AMD的x3650和AMD的c60哪个好?玩游戏用amd还是intel方面

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8600GT血战HD3650 20款游戏对比实测
1 玩游戏 买错显卡就等于浪费钱
8600GT?或许会令不少网友感到奇怪,为什么在9600GT横行霸道的今天我们PChome ExplorerWorks评测室却又再一次迎来了8600GT呢?在九十年代,有一个观点占据了国内大多数拥有PC的用户,那就是“玩游戏,是菜鸟迅速成长提高PC水名的捷径”。不错,在那个时候对于一个有意购买家用PC的用户来说,初衷绝对是用来玩喜欢游戏的。那就必须对PC了解的非常彻底(包括和硬件),即使不深入但或多或少都因该有一定的了解和认识。
到了二十一世纪,情况出现了一些改变。许多PC用户已经不仅仅局限于单纯的去喜欢游戏了,越来越多的是去学着如何把游戏玩好,玩拽!诚然,我们还必须牵涉到如何去装PC,说明白点就是如何去选择一些真正适合用来玩游戏的配件去装。作为PC的主要组建成分,CPU、内存、硬盘、还有网络等等,这些都是影响游戏性能的主要因素,而对于目前绝对主流的3D游戏,在众多因素中显卡的重要性已经被提升了一个高度。当然,不同的人对游戏的需求也不同,所以,不同的游戏玩家对显卡性能的需求也不一样,这就直接导致不同类型玩家之间选择显卡也会存在一定的差异。
来到2008年,你要装PC,你要用PC来玩游戏,那么在装机之前有一件事很重要,那就是确定自己想要玩什么游戏,再根据这些游戏对硬件的需求来选择显卡。如果你不这样做,那么你在执行游戏的时候显卡将毫不留情的立刻给你脸色看。有人说直接买个主流的高端的显卡不就完了么?没错,但是我们并不是发烧者,他们对DIY硬件的发烧度明显是高于对游戏的发烧度,钱对于他们是不成问题的,关键只要选择一块好玩的显卡,而且显卡的总体评价一定要好。就是因为这种差异的纯在,所以8600GT仍旧以其良好的兼容性深受普通游戏玩家们追捧,因此在五一长假来临之际,市场上热销的一批中低端显卡会比较适合这种类型的玩家。
2 锋芒毕露 8600GT与HD 3650的抉择
对于选择独立用户来说,如何去购买到满意的显卡是经常遇到的难题之一。尤其是对于主流用户来说,他们既不像发烧者那样不用过多的考虑产品的价格,也不像低端用户那样不用过多的去考虑产品的性能,而且由于中低端市场也往往是显卡厂商的必争之地,无论是产品的种类,还是产品的数量,想购买到满意的产品更不是一件容易的事情。
事实上,通常独立显卡的主要消费群体是来自游戏戏家,只有游戏玩家才会去考虑选择一些性能更好的显卡。这已经是得到绝大部分显卡厂商的认同。他们也会针对这部分用户,推出一些适合他们使用的游戏显卡系列,如的“玩家版系列”、的“iGame”系列等等。游戏玩家选择适合用来玩游戏的显卡,这个大前提应该是没有错的。不容置疑,入门级独立显卡确实已经付诸东流。诚然,对那些喜欢玩游戏,玩好游戏的玩家来说,499-599元的显卡已真正意义上成为了入门级显卡,因为对于高速发展的3D游戏市场来说,只有这个价格段的显卡才能满足最最基本的需求。因为这部分的玩家,他们的爱好会比较广泛,新游戏一经推出都会去尝试一下,比较注重游戏乐趣,不追高商质素的游戏感受,但必须保证一两年内推出的游戏能够在自己的PC上运行。
目前来说, GeForce 8600GT和 Radeon HD3650受到了许多这类玩家的好评。由于它们同时都具备不错的性能,而且价格都非常的平易近人,不过到真正要面对这两款显卡的选择,相信会有许多玩家产生疑惑,究竟是有着高流处理器的Radeon HD3650好还是32统一渲染单元的8600GT更好呢?光说不练假把戏,游戏是体现显卡的唯一标准,为了能让玩家能更直观的去见证,我们选择了包括以前的经典以及目前的主流的20款新老游戏进行测试,分别在主流分辨率及抗锯齿的环境下全面检验两款产品的性能,所以今天这个测试将给予你们最直观的答案。那么下面先让我们来关注一下今天的主角神驹8600GT红缨版。
3 耕升8600GT 红樱版 产品介绍
