如何快速将axure生成的原型设计工具 axure放到手机上演示

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历史上的今天
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axure快速原型设计中文版详细说明
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axure快速原型设计中文版详细说明
官方公共微信出处: 相信许多产品和设计师童靴都可以用原型设计工具制作制作出逼真的产品交互原型,如果能方便、直接地在iPhone上演示这些APP原型,对于我们模拟用户真实体验,展示设计亮点都有很大帮助。壮壮结合自己这几天阅读资料和摸索实践,总结了一下个人认为最高效的方法,希望对在iPhone上演示APP交互原型有困扰的童靴们有所帮助。 首先,简单介绍下我了解到的制作及演示APP原型的工具:
1.上手难易度:POP、快现最轻巧简单,用手机拍下脑暴、手绘草图,添加热区,立即可以在iPhone上演示原型,并且POP内嵌的交互动作如侧滑、展开、消失,快现的摇一摇等,即可满足一般的动态演示需要;iMockups、Mockop、Grafio Lite等工具内嵌iPhone 控件库,可导入设计稿图片,在产品构思阶段使用较方便;Flash、Fireworks需要一定的编程or代码基础;Axure入门简单,熟练精通有门槛~~~
2.功能性:功能最强大全面的当属Axure,用好动态面板,多数交互效果都可实现,PC端、移动真机上都可演示原型。
3.使用效率:个人来言还是Axure,日常设计稿通常用Axure完成,原型素材导入、更改十分方便;UIDeigner内置了大量的iPhone控件,自定义模版的使用对于团队协作十分高效,用UIDPlayer即可在iOS设备上演示移动原型,只期待UIDeigner尽快增加更多的交互动作;Keynote、 PPT添加链接过于繁琐,而且不易更改。
鉴于自己的使用经验,我的总结主要针对如何在IOS设备上高效地演示Axure(v6.5)制作的高保真原型。按演示原型的查看方式分,演示方式分为两种:Web APP模式和APP打开模式,对比两种模式的使用条件、使用方法及演示效果如下表:
综合以上几点,个人比较推荐“APP打开模式”,虽然需要花费6.00元购买Atomic Web APP,但离线也可以演示,不受网络环境限制,并且原型导入、页面打开、更新的速度都比较快,不担忧原型在线被盗等安全问题。而Web APP模式最赞的一点是能够在桌面生成图标,还原初始进入体验,但是在线演示原型的信息安全让人觉得不靠谱。补充一点,支持“APP打开模式”的APP还有iZip、GoodReader、Mercury,但它们在全屏显示、页面跳转等方面都不及Atomic理想。无论哪种模式,想要在iOS设备上完美地、高效地演示app原型,先要做好生成原型时设置工作,完成原型界面与屏幕分辨率的适配。
打开Generate(F5)生成原型对话框,选中Mobile/Device
下面详细介绍两种演示模式的应用
APP打开模式(6.00购买Atomic Web作为演示原型的工具)
Web APP 打开模式
原型制作时还有几点注意事项:
1.页面命名最好都用英文,以防中文在解压时出现乱码;
2.APP主页面不要用index来命名,否则打开Index时默认隐藏侧边栏,后续无法复制URL;
3.设计尺寸大小取决于选择的演示方式:a).Web APP模式:屏幕高度-ios设备状态栏高度,eg:设计尺寸=480-20px=460b).APP打开模式:采用设备默认尺寸
写在最后:
原型设计、演示相关的工具&应用的增长和更新的速度实在太快,本人接触使用地很有限,大家有更好的推荐欢迎留言交流;原型演示仅仅只是产品设计师表现想法的手段,毋须拘泥于工具,所以挑自己最顺手的,走起吧~
参考文献:
作者:壮壮 交互设计师
本文转自:
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- zeng - 36氪
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坚持分享优质有趣的原创文章,并保留作者信息和版权声明,任何问题请联系:@。背景介绍前些天有个香港的邮件营销系统公司的Chester(UX设计师)找到我,他提供他们公司产品的Software Web application(软件的Web式应用,类似GA)的UI视觉图,让我帮他们用Axure完成交互,制作成高保真原型文件,以方面展示以及后期迭代修改。刚开始的时候因为他只拿出了40页左右的发布在Axshare上的视觉稿件,而我也正辞职在家休息,学习也正乏力,所以就欣然接受了这次委任。Chester希望先完成最重要的6个页面,任务完成的时间是两天。于是我在第二天的早上用了4个小时完成了任务并交给了他。我不知道他是否对我的速度特别有信心,总之接下来他就给我安排了一个艰巨的任务:完成另一份110多页的稿的高保真原型制作,时间是3天。我一方面觉得压力巨大,另外一方面又想要挑战自己,同时争取这份难得的机会。于是经过慎重分析,我接下了这个Case。工作经历前期工作页面逻辑梳理利用思维导图,以功能点(完成目标)为导图的第一级子集,梳理页面,其实这件事情很困难,如果没有熟悉业务的同事帮助,会消耗相当长的时间,我这里也是很大方面借助了Chester之前的整理。由于整个的视觉文件都是英文的,所以还是花了不少时间去理解。