超脱力医院破解版 如图。

如何评价游戏《超脱力医院》?
这游戏玩起来蛮魔性的,很有以前主题医院的感觉
昨天晚上准备清理手机内存,看到《超脱力医院》这款游戏准备删除,结果点进游戏又有些话不吐不快,然后写了一篇文章,借此来回答一下这个问题吧。我有病,你有药吗?2016年春节那段时间,我带着自己的各种病症进入《超脱力医院》,跟着了魔一样;而现在这款游戏躺在我的手机里两个月了,我不再去碰它。椰岛游戏是《超脱力医院》这款游戏的研发商,如果你对于这个公司没什么印象,或许你听说过《决战喵星》这款游戏。但是与喵星中卖萌耍酷的喵星人不同,在这个医院里,大多喵星人言行怪异长相也不咋的,不过这反而很符合游戏主题的风格,毕竟这是一家精神病医院。游戏制作人在接受采访时说,“我们觉得中国社会有很多病态的人和现象,整个社会就像一个精神病医院,所以就想通过这个游戏对社会的一些现象进行暗讽。”按照游戏设定,我们需要研究病情聘请医生,如此循环反复下去。这样听起来,这个游戏真是没什么意思,其实不然。起码你在进入游戏的前几天,会非常有代入感的发现,这游戏里的病人要么是你自己,要么是朋友圈里那群二逼。是我,是我,还是我以暗讽社会现象构成主线,决定了这款游戏恶搞的基因。游戏中病理表现直观生动,选择恐惧症用的是章鱼,收快递成瘾用的是袋鼠,而脑残粉聚集用的则是一碗拿着荧光棒筷子的粉丝;治疗手段简单粗暴,让患洁癖者捡垃圾,让自拍成瘾者发丑照到朋友圈,让动作片成瘾者看东京HOT。当然,这些只是模拟行为,更多时候像是把一些段子放在这里逗乐你。你的那些都市病,在这个游戏里不会有丝毫改善,反而可能越演越烈。这个荒诞的医院,整个过程不会给你好脸色看。导医台的娜娜除了使用“滚开”“赶紧滚”“打车滚”这种递进句式骂你,不会告诉你任何其他的事。就连系统语音提示的也是“我院不欢迎没钱的患者”这种饱含恶意的话语。然而,在被那么多游戏叫着爷其实把你当孙子耍了之后,这种看似蛮不讲理的台词反而显得格外亲切。但如果你特地进游戏听娜娜骂你几句,这是病,得治。在这条荒诞的路上,游戏也越走越污。这个“污”是由内而外表里如一的,加载进入游戏时,喵医生和喵护士就站在“超”字那里明目张胆OOXX,游戏里你可以通过在秘书间“爽爽的睡”来加快各诊室的工作进度,这时候配的图是活塞运动,而且你的床头也有一幅小孩子看了脸红的画。你要是关注了椰岛游戏的公众号,你还可以在菜单里面选择“我要充气娃娃”,虽然他们并不会赠送,不要问我为什么知道。“喂,110吗,我这边场面有点控制不住了。”“喂,110吗,我这边场面有点控制不住了。”比起游戏中研究病理这个主线,游戏的分享机制更令我惊喜。在讲游戏下载二维码分享出去的时候,你可以讲图中“沈京斌(神经病)”改为任何一个你想要恶搞的朋友名字,整个海报布局符合了游戏的神经特性。另外,好友之间明星医生免费互换,也是游戏的一个亮点。而故事碎片收集,则增加了整个游戏的厚度。我这里说的厚度,并不是指游戏玩法加深,而是故事碎片里包含的整个完整故事,这个故事是一个实实在在的悲剧。讲述了在社会法律和生育政策影响下,一只叫做白云的母猫身上发生的悲剧,这样的悲剧也以另一种形式在她的女儿小雨身上延续。《超脱力医院》的玩法单一,它都算不上是一款模拟经营类的游戏,因为游戏中所有病理研究的前后顺序和诊所位置都是固定的,你也不用计算收支平衡这些问题。说到底,这只是一款放置类游戏,或者说是一款换了皮的收菜游戏。毫不夸张的说,在游戏前期迅速消耗掉我研究病理的激情后,这个悲惨的支线故事是我现在还将这款游戏留在手机里的唯一原因,虽然这个故事所说的跟这个游戏主线毫不相干,但却应了那句话:有多么不正经,就有多深情。总得来说,这款游戏玩法上并无新意,甚至可以说是无聊,但是依靠医院这个平台载体,让那些病态现象放到一起而不显得生硬,槽点的堆积,加上故事碎片的立意递进,让这款游戏仍然有可圈可点的地方。要知道,放置类游戏想要讲好故事引起玩家反思真的太不容易了,于我而言,《超脱力医院》做到了。你该不会想着,真的靠这么一款游戏治好多年的疑难杂症吧?顺便借地方放一下个人的公众号:
