很老的一本孕期书籍推荐插画书籍

34本设计师必看的书籍推荐
业内优秀Web设计师西乔推荐的34本设计书籍,标题故意写成必看书籍,希望大家与我一起把跟随行业优秀设计师的经验分享,展开一次新的旅程。
经常有朋友写邮件或发推问我,想从事设计,希望推荐几本书。老回邮件也麻烦,我干脆在做一个书单。我读过的,认为值得入门者和高阶者一读的书。按由浅到深,必读到可读的顺序。主要关注方向是UI、视觉传达、WEB设计,以及历史、理论、常见工具入门教程。
用了半个上午写的,比较仓促,不够全面,也有个人偏好在里面。
我会保持修订和更新这份书列。
如果你仅仅是对设计感兴趣,没有那么多时间读大部头,那么精简版是:1,2,3,5,9,11,12,17,24
如果你是一个工程师或程序员,想做点web设计,精简版是:1,2,3,10,11,27 (不考虑工具的使用)
书单:想做设计师?
全部图书(34)
作者 : [美] Robin Williams
出版社 : 人民邮电出版社
评语 :虽然它很薄,但是非常经典的入门书。如果你从来没有尝试过做设计,这可以成为你需要读的第一本设计书。但千万不要以为读完它你就够了。
作者 : [美] 史蒂夫·克鲁克
出版社 : 机械工业出版社
评语 :虽然这本书已经被推荐烂了,但我还是会它推荐给入门者。因为它够薄够有趣。书本身的体验和它所讲述的原则保持了一致,成为一本阅读体验非常好的书。读完它你具备了一些对于用户体验的基础知识和原则,但是要记住,非常基础。不要看完就出去吹牛皮,这是设计了给CXO们在飞机上看的扫盲读本。
作者 : 德比·米尔曼(Debbie millman)
出版社 : 中国青年出版社
评语 : 比较基本。关于平面设计法则系列的书讲得都大同小异。
作者 : (美)瑞恩(Ryan.W.)、柯诺瓦(Conover.Th) 著,忻雁 等译
出版社 : 上海人民美术出版社
评语 : 视觉传播的经典教材。所有涉及传播行业的人都应该读的一本书。涉及面非常广,信息量很大。视觉传达是设计的必要基础。
作者 : (美国)唐纳德﹒A﹒诺曼
出版社 : 中信出版社
评语 :会改变你看待世界的方式的一本书,改变你的设计评价标准。虽然很薄,很老。但里面讲述的原则却长久不衰。设计是双向的。设计是为了要解决问题的。形式追随内容。
作者 : [英] 贡布里希 (Sir E.H.Gombrich)
出版社 : 广西美术出版社
评语 :如果你只有时间读一本艺术史,这个是最好的选择。我们不爱读艺术史是因为学校里读了太多坏胃口的教科书。作者和译者都是顶好的,艺术史会改变你的看待和评价艺术的方式,提升你的审美感觉。
作者 : (美)瑞兹曼 著,(澳)王栩宇 等译
出版社 : 中国人民大学出版社
评语 :如果你只有时间读一本设计史,这个是最好的选择。不要去看王受之”写”的那本,要看就去看Meggs的原版。这本书翻译欠点,读起来会稍有枯燥。读历史的时候,不要为了当一个知道分子而去记忆或背诵。在读的时候要随时去思考,设计的改变是如何发生的,在一个时代背景下,为什么一个设计会是那样的形式。你还可以从百年前的经典作品里获得灵感,并惊异于它们居然毫不过时。还可以从许多大师的身影中看到,要成为一个卓越的设计师,你需要懂得远远不止是设计。
作者 : (瑞士)加文·安布罗斯/(瑞士)哈里斯(Harris,P.)