8600GT红缨版采用了升级版的G84-303显示核心,基于80nm制造工艺,它采用了DirectX 10规范的统一渲染架构,没有了传统意义上渲染管线的概念,统一称为单一的Steaming-Prozessoren单元。内建32个Steaming-Prozessoren处理单元,完全支持全新的DirectX 10与Shader Moder 4.0技术。并且在PureVideo 2D视频方面,显卡还可以播放1080p分辨率的MPEG-2和WMV HD高清视频,并且支持H.264视频硬件解码加速。
传统的防尘网设计,有效的阻隔灰尘对显卡的影响,并且有效防止搬运、安装过程中对GPU、风扇以及其他电子料的碰撞、压损。
显卡采用台湾立隆全固态电容,配备优质全封闭式电感及低内阻MOSFET,用料扎实,保障显卡稳定运行。
显卡搭载高速显存,组成/的显存规格。低通滤波电容可以使我们拥有完整的2D画质,尤其是观看高清电影
采用了G84-303-A2核心
输出接口方面,耕升8600GT红缨版提供了对原生HDMI的支持
4 此次测试平台硬件部分介绍
首先在处理器方面,为了避免处理器成为测试瓶颈,因此选用了Intel最新的一款E7200处理器,并OC到333*9;方面我们对这次所测试的显卡均做了超频,详情可以点击下一个分页,最终我们会选择一个默认频率下以及超频后能稳定的频率来对双卡进行对比测试;内存方面,我们采用了前不久刚刚经过 SLI认证的金士顿Hyper DDR3内存时需调整为7-7-7-20;电源方面采用了康舒的i8系列570电源;显示器采用了明基提供的G2400W液晶显示器;CPU的散热器则使用了APACK ZEROtherm BTF90散热器。EW评测室对以上赞助本次9600GT SLI测试的厂商表示由衷的感谢。双方显卡的驱动我们使用了目前官方最新的GeForce Release WHQL 174.74以及催化剂8.4;事先在NVIDIA驱动面板内以及游戏内关闭垂直同步。另外操作系统为Microsoft Windows Vista 32bit Enterprise。下面将简单提供一些这次测试的硬件相关信心。
HyperX DDR3同所有金士顿HyperX产品一样,HyperX DDR3模组是经特殊设计制作的,以满足PC爱好者最苛刻的要求。HyperX现有单片装和双通道两片装,而我们这次收到的是金士顿最新还没上市的一款DDR3 规格内存“KHX 13000D3LLK2/2G的产品,电压为1.9V,单根2G。
康舒i8系列电源代表的就是iPower的高效率环保进化版,功率包括390W和470W。所以这次康舒的两款电源都以高转换效率为卖点,均采用了“双晶顺向式最佳能源转换电路技术”和VRM高效率电路设计技术,官方数据显示其平均转换效率达到85%以上,均通过了美国的80 Plus效率测试认证。康舒的I8系列是通过国家安规的认证,其额定功率为470W,然而却可持续超载100W充分展现出Power的真正实力,意即maximum power为570W。()
对于一款基于TN面板的24英寸宽屏LCD而言,应该说明基G2400W的整体性能还是比较不错的。而且使用TN面板放入实际意义也都很明确的,、“1:1”等比显示技术,加上本身良好的做工、超低的功耗和不错的性能表现,但它的价格已经停在3000元以下,很明显是想让更多的消费者享受到24吋LCD和需要1080p、HDMI和等比缩放技术的TV Game玩家。难能可贵的是,明基在已经有三款非常高端的24英寸宽屏LCD的情况下,还能够如此用心地对待G2400W,仅凭这一点明基就值得鼓励和表扬,我们希望明基能够再接再厉。()
APACK ZEROtherm BTF90散热器,该散热器的设计采用了超大的散热面积的设计,同时散热器采用了4条热导管进行辅助导热。散热器在设计采用了左右两边的独立设计,因此传热性能更加的突出。通过一个92mm的风扇,所提供的42.8CFM风量进行主动散热。()
5 超频测试3DMark06理论测试
从GeForce 6系列开始,的中端就被赋予了强大的超频潜力(即使它现在已经不在是中端),让用户即使不去买高频的中端产品,而通过简单的超频也可以将一款标准的中端显卡提升为一款中高端的高频显卡,令许多追求性价比的DIY用户得到更多的使用价值和心理满足。
