amd a10 6700-6700集显CPU 与 频率1333内存条影响显卡性能吗?

CPU是i7-2600k 主板是华硕P8P67 想问一下内存频率是用DDR3 1333?能用更高的吗? 还有显卡是集成显卡?_百度知道决定显卡性能的比较重要的几个参数是什么?
我知道这样问不严谨。但是作为一个硬件刚入门的新手,先知道几个比较重要的参数是不是好一点。 如下图所列出的项目,对于显卡性能(游戏实际运行体验)影响比较大的是哪些?
首先不同架构的参数没有比较的意义,比如当初256bit的GTX680吊打384bit的7970(后来农企以驱动翻身获得微弱领先优势),又比如今年256bit的GTX980再次吊打512bit的R9 290X。显卡架构,说得简单一些就是显示芯片各种处理单元的组成和工作模式,在参数相同的情况下,架构越先进,效率就越高,性能也就越强。而同架构的显卡 最重要的看四个地方:流处理器数量、核芯频率、显存、位宽、流处理器,即着色单元,Pixel
Shader(NVidia推出了CUDA并行计算架构,让显卡可以用于图形渲染以外的目的。所以把N卡的流处理器称作CUDA core。AMD也有类似的技术,叫AMD stream,相应的,AMD的流处理器也叫Stream Processor(SP))。流处理器是一款显卡最核心的卖点,同架构显卡中,流处理器数量越多,性能也越强大,但流处理器数量的提升和性能的提升并不成正比,这也涉及到架构的流处理器效率问题。核芯频率,(注意核芯频率不一定等于流处理器频率)这是各大非公版显卡厂商争相占领的高地,奢华的PCB layout,超公版的供电接口,都是为了更稳定的提升频率以获取更强的性能。但是普通玩家也不必盲目追求过高的频率,小幅度的频率提升一般伴随着更高昂的售价,但在游戏中的性能提升微乎其微。更多的是体现在测试类软件的评分上。而且为了追求高频率砸掉自己招牌的厂家也不在少数,几年前的影驰(绰号花驰现在都甩不掉),还有近两年的微星hawk系列,都是因为超高默频而导致花屏等各种问题。显存及其位宽:一般来说是越大越好,这两个参数决定了显卡在高分辨率和高抗锯齿下的表现。在游戏运行中,如果显存爆掉了,即使核心强大,纸面上帧数很高,实际的游戏体验还是会一卡一顿。相当难受。当然显存也是个奸商容易占小白便宜的地方,比如当年的GT440 4G狂牛, GT430 2G等等,都是以低性能核心搭配廉价的GDDR3显存来赚取小白的眼球。如今这类卡应该很少了,不过还是值得注意。补充一下刚刚忽略的一点:ROPs(光栅处理单元):游戏里的抗锯齿和光影效果越好,对ROPs的性能要求也就越高,否则就可能导致游戏帧数急剧下降.比如同样是某个游戏的最高特效,8个光栅单元的显卡可能只能跑25帧.而16个光栅单元的显卡则可以稳定在35帧以上。最后 ,再强调一点:所有参数方面的比较只能基于相同的架构下。不同架构的显卡即使从参数上看很接近,实际性能也可能大相径庭。不同架构的显卡怎么比?多看评测,也别光看跑分,着重看游戏帧数和帧数的稳定度。PS:有些朋友提出看型号里的数字区分显卡,这是相当不可取的!如今显卡界马甲战术横行,不是长期关注硬件的同学很容易掉入商家陷阱。---------------------------------------------------------
以能耗比来说,目前台式机最佳显卡是GTX970 扯那么多什么参数之类毫无用处,以我们可以玩到的游戏和能耗比来说,GTX970是最好的,其次是GTX980跟我默念:显卡买新不买旧,显卡只买纳瓦达,显卡要看能耗比,性价比请滚一边信纳瓦达,得永生!
