汉之殇泗水流2016下载点关羽怎么没反应

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补丁制作者:人人都爱的鸡哥哥【鸡仔漫】
辅助抠图差点瞎了眼的发布者:Lia【我】, u&&L3 [' ~' \1 z5 o
虽然我不明白动机是什么3 z: ?. i: n! L1 Z3 A. R5 r) [+ v* t
但是他就是做出来了undefined而且据测试的小白鼠们说都感觉最近脸上放光深渊出货史诗数量嗖嗖飞涨
于是我们成立了咸鱼神教【并没有】并决定把咸鱼的爱洒向大地" G4 F) b+ z. G8 J4 H+ j
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教主咸鱼,大概长这样8 E: u2 A5 c3 G. R
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入教吧旁友们,信咸鱼,爆手搓,信咸鱼,爆魔战5 @) ]% N. H) |/ h, W7 d0 |7 ]
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本帖最后由 信女。 于
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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我服辣& && &
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真是太有趣了
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好大一直咸鱼啊~~~~啊啊~~
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欲戴其冠 必受其重
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贵教威武,一统江湖
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好东西啊,谢谢楼主分享
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个奥苏地哦啊UC嗲发挥
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别说了,膝盖你拿走吧……
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冲着这句爆手搓&&下了
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我丢啦!!!
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什么鬼??????
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什么鬼??????
我是一只羊咩咩
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游戏简介此款MOD是根据《中世纪2:全面战争》所改编而成的,这个MOD《三国泗水流2016公测版》以三国历史为蓝本,以战斗场面宏大、非常真实的打斗环境所成为了所有《中世纪2:全面战争》MOD版本的杰出代表之作。丰富的剧情、灵活多变的自由度、多种多样势力风格可选。三国英雄尽显风采:英雄技、军师计、大会战、单挑、城门骂战等等。游戏剧情吕布新的历史剧情路线:徐州攻略。激活条件:第3回合拒绝接受虚拟剧情《请君入瓮》,然后第6—10回合之间点击任意将领激活。建议把将领都入编到吕布去方便战略转移。