通过GPU-Z我们可以看到,耕升8600GT 红缨版的核心频率为公版
无论是GS还是今天的主角8600GT都是这样的产品,它们都可以在原始的默认频率基础上被再次提升,性能也会得到不小的提升。当然,客观的条件(用料与做工)也是超频所因具备的有利因素,那么对于耕升的这款红缨版8600GT,6层的PCB以及供电部分都为超频做了良好的后盾。
耕升8600GT 红缨版
Radeon HD 3650
无AA情况下耕升8600GT成绩
无AA情况下Radeon HD 3650成绩
双方默认情况下3DMark06成绩
耕升8600GT 红缨版最终稳定频率成绩
双方超频后3DMark06成绩
对于HD3650来说,其过高的默认频率导致超频的幅度得到相当大的限制,虽然也可以超频,且XT/pro而言,最大的性能优势就是超频能力强,55nm制造工艺,可以让3650把核心轻松超频到900MHz以上。不过给予稳定考虑,我们最终将HD3650的OC频率定为800/1800MHz。
而耕升的这款8600GT红缨版由于默认核心是公版的频率,总体的超频幅度相当不错,能让我曾多次以核心频率100MHz以及显存频率100MHz的递增进行测试,发现从核心频率540-640-740MHz这个阶段提升幅度比较大,而随后740-840MHz这个阶段成绩提升越来越小。显存方面也同样如此,最终我们将耕升8600GT红缨版的OC频率设置为740/1500MHz来保证稳定性。
最后我们通过3DMark06理论测试的结果来看,虽然HD3650在默认以及OC情况下频率要比这款耕升8600GT红缨版高,但是通过测试下来后耕升8600GT红缨版都以微弱的优势保持领先。当然,3DMark06只是一项最基本的基数参考,而身为显卡的主要目的是用来玩游戏,那么对于目前这些主流的游戏,是这款耕升的8600GT继续保持领先,还是HD3650后来居上,一切都非常难说。
6 此次测试所有游戏列表一览
这次所测试的游戏除了目前主流的一些游戏包括《魔兽世界》,地点当然是在外域!同时我们还加入了相比之下比较冷门的。不过在这里要说明的是关于这次测试游戏部分的设置问题,根据每款游戏自身对的要求来判断该如何选择分辨率,是否开启/关闭AA,画质选项是否调制最高或中等还是最低下进行测试,鉴于为了起到评测数据的公正性,前提一定是同一款游戏下,我们将尽量做到视屏优化统一,输出分辨率统一,不过难免会有比较老的游戏不支持某些特殊效果与分辨率等等。因此,所有设置PChome ExplorerWorks评测室有最终解释权。
《魔兽世界》
《F.E.A.R》
《细胞分裂3》
《 上古卷轴4 湮没》
《无限驾驶》
《科林麦克雷DIRT》
《帝国时代3》
《虚幻竞技场3》
《半条命2 第二章》
《使命召唤4》
《 极品飞车11》
《战争机器》
《暗黑之门 伦敦》
《刺客信条》
《生化奇兵》
《失落星球》
《冲突世界》
《孤岛危机》
《英雄连》
《西部狂野》
点小图可直接进入查看成绩
而另一方面,关于游戏测试部分,鉴于许多DX10游戏带有内建的Benchmark,所以为了提高帧值记录的真实度与准确性,我们均使用这类软件进行相关测试,而对于DX9游戏以及某些没有内建Benchmark程序的游戏,我们则采用Fraps软件,进入游戏并设置60秒时间记录做不规则运动,最后平均帧数。但可能会由于选择场景不同,帧数有别于其他媒体所测试得分,那么同样PChome ExplorerWorks评测室有最终解释权。
7 DX10游戏《西部狂野》
我们使用了《西部狂野》游戏自带的Benchmark进行测试,分辨率为,而效果调制High状态下。从测试结果来看,无论在双方OC状态下还是默认状态下8600GT成绩对比3650占据领先,但领先幅度并不大。
8 DX10游戏《英雄连》
在《英雄连》画质选项中我们将Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为中等。在这样的画质下,8600GT无论是OC还是默认频率下都遥遥领先与3650。