今天是开始玩游戏的第三天第一天,周天,想玩主题医院,在app store里搜索后下载了这个“相似”的游戏;打开游戏后第一个任务是让我跟前台交流三句话,如下:“滚开”-我哔,这游戏什么路子“打车滚”-....这是热情好客宾至如归的前台姐姐么“把钱交出来”-嘿嘿嘿,截图给基友。就这样,我就没羞没臊的玩起来了。第二天,上班,早上一睁眼就打开游戏,催医生上班及收钱,有点像我那前几年收菜的习惯右手刷牙刷牙左手升级病房,坐在马桶上找间谍,穿鞋出门再收割一次以十分钟一次的频率刷一下游戏,一整天工作一点都没有进展第三天,上班,就在刚刚,我把游戏卸了。因为我不想全职做医院院长。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------首先我觉得整个医院的诊室及疾病设置都非常的用心,包括名称、症状及诊疗方式多非常出彩,视觉及文案简直big棒!然后罐头金币黄油三中模拟币,比传统的一种更好玩,个人感觉一种货币持续缺乏会让我快速对自己失望并产生厌倦情绪(类似rmb缺乏)。。但文案及设计的幽默出彩,一两天就腻了类似传统经营养成类游戏,玩法单一,当然也有像“碎片”这种差异化的点,但隐藏太深,至今我都不知道是干嘛的。玩一段时间后,发现既不能从排名/竞技中产生快感(单机游戏),又不能提升幸福感(总是缺金币罐头黄油),更不能增长知识(是我太上进),只有在重复和等待中浪费大量时间(是不舍得充钱)。故结束了这段孽缘。
文案跟美术全部扒掉后,里面就是个主题医院。纯粹养成没有竞争的网游就比较无聊了。当年社交游戏荣光医院用的是挖角、抹黑、拉人等等轻度竞争。希望此游戏有一些轻中度的竞争玩法
直接从微信上贴过来吧,原帖地址:======================================================================这个《超脱力医院》,这游戏我最开始接触的是好基友传来安卓试玩版,昨天突然发现这货上了App store推荐新游戏,马上将正式版下载感受了一下,果然爽利许多。那么还是先从基本信息开始,请看下表:名称:超脱力医院题材:原创萌宠类型:模拟经营版本:1.0.3公司:椰岛工作室付费:道具付费机型:ipadmini2时长:两周以上有的朋友可能没有听说过椰岛工作室,这里简单提一下他们上一款知名作品,《决战喵星》,一款登上国行XBOX ONE的类塔防休闲游戏,可以算是国产独立游戏代表作之一。这次的这一款《超脱力医院》,虽然也是采用宠物拟人化的风格,却与《决战喵星》差异巨大,画风突变不说,模式也采用了市面少见的模拟经营,看来制作组对作品有着很高的信心啊,结果如何,我们拭目以待。接下来还是先说说我对这款游戏的总体评价:总评级打发时间美术风格独树一帜,美工品质可圈可点;系统玩法简单,模式单机,细节表现令人莞尔,从长期来看略显枯燥;游戏自身定位明确,但模拟经营的自由度并不高,社交模式有创意但相比依托于平台的社交游戏并无优势;挂机式的经营玩法易上手,特色较鲜明,对特定受众有着较强的吸引力。属于下了不吃亏,不充钱也可以玩的开心的产品。符合其模拟经营类游戏定位的作品,闲暇之余点开收收菜,看看逗逼病人和无节操医生的小动画还是不错的。目前市面上并没有这类《疯狂医院》式类似的模拟游戏,所以还颇为有趣。