出版社 : 上海人民美术出版社
评语 : 适合初学者放在枕边,睡前随便一翻。里面有一些基本的解释和典故,知道那些专业名词英文怎么写也是很必要的。
作者 : (英)哈德森 编著,刘硕 译
出版社 : 中国青年出版社
评语 :告诉你真正的设计是如何运作和产生的。你在纸上、鼠标上完成的,那仅仅是链条中的一环。不要把视野局限在你的专业范围内,工程、工艺、材料、调研、分析、商业运作、策略,了解得越多,站得越高。
作者 : (英)加文·安布罗斯.保罗·哈里斯 译者
出版社 : 中国青年出版社
评语 : 浅显好读的Typography入门读本。里面具备你应该了解的大部分字体相关的基础知识。
作者 : [日]视觉设计研究所
出版社 : 中国青年出版社
评语 : 关于颜色原理和配色的书,可推荐的中文书实在不多。这本还不错。不过你也买不到了,可以找到pdf下载。
作者 : [日] 原研哉
出版社 : 广西师范大学出版社
评语 : 请看全本。虽然我不喜欢的畅销书,但原研哉的创作还是非常令我惊讶。。里面他关于设计史的理解那一章是我认为最有价值的。
作者 : (美)蓝达(Landa,R.) 著,戴佳敏,刘慕义 译
出版社 : 上海人民美术出版社
评语 : 又一本大而全的教程。一本解决基础知识、产业、历史的问题,也是很省事的。不管你是不是准备干广告设计,它都很有阅读价值。
作者 : (美)伊拉姆(Elam.k.) 著,王昊 译
出版社 : 上海人民美术出版社
评语 :栅格系统历史悠久,现在也并不过时。了解这种设计方法论也是很好的,特别是涉及排版的时候。但我个人并不用这种理性主义的设计方法。
作者 : (美)费希尔 著,梵非,刘语天,徐梅 译
出版社 : 上海人民美术出版社
评语 : 中国设计师在材料和工艺上一直非常薄弱,工具和实现手法会在很大程度上影响你的想法,局限你的创作力。
作者 : (英)梅森 编著
出版社 : 中国青年出版社
评语 :同样是帮助你了解工艺与材料。书里提供了许多不常见的材料,而且不仅仅局限于平面材料。不过光看书还是没有用的,多搜集各种材料和实现工艺的样品,一定要看到实体,观察组合实践后,你才能有感觉。
作者 : (美)安妮丝塔西娅·米勒
出版社 : 上海人民美术出版社
评语 :不过你做哪类设计师,最后都逃不过要做logo设计。这个既是基本功,也是非常重要的训练方法:需求提炼,概念抽象,思维发散,灵感捕捉,进一步分析取舍,实现:构图,配色,排版,质感,最后一步,介绍你的设计并打动客户。这本书里对于整个设计过程的追溯和分析非常有价值。比大量案例的罗列要好得多。
作者 : (美)凯巴加 著,王毅 译
出版社 : 上海人民美术出版社
评语 : 除了在LOGO设计中用到,你还可以顺便学习一下字体设计(拉丁字体)。再顺便学习一下矢量造型。
作者 : 赵鹏
出版社 : 人民邮电出版社
评语 : 全书我没有看过,看过里面的一些节选。因为ps cs2 wow!不是很适合初学者,但是我当正式学习PS时的大部头教科书现在早就绝版了。《PHOTOSHOP 6大全》。大师之路是本书列里唯一一本国人写的书。我觉得赵鹏写得这本体系性还是很强的,当用户手册来看也是很不错的。
作者 : 戴顿
出版社 : 中国青年出版社
评语 : PS入了门以后,一定要看的PS 工具书。无论你是PS的几段高手,里面还是会有让你惊喜的发现。但我觉得结构设计得不是很好。看wow!系列丛书不用介意软件版本。3代之内影响不大。
作者 : (美)斯得渥 编著,冯文 译
出版社 : 中国青年出版社
评语 :我所见过的最好的教程书。最好最好最好,同时适合初学者和高阶用户。而且幸运的是,它属于AI这个重要的工具。在某些程度上,我认为AI比PS更重要,因为PS是处理工具,而AI是创造工具。你做平面、插画、角色和UI设计更是离不开它。
作者 : (美)彭达维斯 编著,吴小华 译
出版社 : 中国青年出版社
评语 : 如果你准备干设计,我建议你买个数位板,然后尝试一下painter(不管你是不是接受过绘画训练)它们会拓展你的创作方式。这是Painter 目前最好的教程,《Painter X的标准培训教程》也不错,可以作为用户手册备查。
另外我建议一定要去学一种3D创作工具,不用学很深,能够做基本的造型和建模就可以。最后将几种工具结合起来运用,对你的创作提升帮助也会非常大。但这个我目前也没有做到。所以就先不推荐3D的书了。
作者 : (美)卡纽克 著,俞文钊 译
出版社 : 华东师范大学出版社
评语 :设计师还必须要去了解的两个领域:心理学和传播学。如果你只有时间读一本心理学相关,我还是推荐最为实用和密切的消费者行为学。(《设计心理学》和心理学没有关系,烂出版社翻的烂名字。)如果你觉得这本大部头难以消化,我建议你先读《影响力》和《社会性动物》也许你会爱上心理学。然后可以读一些知视觉,格式塔,和认知心理学的书。很有用。
作者 : [美] 唐纳德·A·诺曼
出版社 : 电子工业出版社
评语 :我认为这是一本被低估了的书,有人说它和设计心理学大同小异,也有人说它翻来覆去就在说那么几句话。但是我每一阶段都会能从这本书里读出不同的心得,在遇到许多成功和伟大的案例的时候,我都会想起这本书里的话。建议去读英文原版。