9 DX10游戏《孤岛危机》
由于Crysis是目前对要求最高的DX10游戏,因此在本次关于8600GT的评测中,我们将分辨率锁定在1280 * 720及上,所有的画面设置都调至最低,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试。 从两组分辨率测试来看,8600GTOC在分辨率下领先幅度比较大,而当在分辨率下与3650差距缩小。
10 DX10游戏《冲突世界》
在对《冲突世界》这款DX10游戏中,我们选用了中等画质进行测试,并且采用了游戏内建的Benchmark。从测试结果来看,3650无论是OC还是默认情况下,都遥遥领先与8600GT,而在开启AA的情况下8600GT与3650之间的差距幅度很小。
11 DX10游戏《失落星球》
关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至中等,适当打开部分的DX10特效。而通过游戏内建的Benchmark测试方法是我们分别把Cave与Snow成绩相加除以2最终得出成绩。
12 DX10游戏《生化奇兵》
对于《生化奇兵》这款DX10游戏来说,由于没有内建的Benchmark测试,因此我们使用了Fraps进行设定规定时间帧数测试,设置时间为60秒,在60秒内我们在游戏的开始飞机坠落后海底以及着火点进行循环走动。而在画质选项方面我们选择了中等,并且调制分辨率下进行。
13 DX10游戏《刺客信条》
同样,对于这款2008年上市的DX10游戏,我们通过Fraps进行测试。设定时间为60秒记录,并选择了画面一开头的场景为测试地点,利用Fraps记下平均帧数,反复测试3次取最大值为评测成绩。测试画质设定为最低,关闭Post FX雾化效果,无AA,分辨率选择为以及。从测试结果来看,3650在两种分辨率下默认频率以及OC后都占据领先。
14 DX10游戏《暗黑之门 伦敦》
我们在测试中,关闭AA特效,画面质量调整至中等,测试分辨率为40x900。 从测试结果离开看,8600GT在OC后不及3650,并且与默认频率的3650提升幅度并不大。
15 DX10游戏《战争机器》
《战争机器》是由开发出知名3D 游戏引擎“Unreal Engine3”的Epic Games所制作,使用的正是该公司最引以为傲的UnrealEngine3。这个3D 游戏引擎整合了新一代3D图形处理器,以及AGEIA提供的物理模拟技术,所能呈现的画面效果以及互动性可说是目前顶级的表现。两款在《战争机器》也没有拉开太大的差距,由于这是一款XBOX360移植的游戏,而XBOX360采用的是-的C1图形处理芯片,因此该游戏对AMD-ATI显卡有一定的优化。
16 DX9游戏《极品飞车11》
我们通过Fraps进行测试,画质调制最高,分辨率为。《极品飞车》系列一直都是赛车迷们必玩的经典之作,在最新的《极品飞车11:街道争霸》中,,Radeon HD 3650表现较好。
17 DX9游戏《使命召唤4》
尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,以致于不少玩家抱怨COD4的关卡过少,还没玩过瘾就已经通关,只能期待资料片的放出。从测试结果中我们可以看到在开启抗锯齿之后Radeon HD 3650成绩急剧下降,8600GT大幅度超越,这与Radeon HD 3650只有4个渲染器后端而导致的AA性能不足有直接关系。
18 DX9游戏《半条命2 第二章》
在-御用的游戏Radeon HD 3650也没有战胜神驹8600GT,这显然是我们不愿意看到的,同时也反映了8600GT超越Radeon HD 3650的优异性能。
19 DX9游戏《虚幻竞技场3》
纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。由于和_最新的驱动支持UT3的AA特效,因此AA/AF特效利用控制面板强制打开。Radeon HD 3650在虚幻3中的表现可圈可点,成绩紧追神驹8600GT。
