苹果6怎么切换手写p手写ace

重开一贴,机战AP的全机体评价_机器人大战吧_百度贴吧
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重开一贴,机战AP的全机体评价
宝石都是花钱直接买来的...
换新来的,除了盒子基本...
▲「ブルーヴィクター」...
我觉得有分身的机体闪避...
最近在本机器人坚持不懈...
记得童年时看过这样一部...
蛋疼得没事做,搞个综合...
我知道这游戏很老了 请...
简直是一坨绿翔
游戏都出了一段时间了,...
RT,之前写的太烂了,大家也提了很多意见,所以在打完二周目后认真研究了一下,重发一贴
所属作品:铁甲系 机体
驾驶员; 甲儿 机体满改奖励:受到伤害-30%
ACE奖励:气力130以上每回合不屈 武器改造度:2300 推荐芯片:命中芯片,EN芯片 魔神,盖塔,高达一直被称为机战的御三家,甲儿更是每战必参(除了最新的UX),不过本作中实在有点悲剧,虽然继承了装甲厚,HP多的特点,机体满改奖励配合本身ACE更是强硬坦克,但自身的武器实在太悲剧了,普通武器减命中,加命中的武器要耗70EN,而且宇B的甲儿上了宇宙后更是惨不忍睹的命中,虽然命中低一直是铁甲系的特点,但AP里这个问题被数倍放大,而且武器改造度只有2300,初始威力4500的大招风火轮改造后只有6800(量产型大魔神大招满改后都有7100,好吧,原来还比不上山寨版大魔神),后期更是蛋痛到不用必中就打不到小兵的地步,好吧,等甲儿你开了凯撒来我在重用你
机体:大魔神
驾驶员:铁也 机体满改奖励:受到伤害-30%
ACE奖励:气力130以上每回合不屈 武器改造度:3100 推荐芯片:命中芯片,EN芯片 本作中大魔神比至少强了一截(就连量产型大魔神都比魔神Z强),装甲,HP,武器威力初始就比魔神Z高,轮坦克能力,输出能力都比魔神Z强,铁也本身的属性也比甲儿强,不过命中一样是硬伤,普通武器减命中,加命中的武器要耗70EN,而且宇B的铁也上了宇宙后更是惨不忍睹的命中(跟甲儿半斤八两),不过铁也有4级援护攻击和仅消耗15SP的必中,因此一周目我习惯让他给自己上必中后再援护,还是能有不错的输出,一周目对魔神系有爱的话就推荐练他了 PS:此人另一个坑爹的地方在他S3就会离队而且直到S15才回归,整整三分之一游戏长度的蜜月啊!
机体:古连泰沙
驾驶员:古连大傻 机体满改奖励:受到伤害-30%
ACE奖励:气力130以上每回合不屈 武器改造度:2300 推荐芯片:命中芯片
EN芯片 一周目此人被我忽略了,二周目我才发现此人很可能才是铁甲系最强的,机体可变形保证移动速度,合体后双人份精神,同样拥有15SP的必中,最重要的是,它的武器基本是加命中的,而且大傻宇A的属性也使得他在宇宙的表现不会太坑爹,可惜此人直到S23才登场,虽然合体后双人份精神但要占用两个出场名额,因此二周目它还是被我派去格纳库了
机体:波士机器人
驾驶员:波神 机体满改造奖励:全武器命中率+30%
ACE奖励:移动后补给可能命中+25% 武器改造度:3600 推荐芯片:装甲芯片 飞行芯片 同基神米神巴神其名四神(大雾),机体人物最烂没有之一,补给机,射程只有一,不过有个隐藏要素是追加一个射程1到3的武器,后面会提到,也因为机体烂,改造奖励同样惊人!3600的改造奖励使得它最后一招武器威力达到8200!改造奖励和ACE奖励同样使它命中惊人,不过对于射程只有一而且不能飞的它来说,不能拿到隐藏武器就没有意义,但是它的隐藏武器取得是跟师匠的加入条件是相冲的。。。。。。。而且我二周目拿它开荒都蛋痛异常,一群人陪它在那里练级,就是打不到啊打不到,更别说一周目了,有爱的朋友拿他玩一下吧
机体:戴安娜A
驾驶员:沙也加 机体满改造奖励:修理回复量2倍
ACE奖励:SP+20、献身消费SP25 武器改造度:3300 推荐芯片:装甲芯片 甲儿的女朋友,不过属性吗。。。。。。,而且虽然是修理机,但远不如同为修理机的龙骑三好用,不过自身精神量足,早早就出了祝福,推荐前期过度用