吕布可选的后续虚拟路线剧情:美女征服者。激活条件:需走徐州攻略路线并在《下邳之战》获胜。路线说明:自由度高,随意征服有女将的势力后活得该女将。剧情目标:收集全部女将。该势力所有路线得将进行了重新调整,不同路线得到的将领有所不同。新版内容游戏规则新版,城池攻防新规则:投石车,弩车,霹雳车这种在极难战略或者极难战术前提下玩家不再可用。(还原古代攻城战中这类器械都不是用来破城门的)攻城之前有个经常利用的BUG,就是开局布兵远离城墙,这样电脑就只会把兵放到广场不守城墙了。现在攻城新规则是,开局不可远离超过城箭塔的射击范围,否则会被判定中敌人“空城计”。简单和中等战役难度不限制。守城新规则:困难战术难度下,城门被敌人破或者占领后将会动摇军心,极难的战术难度情况下还会出现1/4的队伍白旗20秒。这样口袋阵只守城门就无法做到极少的死伤了。电脑突围规则:战术困难和极难,AI突围时玩家默认1分种内无法做出攻击。加上了一些隐藏的属性。比如将军超过半编时会造成“将多兵寡”状态:造成军心不稳,军师和将军技能无法施展,避免前期将卫流太牛逼。游戏军团家族军团:三国史上著名的家族军团,编队里只含有该家族将领,而且不可以入编其它非该家族军团的将领,战斗时则有机率激活特殊效果:关家军:威震华夏!威慑敌军,使敌军士气减半。成员包括:关羽,关平,关兴,关索,周仓,廖化,家族军团编队成员将领至少达到5个。马家军:千军破!开始战斗时可使敌人短时间内溃散。成员包括:马腾,马超,马岱,马铁,马玩,马云露,马休,家族军团编队成员将领至少达到5个。曹家军:乱世奸雄!以诈术欺骗敌人援军,有几率让敌人援军直接撤离战斗。成员包括:曹操,曹丕,曹昂,曹仁,曹真,曹洪,曹纯,曹彰,夏侯惇,夏侯渊,达6个。孙家军:勇者当前!孙家军历来英勇善战,主帅皆奋前杀敌。效果:军队致死率提高。成员包括:孙坚,孙策,孙权,孙尚香,孙瑜,孙翊,孙桓,达5个。一些陷阵营统领带满编陷阵、白耳统领带满编白耳,的情况就获得狂呼酣战。劫营,虎豹等统领类似。游戏战术战斗AI方面:当选择困难或极难时提高AI的攻城活跃度,闲着的步兵会主动跟上携梯部队到城墙下待命上墙,攻城梯被玩家骑兵打掉后会重新拾取。中后期经常采用多面攻城的策略,进攻方式非常激烈。最激烈的全军压境时会出现十面同时登墙,投石车,冲车一起上,岂一个惨字了得。城池箭塔射击频率提高。开局战术难度困难或者极难时电脑部队会使用拒马了。名将战术:当碰到强大的名将时,有机率触发该名将的特殊战法,触发后玩家暂时失去指挥权N秒,开局选择的战术困难为半分钟,极难为一分钟。简单和中等暂不打算加入此功能。扰乱战法:异族最为擅长,施展成功后阵型会间断性被干扰,平均1分钟一次,持续3-5分钟。当斩杀敌主帅后无法被触发,或者立即恢复指挥权。当敌军死伤过半时他就无法发动此名将战法。军师计策:敌我双方都会用,当有三国较有名的谋士在场时就有机率施展,成功后造成相应的效果。攻城冲车也会被火箭射烧了,和攻城塔一样,战术难度越高时AI能点燃的几率也就越高。带投石车这样的器械攻城时附带“疲劳行军”负面效果——军心不稳,这是对一回合攻城的难度提升的考虑。战略AI方面军屯:战略地图上出现一些带军屯后缀的地名,军屯利于屯兵,而且电脑AI比较热心于争夺此类地点。计策:战场里在有三国较有名的军师在场时,当机会来临则会触发,敌方AI也会使用计策,而计策使用后并不是必定奏效的。目前计策主要包括:声东击西:谎骗敌人往错误的方向袭击,可趁机奇袭敌人腹背。诱敌深入:引诱敌人往我军埋伏圈进军,并短时间能无法还击。反间计:以其人之道还之彼身。当对方使用如声东击西等大部分计策时无效并反还对方。金蝉脱壳:迷惑敌人,当其使用名将战法时无效,并让其立即陷入短暂的自乱阵脚状态。连环计:重复发动最近一次计策。离间计:当直接攻击敌人援军时可以挑拨该部队与敌主战部队的不和,使其愤然离开战场。以逸待劳:开战时以静止的阵型迎战敌人,挑衅敌人加速前进,并增加其疲劳度。