20 DX9游戏《帝国时代3》
《帝国时代III:亚洲王朝》是一款DX9.0C时代非常具有代表性的游戏,神驹8600GT以较大优势领先。
21 DX9游戏《科林麦克雷DIRT》
对于这款游戏的画质选项我们采用了最高的画质,分辨率为,并且在开启/关闭AA下进行。从测试来看两款都无法顺畅进行游戏,不过耕升8600还是稍占优势。
22 DX9游戏《无限驾驶》
测试为Fraps,时间设定为60秒,分辨率为分别在开启/关闭AA下进行测试。从结果来看,两卡差距幅度不大,但耕升8600GT仍旧占据一定优势。
23 DX9游戏《上古卷轴4 湮没》
在测试中,我们将游戏的所有特效都打开,其中HDR和AA有冲突,我们在游戏画面设置下打开HDR特效,而AA则利用控制面板强制打开来进行测试。从测试结果来看,耕升8600GT大幅度的领先对手3650。
24 DX9游戏《细胞分裂3》
《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变、光折射、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术。而对于这款DX9游戏,也可以通过Benchmark来进行测试。我们选择的分辨率为以及。
25 DX9游戏《F.E.A.R》
F.E.A.R是一款Monolith Prod开发的有些血腥的动作第一人称射击游戏,F.E.A.R.其实是某精锐部队中一个特别组织的名称。在游戏中玩家将会扮演这个特殊组织中的一员,任务则是要专门对付超自然现象和变异人(使人想起香港电影《灵异2002》,当然还有《X档案》)我们将所有的画质特效开至最高,分辨率锁定80x960。同时关闭AA/AF特效,我们采用了游戏自带的测试工具来进行评测。
26 网络游戏《魔兽世界》
测试环境于外域,通过Fraps进行60秒记录帧数平均值,效果全开分辨率调制下。并开启/关闭AA。在老大陆中,耕升8600GT跑出了80-101帧,而到了外域帧数基本维持在50-60左右!相比对手3650来说各方面相差幅度并不是特别大。
27 公版频率下性能测试总表
从双方默认频率下的成绩总表中我们可以看到,除去几款有争议的游戏外,耕升8600GT红缨版和HD3650的3D性能在伯仲之间。并且在某些游戏中,HD3650有小幅度领先于8600GT。
28 OC频率下性能测试总表
得益于良好的超频条件包括6层的PCB版与的显存,耕升这款8600GT红缨版在OC后的成绩相比默认频率下的性能被得到了很大幅度的提升。但总体看来,HD3650在某些游戏开4AA抗锯齿的状态下所落后的差距并不大。
29 PChome Explorer Works评测室总结
经过了多大21项性能测试,我们从综合列表就已经很明确的可以了解到,无论是目前主流的游戏还是较为冷门的游戏,耕升的这款8600GT红缨版都能达到理想的效果。相比对手HD3650来说,在价格上虽然目前市面上出现了HD3650直接下滑到499这个价位的产品,8600GT也有这个价格的产品存在,不过目前也只能买到显存版本。而今天的主角也就是这款耕升的8600GT,除了采用了高端的显存颗粒保证了超频的稳定外,流处理器可独立调节,超频更加自如,并且供电与用料都十分的到位,说白了玩家只需稍微超一下频就等于拥有了一块不插外供电8600GTS,那么在相差百元的前提下与该如何选择还是得玩家自己决定。顺便提一下耕升的5年质保!
而在性能方面虽然HD3650被给予了最新的显示核心,但我们从这些游戏所测数据来看,8600GT这款经过市场考验的产品,其平台兼容性以及游戏兼容性相对HD3650来说更好。直白的说HD3650只具备了价格上的优势,而并没有突出在性能方面,所以DIY所由衷的”性价比“这三个字在执行游戏方面HD3650并不能完全胜任。如果我们换句话说,一切都怪罪于HD3650的驱动问题,如果针对每一款游戏都写的非常完善,我相信其性能或许可以改善很多。但是那只是理想主义,的驱动撰写小组现在的工作量已经很大了,能出到8.4已经很不容易了,所以对于如今普通游戏玩家来说8600GT是更具有领先优势的。