【主体感官】:A级,魔性的美工别有韵味,音乐老是那一套,操作不累。欢迎来到超脱力医院...我勒个去这像素小镇风格...喵星人大波妹啊...门口站着两只迎宾气球,我们就叫它小黄小青好..等等...怎么变成了小白小红...又变成了小绿小蓝...怎么一直在变啊...还有这魔性的舞蹈,可以消停一下吗!!呃,习惯了之后意外的还有点儿萌。正儿八经的【MENU菜单】,囊括了游戏中主要的玩法和功能的,视图直观,跳转便捷。【系统玩法】:A级,医院、诊室、医生3条成长线,单机经营玩法,二维码扫码交互有特色。使用喵星人捕获的人形计算机“霍金”来扫描疑难杂症吧!这是我见到的霍金被黑得最惨的一次。诊室升级可以增加提升满意度的设施,您要是不嫌累,升到1级之后可以点一百次打扫把满意度长满,当然这个值会随着时间回落,这时候就需要额外设施提升保底的满意度了。随着患者的进一步增多,医生的数量和素质都需要提高啊,这时候就需要对医生进行培养啦,上上网,打打牌,看看小说,不知不觉就会涨姿势哟~找出汪星人间谍来获取故事碎片,一个超现实风格的故事将在你的抽丝剥茧中浮出水面,拼凑线索,解读真相吧。【付费模式】:B级,单一资源购买,付费点涵盖基本系统及玩法,休闲玩家可以只收菜不氪金哟。医生不够,摆摊招人,一次招的太少,没办法,花鱼罐头招更多的人咯。院长出去走一圈儿可以让医生不下班持续工作,真黑啊;和秘书睡个觉醒来就可以完成研究和升级的冷却,的确爽爽哒,不过也只有喵星人的审美才看得上这位涂满白粉的“尤物”吧。【细节感官】:B级,隐藏在迷雾中的主线故事,差异化的病理表现都比较有特色,但后期比较乏味。可以制作自己的专属医生并通过二维码和好友交换哟,邀约好友游戏,再也不怕医务人员短缺了。本院提供新鲜的本院提供新鲜的猫屎咖啡,怎么总觉得哪里不对...还有护士姐姐为什么老要我打车滚啊,我不就是摸了一你下吗...等等,广播说的“请精神病人不要随便逃出医院”是神马情况?!患者出现啦!快使用精灵球..啊不,是建立诊室治愈他们...或者致郁他们,什么,你问怎么致郁?选择困难就让你限时选择不选就夹你的头,自拍成瘾症就在你自拍发图的时候挠你痒痒让你发出一张丑照,摇一摇成瘾症治疗室正好在自拍成瘾症旁边,好嘛,隔壁拍的妖怪照片摇出来直接吓死你...患者出现啦!快使用精灵球..啊不,是建立诊室治愈他们...或者致郁他们,什么,你问怎么致郁?选择困难就让你限时选择不选就夹你的头,自拍成瘾症就在你自拍发图的时候挠你痒痒让你发出一张丑照,摇一摇成瘾症治疗室正好在自拍成瘾症旁边,好嘛,隔壁拍的妖怪照片摇出来直接吓死你...对了,可以通过发小广告邀请好友一起来玩哟~正式版游戏相比起测试版有了一些优化,比如增加了升级任务、优化了资源消耗和获取,更重要的是开启了付费。作为一款纯粹的模拟经营游戏,并没有战斗这一概念,且大多数时间都可断网运行,因此对不付费玩家相当友好。不足之处在于,实际游戏中并没有建造的自由度,也没有硬性的数字比拼,所谓的策略大概仅限于医生的分配,不需要花什么脑筋。从另一方面来说,没有战斗都一些追求刺激表现的玩家缺乏持续的吸引力,后期玩法大同小异,缺乏核心追求,而付费玩家又难以获得超越他人的快感。好了,今天的评测就到这里,在最后还是向大家推荐这款魔性的作品,休闲玩家应该会很喜欢,不说了,我要去治疗“深度拖延症”了,拜拜~微信名:苍极|独立游戏评测微信ID:JeffGameEvaluation长按二维码关注微互动======================================================================以上。