显卡最关键当然是GPU,就是卡上那块亮晶晶的处理器。所以重要的参数都和GPU有关:架构、工艺、sp数量(CUDA数量)、GPU频率...基本上关系是:同等架构下,sp数量越多越好。 (你可以把它理解为 CPU中的 n代xx核处理器)GPU频率当然越高越好。制造工艺 纳米数越小越好,这代表着散热和功耗更好,这也会间接影响到GPU频率。 同级别GPU敢放出高主频的非公版厂商,一定是对自己板子的做工特有自信,价格也会较高。嗯,厂商有自信一般会比较好...或许吧..这就好像你想给CPU超频,主板首先要好一样~ 高主频的显卡一般板子用料会更好,更贵。之后下面的显存的各种参数当然越大越好。想继续深入了解的话,需要明白显卡的运作原理,整个显卡板子可以理解为是一台独立的PC,或者说它仍然是一套冯诺依曼结构。所以评论一个显卡的好坏并不能只看一个参数,这就好像评论一台电脑不能只看一个硬件。好吧,以上都是废话,具体综合性能还是跑分比较实在...希望能抛砖引玉,有大神来形象的讲解一下 显卡的运作原理~
有一个简单粗暴的方法,首先过滤掉所有不是NVidia核心的显卡,然后把价格在之间的所有型号拿出来,取DirectX Feature Level最高的那几款,然后买最贵的。
如果A卡的性能比B卡高50%,那么价格也会高50%,误差很小,黄仁勋比黄世仁精150倍别忘了。
劝提题主不要纠结于参数,显卡参数简直是硬件中最蛋疼的东西了,哪个参数拿出来比较都不靠谱。就比如显存这东西是不是越大越好?当然,但较低分辨率下其他同规格的显卡2g显存游戏帧率和6g显存的差距小得可怜。上几代啊a卡的理论性能指标是n卡的好几倍,但实际性能却差不多(和架构有关)再者,还有驱动这会事,这个驱动下还无法流畅运行的游戏更新了驱动结果就流畅了,明明是同样的芯片,专业显卡因为驱动什么的就可以贵好几倍。提主如果只是为了选购显卡只要知道1,买新不买旧(作为入门玩家就不要想着买老款有性价比什么的了,一个是老款返修卡多,再着有性价比的老款也只是个别型号,另外新卡也会增加一些新卖点,并不亏。老卡一般也是有经验的知道自己需要什么的老玩家购买)2,价格高的性能好,同价格一般啊a 卡性能稍强(但a卡最高端现在都没有可以和n卡比的型号了……而且a卡现在功耗比n卡高)。性价比以甜品级产品为中心类正态分布(gtx970),当然低端还是没顶级显卡性价比那么低的。3,分辨率越高对显存大小要求越高。
4,如果要组多屏请优先选择a卡
显卡选购其实门道还是挺多的,但按上面的这4点来基本就不会错了。
谢谢邀请。我想题主首要是想学习这方面的知识, 的答案质量很高,贴题。对于此类电子硬件的性能识别,通常有一套简单的逻辑可循,-核心,决定数据处理效率,是基石;-传输通道,决定内部处理的数据传输速度,是木桶“短”板原理中关键;-功耗,能耗比(每瓦特电力发挥的效能)成为很重要的指标,上游芯片制造商现在乃至未来开发的产品主要在优化功耗设计, 简单理解是“1瓦电发挥出更高的性能”。当然同架构下,功耗越高之产品性能会更高。另有我之前的一个答题,可供参考。
在都支持到同一个版本的directx前提下,90%的情况你只要看一个参数就够了,无论amd还是nvidia,那就是显存带宽。剩下10%的情况你可能会遇上别有用心的厂家特意投你所好有意提高显存带宽忽悠你。我来解释一下显存带宽,你可以在gpuz里查到,它直接由显存频率和显存位宽计算获得,所以看这个参数等于同时兼顾了频率和位宽。它是什么?如果把显卡性能比作拧开水龙头获得的水量,那么gpu就是水压,而显存带宽就是管子的粗细。因此要想在单位时间里获得更多的水,水压一定要高,但水管必须配合高水压一起变粗才能不拖水压的后退。但水管也没有必要造的太粗,毕竟水压就这么大,你管子再粗也提高不了水量。因此在考虑成本最优的情况下,显卡厂家会根据gpu本身的性能在既不限制也不浪费的前提下恰好的设计显存带宽。因此显存带宽可以认为是最合适的性能指标。但不是绝对的,如果gpu支持的directx版本不同,带宽就没有可比性了。作个比喻,把dx9.0比作加法,dx11比作乘法,早期显卡只支持到dx9.0,但带宽可能比后来支持到dx11的显卡带宽还高,但不能说明老显卡性能更好,因为你做加法做的快不是理所当然嘛,有本事做个乘法试试?另外nvidia有一个系列叫专业级显卡,性能不一定最好但价格巨贵无比(几万rmb),这个系列你一般不用关注,这是针对工业级设计的,要求计算的绝对准确率,因此gpu用的晶元都是同批次最好的,它适用的场合是需要精密计算不能有任何误差的场合。我们平时用来玩游戏不需要这么好的计算准确率(算错一两个像素不妨碍效果),因此制造gpu的晶元都是专业级用剩下的,因此可以比专业级性能更高但价格却更便宜。(内部人士提供的信息)
我觉得这两篇文章写得不错
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