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文/手游那点事jagger6月26日,Google和SNK联合举办“中国游戏的国际化营销论坛”,聚焦全球最热门的游戏市场之一——北美地区。其中SNK华南区域总经理苏毅、谷歌高级行业分析师盛姗姗为我们详细分析了北美市场。现在跟着手游那点事走进北美市场,去看看有什么机遇与挑战等着厂商?1.北美优势:潜在付费用户货币化程度最高根据2014年移动收入报告可知,北美市场收入(49亿美元)位居全球第二。但是北美整体的付费情况是全球最乐观的。北美付费用户比率高达43.42%,比排名第二的拉美地区高近5个百分点。北美每付费用户平均每月消费6.21美元,而排在第二的西欧不足5美元。除此之外,北美地区几乎都是英语国家,国家之间的文化差异也远没有亚洲复杂。2014年北美移动游戏付费用户占比居榜首2.发展趋势:中国抢滩北美移动市场升温年是厂商初试牛刀阶段,这两年国内还在关注怎么去霸榜,怎么与渠道分成,有些厂商已经悄然进入北美市场。Tap4Fun、壳木、慕和就是个中代表,这些厂商已经在北美取得了不错的成绩。年是厂商经验养成阶段,在这个阶段IGG开启北美移动游戏业务,完美世界公布全球投资计划PWIN,中青岛代理《Pocket Knights》进军北美市场,游族《女神联盟》在北美收入超过500万美金。上海方寸、顽石互动和触控也是在这个时期进军北美市场。2015—至今,北美市场持续升温。大厂商在北美移动市场的发展轨迹与在国内比较相似,从2014年左右开始布局,在时间上确实是比较晚,但是他们的并购模式、资本规模不是中小厂商可以比拟的。以下是2015年布局北美的厂商:网易:2015年3月成立北美运营部,重心打造移动游戏。中手游:2015年6月金山云与中手游签约布局北美游戏云生态。站长搜索:2015年2月《忍者必须死》开发商站长搜索成立北美运营部。百度移动游戏:2015年6月携手环球影业探索海外手游国内发行新路。莉莉丝:2015年4月携手Kick9[Soul Hunters]进军北美。相信腾讯在北美也会有更多地动作。2016年,北美地区将是中国大厂商一个新的营收争夺地。3.厂商机遇:畅销榜200~400名市场潜力大根据App Annie2015年5月的付费数据,第一批进驻北美市场的中国厂商如Elex、IGG、Ucool在畅销榜榜单Top 50内,后期进驻的大厂商如网易、游族、蜗牛、腾讯等在榜单Top 150内,榜单200——400名区间的中国厂商数量最多,这个区间的厂商市场潜力最大。4.产品机遇:中重度游戏吸金能力强2015年5月数据显示,美国iOS畅销榜榜单中:《Clash of Clans》、《糖果粉碎传奇》和《战争游戏》稳居三季度Top3,除了休闲、战争类外,博彩类游戏相对受欢迎。在iOS免费榜单变动比较大,以休闲益智游戏为主,《Clash of Clans》、《糖果粉碎传奇》和《冰雪奇缘:冰纷乐》表现抢眼。而北美畅销榜Top200的中国产品中战争模拟、RPG和动作类居多,如RPG:《梦幻西游》、《League of Angels》、《秦时明月》;战争模拟:《Age of Warning Empire》、《Clash of Lords 2》、《Invasion》;动作类:《Taichi Panda》、《Heroes Charge》。总体来说美国偏爱战争模拟、博彩和休闲游戏,中国产品在北美吸金能力强的主要是战争模拟、RPG和动作类。北美地区玩家偏好的手游类型和国内厂商擅长制作的手游类型匹配度是相当高的。这也是中国厂商能够在北美取得成功的原因之一。国内资本市场一直看好移动游戏行业,厂商有资本实力去开拓北美市场。国内移动游戏行业工作时间长,效率高。能够根据北美市场情况迅速反应,制作或完善游戏,使产品更加贴合北美玩家需求。北美市场潜力巨大,中国厂商在移动游戏领域实力强劲,中国厂商是否能够把握住北美市场,我们拭目以待。手游那点事(sykong_com) 