= =之前居然没有发出去。。。。。几十年没上知乎了。现在补发吧。哎。这是由椰岛公司发布的一款模拟经营类的弱联网游戏,这款三人制作的游戏本身玩法并没有太大特色,但是其代入感的设计做的十分优秀,从画面、文案到音乐都十分魔性,玩家经营的是一家神经病院,主要治疗“强迫症”、“WiFi依赖症”、“动作片成瘾症”,游戏的表现给人一种非常欢乐的感觉,真的是“神经病人思维广,二逼青年欢乐多。”
椰岛公司此前凭借《决战喵星》的优秀表现(大图推荐+年度最佳游戏)已经和苹果建立了较好的合作关系,同时也比较熟悉苹果的推荐品味,会积极加入Game
Center之类的。所以,在上周《超脱力医院》上线之后,依然很幸运得拿到了苹果的推荐位,一度上升到免费排行榜第4,5天获得10000个五星好评的
佳绩,真的是跟吃了药一样根本停不下来,据说游戏留存达到50%。 《超脱力医院》
玩家经营神经病院的流程有:发现疾病→研究疾病→开设诊所→分配医生→升级诊所、医生→获得收入 * 玩法本身并无太大特色,主要在于人设、文案、美术等设定给人代入感极强,并且十分欢乐的感觉。诊所一开会有源源不断的病人涌入医院,每间诊所的收入根据看病人数来定,并且有概率出现特殊病患以及新病患来增加收入和研究疾病,同时BGM中会一直响起前台护士的广播,比如“请各位患者不要随便离开医院。”通过升级医生可以提高医生的资源获取率以及工作时间,避免提早下班造成该诊所停止收入。
iPhone畅销榜排名情况
上线时间:日
历史最高排名:75名
玩法无太大特色,在前期获得比较好的画面、文案体验后,玩家容易进入审美疲劳;UI做的较差,各个模块区别不大,前期玩家理解成本较高;中期医生升级、招募需要大量金币,养成速度瞬间变慢,玩法又比较单一,玩家会逐渐降低游戏活跃,过长的等待时间甚至可能让玩家流失;
画面、音乐、文案十分欢乐,十分模型,代入感极强;玩家诊室升级完毕后会有推送:院长不好啦,有一间诊室升级完毕啦。之类的,文案语气比较夸张,并且描述也十分搞笑;游戏中各个病患以及对应的诊所都有相应的治疗过程,比如“选择困难症”患者是一只纠结的章鱼,治疗过程会让他做二选一的问题,比如选苹果还是安卓之类的,然后啪啪啪打脸,十分的搞笑;诊室可以贴小广告分享到朋友圈来增加收入,小广告跟路边常见的牛皮藓广告一样;随机商店的设计是路边的乞丐,有时候会带着三本如来神掌来骗钱....观看广告可以免费提速,算是单机游戏广告设计的新亮点;
代入感极强:画面、文案、音乐;广告设计
身份相关:策略游戏爱好者
在游戏发布之前,鄙人就被其魔性的调调吸引,所以发布日那天就迫不及待地下载把玩了,而实际的游戏体验我只能说差点火候。
游戏画风很魔性、角色很有创意、尤其是发小广告的设定,很有创意,但初期的新鲜感消失之后,会发现很无聊,玩家日常的操作,就只有像收菜一样的收钱、训练、升级诊室、唯一能谈得上的策略就是安排医生到合适的诊所,但无论你做出任何选择,其实并不重要,医生不需要工资,医院不需要维护费,也没有人会医闹,这个游戏给人制造的冲突感与挑战感几乎没有,这就导致前面所说的无聊感。对比下同类型的辐射避难所,会发现游戏不仅时刻有来自资源的消耗,还时不时出现强盗入侵、蟑螂来袭等紧急事件,而正是有了这些冲突及压力,这个游戏的体验才会立体与完整。而恕我直言,《超脱力医院》的重心似乎太脱离医院了,导致支撑不起魔性,使之显得过于表面。
尝试两天, 之前听说是主题医院和开罗游戏的结合体, 倍感期待。 实际玩起来,除了画面精美,内容搞笑以外,貌似就没什么别的了好吧。放置类游戏类的思路,不定时间点一下,解锁一个个疾病。确定参考过主题医院的建筑和开罗游戏的模拟经营玩法吗?总体来说失望为主。 当然我本身也不是移动游戏的主流用户,以上仅仅是一个主题医院和开罗游戏粉丝的个人观点