机体:维纳斯A
驾驶员:黒妹 机体满改造奖励:修理回复量2倍
ACE奖励:SP+20、献身消费SP25 武器改造度:2300 推荐芯片:装甲芯片 属辅助性人物,和铁也貌似是情侣,,S3离队且S15重新归队(整整度过了三分之一游戏长度的蜜月),自带援护防御,不过你前五个精神,必中,必闪,热血,根性,努力是要闹哪样,作为一个辅助只有最后一个精神献身是辅助技能,而且AP里的敌人最喜欢顶着这些辅助机,补给机狂砍,因此我们还是把它格纳吧
派扎(请恕我无论如何都早不到它们的图) 机体:派扎
驾驶员:玛利亚 & 光 & 那 机体满改造奖励:双重斯派扎 [机体与武器地形适应「空」「宇」为S] 玛莉斯派扎 [机体地形适应「空」「宇」为A 机体与武器地形适应「海」为S] 钻头斯派扎 机体の地形适応空S、武器の地形适応陆S ACE奖励:牧叶 光 SP+20 再动消费55
玛利亚 感应消费20
那 爱消费45 武器改造度:2300 推荐芯片:回避芯片 迪克(古连大傻)的三个后宫,可以跟他合体,这帮妹子的六围不咋的,但是精神都不错,可以练做辅助人物,其中那的ACE为爱消费45,用她辅助大傻,等级堆高之后还是不错的选择,可惜一周目我只练玛利亚,她的感应不错
科控工业自动化设备致力于为工业,服务和能源自动化领域开发和提供优质的自动化解决方案.021-
隐藏要素: 量产型大魔神,第30话结束前铁也的击坠数30以上,过关后加入,简单来说就是弱化的大魔神,武器稍微差了一点,不能飞,有爱的就用吧
第7话中,打倒暗黒大将军之前让甲儿说得米那鲁巴X(ミネルバX)。
让米那鲁巴X(ミネルバX)生存到过关,过关后就可以成为同伴。
PS:因为我一早就把这机体丢进格纳库里,所以两周目一直没研究过它,哪位知道它有啥亮点? 追加武装:波士机器人第七话之前的击坠数大于等于5,第八话选择宇宙路线
第24话先击破ズリル
大介(デューク,古连泰沙的机师)与基利加(キリカ)战斗,然后用玛莉亚(マリア)对基利加(キリカ)[说得]
但是杀了她能得到作品唯一一个EN+200的配件,因此建议杀了她。。。
机体:斗将戴摩斯
驾驶员:一矢机体满改造奖励:全武器贯通
ACE奖励:100%切反武器改造度:3200推荐芯片:分身芯片
EN芯片好用,绝对好用,外号豆浆,本身技量跟格斗都很高,10级出热血,有必中有不屈,当之无愧的BOSS杀手,第八话的就靠它搞定了,ACE出来之后100%切保证了它的生存能力,在加上分身芯片可以使它在人群中来去自如,隐藏武器追加后威力达到9050!应该是单体最高伤害武器了,而且它的命中修正和会心修正都高得吓人,算上射击武器射程可以达到6,就是EN吃的飞快,一周目这机体我改都没改,一样风骚
机体:嘉鲁霸
驾驶员:京四兄妹满改奖励:EWAC变为大
ACE奖励:移动后可补给武器改造度:3300推荐芯片:回避芯片小飞机的运动性很高,自带补给和EWAC(小),改满后变成EWAC大。是唯一有EWAC光环的补给机,妹妹28级出在动,也是一周目很重要的精神,运动性高而且一张嘲讽脸,敌人最爱追着它砍,运动性改高之后很爽,一周目强烈推荐使用
追加武装:第16话结束后选择基那高地,第28豆浆追加威力最强武器,单体伤害达到9050!我至今没找到单体伤害能超过它的
机体:神龙
驾驶员:蔡斋西机体满改奖励:全部武器无法被切
ACE奖励:SP+20出击气力+10武器改造度:3100推荐芯片:飞行芯片
回避芯片同样是一周目被我忽略的机体,二周目我才知道这货有多好用,虽然个子小貌不惊人,但作为一台格斗机甲,竟然具有2到5格的可P武器,满改威力过6000(好像中文翻译是龙拳)最重要的是,龙拳竟然是无消耗的!大招真!流星蝴蝶剑威力过8000,竟然比多蒙的石破天惊拳威力还高!刷出ACE之后第一回合之后配合斗争心直接开启扑克模式(气力120发动,机师全能力加10,机体运动性加10,装甲加100,空以外地形适应为A,追加大招,之后不在重复提起),壮哉我大龙拳!