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今日(2月17日),腾讯科技在其官网发布了《创业中国》第四期的视频。在该期视频中,主持人海泉针对移动游戏市场小时候,没有那么多娱乐方式,于是,简简单单却千变万化的手影游戏就成了孩子们最钟爱的游戏之一。夜色漫漫,大人、日,游戏从业者们的朋友圈均被一则消息所占据,该消息即UC九游将春节长假中,以图片输出为主的网红消停了,“高大上”的网红返乡被落后的网络早在三月时,手游那点事就发表过一篇题为《腾讯游戏VS网易游戏第一回合,2015年Q22013年的《我叫MT》,霸榜了App Store将近一整年,该产品由乐动卓越研发12月3日,《穿越火线:枪战王者》(以下简称“CF手游”)双平台开在刚刚过去的2015年中,中国移动游戏市场发展过程中最重要的一条主2015年对HTML5游戏来说是重要的一年,行业经历从萌芽到繁华的演变,近2亿的玩家数量预示着美好的发展前景,众多以HTML5游戏业务为核心的企业规模也越来越庞大;HTM5游戏开发商山水地公司也凭借着多年的行业经验与技术优势走进了人们的视线再过几天,猴年除夕的钟声就会敲响。“自古以来”春节便是众多品牌们营销战役的必争之地,而结合春节热点的营销更是在整体电子竞技行业处于快速发展期的大背景下,中国移动电竞产业目前尚处于市场启动期。2015年,手游厂商、电竞日前,全球最大的游戏圈集体开发活动Global Game Jam(GGJ)在全球但凡中国人,对“武侠”两字都不会陌生,从地摊读物到学术研究,甚至到手游作品,其影响的广度和深度使其已然成为一种文化深入到我们的生活之中。武侠世界,风起云涌,快意恩仇,它来源于现实生活中,但又蒙着一层面纱,带着种种神秘色彩,离我们忽远又忽近。现如今,手游已经成为了人们生活娱乐的一部分,在经过三年的飞速发展之后,2015年手游的发展开始逐渐减缓,根据DataEye发布的《2015年中国移动游戏行业年度报告》数据显示。近日Facebook公布了2015年第四季度的财报,各项数据都相当漂亮,单季营收为创纪录的58亿美元,这也使得股票持续走高。不过手游那点事更关注两个数据,第一是Facebook 97%的收入来自广告,第二是其中80%收入来自移动广告。近期,整个游戏圈最劲爆又最狗血的事件莫过于在九城和360宣布以5亿美金获得《穿越在2015年的移动游戏市场中,最吸引眼球的莫过于“移动电竞”了。从概念诞生到移动1月19日,蜗牛数字携旗下新品《太极熊猫2》在北京举办“破世”主题发布会,手游那如果要盘点出2015年最成功的二次元游戏,网易游戏代理的《乖离性百万亚瑟王》必然日《大话西游》手游在AppStore正式上线,上线不到一天就获导语App Store是个神奇的地方,有时候它像的APP智能仓库,有着数百1月13日,第三届移动游戏产业年度高峰会(简称MGAS)在厦门国际会议中心顺利召开。在手游那点事联合创始人何昨日(1月13日),第三届移动游戏产业年度高峰会(简称MGAS)在厦门国际会议中乐逗游戏,作为国内行业领先并最有特点的手游发行商之一,一直被各发行商视为学习的目1月7日在北京国家会议中心召开的第十三届中国国际网络文化博览会(以下简称网博会),网易被推向商业与娱乐双重话回顾上世纪80年代,由于台湾与欧美发达地区接轨程度较高,加上正处于转型时在刚刚过去的2015年,腾讯游戏在移动游戏市场的一、腾讯游戏2015年的成绩:占导语到底什么是手游发行商?在谈论手游发行商的进化史及未来演变之前,先要明确什么是文 | 手游那点事 | 欣欣现阶段中国移动游戏用户已经达到3.6亿,作为业内人士,关心的自然是玩家的分布情况学术层面解释“异业合作”指两个或两个以上的不同行业的企业分享市场营销资源就在今日(1月7日),苹果官方宣布,公司旗下应用商店App Store在2015年全年营业额超过200亿美元,创下了有史以来的最高纪录。此外,按照苹果与开发者3:7分成的比例,全年分给开发者的费用高达140多亿美元。