就在刚刚,我看着还不能用黄油升级的51号诊室(官方还没发布),想着能不能修改系统时间把可能是根据时间节点游戏自己发布的新诊室给“骗”出来。之后我就把wifi、流量、4G开关关了,把手机系统时间调后一个月。。。)然后打开游戏,发现并不能开启新诊室,但是原本在升级的诊室随着系统时间的推后却升好了(一般要两三天)。大喜。后来重复调后时间的步骤把能升级的都快速升级好了,那时我还在想要不要把这个bug告诉同玩这个游戏的玩家群。。。还好没有。。。后来我觉得可以了,就把时间调回来,网也打开了,再开这个游戏,里面告诉我账号存档检测到时间有变得已被冻结,必须要调回最后一次推后的时间才能解冻。。。。。然后我就完全懵逼了,没想到还有这一手,当时为了调时间方便我都是一个月一个月往后调的,结果现在已经是大半年之后了。。。这下没办法了,思考良久后实在没办法就把这游戏卸了想想就好气,我玩了两个月啊,天天起床后睡觉前都在收金币跟黄油,还充了30块,本来都玩到游戏更新前的最高级了。。也好,卸了游戏也算是减少了一个负担吧,毕竟经营类游戏还是挺费时的
居然没有破解版差评!嘿嘿,开个玩笑。今天是4月19号,机智的我断网改手机时间玩到了4月26号,然而当时间恢复正常的时候才发现账号被冻结了@( ̄- ̄)@(冷漠脸)所以还是喜欢有破解版的单机游戏所以还是喜欢有破解版的单机游戏
这几天都在玩《超脱力医院》,作为玩家谈谈自己的感受。优点:国产手游中题材较为新颖。在大多数国产手游扎堆选择三国、仙侠等热门题材的行情下,椰岛选择了医院作为模拟经营游戏的题材,是一种差异化的尝试。游戏中的医院是一个专门治疗当下流行的现代病(其实是心理不健康)的医院;大夫和护士都有着各种“邪性”的名字和特点;病人也有着“中二”的病症。尽管和真实的医院相比,治疗“现代病”的设定使得治疗设备、诊疗手段的设定受到了限制,治疗过程的深度不足,但游戏设定的角度还是蛮有趣的。画风以及人物设定特色鲜明。戏的画风融入了恶搞的元素。比如,医院门口卧着的两个石头猫;门口要饭的老葛,居然支持扫码付款o(╯□╰)o;还有医院旁边的巨型广告牌,"关爱男性健康,化解女性忧伤"——让人想起广播里卖药的广告;医院的门口站着两个充气的“黑白无常”(至少我是这么理解的)。医院各个诊室的治疗过程也是创意不断:治疗考试焦虑症就是朝着坐在课桌前的病人扔粉笔(中学时熟悉的场景);强迫症患者的治疗方法就是不断地用爪子点击手机中弹出的红点;摇一摇诊室里面手机中会出现“小笼包”姑姑......虽然这些只是细节,但还是能看出设计者的用心。不足:作为一款医院题材的经营模拟类游戏,《超脱力医院》部分受到了经典模拟游戏《主题医院》的启发(有关采访中提到的)。和《主题医院》相比,《超脱力》在玩法上还是相对单一,不同资源之间也缺少相互的转换和制约。玩法上缺少一定的目标和挑战
与真实的医院相比,《超过力》并不是按照前台——门诊——各个科室——住院部设计的。就拿《主题医院》来说,病人进入医院之后首先进入一般诊室(GP's Office),然后根据诊断进入其他诊室(精神科、药剂科取药、手术室等)。当病人的数量增加时,首先就会对一般诊室的工作量产生压力;而其他诊室还没有建立起来的时候,就会出现复杂病症不能确诊的情况,降低医院的声望(负反馈)。同时,不具备精神科属性或者手术属性的医生只能在一般的科室进行治疗;只有护士才能在药局工作,等等。这些设定使得玩家必须在不同的关卡根据病人、病种(也就是需求的变化)进行资源上的调配。