你就不能写完了一起发出来嘛…
机体:玫瑰
驾驶员:祖尔殊机体满改奖励:全部武器可P ACE奖励:SP+20出击气力+10武器改造度:3100推荐芯片:
射击机,同样自带扑克系统,初始战斗力中规中矩,在G中并不突出,但满改造后的全武器可P使它价值被升,射程1到6,武器改造后20发4700威力的可P小弹药和9发不可P的威力6100的大弹药,而且命中修正和会心修正一样很高,机体满改造后全武器可P也是很出色,亮点在于可P地图炮(听吧友提起过,想收双精神病得用它的地图炮一起轰掉,可惜我对双精神病无爱啊)大招威力一样有8000,可惜驾驶员不带援护攻击,而且祖尔殊没有必中,感觉没有后期出场的重武装好用,推荐前期过度,后期换重武装
AP上场名额不够用,不需要前期过渡,强机一直用,其他的要么用到底要么干脆不用把名额留给后勤机
机体:重装甲
驾驶员:阿鲁哥机体满改造奖励:受到伤害减30%
ACE奖励:SP+20出击气力+10武器改造度:3100推荐芯片:飞行芯片重装甲钢弹,个人认为是G五小强中最鸡肋的一个,天生超级系的运动性+真实系的装甲,机体不能飞,这些只要肯砸钱都不是问题,问题是它手短!手短!射程最高只有3,貌似比多蒙还差,虽然是高输出,大招威力一样有八十,但是G四小强貌似每个人输出都不比你低,不能说它垃圾,只能说跟G四小强相比它显得有点悲剧
机体:麦克斯达
驾驶员:奇拳王机体满改造奖励:先制反击几率+15%
ACE奖励:出击时气力+10 先制反击发生时伤害+50%武器改造度:3100推荐芯片:飞行芯片拳头,驾驶员无愧拳王之名,拳王自带先制反击和底力,配合机体满改造奖励和ACE奖励,在加上本身高技量高格斗,典型的后发致人,杂兵杀手,具有1到4格的可P武器,武器满改之后同样具有4格范围,威力5800的无消耗武器,虽然比起飞龙略逊一筹,但是ACE刷出来之后对杂兵伤害往往能超越神和飞龙,运动性改高之后就是一架牛逼的机体
机体:闪光高达 改造继承:神高达
驾驶员:多蒙机体满改造奖励:全部武器无法被切
ACE奖励:气力上限200武器改造度:3100推荐芯片:飞行芯片
宇S芯片神高达,外号狗头,本座中绝对的神棍机跟神棍驾驶员,一周目当之无愧的绝对主力,高格斗高技量高回避,本身六围绝对出色,在配合ACE奖励气力上限200,,20气力的多蒙对付脱力后50气力的BOSS,那绝对是一个爽啊,初始闪光高达,换机之后神高达追加地图炮,清兵也快,不过貌似闪光高达的最高武器比神高达还要高。。。。。,不过不要紧,多蒙在本作中也是激情四射,左拥右抱,跟G系列的所有人都有合体技,与老婆和的爱的石破天惊拳威力高达!跟师傅的合体技威力一样过9000,而且石破天惊拳的范围有2格!虽然只是一格差,但意义可不一样,本作中多数格斗机的大招都只有一格,两格的石破天惊拳配合援护攻击一样出色,而且多蒙跟其余四小强的基友群殴大法拳威力高达14000!要说美中不足的话就是多蒙只能擦一个芯片,就算加上风云再起也只有两个
机体:日升
驾驶员:莱茵机体满改造奖励:可以进行修理
ACE奖励:援护攻击伤害+20% 援护防御伤害-20%武器改造度:3300推荐芯片:回避芯片莱茵大姐,多蒙的老婆,三围很不错六围很悲催,虽然是修理机但是要满改造后才出修理,虽然武器改造度高但是大招威力也只有7300,不过有激励有献身有补给,献身仅消耗25SP而且精神量足,不过除了为多蒙提供合体技外平时也没它出场的机会
楼主继续更啊 表tj
隐藏要素:美少女高达
驾驶员:阿莲比,多蒙小三机体满改造奖励:空A可飞行
ACE奖励:SP+30出击气力+10武器改造度:3100推荐芯片:回避芯片虽然是机战里少有的拉,虽然LZ很萌它这机体拉,虽然能力是比莱茵强一些啦,可惜没有扑克系统大招改满了威力也只有6800,其他方面都无法超越五小强的光芒,不过她有应援和在动,配合SP+30的奖励可以考虑做为辅助,虽然也不是很优秀的辅助就是了第18话用多蒙(ドモン)对阿莲比(アレンビー)进行[说得]
第19话先用铃(レイン)对阿莲比(アレンビー)进行[说得]
第19话再用多蒙(ドモン)对阿莲比(アレンビー)进行[说得]
完成上述条件后,用多蒙(ドモン)击坠阿莲比(アレンビー)。 过关后就可成为同伴,如果顺序错误的话是不能令其成为同伴的。
如果第19话非多蒙击坠阿莲比且多蒙没有说的,则多蒙气力+30
驾驶员:,一代大湿机体满改奖励:分身发生率+10%
ACE奖励:气力上限为200武器改造度:2300(好像是吧,可能有出入)推荐芯片:飞行芯片
AP里面隐藏人物入手最麻烦的,当然一切都是值得的!一代大湿就是一代大湿,人物六围非常之高,格斗计量回避命中都很高,机体尊者高达更是相当之牛逼,有地图炮,有1-4格满改威力6050的对空无消耗武器,有1-3格满改威力6950的可对空武器且仅消耗20EN,可惜大招一样不对空,同样自带扑克模式,机体,人物都相当于神高达和多蒙的加强版本,强者有的他都有,而且两师徒的合体技更是非常之给力,缺憾是只能擦一个芯片,不过没关系,有风云再起呢!一周目绝对的主力啊,一周目强烈推荐收了东方老头第8话前「デビルガンダムをくい止める」(地上路线)选择第16话结束后选「ギアナ高地へ行く」