空城计:当编队少于15队守城被更多的敌人进攻时,布置于城内不可处于交战状态,敌人攻入城后可激计策。计成后敌人全军退离。疑兵之计:当敌众我寡时用疑兵迷惑敌人,使他们一段时间内不知所措。调虎离山:伪造文书,诱骗敌将离开战场。攻心计:随机N队永久白旗。美人计:魅惑敌人名将,使其无法使用名将战术。并有可能使其冲动贸然孤身犯险。火战计:先诱导敌人密集到一起,然后以火攻之。配合有群攻的部队使用才可达到最佳效果(这种部队需自备,比如郭嘉,用此计配合他的攻击可谓鬼神之谋)难度模式战略难度:主要影响外交难度,电脑造兵档次。如极难的战略时非周边势力只偏向造精锐,而且经验高级。战术难度:影响到战斗时的难易程度、剧情战役的难度,以及敌人名将战术的持续时间。如名将战术,困难时持续45秒,极难则是75秒。模式与难度不是同一概念的,容易被人混淆。模式指的只是某种大局程序,如暴兵强弱,经济加成等,只是间接的影响到游戏难易程度而已。新手模式:推荐不太了解该版本时的玩家开启,新手模式=几乎零的脚本暴兵+玩家经济保护+不限制作弊。熟练模式:先开启了新手模式然后点家族榜单激活此模式。此模式下电脑势力经济获得加成,玩家取消经济保护。普通模式:该模式下限制了过度的作弊行为。存在合理的剧情脚本暴兵,重点城池有禁卫守护军的设置。当开局选择困难/极难的战役于战术难度下,并且开启新手/熟练模式的话也是具备挑战性的,并不能说开启了新手模式就一定会简单。想很容易只能是开局选双简单+新手模式。 如果选了双简单+新手模式就不存在打不过电脑的道理,你有精锐,和名将,电脑都是低级兵,你还打不过吗?游戏兵种步兵介绍步兵的设计基本原则:原则1,克制关系:长武器兵种克制骑兵;骑兵克制短武器带盾的步兵;短武盾兵克制长武器兵。即长克骑,骑克短,短克长。原则2,突进步兵:为了能从视觉上区别突进类兵种,所以设置了站位为圆形的一般归类此突进步兵。此类步兵依靠短距离的冲刺冲锋阶段进入疯狂的斩杀模式。反之在没这段预跑阶段的话则打不出爆发,伤害甚至不如普通同档次步兵。建议的突进步兵用法:普通兵挡前面,突击类步兵从侧面或者背后突袭。骑兵介绍针对骑兵重新设置突出不同的特点。以下骑兵评分,10分为最高:虎豹骑:攻击骑兵10攻击步兵9防御9机动8产量5综合评价10造价非常昂贵,较难产出,号称天下第一骑西凉铁骑:攻击骑兵8攻击步兵10防御9机动9产量10综合评价9.8造价低廉,容易产出,综合能力只稍差虎豹一点。地形加成极高,沙漠中第一骑兵燕云铁骑:攻击骑兵8攻击步兵10防御8机动10产量10综合评价9.8造价低廉,容易产出,综合能力只稍差虎豹一点。地形加成极高,雪地中第一骑兵并州狼骑:攻击骑兵9攻击步兵9防御8机动8产量7综合评价9.5以近战攻击为主,弓箭一般用在后退时射击,群体作战能力最强飞熊骑兵:攻击骑兵7攻击步兵10防御7机动7产量10综合评价9.2数量优势极大,能远距离发动冲刺,猎杀步兵能力最强的骑兵玄甲骑兵:攻击骑兵7攻击步兵8防御10机动6产量8综合评价8.8防御最高的骑兵劫营骑兵:攻击骑兵8攻击步兵8防御7机动9产量7综合评价8.5能短距离发动冲刺,因而有效降低因处于城营里战斗而受到的地形限制突将骑兵:攻击骑兵10攻击步兵7防御7机动9产量7综合评价8.4对骑兵的攻击加成最高是突将的特点,加上良好的机动力,使其名副其实的斩将专用骑兵大戟骑兵:攻击骑兵8攻击步兵8防御8机动7产量8综合评价8.3综合数据比较全面的骑兵,表现相当平稳突阵虎骑:攻击骑兵7攻击步兵10防御6机动7产量8综合评价8.1近身砍敌人步兵最快的骑兵,冲锋能力虽然很弱但突破能力高,用来突破敌人防御阵型最佳黑山骑兵:攻击骑兵8攻击步兵10防御2机动9产量10综合评价7.6低级布甲,技能防御很高,近身换大刀砍杀时伤害极高丹阳骑兵:攻击骑兵6攻击步兵9防御5机动8产量10综合评价7.2数量庞大,易产出,易整编,斩杀轻装步兵非常快捷弓骑兵种类普通弓骑兵:以射击为主,近战能力差,可以按ALT+攻击切换成近战。