但《超脱力》中没有患者数量增加给医院带来的压力。有患者治病的时候,其他患者就在门外等候,等的时间长了也不会出现不满的情绪。每一种疾病只能建立一个诊室,并不会出现某种病患增多而需要增加该类型诊室的设定。随着游戏时间的增加,门槛的提高是通过扫描新病种,建立新诊室门槛(黄油和金币)的提高来实现的。
医生的基础属性由声望、智力、体力以及擅长的领域决定。不同属性的效果对应如下:
声望:提升诊室金币收入
智力:提升黄油(足够多的黄油)收入以及降低误诊率
体力:提升单次工作的时长
通过不同价格的培训可以在某几项属性上有较大的提升,医生的品级(白绿黄橙紫)会决定各项属性的上限。招聘医生的成本应该主要体现在招聘方式的选择(有的招聘方式更贵)+培训支出上,并没有工资的设定(也就是一次投入终身受益)。
此外,擅长某种疾病的医生会降低相应疾病的误诊率,但误诊对于玩家的负面反馈似乎太小。
总结起来,也就是说不同科室之间不存在明显的相关关系。当资源管理的不存在挑战的时候,玩家自然不需要动脑思考复杂的策略。UI设计不够直观清晰:
诊室界面:升级选项的子内容主要是关于某一个科室的满意度的。当诊室的级别为1的时候,只能通过不断地点击清洁打扫来提高满意度。这对于诊室级别还比较低的玩家来说略显枯燥;当我开始升级诊室级别的时候才发现,原来升级到3级时(出现环境音乐)就可以保持在50的满意度,升到满级是就可以达到90的满意度,这时候就不用狂点清洁打扫了。但是在升级之前,却不能预览升级后的效果。
点击升级诊室之前不显示升级所需时间。升级诊室一方面可以提高诊室的满意度,进而提高诊疗收入;另一方面也需要投入现金成本,同时还要牺牲升级期间失去的诊疗收入。一般的模拟经营游戏中,越是高级的设施升级所需的金钱和时间就越多。不过《超脱力》中居然不显示升级所需的时间!!!只能靠自己猜了!!!(╯‵□′)╯︵┻━┻~~~比如,第8个诊室升级到4级需要25分钟(大约),而第9个诊室升级到第3级就需要39分钟,这时才知道越高级的病症需要的时间越多。在对玩家而言在没有明确盈利约束的情况下,只要现金够用,升级诊室的次序也不是那么重要。
医生界面:不能在一个界面中统一看到所有医生的擅长领域(要一个一个的看),这在调配医生到合适的科室的时候就会很麻烦。新建了一个科室,突然想起之前雇佣的一个医生有这个特长,就是不知道是哪个医生,要一个个的往回找。找到之后还不能直接把两个医生直接调换,得先找到一个医生调换到一个诊室,再找到另一个诊室安排医生。
误诊的影响:在擅长的诊室工作可以降低误诊率,但是误诊率对收入的影响(我猜是误诊病人不收钱)并没有直观的用语言表述出来。
作为一款单机手机游戏,我觉得如果《超脱力医院》能够像之前的《决战喵星》或者《Cooking Fever》一样采用关卡设计的方式,给玩家设计阶段性的目标,同时适当的制造压力,那么还是能够解决玩法单一的问题的。与在线手机游戏相比,又缺少了《部落冲突》那样联网游戏带来玩家之间的攀比(我就是看了同学买了4农才冲了钱的),《超脱》中玩家觉得值得付费的点还是少了一些。当然了,作为国内非常优秀的独立游戏工作室,还是希望椰岛能开发出更多优秀的作品的。
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社交帐号登录《超脱力医院》治愈了我的国产手游厌恶症
本文来自 && 专题。
每天清晨我都从游戏机坟墓中苏醒:上下班的碎片时间,不是玩 3DS 就是在玩 PSV;至于手机游戏,我压根也不想去碰,什么修仙武侠三消都与我无关,玩那些游戏就好比让我卖淫一样为难 && 我不想把手机的电量耗光而接不到呼唤爱的微信,也不想用兰花指戳动贴着地铁站口劣质贴膜的屏幕,更不想被带着土暴发户气焰的洗脑手游所同化。
《超脱力医院》欢迎你来问诊,别拘着!