第19话满足诺贝尔高达(ノーベルガンダム) & 阿莲比(アレンビー)的加入条件
第22话结束前多蒙(ドモン)的击坠数大于30
满足以上条件与第29话第二回合跟风云再起一起加入
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作为一个程序员避免不了要和网络通信打交道。了解计算机网络知识对每一个程序员都是异常重要的。本文将简要介绍下基础的网络知识;
在阅读之前,建议看下我的另外一篇
OSI参考模型
OSI(Open System Interconnection,开放系统互连)七层网络模型称为开放式系统互联参考模型 ,是一个逻辑上的定义,一个规范,它把网络从逻辑上分为了7层。每一层都有相关、相对应的物理设备,比如路由器,交换机。OSI 七层模型是一种框架性的设计方法 ,建立七层模型的主要目的是为解决异种网络互连时所遇到的兼容性问题,其最主要的功能使就是帮助不同类型的主机实现数据传输。它的最大优点是将服务、接口和协议这三个概念明确地区分开来,通过七个层次化的结构模型使不同的系统不同的网络之间实现可靠的通讯。
一.物理层(Physical Layer)
物理层定义了所有电子及物理设备的规范。其中特别定义了设备与物理媒介之间的关系,这包括了针脚、电压、线缆规范、集线器、中继器、网卡、主机适配器(在SAN中使用的主机适配器)以及其他的设备的设计定义。因为物理层传送的是原始的比特数据流,即设计的目的是为了保证当发送时的信号为二进制“1”时,对方接收到的也是二进制“1”而不是二进制“0”。因而就需要定义哪个设备有几个针脚,其中哪个针脚发送的多少电压代表二进制“1”或二进制“0”,还有例如一个bit需要持续几微秒,传输信号是否在双向上同时进行,最初的连接如何创建和最终如何终止等问题。
为了更好理解物理层与数据链路层之间的区别,可以把物理层认为是主要的,是与某个单一设备与传输媒介之间的交互有关,而数据链路层则更多地关注使用同一个通讯媒介的多个设备(例如,至少两个设备)之间的互动。物理层的作用是告诉某个设备如何传送信号至一个通讯媒介,以及另外一个设备如何接收这个信号(大多数情况下它并不会告诉设备如何与通讯媒介相连接)。有些过时的物理层标准如RS-232倒是的确使用物理线缆来控制通讯媒介的接入。
物理层的主要功能和提供的服务如下:
在设备与传输媒介之间创建及终止连接。
参与通讯过程使得资源可以在共享的多用户中有效分配。例如,冲突解决机制和流量控制。
对信号进行调制或转换使得用户设备中的数字信号定义能与信道上实际传送的数字信号相匹配。这些信号可以经由物理线缆(例如铜缆和光缆)或是无线信道传送。
二.数据链路层(Datalink Layer)
数据链路层(Data Link Layer)是OSI模型的第二层,负责建立和管理节点间的链路。该层的主要功能是:通过各种控制协议,将有差错的物理信道变为无差错的、能可靠传输数据帧的数据链路。
在计算机网络中由于各种干扰的存在,物理链路是不可靠的。因此,这一层的主要功能是在物理层提供的比特流的基础上,通过差错控制、流量控制方法,使有差错的物理线路变为无差错的数据链路,即提供可靠的通过物理介质传输数据的方法。
该层通常又被分为介质访问控制(MAC)和逻辑链路控制(LLC)两个子层。
MAC子层的主要任务是解决共享型网络中多用户对信道竞争的问题,完成网络介质的访问控制;
LLC子层的主要任务是建立和维护网络连接,执行差错校验、流量控制和链路控制。
数据链路层的具体工作是接收来自物理层的位流形式的数据,并封装成帧,传送到上一层;同样,也将来自上层的数据帧,拆装为位流形式的数据转发到物理层;并且,还负责处理接收端发回的确认帧的信息,以便提供可靠的数据传输。
三.网络层(Network Layer)
网络层(Network Layer)是OSI模型的第三层,它是OSI参考模型中最复杂的一层,也是通信子网的最高一层。它在下两层的基础上向资源子网提供服务。其主要任务是:通过路由选择算法,为报文或分组通过通信子网选择最适当的路径。该层控制数据链路层与传输层之间的信息转发,建立、维持和终止网络的连接。具体地说,数据链路层的数据在这一层被转换为数据包,然后通过路径选择、分段组合、顺序、进/出路由等控制,将信息从一个网络设备传送到另一个网络设备。
一般地,数据链路层是解决同一网络内节点之间的通信,而网络层主要解决不同子网间的通信.例如在广域网之间通信时,必然会遇到路由(即两节点间可能有多条路径)选择问题。
在实现网络层功能时,需要解决的主要问题如下:
寻址:数据链路层中使用的物理地址(如MAC地址)仅解决网络内部的寻址问题。在不同子网之间通信时,为了识别和找到网络中的设备,每一子网中的设备都会被分配一个唯一的地址。由于各子网使用的物理技术可能不同,因此这个地址应当是逻辑地址(如IP地址)。
交换:规定不同的信息交换方式。常见的交换技术有:线路交换技术和存储转发技术,后者又包括报文交换技术和分组交换技术。
路由算法:当源节点和目的节点之间存在多条路径时,本层可以根据路由算法,通过网络为数据分组选择最佳路径,并将信息从最合适的路径由发送端传送到接收端。