写在最后:以下观点纯属个人编辑观点与评测室无关
不管是N卡还是A卡,我觉得只要该找到自己的市场定位,就会有消费群体。毋庸置疑,目前高端的N卡确实很强,同样价格很高,GeForce 9800GX2是Radeon HD3870X2的两倍,同样三千价位的9800GTX就不一定比HD3870X2的综合性能高。那么自然今天的这款8600GT价格也会比2600或者3650要贵点。而8600GTS的价格基本与HD3690持平,但性能上或许会与HD3690差很多。详细点击《》。这说明AMD在显卡市场的整体定位就比来的低,我们并不排除AMD在GPU技术上还不能达到NVIDIA同样水准的可能性,但是对想要去买显卡的人而言,跟当前具备哪款性价比高,更适合自己需求基本没有关系。从核心上来说,R600的构架革新并不大,看上去更像是幅度很大的一次优化。
针对每个显卡价格差别,只有实际去购买的人才能裁判或者比较同价位段产品做出选择,问题是很多人无法准确了解自己的定为,也无法判断这些个显卡实际性能以及其他情况而已。套用某个人的名言“我既不是A饭,也不是N饭,我不挑食,米饭馒头都爱吃。”管他3650的市场对手是8600GT、8600GTS还是3690,我要买显卡,知道我自己的实际用途,并定位好价格区间,是400、500元还是600、800元,然后瞥开枪文和商家宣传,了解实际情况,寻找性价比更高,更适合自己的才是理性的选择。
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  如果说目前市面上哪款型号的销售的最好,那么恐怕就是AMD的HD 3650和的8600GT两款了。由于他们都具有不错的性能,而且非常低廉,因此受到广大玩家的一致好评。不过在购买时,恐怕有一些玩家要在这两款中疑惑了:究竟是120流的HD 3650更好一些呢,还是32统一渲染单元的8600GT更强?笔者今天就来解决大家这个问题。
  讨论到性能,恐怕就要从核心架构开始说起——一款优秀的核心架构是运行游戏速度的源泉,所以每次有核心架构的改进时,性能的提高幅度都非常大。对于HD 3650,虽然名称上更换为HD 3XXX,不过核心仍然是基于原来的HD 2600,仅仅是在工艺上获得了改进,从而在频率上有一定提升。而8600GT虽然没有改进工艺,不过由于核心架构的设计也可以获得足够的性能,核心与处理器的分频设计让它的性能提升更有潜力了。
HD 3650统一渲染单元架构
  规格对比,HD 3650号称120流处理器,不过从架构上分析HD 3650架构沿用了R5XX的架构,属于统一渲染单元打包的形式,每统一渲染单元具有4D+1D的规格,每流处理器可以处理1D的数据,而其中一个流处理器具有执行超越指令的功能,这4D+1D的流处理器可以完成一个完整的统一渲染单元功能,也就是说,换算下来,HD 3650的统一渲染单元数量为24个。
8600GT架构
  反观NVIDIA方面的8600GT,虽然工艺方面没有改进,但是其默认的统一渲染单元已经达到了32个,不过仍然是1D纯标量设计,单元运算性能不如AMD的4D+1D矢量统一渲染单元,但是它可以将数据全部拆分成为标量进行运算,效能方面反而更胜一筹。同时NVIDIA大力推行“the way it's meant to be played”计划,与许多游戏厂商都建立了良好的合作关系,其产品驱动也在游戏实验室的推进下更加成熟。
  同时,NVIDIA方面不仅采用了完全标量的统一渲染单元,而且将其频率设置与核心频率异步,因此可以获得更高的统一渲染单元频率,从而达到更高的性能。相对来说HD 3650流处理器与核心频率一致,因此在超频方面往往会因为核心的某些部件频率无法提升,而导致超频能力下降。
  恩……理论方面讲许多没有用,毕竟是用来玩游戏的,无论是个人消费者还是网吧用户,3D独立的全部就是游戏。而且由于大屏幕LCD的普及,宽屏、大分辨率已经变成了目前游戏的一个发展方向,而且也有越来越多的游戏用户开始采用FSAA(full screen anti-aliasing全屏抗锯齿)来提高游戏画面,那么我们不妨到游戏里面来看看两款的性能表现如何!