突袭骑兵:高爆发的奔跑射击,近战能力也表现较好,此类兵种需要开启自动射击。用途:打短暂高爆发突袭用的,追杀弓骑兵和军师卫队的能手。投标枪骑兵:少量的冲锋前投掷标枪,需要开启自动射击,若是关闭的话则默认为近战攻击。弓弩介绍弓可以抛射,因而射线和角度灵活,射击频率也更高,但是一般弓箭手是没破甲属性的,部分精锐弓带有。所以弓在守城更具备优势。弩射线限制比较大,灵活度较低,然后被前方的友军阻挡到射线造成不能射击,但伤害高,带破甲,对骑兵伤害加成极大。射击原则:1、避免误伤原则:当射线遭到自军的部队阻挡时为了避免误伤自己人就会停止射击;2、拉弓空间原则:地方密度过高时,造成没空间拉张弓弩则会无法射击,常见于关卡上。特殊卫队介绍军师谋士所带的卫队射击方式比较特殊,此类兵种大概可以归类为:1、高爆发型:能打出短暂的高爆发伤害,但自身也非常薄弱,惧怕被射击,而且弹药非常有限,需要选择合适时机。碰到敌方此类卫队建议以弓弩瞄准来射杀最佳。典型的有:郭嘉、陈登。2、控场型:只能起到控场作用,伤害微乎其微几乎杀不死人。典型的有诸葛亮、曹操。配合:部分军师卫队需要特殊配合才可以发挥到最佳效果,比如郭嘉,配合火战计,可以打出惊世骇俗的杀伤力。诸葛需要配合弓弩或者骑兵才可以发挥威力。游戏截图&视频
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&&三国泗水流2016公测版
三国泗水流2016公测版以三国历史为蓝本的游戏
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:6.0 GB
更新时间:
游戏人气:4840
操作系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
11人评很棒0人评一般1人评很差
《三国泗水流2016公测版》是《中世纪2:》的MOD,这个MOD以三国历史为蓝本,以战斗规模宏大、逼真的战争风格为主要特点。丰富的剧情、灵活多变的自由度、多种多样势力风格可选。三国英雄尽显风采:英雄技、军师计、大会战、单挑、城门骂战等等。
吕布新的历史剧情路线:徐州攻略。
激活条件:第3回合拒绝接受虚拟剧情《请君入瓮》,然后第6—10回合之间点击任意将领激活。建议把将领都入编到吕布去方便战略转移。
吕布可选的后续虚拟路线剧情:美女征服者。
激活条件:需走徐州攻略路线并在《下邳之战》获胜。
路线说明:自由度高,随意征服有女将的势力后活得该女将。
剧情目标:收集全部女将。
该势力所有路线得将进行了重新调整,不同路线得到的将领有所不同。
新版,城池攻防新规则:
投石车,弩车,霹雳车这种在极难战略或者极难战术前提下玩家不再可用。(还原古代攻城战中这类器械都不是用来破城门的)
攻城之前有个经常利用的BUG,就是开局布兵远离城墙,这样电脑就只会把兵放到广场不守城墙了。
现在攻城新规则是,开局不可远离超过城箭塔的射击范围,否则会被判定中敌人“空城计”。简单和中等战役难度不限制。
守城新规则:困难战术难度下,城门被敌人破或者占领后将会动摇军心,极难的战术难度情况下还会出现1/4的队伍白旗20秒。这样口袋阵只守城门就无法做到极少的死伤了。
电脑突围规则:战术困难和极难,AI突围时玩家默认1分种内无法做出攻击。
加上了一些隐藏的属性。比如将军超过半编时会造成“将多兵寡”状态:造成军心不稳,军师和将军技能无法施展,避免前期将卫流太牛逼。
家族军团:三国史上著名的家族军团,编队里只含有该家族将领,而且不可以入编其它非该家族军团的将领,战斗时则有机率激活特殊效果:
关家军:威震华夏!威慑敌军,使敌军士气减半。
成员包括:关羽,关平,关兴,关索,周仓,廖化,家族军团编队成员将领至少达到5个。
马家军:千军破!开始战斗时可使敌人短时间内溃散。
成员包括:马腾,马超,马岱,马铁,马玩,马云露,马休,家族军团编队成员将领至少达到5个。
曹家军:乱世奸雄!以诈术欺骗敌人援军,有几率让敌人援军直接撤离战斗。