连接服务:与数据链路层流量控制不同的是,前者控制的是网络相邻节点间的流量,后者控制的是从源节点到目的节点间的流量。其目的在于防止阻塞,并进行差错检测。
四.传输层(Transport Layer)
O S I 模型中最重要的一层。传输协议同时进行流量控制或是基于接收方可接收数据的快慢程度规定适当的发送速率。除此之外,传输层按照网络能处理的最大尺寸将较长的数据包进行强制分割。例如,以太网无法接收大于1 5 0 0 字节的数据包。发送方节点的传输层将数据分割成较小的数据片,同时对每一数据片安排一序列号,以便数据到达接收方节点的传输层时,能以正确的顺序重组。该过程即被称为排序。工作在传输层的一种服务是 T C P / I P 协议套中的T C P (传输控制协议),另一项传输层服务是I P X / S P X 协议集的S P X (序列包交换)。
五.会话层(Session Layer)
负责在网络中的两节点之间建立、维持和终止通信。 会话层的功能包括:建立通信链接,保持会话过程通信链接的畅通,同步两个节点之间的对话,决定通信是否被中断以及通信中断时决定从何处重新发送。   你可能常常听到有人把会话层称作网络通信的“交通警察”。当通过拨号向你的 ISP (因特网服务提供商)请求连接到因特网时,ISP 服务器上的会话层向你与你的 PC 客户机上的会话层进行协商连接。若你的电话线偶然从墙上插孔脱落时,你终端机上的会话层将检测到连接中断并重新发起连接。会话层通过决定节点通信的优先级和通信时间的长短来设置通信期限
六.表示层(Presentation Layer)
应用程序和网络之间的翻译官,在表示层,数据将按照网络能理解的方案进行格式化;这种格式化也因所使用网络的类型不同而不同。表示层管理数据的解密与加密,如系统口令的处理。例如:在 Internet上查询你银行账户,使用的即是一种安全连接。你的账户数据在发送前被加密,在网络的另一端,表示层将对接收到的数据解密。除此之外,表示层协议还对图片和文件格式信息进行解码和编码。
七.应用层(Application Layer)
应用层(Application Layer)是OSI参考模型的最高层,它是计算机用户,以及各种应用程序和网络之间的接口,其功能是直接向用户提供服务,完成用户希望在网络上完成的各种工作。它在其他6层工作的基础上,负责完成网络中应用程序与网络操作系统之间的联系,建立与结束使用者之间的联系,并完成网络用户提出的各种网络服务及应用所需的监督、管理和服务等各种协议。此外,该层还负责协调各个应用程序间的工作。
应用层为用户提供的服务和协议有:文件服务、目录服务、文件传输服务(FTP)、远程登录服务(Telnet)、电子邮件服务(E-mail)、打印服务、安全服务、网络管理服务、数据库服务等。上述的各种网络服务由该层的不同应用协议和程序完成,不同的网络操作系统之间在功能、界面、实现技术、对硬件的支持、安全可靠性以及具有的各种应用程序接口等各个方面的差异是很大的。应用层的主要功能如下:
用户接口:应用层是用户与网络,以及应用程序与网络间的直接接口,使得用户能够与网络进行交互式联系。
实现各种服务:该层具有的各种应用程序可以完成和实现用户请求的各种服务。
TCP/IP的5层模型(各层介绍见)
相比于OSI的七层模型,更常用的是TCP/IP的5层模型。TCP/IP的5层模型是将ISO的七层模型的应用层、表示层、会话层合并为应用层,得到如下图所示的五层模型:
TCP/IP通信的三次握手、四次挥手
三次握手:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。
第一次挥手:主动关闭方发送一个FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送,也就是主动关闭方告诉被动关闭方:我已经不会再给你发数据了(当然,在fin包之前发送出去的数据,如果没有收到对应的ack确认报文,主动关闭方依然会重发这些数据),但是,此时主动关闭方还可以接受数据。
第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号)。
第三次挥手:被动关闭方发送一个FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送,也就是告诉主动关闭方,我的数据也发送完了,不会再给你发数据了。
第四次挥手:主动关闭方收到FIN后,发送一个ACK给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手。
戏说TCP/IP状态转化图
TCP/IP协议是计算机网络中的一个协议族,也是网络编程中的重头戏!理解TCP/IP状态转化图,对理解TCP/IP协议的工作过程异常重要。
如下图所示,描述了一个状态机到另一个状态机的转变,已经触发这种状态转变的条件。
状态图详细说明如下:
1.CLOSED:起始点,在超时或者连接关闭时候进入此状态。