自2013年“小米模式”在APP分发层面取得大成之后,国内的手机厂商纷纷效仿这个模式大力发展渠道分发这块的工作,并且经过年的发展,不少手机厂商都取得了很不错的效果,硬核联盟的快速崛起便是最好的认证。在刚刚过去的2015年中,中国移动游戏市场发展过程中最重要的一条主线莫过于腾讯游在经历过2013年的崛起,2014年的火爆以及2015年的“没落”以后,作为手游随着中重度动作手游在2015年的快速崛起,越来越多高品质的游戏出现在从业者以及玩众所周知,得益于手机与网络两方面的迅猛发展,国内的手游也如尖笋般纷纷冒出,在这其中,名列前茅的当属DOTA题日,2015腾讯游戏嘉年华上,腾讯天美工作室曝光了天天酷跑系列另一款全新竖版跑酷大作《天随着SLG手游在全球范围内的成功,让人们看到了优质SLG手游巨大的市场潜力。虽然国产SLG手游暂时只有一款COK在全球范围内取得大成,而像网易游戏这样的大厂已经开始发力SLG手游了,可以预见2016年国内SLG市场必将会成为“兵家必争之地”一张琅琊榜可以翻江湖、倾朝野,在移动游戏行业亦复如是。苹果App Store最新发布的“2015趋势盘点”专题中,“移动电竞”成为了行业第一关键词,而MOBA手游更是以3/5的压倒性比重占据“移动电竞”推荐作品席位。文 | 手游那点事 | Jagger导语App Store是个神奇的地方,有时候它像的APP智能仓库,有着数“国内手游市场的变化实在太大,2013年的时候还遍地是机会,游戏做出来就可以赚钱,2014年的时候,拿个ip做卡牌就可以吸引不少玩家,而到现在,不是大作就很难有机会出来。”说这话的人是笔者的一个在成都做手游的cp朋友【每日要闻】1.日本手游大厂Gung Ho与台湾Gamania集团正式成2015年,是韩国手游市场百花齐放的一年。韩国游戏在品质上有了整体提升,而海外游戏也大规模地进入当地市场。手游那点事比较2015年前11个月的手游月度收入榜后发现,既有《Raven》这样长时间霸榜的作品。12月29日晚,在北京国家会议中心举行的2015冬季新品发布会上,锤子科技宣布,联合乐逗游戏、友盟、触控(Cocos)一起成立“独立游戏扶持联盟”(以下简称“联盟”),共同扶持国内独立游戏的发展。《手游那点事编辑推荐奖》的评选不设奖金,不做投票,也不接受12月28日晚间,由游戏多主办的金娱奖评选大赛正式登陆湖南卫视,观众通过微信摇一摇可进入湖南卫视超级节目单,【每日要闻】1.日本手游大厂Gung Ho与台湾Gamania集团正式成移动游戏产业快速发展,一个游戏项目不再是单靠品质或者靠推广就能取得成功了,已经进创新3D手游《英雄万岁》在iOS平台上线不到12小时便跻身付费榜TOP4,在转为免费下载后,更是到达了总榜TOP2的好成绩。今天有幸请到《英雄万岁》的制作团队主城网络CEO—郭宙斯,为我们解密这款创新大作的点点滴滴:12月27日,《星球大战:原力觉醒》中国首映礼在上海大剧院隆重开启。由迪士尼研发,胜利游戏在中国大陆地区代理发行的同名手游《星球大战:指挥官》作为重磅产品也亮相首映礼,为游戏12月31日的正式上线做足了预热。sykong_com手游那点事,关注移动游戏运营和推广,每日发布手游行业重要新闻,让您从此不再错过任何一个精彩瞬间!热门文章最新文章sykong_com手游那点事,关注移动游戏运营和推广,每日发布手游行业重要新闻,让您从此不再错过任何一个精彩瞬间!哪里可以买到北美版以外的电子游戏_多伦多吧_百度贴吧
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哪里可以买到北美版以外的电子游戏收藏