Core 2 Duo E6750
承启 -800 X2
技嘉GA-965P-DS3
耕昇8600GT红缨版HDMIHD MB
Windows XP/VISTA
写在测试之前:
  由于测试中采用的超频能力较强,可以达到700/MHz的频率,而HD 3650超频频率为800/1600MHz,因此超频测试采用了这两个频率进行。而某些游戏如实况足球、命令与征服游戏有最大游戏速度限制,即使关闭垂直同步仍然无法超越最大游戏速度,除孤岛危机外,游戏分辨率一致使用80X960,特此注明。
3DMark06测试(4倍抗锯齿)
3DMark06测试
帝国时代3测试(4倍抗锯齿)
帝国时代3测试
  那么,现在我们就先来看看测试成绩吧:在测试中两款都体现出不错的素质,测试成绩也令人满意,作为主流入门级的独立,两款产品的性能还是对得起它们的价格的,然而考虑到强悍的超频潜力,我们相信在相似价位上,可以提供更高的性价比以及更好的游戏体验。
战地2142测试(4倍抗锯齿)
战地2142测试
生化奇兵测试(4倍抗锯齿)
生化奇兵测试
  事实上,在网吧中更多采用了NVIDIA的原因之一就是其优秀的驱动表现:比如在需要驱动强制开启4倍抗锯齿的生化奇兵游戏中,的游戏速度下降在可接受范围之内,而对比的HD 3650的游戏速度下降则过于剧烈——这很明显是由于驱动优化不够导致的,而AMD一款自豪的“环状总线”技术并未发挥性能优势。
命令与征服3测试(4倍抗锯齿)
命令与征服3测试
使命召唤4测试(4倍抗锯齿)
使命召唤4测试
  由于命令与征服3这款游戏是一款即时战略游戏,因此并不需要很高的游戏帧数,所以这款游戏将游戏速度控制在30帧以内。在我们强制关闭垂直同步之后,进入游戏所获得的最大游戏速度仍然是30帧,这并不是驱动设置问题。在开启4倍抗锯齿后,AMD的HD 3650的性能下降仍然比较严重,可见在某些情况下,统一渲染单元运行在标量模式下相比矢量模式下更加具有效率。
英雄连测试(4倍抗锯齿)
英雄连测试
西部狂野测试(4倍抗锯齿)
西部狂野测试
  英雄连测试虽然是NVIDIA“the way”计划中的一部分,不过其编写的代码更加适合AMD的矢量统一渲染单元,所以AMD在这个项目中体现出了较大的优势,未被利用的流处理器在这里也得到了发挥。至于西部狂野这款游戏,是AMD公司赞助的一款游戏,因此对于AMD也进行了充分的优化,从图表中可以看到HD 3650在西部狂野这款游戏测试中的表现不错。
孤岛危机测试(4倍抗锯齿)
孤岛危机测试
尘埃测试(4倍抗锯齿)
  作为一个游戏玩家,孤岛危机这款游戏绝对是不能错过的。不过由于这款游戏对于硬件的要求太高,笔者只好将游戏分辨率调节为800X600,细节设置为高。不过从测试结果上来看,效果还不错,如果能进一步将画质设置为中等或低,一定可以获得更为流畅的游戏速度。
地狱之门测试(4倍抗锯齿)
地狱之门测试
半死2测试(4倍抗锯齿)
  进入了半死2与地狱之门测试,我们可以看到:在较高分辨率的情况下,仍然体现出不错的游戏速度,地狱之门这款DX10网游对于硬件要求较高,不过在超频后仍然可以以高画质与高分辨率达成不错的游戏速度,可见网吧采用即使在日后DX10游戏流行的时候,仍然可以保证性能不落伍。
失落星球测试(4倍抗锯齿)
失落星球测试
实况足球2008测试(4倍抗锯齿)
实况足球2008测试
  众所周知,失落星球这款游戏与NVIDIA有很大的关系,不过从测试结果上来看,HD 3650与的差距并不大,可见AMD对这款游戏的优化也下足了功夫。至于的表现,自然不用多说,作为自己的“主场作战”表现出流畅的游戏速度。实况足球这款游戏笔者不想多说了,由于游戏速度最大限定在60帧,所以大家都一样了,况且这种体育类游戏对于硬件要求并不大。
雷神战争测试(4倍抗锯齿)
雷神战争测试
英雄萨姆2测试(4倍抗锯齿)
英雄萨姆2测试
  我们知道,NVIDIA在OpenGL游戏中的表现一贯很强势,所以在雷神战争这款OpenGL游戏中同样表现出强悍的性能。开启抗锯齿功能之后,AMD的性能再次严重下降,恐怕AMD的用户要与全屏抗锯齿无缘了。虽然在最新游戏中AMD的驱动不济,不过AMD用户想玩玩老游戏还是可以的,比如英雄萨姆2这款游戏,HD 3650的表现就很正常。
虚幻3测试(4倍抗锯齿)
冲突世界测试(4倍抗锯齿)
冲突世界测试
  呼~最后的两款游戏测试……说实话,HD 3650的默认性能还可以接受,不过开启全屏抗锯齿后的性能下降实在是太多,甚至还不如提高分辨率来的划算,反观,虽然在全屏抗锯齿模式下性能有一定下降,不过下降幅度令人可以接受,可以说NVIDIA的驱动程序是非常完善的。不过笔者并不建议用户在DX10游戏中开启抗锯齿,因为这类游戏对于硬件的要求相对较高,要保证足够的游戏速度还是适当降低特效为佳。
  经过上述的测试,相信大家看的有些眼晕了,笔者将这些测试成绩统计成为表格方便大家进行对比:(红色字体为胜出项目,帧数比率为相对HD 3650的游戏速度胜出比率)
耕昇 8600GT
Age of Empires III(DX9)
Command & Conquer 3(DX9)
Call of Juarez(DX10)
3DMark06(DX9)
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Battlefield 2142(DX9)
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Bioshock(DX9)
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Call of Duty 4(DX9)
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Company of Heroes(DX10)
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Crysis(DX10)
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Dirt(DX9)
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Hellgate London(DX10)
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HalfLife2(DX9)
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Lost Plante Snow(DX9)
Lost Plante Cave(DX9)
Pro Evolution Soccer 2008(DX9)
Quake Wars(OpenGL)
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Serious Sam 2(DX9)
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Unreal Tournament 3(DX9)
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World in Conflict(DX10)
耕昇 8600GT OC
HD 3650 OC
Age of Empires III(DX9)
Command & Conquer 3(DX9)
Call of Juarez(DX10)
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3DMark06(DX9)
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Battlefield 2142(DX9)
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Bioshock(DX9)