不过《超脱力医院》却把我的 &国产手游厌恶症& 给彻底根治了。和所有有着下半身疾苦的中年汉子在大街小巷的电线杆上寻找神医一样,我在朋友圈里看到的《超脱力医院》的广告传单 && 比起分享的 &你能获得多少分/坚持多长时间& 挑战书性质的瘟疫推广传播方式,我更喜欢《超脱力医院》带给我的 &都市牛皮癣& 小广告。
游戏的玩法,就是让你利用资金建设你的医疗设施和团队,为各路病患解决疑难杂症,再资金回笼继续投入到下一轮扩建当中。
窥视更多病患的隐私是支持我玩下去的原动力。小小的医疗区内容纳的信息量非常庞大,到处都是细节。
说实话,我一直对经营类游戏没感觉;但《超脱力医院》最吸引我的地方就是每个患者的病历,还有超胡逼的美术风格 && 在大多数游戏公司的美术都抠大 CG、堆原画的时候,《超脱力医院》的荒诞画风就像是撒在跟风死人堆头顶上的一泡尿。
你会觉得,这帮人做出这么一款综艺节目味的游戏还真挺有股楞劲的:逆主流游戏审美之流而上,给了无德山寨游戏厂商们一人一个大 B 斗!趁着游戏刚发布没多久,我约了开发团队 &椰岛游戏& 的三名主创人员进行了一次专家会诊。
三名主创人员的卡通肖像:CYC 管美术、章鱼烧管策划、卡马克管程序。
VICE:我特好奇游戏的场景为什么选在医院,而不是便利店、派出所、火车站之类的地方,毕竟那些地方每天也都车水马龙的来往各类怪客。
CYC:作为一个处女座,我深知现代病的危害,为了自我治愈也为了广大善良无辜的群众,我们义无反顾的承担起了这个责任,开家医院解救苍生。
章鱼烧:当时选中了神经病医院这个题材,是应为想表达这个世界是疯狂的这种感觉,也想在游戏中加入批判现实的内容。一想到神经病医院,就感觉是个有故事的地方呢。
第一次运行游戏的时候,还会播放个片头动画,这是当时的分镜头脚本。
我发现坐堂的大夫都是由猫来担当的,是因为现在养猫的人比养狗的人多所导致的吗?
CYC:是的,为了卖萌。
章鱼烧:没错!这个游戏设定是为了延续之前登陆过 XBOX ONE 平台的《决战喵星》的世界观,同时也进一步完善了《决战喵星》的设定,包括对喵星球的一些环境描写、科技描写、历史描写等。虽然画风完全不同,不过有《决战喵星》的角色客串也是一件非常有意思的事情。
古今中外的各路猫神医聚集一起为玩家进行专家会诊。
游戏中每个病人和病情都很有代表性,基本上都能在现实中找到原型依据,还有游戏中那些庸俗俏皮的广告文案,策划组平时没少被身边的垃圾信息所熏陶吧?
CYC:我记得小时候,在老家地方电视台就会经常出现这种广告 && 现在回头看一下,觉得又嬉皮又朋克,我就拿来戏虐一下,我们策划大人也很喜欢。大家都有微博、朋友圈、QQ 各种社交应用,身边的朋友都可以成为素材,因为我们就生活在这个真实又奇葩的社会呀。
章鱼烧:我们希望游戏的风格够庸俗够接地气,却又不会显得很 low 很猥琐。在美术风格上极力追求一种老式插画风格,所以大量参考了一些现实生活中常见的老旧物品作为原型。
游戏中的各种功能券。透着股上世纪六七十年代的感觉。
感觉《超脱力医院》挺拼美术资源的,美术组的同事在游戏开发中是否占主导作用?
章鱼烧:这个问题还是让美术来回答吧。
CYC:咳 ...... 谢谢喜欢。谢谢 &椰岛游戏& 的领导们的信任,可以让我放手一搏,因为这个是彻彻底底自己的风格,所以也没办法去找小伙伴来帮忙,干脆所有美术工作都自己来抗吧,不过上班也再也没有划过水,噢耶!效率也有了保证。
自己在设计动画的时候会先试着做一下动作,然后身边的同事会觉得我又犯病了。因为我自己说了算嘛~哦耶!所以被否定的美术资源少的可怜,不过有些比较污的老大们会稍微提醒一下,不要太过了,毕竟我们的《超脱力医院》是个指定年龄为12+的游戏嘛。
《超脱力医院》以后会出周边产品扩大影响吗?要不太对不起这么多游戏形象了。
章鱼烧:希望会出吧,我很想要充气小人的迷你手办哈哈。
CYC:好想出周边,出周边是我的梦想,我就是一个疯狂的玩具迷,希望老大可以提上日程,老大你最帅了!
神头怪脸的 NPC 们,左上的角色就是场景里无处不在的充气小人。
以前的 &椰岛游戏& 迷们怎么看待《超脱力医院》的?