2.LISTEN:svr端在等待连接过来时候的状态,svr端为此要调用socket,bind,listen函数,就能进入此状态。此称为应用程序被动打开(等待客户端来连接)。
3.SYN_SENT:客户端发起连接,发送SYN给服务器端。如果服务器端不能连接,则直接进入CLOSED状态。
4.SYN_RCVD:跟3对应,服务器端接受客户端的SYN请求,服务器端由LISTEN状态进入SYN_RCVD状态。同时服务器端要回应一个ACK,同时发送一个SYN给客户端;另外一种情况,客户端在发起SYN的同时接收到服务器端得SYN请求,客户端就会由SYN_SENT到SYN_RCVD状态。
5.ESTABLISHED:服务器端和客户端在完成3次握手进入状态,说明已经可以开始传输数据了。
以上是建立连接时服务器端和客户端产生的状态转移说明。相对来说比较简单明了,如果你对三次握手比较熟悉,建立连接时的状态转移还是很容易理解。
下面,我们来看看连接关闭时候的状态转移说明,关闭需要进行4次双方的交互,还包括要处理一些善后工作(TIME_WAIT状态),注意,这里主动关闭的一方或被动关闭的一方不是指特指服务器端或者客户端,是相对于谁先发起关闭请求来说的:
6.FIN_WAIT_1:主动关闭的一方,由状态5进入此状态。具体的动作是发送FIN给对方。
7.FIN_WAIT_2:主动关闭的一方,接收到对方的FIN -ACK,进入此状态。由此不能再接收对方的数据。但是能够向对方发送数据。
8.CLOSE_WAIT:接收到FIN以后,被动关闭的一方进入此状态。具体动作是接收到FIN,同时发送ACK。
9.LAST_ACK:被动关闭的一方,发起关闭请求,由状态8进入此状态。具体动作是发送FIN给对方,同时在接收到ACK时进入CLOSED状态。
10.CLOSING:两边同时发起关闭请求时,会由FIN_WAIT_1进入此状态。具体动作是接收到FIN请求,同时响应一个ACK。
11.TIME_WAIT:最纠结的状态来了。从状态图上可以看出,有3个状态可以转化成它,我们一一来分析:
a.由FIN_WAIT_2进入此状态:在双方不同时发起FIN的情况下,主动关闭的一方在完成自身发起的关闭请求后,接收到被动关闭一方的FIN后进入的状态。
b.由CLOSING状态进入:双方同时发起关闭,都做了发起FIN的请求,同时接收到了FIN并做了ACK的情况下,由CLOSING状态进入。
c.由FIN_WAIT_1状态进入:同时接受到FIN(对方发起),ACK(本身发起的FIN回应),与b的区别在于本身发起的FIN回应的ACK先于对方的FIN请求到达,而b是FIN先到达。这种情况概率最小。
关闭的4次连接最难理解的状态是TIME_WAIT,存在TIME_WAIT的2个理由:
1.可靠地实现TCP全双工连接的终止。
2.允许老的重复分节在网络中消逝。
MAC地址的概念及其作用
MAC地址(Media Access Control Address),媒体访问控制地址,或称为物理地址,是用来定义网络设备的位置的。在OSI模型中,第三层网络层负责IP地址,第二层数据链结层则负责MAC地址。一个主机会有一个IP地址,而每个网络位置会有一个专属于它的MAC地址。
ARP协议的用途及其工作原理
地址解析协议(Address Resolution Protocol),其基本功能为通过目标设备的IP地址,查询目标设备的MAC地址,以保证通信的顺利进行。它是IPv4中网络层必不可少的协议,不过在IPv6中已不再适用,并被邻居发现协议(NDP)所替代。
在每台安装有TCP/IP协议的电脑或路由器里都有一个ARP缓存表,表里的IP地址与MAC地址是一对应的,如下图所示。
以主机A(192.168.38.10)向主机B(192.168.38.11)发送数据为例。当发送数据时,主机A会在自己的ARP缓存表中寻找是否有目标IP地址。如果找到了,也就知道了目标MAC地址为(00-BB-00-62-C2-02),直接把目标MAC地址写入帧里面发送就可以了;如果在ARP缓存表中没有找到相对应的IP地址,主机A就会在网络上发送一个广播(ARP request),目标MAC地址是“FF.FF.FF.FF.FF.FF”,这表示向同一网段内的所有主机发出这样的询 问:“192.168.38.11的MAC地址是什么?”网络上其他主机并不响应ARP询问,只有主机B接收到这个帧时,才向主机A做出这样的回应(ARP response):“192.168.38.11的MAC地址是(00-BB-00-62-C2-02)”。 这样,主机A就知道了主机B的MAC地址,它就可以向主机B发送信息了。同时它还更新了自己的ARP缓存表,下次再向主机B发送信息时,直接从ARP缓存表里查找就可以了。ARP缓存表采用了老化机制,在一段时间内如果表中的某一行没有使用,就会被删除,这样可以大大减少ARP缓存表的长度,加快查询速度。
了解交换机、路由器、网关的概念,并知道各自的用途
