泡堂、劲舞团、跑跑卡丁车、华夏。而且无一例外,后面这些游戏,全部早于腾讯游戏推出。你看,笔者并没有说腾讯抄袭,诽谤罪还是很严厉的。  代理系和参考系,成为了腾讯游戏的主要组成部分。这两大派系,都在不同程度制约了国产游戏的崛起。  代理系是因为大量引入外部游戏,使国内游戏市场遭受蚕食;而参考系则是排挤了大量的原创游戏,劣币驱逐良币。并非无稽之谈,腾讯的社交基因之强大,全球无人能出其右,随便一个游戏的弹窗广告,便能引来大量玩家入驻。正是在这种情形下,相当多的国内原创游戏,还未来得及大火,就被掐灭了小火苗。  而且代理与参考都有最大的一个优势,即节约大量前期研发成本。对于腾讯这些大公司来说,程序好做,但戏的创意、策划,乃至故事背景架构设定、玩法等,才是最难得部分。既然已经有了先行者试水并初获成功,那么快速推出游戏,再利用社交软件进行推广,自然有胜无败。  既然能坐享其成,又何必去辛苦研发呢?  回头看看岩田聪,任天堂虽然业务难以与腾讯比肩,甚至在2011年后还长期陷入亏损漩涡,但岩田聪是怎么做的?殚精竭虑,自身投入到各个游戏项目的开发中。  岩田聪曾说过一句话:“在我的名片上,我是一家企业的总裁。在我的头脑里,我是一名游戏开发者,但在我心中,我是个玩家。”这是一句足以载入游戏史册的话,同样也是中国游戏难以出头的最大症结――那就是中国游戏公司的老板并不“沉迷”于游戏。  其实马化腾也是一个岩田聪式的人物,对产品有着近乎于偏执的苛刻,这也是当年腾讯凭借OICQ在用户体验上打败ICQ的核心原因。但是,马化腾是一个企业家,是一个不沉迷于游戏的企业家,这就注定腾讯能推出微信这种跨时代的社交产品,却永远做不出魔兽世界、皇室战争、Pokemon Go……  当然,马化腾也看出了这一点,于是,腾讯在游戏上的策略就变成了入股――既然你做得到我做不到,那我成为你的股东就好了,你的成功也是我的成功。从LOL的拳头公司,到皇室战争的Supercell,这些名噪一时的游戏厂商,都几乎成为腾讯的旗下子公司。  但在这种策略下,腾讯永远都不会成为暴雪、育碧、任天堂,它只能是一家成功的企业,而非游戏厂商。这是资本的时代,虽然不甘,但笔者不得不承认腾讯游戏始终在追逐的利益最大化,已经基本实现了。据腾讯2016第一季度财报显示,腾讯网络游戏第一季度收入为人民币170.85亿元,领跑游戏公司排行榜。  其实不只是腾讯,网易、完美、盛大、畅游等等国内游戏厂商,同样也在面临着相似的问题:赚钱or成就一款世界流行的伟大游戏。很不幸,它们都选择了前者,所以迄今为止,虽然中国游戏厂商有着不输于任何国外厂商的财力、技术和策划,但却尚未有一款能在世界范围内造成影响的游戏。其实它们都曾有改变游戏历史的机会,但它们并没有去做。  其实中国也有过良心的游戏厂商,仙剑是国产游戏史上不得不提的一个系列。从仙1延续到现在的仙6,它已经成为中国游戏最辉煌的一个里程碑。虽然通篇都在主要说网游,但这里的广告就算笔者的一点小私心吧――即便仙剑也在走下坡路,可上软已经死了,笔者实在不希望北软也重蹈覆辙。因为,那,是国产游戏曾带过我们的仅有的美好时光。  当然,国内还有一批仍然在继续坚持着自己伟大的游戏梦想的独立开发者或工作室,他们燃烧自己,为了打造下一个任天堂而奋斗。在游戏的时间轴里,有成功的岩田聪,也有失败的岩田聪,希望他们都是成功的那些。  笔者记得儿时在一本插画书上看到过一个故事:  这个故事的寓意是,不论是资本胜利还是打造伟大的游戏,这些都是正确的答案,只是任天堂与腾讯追求的方向不同而已。有人抬头看着空中的月亮,也有人愿意低头去俯拾地上的六便士。二者之间,本就没有高下之分。  所以,马老板你准备什么时候收购任天堂呢?
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  【PConline 资讯】Pokemon Go中国会不会上架,什么时候上架?这是中国玩家近日最想知道的问题。有人在Facebook上向任天堂官方帐号发问,得到的回答却是:Pokemon Go会在全球各个上架,除了中国、台湾、韩国、朝鲜、苏丹、古巴、缅甸、伊朗。软件名称:口袋妖怪GO(PokemonGO)软件版本:0.29.0软件大小:58.06MB软件授权:免费适用平台:Android下载地址:Pokemon Go中国不会上架  对Pokemon Go中国区上架还抱有一丝希望的朋友,请描述一下目睹希望幻灭是怎样的感受。  比较靠谱的解释是:Pokemon Go精灵宝可梦需要使用服务框架,但是因为众所周知的原因,已经退出了中国,谷歌框架在国产安卓里也全面被禁。Pokemon Go精灵宝可梦  Pokemon Go精灵宝可梦这么火的,虽然不会在中国区上架,但是高手在民间,大家总有方法能玩到的,成本可能有点高就是了。有人请愿,目的为了要玩Pokemon GO
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