成员包括:曹操,曹丕,曹昂,曹仁,曹真,曹洪,曹纯,曹彰,夏侯惇,夏侯渊,达6个。
孙家军:勇者当前!孙家军历来英勇善战,主帅皆奋前杀敌。效果:军队致死率提高。
成员包括:孙坚,孙策,孙权,孙尚香,孙瑜,孙翊,孙桓,达5个。
一些陷阵营统领带满编陷阵、白耳统领带满编白耳,的情况就获得狂呼酣战。劫营,虎豹等统领类似。
战斗AI方面:当选择困难或极难时提高AI的攻城活跃度,闲着的步兵会主动跟上携梯部队到城墙下待命上墙,攻城梯被玩家骑兵打掉后会重新拾取。中后期经常采用多面攻城的策略,进攻方式非常激烈。
最激烈的全军压境时会出现十面同时登墙,投石车,冲车一起上,岂一个惨字了得。城池箭塔射击频率提高。
开局战术难度困难或者极难时电脑部队会使用拒马了。
名将战术:当碰到强大的名将时,有机率触发该名将的特殊战法,触发后玩家暂时失去指挥权N秒,开局选择的战术困难为半分钟,极难为一分钟。简单和中等暂不打算加入此功能。
扰乱战法:异族最为擅长,施展成功后阵型会间断性被干扰,平均1分钟一次,持续3-5分钟。
当斩杀敌主帅后无法被触发,或者立即恢复指挥权。当敌军死伤过半时他就无法发动此名将战法。
军师计策:敌我双方都会用,当有三国较有名的谋士在场时就有机率施展,成功后造成相应的效果。
攻城冲车也会被火箭射烧了,和攻城塔一样,战术难度越高时AI能点燃的几率也就越高。
带投石车这样的器械攻城时附带“疲劳行军”负面效果——军心不稳,这是对一回合攻城的难度提升的考虑。
战略AI方面
军屯:战略地图上出现一些带军屯后缀的地名,军屯利于屯兵,而且电脑AI比较热心于争夺此类地点。
计策:战场里在有三国较有名的军师在场时,当机会来临则会触发,敌方AI也会使用计策,而计策使用后并不是必定奏效的。
目前计策主要包括:
声东击西:谎骗敌人往错误的方向袭击,可趁机奇袭敌人腹背。
诱敌深入:引诱敌人往我军埋伏圈进军,并短时间能无法还击。
反间计:以其人之道还之彼身。当对方使用如声东击西等大部分计策时无效并反还对方。
金蝉脱壳:迷惑敌人,当其使用名将战法时无效,并让其立即陷入短暂的自乱阵脚状态。
连环计:重复发动最近一次计策。
离间计:当直接攻击敌人援军时可以挑拨该部队与敌主战部队的不和,使其愤然离开战场。
以逸待劳:开战时以静止的阵型迎战敌人,挑衅敌人加速前进,并增加其疲劳度。
空城计:当编队少于15队守城被更多的敌人进攻时,布置于城内不可处于交战状态,敌人攻入城后可激计策。计成后敌人全军退离。
疑兵之计:当敌众我寡时用疑兵迷惑敌人,使他们一段时间内不知所措。
调虎离山:伪造文书,诱骗敌将离开战场。
攻心计:随机N队永久白旗。
美人计:魅惑敌人名将,使其无法使用名将战术。并有可能使其冲动贸然孤身犯险。
火战计:先诱导敌人密集到一起,然后以火攻之。配合有群攻的部队使用才可达到最佳效果(这种部队需自备,比如郭嘉,用此计配合他的攻击可谓鬼神之谋)
战略难度:主要影响外交难度,电脑造兵档次。如极难的战略时非周边势力只偏向造精锐,而且经验高级。
战术难度:影响到战斗时的难易程度、剧情战役的难度,以及敌人名将战术的持续时间。如名将战术,困难时持续45秒,极难则是75秒。
模式与难度不是同一概念的,容易被人混淆。模式指的只是某种大局程序,如暴兵强弱,经济加成等,只是间接的影响到游戏难易程度而已。
新手模式:推荐不太了解该版本时的玩家开启,新手模式=几乎零的脚本暴兵+玩家经济保护+不限制作弊。
熟练模式:先开启了新手模式然后点家族榜单激活此模式。此模式下电脑势力经济获得加成,玩家取消经济保护。
普通模式:该模式下限制了过度的作弊行为。存在合理的剧情脚本暴兵,重点城池有禁卫守护军的设置。
当开局选择困难/极难的战役于战术难度下,并且开启新手/熟练模式的话也是具备挑战性的,并不能说开启了新手模式就一定会简单。想很容易只能是开局选双简单+新手模式。
如果选了双简单+新手模式就不存在打不过电脑的道理,你有精锐,和名将,电脑都是低级兵,你还打不过吗?