在计算机网络系统中,交换机是针对共享工作模式的弱点而推出的。交换机拥有一条高带宽的背部总线和内部交换矩阵。交换机的所有的端口都挂接在这条背部总线上,当控制电路收到数据包以后,处理端口会查找内存中的地址对照表以确定目的MAC(网卡的硬件地址)的NIC(网卡)挂接在哪个端口上,通过内部交换矩阵迅速将数据包传送到目的端口。目的MAC若不存在,交换机才广播到所有的端口,接收端口回应后交换机会“学习”新的地址,并把它添加入内部地址表中。
交换机工作于OSI参考模型的第二层,即数据链路层。交换机内部的CPU会在每个端口成功连接时,通过ARP协议学习它的MAC地址,保存成一张ARP表。在今后的通讯中,发往该MAC地址的数据包将仅送往其对应的端口,而不是所有的端口。因此,交换机可用于划分数据链路层广播,即冲突域;但它不能划分网络层广播,即广播域。
交换机被广泛应用于二层网络交换,俗称“二层交换机”。
交换机的种类有:二层交换机、三层交换机、四层交换机、七层交换机分别工作在OSI七层模型中的第二层、第三层、第四层盒第七层,并因此而得名。
路由器(Router)是一种计算机网络设备,提供了路由与转送两种重要机制,可以决定数据包从来源端到目的端所经过的路由路径(host到host之间的传输路径),这个过程称为路由;将路由器输入端的数据包移送至适当的路由器输出端(在路由器内部进行),这称为转送。路由工作在OSI模型的第三层——即网络层,例如网际协议。
路由器的一个作用是连通不同的网络,另一个作用是选择信息传送的线路。 路由器与交换器的差别,路由器是属于OSI第三层的产品,交换器是OSI第二层的产品(这里特指二层交换机)。
网关(Gateway),网关顾名思义就是连接两个网络的设备,区别于路由器(由于历史的原因,许多有关TCP/IP的文献曾经把网络层使用的路由器(Router)称为网关,在今天很多局域网采用都是路由来接入网络,因此现在通常指的网关就是路由器的IP),经常在家庭中或者小型企业网络中使用,用于连接局域网和Internet。 网关也经常指把一种协议转成另一种协议的设备,比如语音网关。
在传统TCP/IP术语中,网络设备只分成两种,一种为网关(gateway),另一种为主机(host)。网关能在网络间转递数据包,但主机不能转送数据包。在主机(又称终端系统,end system)中,数据包需经过TCP/IP四层协议处理,但是在网关(又称中介系统,intermediate system)只需要到达网际层(Internet layer),决定路径之后就可以转送。在当时,网关(gateway)与路由器(router)还没有区别。
在现代网络术语中,网关(gateway)与路由器(router)的定义不同。网关(gateway)能在不同协议间移动数据,而路由器(router)是在不同网络间移动数据,相当于传统所说的IP网关(IP gateway)。
网关是连接两个网络的设备,对于语音网关来说,他可以连接PSTN网络和以太网,这就相当于VOIP,把不同电话中的模拟信号通过网关而转换成数字信号,而且加入协议再去传输。在到了接收端的时候再通过网关还原成模拟的电话信号,最后才能在电话机上听到。
对于以太网中的网关只能转发三层以上数据包,这一点和路由是一样的。而不同的是网关中并没有路由表,他只能按照预先设定的不同网段来进行转发。网关最重要的一点就是端口映射,子网内用户在外网看来只是外网的IP地址对应着不同的端口,这样看来就会保护子网内的用户。
初识路由表
路由表(routing table)或称路由择域信息库(、 Routing Information Base),是一个存储在路由器或者联网计算机中的电子表格(文件)或类数据库。路由表存储着指向特定网络地址的路径(在有些情况下,还记录有路径的路由度量值)。路由表中含有网络周边的拓扑信息。路由表建立的主要目标是为了实现路由协议和静态路由选择。
路由表使用了和利用地图投递包裹相似的思想。只要网络上的一个节点需要发送数据给网络上的另一个节点,它就必须要知道把数据发送到哪。设备不可能直接连接到目的节点,它需要找到另一个方式去发送数据包。在局域网中,节点也不知道如何发送IP包到网关。将数据包发到正确的地址是一个复杂的任务,网关需要记录发送数据包的路径信息。路由表就存储着这样的路径信息,就如地图一样,是一个记录路径信息,并为需要这些信息的节点提供服务的数据库。
如下图所示为一张路由表:
路由表参数说明:
Destination:目的网段
mask:子网掩码
interface:到达该目的地的本路由器的出口ip
gateway:下一跳路由器入口的ip,路由器通过interface和gateway定义一调到下一个路由器的链路,通常情况下,interface和gateway是同一网段的
metric:跳数,该条路由记录的质量,一般情况下,如果有多条到达相同目的地的路由记录,路由器会采用metric值小的那条路由
最大传输单元(Maximum Transmission Unit,MTU)是指一种通信协议的某一层上面所能通过的最大数据包大小(以字节为单位)。最大传输单元这个参数通常与通信接口有关(网络接口卡、串口等)。