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Call of Duty 4(DX9)
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Company of Heroes(DX10)
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Crysis(DX10)
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Dirt(DX9)
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Hellgate London(DX10)
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HalfLife2(DX9)
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Lost Plante Snow(DX9)
Lost Plante Cave(DX9)
Pro Evolution Soccer 2008(DX9)
Quake Wars(OpenGL)
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Serious Sam 2(DX9)
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Unreal Tournament 3(DX9)
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World in Conflict(DX10)
项目(4倍抗锯齿)
耕昇 8600GT
Age of Empires III(DX9)
Command & Conquer 3(DX9)
Call of Juarez(DX10)
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3DMark06(DX9)
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Battlefield 2142(DX9)
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Bioshock(DX9)
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Call of Duty 4(DX9)
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Company of Heroes(DX10)
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Crysis(DX10)
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Dirt(DX9)
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Hellgate London(DX10)
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HalfLife2(DX9)
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Lost Plante Snow(DX9)
Lost Plante Cave(DX9)
Pro Evolution Soccer 2008(DX9)
Quake Wars(OpenGL)
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Serious Sam 2(DX9)
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Unreal Tournament 3(DX9)
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World in Conflict(DX10)
项目(4倍抗锯齿)
耕昇 8600GT OC
HD 3650 OC
Age of Empires III(DX9)
Command & Conquer 3(DX9)
Call of Juarez(DX10)
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3DMark06(DX9)
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Battlefield, 2142(DX9)
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Bioshock(DX9)
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Call of Duty 4(DX9)
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Company of Heroes(DX10)
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Crysis(DX10)
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Dirt(DX9)
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Hellgate London(DX10)
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HalfLife2(DX9)
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Lost Plante Snow(DX9)
Lost Plante Cave(DX9)
Pro Evolution Soccer 2008(DX9)
Quake Wars(OpenGL)
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Serious Sam 2(DX9)
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Unreal Tournament 3(DX9)
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World in Conflict(DX10)
  经过我们百余个测试数据的对比,总共测试了18款软件/游戏,获得了76个对比项目,经分析结果如下:在72款测试项目中获得了53个项目的优胜,7个项目打平,16个项目落后,总体来说胜率还是远高于HD 3650的,尤其在超频后的表现更好,并且在开启抗锯齿模式下的性能损失也较小。由于测试采用了多款游戏,因此对于一般的用户来说也有一个普遍意义,具有较高的参考价值。8600GT发布一年之后,许多厂商为了节省成本,对8600GT大幅度缩水,而仍然采用6层PCB板制作,实在是难能可贵,这也是在超频方面一直有较大优势的原因,还是显卡长时间稳定运行的基础。
  鉴于这款在测试中的表现,笔者建议在8600GT与HD 3650间游移不决的朋友选择这款,毕竟在相似价位上可以提供更高的性能,而且在绝大多数游戏中更胜HD 3650一筹。同样对于游戏性能有需求的网吧也可以采用这款,超长的五年质保与优秀的游戏性能让您更加舒心。
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