之后我根据页面布局,将布局类似的页面从新归类到一起,这是为了方便后期多层动态面板的设置及页面间的复制。得心应手的部件库使用Axure,自然少不了给力的部件库,强大的部件库可以极大程度上提高我们的效率,增强演示效果。网上也可以搜索到一些还不错的部件库。但是别人的部件库未必适合我们的产品风格及需要,所以最好还是要有自己的部件库。我是个懒人,所以我经常做一劳永逸的事情,由于我长期从事电商工作,所以我专门设计了一个电商专用部件库,再加上从其他人的部件库中汲取的复杂交互部件,现在我的部件库中已具备了90余个部件,基本可以应对常规设计的绝大部分情况。另外,由于部件库是自己制作的,所以非常熟悉,用起来自然得心应手,事半功倍。正式工作背景设置这里说的背景设置一方面就是你们所理解的背景设置,另外一方面是指通过设置形状(无边框,填充颜色同背景色或透明)来设置背景。为什么要做这么一件多此一举的事情呢?这是考虑到一些可变部件,比如移动到绝对位置,固定在浏览器等等,另外一方面如果不制作这层背景,那么在制作动态面板时,搞不清楚外部情况,或者文字/图片放在最顶部,绝对是件很别扭的事。交互规则统一由于我所设计Software Web application是由UI设计师完成的,所以在交互规则上欠统一,主要是以下几个方面:1、下拉效果2、tab滑动效果3、hover选中4、面板切换推拉方式。这时,我就与Chester商量统一的方式,他给予我极大的信任及自由,这让我不再畏手畏脚,从而放心大胆地选择或从新设计交互方式。设计风格统一主要是字体,字号、颜色、形状、圆角等,在此不提。母版制作母版,相信大家都经常用的,好处多多,诸如方便修改,复制简单等等。这里我要说说自己的母版制作规则:1.只做频繁使用的地方只是为了控制母版的数量,方便后期迭代时的梳理与查找。2.先难后易复杂交互往往是由多个简单交互组成,所以在完成了复杂交互后,许多简单交互只需要复制即可,而如果先做简单交互,则在组成复杂交互时可能会受到逻辑顺序和层级关系的影响,反而增加制作难度。3.先全局后细节在制作母版时,往往会遇到做完一个母版后,发现之前的母版可以跟这个母版合并,因此先做全局的母版更容易考虑到一些细节性的部件,进而减少操作难度。同时先做全局母版也更利于我对页面布局的把控,能够增加效率与成就感。4.常用break away这里即把母版作为一个部件用,因为在设计中不能及时制作相应的部件,所以将常用部件生成母版后,通过break away还原成部件是一个不错的选择。5.命名很重要命名真的很重要,如果名字起不好,就很有可能混淆,尤其是与其他人共同完成时,命名尤为重要。2.5疯狂的中继器中继器是Axure7.0推出的功能,许多axure的使用者看到中继器的高级函数就望而却步,加上动态面板足够强大,以至于明珠蒙尘。我在高保真的制作中使用了大量的中继器,一个页面中甚至使用超过4个,我甚至想到把绝大多是部件都转化成中继器。个人认为中继器有以下几个好处: 1.灵活性强 2.交互简单 3.复制简单当然中继器也有诸多不足,动态面板依然是Axure部件中的王者。多层动态面板针对页面布局类似的页面,我采用了多层动态面板的做法,以至于最终那110页视觉图被我做成了9张网页,最多的一个页面的主动态面板有8层,演示下来也是相当流畅。在使用多层动态面板时,应注意如下几点:1.注意面板层级及其他页面的逻辑因为在制作页面或动态面板时,往往是做好了前面一个再做后面后面,或者复制前面一个为新的页面或模板,而之前页面或面板与之后的对象之间的联系,如链接,按键等的交互是在后期加上去的,这就会出现忘记增加交互的情况。2.注意层级关系,善用面板隐藏各个部件间的层级关系许多妥善处理,并且经常使用部件管理中的隐藏部件功能,才不会犯层级错误,显示不完全的低级错误。3.命名很重要同母版部分。其他1.细节讨论问题是在执行时发现的,遇到疑惑或者赶紧不合理的地方,记录下来,与业务人员或者设计人员讨论,并提出自己的观点,确保大家都clear,才能保证设计的快速展开。2.时间管理拿到任务后,我对任务进行了评估,然后得出自己每天工作9个小时要完成35页左右的结论。但实际上有经验的axure使用者都知道,困难都在前期,后面速度会非常快。我使用的是番茄计时器,3天里平均每天工作19个番茄时间(25min*19),加上休息时间,大概每天工作9~10个小时,第一天第一个母版我做了5个小时,全天完成22个页面,但在第三天的下午5点钟我就完成了110个页面的任务。3.进度管理为了明确知道自己的进度,我使用前期准备的页面逻辑导图,每隔一段时间就在导图上用黑色标注自己已经完成的页面,这样一方面让我对自己的进度有了较好的把控,另一方面也让Chester那边明确我的进度,能够知根知底。收尾工作任务找茬利用Axure预览生成的页面,加上之前做的导图,地毯式找茬。主要找以下几个方面的问题:1、交互、设计风格统一2、链接是否正确3、排版问题完善复杂交互在制作过程中,为了赶进度,再征得Chester的同意的情况下,我漏掉了极少的诸如记录地址,中继器多种排序等复杂交互,这个时候自然查漏补缺,尽量完善撰写原型修改记录文档由于我对原视觉设计图进行了较大的修改,虽然很多部分已经讲给 Chester听了,但撰写这份文档还是很有必要的。按照页面--模块--交互的层级关系,我最终整理了7页的修改记录文档反馈给Chester。总结应当是每个的基本功,虽然交互工具的使用并不代表交互水平,但善用交互工具无疑能够增强我们的交互功力,使我们的思维逻辑更加缜密,并能了解产品逻辑,甚至研发实现难度。作者:朝聆夕改,来源:互联网er的早读课
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