因特网协议允许IP分片,这样就可以将数据包分成足够小的片段以通过那些最大传输单元小于该数据包原始大小的链路了。这一分片过程发生在网络层(OSI 模型的第三层),第四层为传输层,传输层是 OSI 模型中最重要的一层,这里是根据窗口控制传输,而非MTU。传输协议同时进行流量控制或是基于接收方可接收数据的快慢程度规定适当的发送速率。除此之外,传输层按照网络能处理的最大尺寸将较长的数据包进行强制分割。例如,以太网无法接收大于1500字节的数据包。发送方节点的传输层将数据分割成较小的数据片,同时对每一数据片安排一序列号,以便数据到达接收方节点的传输层时,能以正确的顺序重组,该过程即被称为排序。它使用的是将分组发送到链路上的网络接口的最大传输单元的值。
以太网MTU值为1500字节 。
RIP、OSPF、BGP认识
路由信息协议(Routing Information Protocol,RIP)是一种使用最广泛的内部网关协议(IGP)。(IGP)是在内部网络上使用的路由协议(在少数情形下,也可以用于连接到因特网的网络),它可以通过不断的交换信息让路由器动态的适应网络连接的变化,这些信息包括每个路由器可以到达哪些网络,这些网络有多远等, RIP 属于网络层。
开放式最短路径优先(Open Shortest Path First,OSPF)
开放式最短路径优先(Open Shortest Path First,OSPF)是对链路状态路由协议的一种实现,是大中型网络上使用最为广泛的IGP(Interior Gateway Protocol)协议,运作于自治系统内部。著名的迪克斯加算法被用来计算最短路径树。它使用“代价(Cost)”作为路由度量。链路状态数据库(LSDB)用来保存当前网络拓扑结构,它在同一区域中的所有路由器上是相同的。
BGP (边界网关协议,Border Gateway Protocol )
BGP (边界网关协议,Border Gateway Protocol )是自治系统之间的路由选择协议,是互联网上一个核心的去中心化自治路由协议。
BGP 是唯一一个用来处理像因特网大小的网络的协议,也是唯一能够妥善处理好不相关路由域间的多路连接的协议。 BGP 构建在 EGP 的经验之上。 BGP 系统的主要功能是和其他的 BGP 系统交换网络可达信息。网络可达信息包括列出的自治系统(AS)的信息。这些信息有效地构造了 AS 互联的拓朴图并由此清除了路由环路,同时在 AS 级别上可实施策略决策。
DNS(Domain Name System,域名系统),因特网上作为域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使用户更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。通过主机名,最终得到该主机名对应的IP地址的过程叫做域名解析(或主机名解析)。DNS协议运行在UDP协议之上,使用端口号53。
TCP、UDP和HTTP区别于联系
TCP/IP协议是一个协议簇,这个协议簇中包含了很多种协议,TCP、UDP和HTTP只是TCP/IP协议簇的成员。之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。
1)TCP/IP协议簇,大致可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。
在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。
在传输层中有TCP协议与UDP协议。
在应用层有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。
HTTP也是一个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。
2)HTTP协议是建立在请求/响应模型上的。首先由客户建立一条与服务器的TCP链接,并发送一个请求到服务器,请求中包含请求方法、URI、协议版本以及相关的MIME样式的消息。服务器响应一个状态行,包含消息的协议版本、一个成功和失败码以及相关的MIME式样的消息。
HTTP/1.0为每一次HTTP的请求/响应建立一条新的TCP链接,因此一个包含HTML内容和图片的页面将需要建立多次的短期的TCP链接。一次TCP链接的建立将需要3次握手。
另外,为了获得适当的传输速度,则需要TCP花费额外的回路链接时间(RTT)。每一次链接的建立需要这种经常性的开销,而其并不带有实际有用的数据,只是保证链接的可靠性,因此HTTP/1.1提出了可持续链接的实现方法。HTTP/1.1将只建立一次TCP的链接而重复地使用它传输一系列的请求/响应消息,因此减少了链接建立的次数和经常性的链接开销。
3)虽然HTTP本身是一个协议,但其最终还是基于TCP的。目前,有人正在研究基于TCP+UDP混合的HTTP协议。
以上讲述了一些计算机网络相关的术语,概念,当然,一切才刚刚开始。
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