比如PSP,PS3,WII,XBOX,NDS,3DS上的游戏,这些游戏往往在日本和港台发售的比较多,在北美就发售的比较少,导致很多神作没有英文版,或者要很长时间才出英文版(怪物猎人2G出了1年半才出美版,鬼知道怪物猎人P3要多长时间出美版)。我想直接买到日版或者官方中文版的游戏,请问哪里有买?较全面的。上次我在太古广场看到有卖的,但是只有极少数日版游戏。在加拿大要找到北美版以外的游戏真是非常难,比中国大陆都难。在中国的电子市场还有一大批游戏店,虽然里面不是卖水货就是提供盗版,当然正版的游戏也有卖,价格就是贵了点。我不想下盗版,因为第一要保护知识产权,第二,自制系统还有版本和兼容性的问题,及其复杂,第三,玩起来没正版那么顺畅,容易死机什么的。另外据说北美拥有家用游戏机的人挺多的(我妈好几个朋友家都有WII),本吧肯定也有,请问下你们玩的全是正规店买的美版游戏吗?看到美版游戏那么少,质量好的更少,不禁内牛满面。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或网易成立北美运营部 面向欧美移动游戏市场
科技讯 2月25日消息,据国外媒体报道,网易周二宣布正式成立北美运营部。其中,美国总部将由0名在华开发人员及北美当地营销专业人士组成。团队将以欧美玩家为中心,从零开始打造一批有竞争力的移动游戏。目前,已有多部游戏作品拟定于2015年在北美和欧洲市场发售。网易北美运营部由行业资深人士David Ting负责。该团队办公地点位于加州Redwood Shores,游戏开发重心将以移动平台和欧美玩家为主。Ting此前曾是OUYA的首席技术官、的在线发行业务负责人,以及IGN eSports的常务经理。Ting在游戏和娱乐业拥有丰富经验,其将通过团队努力在欧美市场推销网易品牌。
“网易150亿美元的市值,在亚洲市场有着一个强韧的基石。这是公司通过丰富的产品设计和卓越的工程师人才努力获得的。我们要将这种文化累积和高品质游戏体验带向全世界。”网易北美部门常务经理Ting表示,“我们已经组建了一只有才干有创作激情的专业队伍,我们将着重培养创作的自由环境。我们要打造大家都想玩的游戏,并将其推向全球市场。”网易首款计划在欧美市场推出的游戏作品为《Speedy Ninja》。该游戏为已在中国市场获得成功的《忍者必须死》的修改版,将于今年夏季登陆和平台。该款游戏的下载将完全免费。(卢鑫)
本文来源:网易科技报道
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小游戏在线玩网易建立美国总部:将发布多款移动游戏
[摘要]网易计划于2015年在北美和欧洲市场上发布多款游戏。
腾讯科技讯 2月24日,(纳斯达克股票交易代码:)周二宣布在北美市场上建立业务运营,公司美国总部将结合中国市场上逾3600名员工的开发和拓展能力与北美市场上的专业知识,其团队将集中致力于从头开始为西方受众建立起一套强大的移动游戏产品。网易计划于2015年在北美和欧洲市场上发布多款游戏。网易的美国团队将由游戏行业资深人士David Ting负责领导,其办公地点设在加利福尼亚州的Redwood Shores,这个团队将为西方受众开发内容,最初的重点将集中放在移动平台上。David Ting曾担任美国游戏创业公司OUYA的首席技术官、暴雪的在线出版主管以及IGN eSports的总经理,他在游戏和娱乐领域中拥有丰富的经验,将可帮助网易美国团队拓展西方市场。“网易拥有150亿美元的市值,在亚洲市场上拥有强大的成功基础,这是由大批设计和工程人才创造出来的。我们正在辛勤工作,将把这些高质量游戏体验的各种文化版本带给全世界的玩家。”网易北美总经理David Ting说道。“我们已经组建了一个由专业人才组成的团队,他们对做游戏充满热情。我们的重点是培育一个拥有创造性自由的环境。我们正在开发自己想玩的游戏,并对在全球市场上发布这些游戏感到激动。”网易计划在西方市场上发布的第一款游戏将是其一款成功的中国游戏的改编版,预计这款名为《Speedy Ninja》(暂定名称)的免费游戏将于今夏登陆iPhone、iPad、iPod Touch和Android设备。《Speedy Ninja》是移动游戏《忍者必须死》的续集,后者是由小白工作室开发的一款游戏。小白工作室在2011年12月份成立于杭州,迄今已经开发了三款成功游戏,包括《忍者必须死》和《2012末日狂飙》等,其下载量已经超过了1800万次。(瑞雪)
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