章鱼烧:《决战喵星》的玩家们看起来也是很喜欢这个游戏的样子。因为面向的目标用户(女性用户)有一部分重叠的关系吧?补充一下,事实证明这个游戏有些男生甚至核心玩家也很喜欢,可能是因为梗够多和够污?
CYC:三个 2B 做的什么鬼游戏 .......
能做出一款这么疯狂的游戏,想必你们哥儿几个绝对不是 &主流孩子&,特好奇你们游戏之外都对什么感兴趣?
CYC:我是一个疯狂的漫画迷,如果聊起感兴趣的作品估计三天三夜都聊不完,最喜欢的还是松本大洋,日版台版能看到的我都收了。横山裕一、花轮和一、望月峰太郎、古屋兔丸、古谷实、吉田战车、花沢健吾等等等也都是我的心头好。
电影爱看的也不少、大家喜欢的我都喜欢,意外结局的悬疑题材是最爱。音乐方面也超多爱的,我大天朝&万能青年旅店&屌炸天,有时候边画画边听会流下热泪。台湾歌手喜欢何欣穗,2002年的专辑现在听下来还是非常前卫,日本喜欢 hifina,一个神奇的电子乐双人组,看过他们 Live 嗨到不行。还有 Love Psychedelico,一个贯穿我学生生涯的乐队。英国最爱的是 Franz Ferdinand,最爱他们的《Lucid Dreams》,还有 Ok Go,他们的现场非常酷!
卡马克:《哆啦 A 梦》还有伊藤润二和姜草的漫画。电影喜欢韩国电影。游戏方面专注《文明》20年,音乐喜欢马克西姆的钢琴曲。
章鱼烧:喜欢的东西比较杂啊,最近很喜欢玩《辐射4》。影视作品的话最喜欢的是《冰与火之歌》。总体上说我是喜欢一些设定很复杂很细致的作品,让人感觉这是一个很真实的世界。这对我制作游戏也有很大的影响呢。总喜欢让游戏里的一切都看起来合情合理,所以游戏中就连充值币商店都具现化为鲍勃的汽车小店了哈哈。
&椰岛游戏&的工作环境。
我最早知道 &椰岛游戏& 是通过,当时就很好奇你们每天的开发日常到底是怎么样的状态。
卡马克:就跟一般上班差不多,只不过上班时间特别晚,每天都有懒觉睡。
CYC:上次的《伊甸园之歌》只是 Gamejam 上24小时之内做的作品,美术上也尽量在短时间追求一个氛围而已。最欣赏 &椰岛游戏& 早上不打卡制度,开发日常也是很轻松自在的感觉,总之大家都非常有爱,有爱到我想把他们加到游戏里去。
章鱼烧:特别的轻松,同事之间经常讨论游戏话题。感觉这是一个非常热爱游戏事业的团体(笑)。我们的员工都是想为这个行业做点事情呢。而山寨之类在其他公司司空见惯的事情,在我们这里完全不会被提起!总之,是一家让人不禁期待明天到来的工作的公司。
《伊甸园之歌》。
身处在 &椰岛游戏& 这样轻松的开发环境里,你们又是怎么看待现在国内游戏圈的?
卡马克:其实 &椰岛游戏& 也不是一直都走怪趣味路线的,不时的都会尝试一些不一样的风格定位,只不过这次的《超脱力医院》的游戏特别搞怪而已。另外大概因为以前有过山寨游戏失败的经历,所以一直坚持走原创路线。按照老板的话说就是:我们大概没有山寨游戏的基因。
CYC: 我个人是没有太关注国内的大多数游戏,平时就是听歌看漫画玩任天堂的游戏。我觉得游戏的魅力在于有趣好玩,我一直希望能和玩家做真实的朋友,希望我设计的每一个角色都可以让大家感受到真情实意,跟策划大人讨论出的每一个有爱的想法都可以实现出来。现在有很多不怎么玩游戏的朋友都在玩这款游戏,这就是我们想做到的。
章鱼烧:我们从一开始就并不在意其他的眼光。其实在设计初期,有很多同行表示我们的游戏风格不够主流,会导致受众用户面过窄。但是,我们并不是要做一款人人都喜欢的游戏呀!相反,我们不希望游戏流于俗套,和市面上大量的三国、西游题材看起来一 样。我们希望这个游戏能给人 &不一样的国产游戏& 的感觉。
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