步兵的设计基本原则:
原则1,克制关系:长武器兵种克制骑兵;骑兵克制短武器带盾的步兵;短武盾兵克制长武器兵。即长克骑,骑克短,短克长。
原则2,突进步兵:为了能从视觉上区别突进类兵种,所以设置了站位为圆形的一般归类此突进步兵。此类步兵依靠短距离的冲刺冲锋阶段进入疯狂的斩杀模式。反之在没这段预跑阶段的话则打不出爆发,伤害
甚至不如普通同档次步兵。建议的突进步兵用法:普通兵挡前面,突击类步兵从侧面或者背后突袭。
针对骑兵重新设置突出不同的特点。
以下骑兵评分,10分为最高:
虎豹骑:攻击骑兵10攻击步兵9防御9机动8产量5综合评价10造价非常昂贵,较难产出,号称天下第一骑
西凉铁骑:攻击骑兵8攻击步兵10防御9机动9产量10综合评价9.8造价低廉,容易产出,综合能力只稍差虎豹一点。地形加成极高,沙漠中第一骑兵
燕云铁骑:攻击骑兵8攻击步兵10防御8机动10产量10综合评价9.8造价低廉,容易产出,综合能力只稍差虎豹一点。地形加成极高,雪地中第一骑兵
并州狼骑:攻击骑兵9攻击步兵9防御8机动8产量7综合评价9.5以近战攻击为主,弓箭一般用在后退时射击,群体作战能力最强
飞熊骑兵:攻击骑兵7攻击步兵10防御7机动7产量10综合评价9.2数量优势极大,能远距离发动冲刺,猎杀步兵能力最强的骑兵
玄甲骑兵:攻击骑兵7攻击步兵8防御10机动6产量8综合评价8.8防御最高的骑兵
劫营骑兵:攻击骑兵8攻击步兵8防御7机动9产量7综合评价8.5能短距离发动冲刺,因而有效降低因处于城营里战斗而受到的地形限制
突将骑兵:攻击骑兵10攻击步兵7防御7机动9产量7综合评价8.4对骑兵的攻击加成最高是突将的特点,加上良好的机动力,使其名副其实的斩将专用骑兵
大戟骑兵:攻击骑兵8攻击步兵8防御8机动7产量8综合评价8.3综合数据比较全面的骑兵,表现相当平稳
突阵虎骑:攻击骑兵7攻击步兵10防御6机动7产量8综合评价8.1近身砍敌人步兵最快的骑兵,冲锋能力虽然很弱但突破能力高,用来突破敌人防御阵型最佳
黑山骑兵:攻击骑兵8攻击步兵10防御2机动9产量10综合评价7.6低级布甲,技能防御很高,近身换大刀砍杀时伤害极高
丹阳骑兵:攻击骑兵6攻击步兵9防御5机动8产量10综合评价7.2数量庞大,易产出,易整编,斩杀轻装步兵非常快捷
弓骑兵种类
普通弓骑兵:以射击为主,近战能力差,可以按ALT+攻击切换成近战。
突袭骑兵:高爆发的奔跑射击,近战能力也表现较好,此类兵种需要开启自动射击。
用途:打短暂高爆发突袭用的,追杀弓骑兵和军师卫队的能手。
投标枪骑兵:少量的冲锋前投掷标枪,需要开启自动射击,若是关闭的话则默认为近战攻击。
弓可以抛射,因而射线和角度灵活,射击频率也更高,但是一般弓箭手是没破甲属性的,部分精锐弓带有。所以弓在守城更具备优势。
弩射线限制比较大,灵活度较低,然后被前方的友军阻挡到射线造成不能射击,但伤害高,带破甲,对骑兵伤害加成极大。
射击原则:
1、避免误伤原则:当射线遭到自军的部队阻挡时为了避免误伤自己人就会停止射击;
2、拉弓空间原则:地方密度过高时,造成没空间拉张弓弩则会无法射击,常见于关卡上。
特殊卫队介绍
军师谋士所带的卫队射击方式比较特殊,此类兵种大概可以归类为:
1、高爆发型:能打出短暂的高爆发伤害,但自身也非常薄弱,惧怕被射击,而且弹药非常有限,需要选择合适时机。碰到敌方此类卫队建议以弓弩瞄准来射杀最佳。典型的有:郭嘉、陈登。
2、控场型:只能起到控场作用,伤害微乎其微几乎杀不死人。典型的有诸葛亮、曹操。
配合:部分军师卫队需要特殊配合才可以发挥到最佳效果,比如郭嘉,配合火战计,可以打出惊世骇俗的杀伤力。诸葛需要配合弓弩或者骑兵才可以发挥威力。
泗水流版势力特点与剧情简单介绍:
曹操:名将很多,兵种有优秀的步兵与骑兵单位,以及霹雳车;但弓弩兵种差。前期受到其他势力联合围攻时难度较大,领地大后经济富足,能以兵多将广的优势压制群雄。
刘备:名将很多,兵种有优秀的步兵和最强大的弩兵,但骑兵能力差。剧情开局比较有代入感,因而较为繁琐和困难;可选在下邳、江陵发家,将军成年或者城够后就自然来投。蜀地贫瘠,可利用好险要关隘防御敌人进犯。
孙策:名将很多,兵种有较好的步兵和最强大的弓箭手,骑兵能力不足,因而更适合防御战争,主动进攻略显疲惫。剧情开局难度较高。利用好长江天险割据一方再图中原。
大汉:名将最多的势力,兵种比较全面,但精锐不够强大,前期能造出精锐具备开局优势,利用好羽林兵系列还是相当不错的。征讨匈奴后获得大批名将加入,然后再逐个剿灭群雄。
吕布:有几个最出色的将军,兵种有最强大的步兵和让人闻风丧胆的狼骑,暴力是他的代名词,但弓弩兵种较差。可通过地盘扩张获得较多名将,征服三大势力后亦可获得其部分名将。
袁绍:名将不多,精锐兵种最为全面的势力。兵海战术是袁绍的王牌。
董卓:较多猛将如吕布、张辽、高顺、徐晃等。骑兵强悍,步兵表现一般,弓弩较差。有最让人闻风丧胆的战车和标枪兵。由于树敌太多因而也并不容易。
马腾:可获得将军极多,有非常优秀的骑兵种类,步弓弩种类差。前期较难,将军多和骑兵量产后往往能所向披靡。
公孙瓒:剧情丰富,走剧情可得较多名将,白马义从是他的王牌精锐,常常能以极小的损失打赢一场战斗。攻城能力严重不足。
张燕:可开启黄巾起义,开启后获得张角等十多个黄巾系列将军,和几种精锐黄巾兵种。步兵非常强悍,骑兵近砍能力也相当优秀。惧怕骑和弓骑兵是其最大弱点。不建议开高难度。
袁术:可以快速称帝,称帝后可以每年发布一次招贤纳士,将有机会招募到在野的名将。称帝后可以较快的速度造御卫系列精锐。步兵骑兵都优秀,弓弩较差。
刘表:弓箭手极为强大,麾下有黄忠、魏延、甘宁、蔡瑁等名将。步兵和骑兵能力都差,适合老手玩家挑战。商通天下:刘表可通过3级的市场招募到更多的商人。
张鲁:将军不多,步弓都差,无骑兵,但有很多奇异的兵种:妖术师。张琪英开启邪恶路线时可招募亡灵兵种。可得名将有马超、马岱、华雄等。该势力有特色的五斗米道士,能传播文化,加快自己文化转变和对敌文化入侵。
孟获:有很多特殊兵种,大多数兵种造价低廉。扩张版图后开启南蛮王崛起,则获得精锐大锤兵和精锐蛮兵建造。
公孙度:保持原版,适合万年种田党。
孔融:让梨叔可通过让梨剧情后获得美德回报,当每个大势力灭亡则激活新的精锐兵种可造。
刘繇:保持原版,适合自虐党。有令人闻风丧胆的刺客兵种和铁甲战象。
淘谦:几乎无人玩的势力,适合自恋党。有一些别的势力没有的特殊兵。
刘璋:保持原版,适合万年种田党。有一些别的势力没有的特殊兵。
全面战争系列
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全面战争官方原版
全面战争官方DLC
全面战争爱好者自制MOD
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