作者 : 美国纽约摄影学院 著,中国摄影出版社 译
出版社 : 中国摄影出版社
评语 :做设计师怎么能不会摄影呢,哼哼哼。很快你就会发现图库不是一个什么好东西,除了要花钱,还会让你的设计变得俗气和程式化。许多好的灵感和配图,你都可以用自己的镜头去捕捉,只要假以时日积累,你会得到一个金矿。
作者 : 美国纽约摄影学院
出版社 : 中国摄影出版社
评语 : 反正现在单反那么普及,产生数字垃圾或财富,都是如此轻易。如果有一个iphone4 就更好了,随时拍下能激发你的东西。
作者 : Jenifer Tidwell
出版社 : 电子工业出版社
评语 :如果你要从事UI/web方面的设计,此书必读。非常出色。译者和作者我都非常喜欢。既是一本工具手册,也充满了理论、智慧和经验。光读前4章,你都深深沉醉。
作者 : Peter Morville/Louis Rosenfeld
出版社 : 电子工业出版社
评语 :IA设计,我认为许多设计师都需要这方面知识,不光是UI或交互设计。因为信息革命已经深深改变了这个时代人们的生活,可以与工艺革命的影响相媲美。掌握关于信息的知识、梳理分析方法,把数据变成有用、直观、甚至有趣的东西,是多么有意思的事情。信息/数据可视化是未来一个非常重要和有意思的设计领域
作者 : Alan Cooper/Robert Reimann/David Cronin
出版社 : 电子工业出版社
评语 : 交互设计的经典基础书。作为一个UI设计师,如果你不想最后沦为一个”装修者”,去看看这本书,站得更高点
作者 : Bill Scott/Theresa Neil
出版社 : 电子工业出版社
评语 : 不错的资源书,但不要用错了。
作者 : (日)朝仓直巳
出版社 : 中国计划出版社
评语 :朝仓直巳的这套书,比较老,不过应该还可以在淘宝上以比较便宜的价格买到。学院派学设计一直会开的视觉构成课,这几本书会帮你解决。虽然看起来它们的实现手法不够现代,但这仍然是非常有益的基础训练。
作者 : (日)朝仓直巳
出版社 : 中国计划出版社
评语:没的说的好书,比起国内所谓专家学者编写的《色彩构成》的教学书完全就不一个档次,虽然这书是很老了但毕竟学问这东西万变不里其宗!我不得不承认日本人出教学方面的书比中国人严谨很多!
<img alt="" src="/uploads/33218_32.jpg" style="vertical-align: max-width: 100%; height: float: margin: 0px 0px 12px 12" title="[转载]34本适合设计师看的好书&别说你一本没看过!" />
作者 : (日)朝仓直巳
出版社 : 中国计划出版社
简介:在广阔的造型领域中,我们已经迎来了“光”的活跃时代。光在造型领域中的应用,将会获得持续不断的发展。为了增强未来光设计的能力,本书主要探讨与光造型相关的基础部分。
作者 : (日)朝仓直巳
出版社 : 中国计划出版社
<p style="margin: 20px 0 font-size: 1.2 line-height: 1.8; font-family: Tahoma, Verdana, 宋体; color: rgb(68, 68, 68); backgro
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找了半天把网络作家娘化的书& &终于找到一本 我和我的插画师妹妹 居然真的把神巫六六娘化了40w字 还在更新
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为什么我会自动把画师二字忽略,我这是病么?
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说吧.....你想上六六多久了
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本帖最后由 winode 于
22:30 编辑
月面。。。。。
娘化。。。。。
这种奇怪的感觉
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看到真人照片后幻想破灭了
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那是66艹主角,还是主角艹66。
反正不管怎么说66都赚了?
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看了这标题,怎么这么像我之前看的一本漫画
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听起来像我的妹妹是黄漫老师
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<td class="t_f" id="postmessage_楼,这么写书名,会被封的
十年树木,百年树人。千日造纸,一日成文。
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老书重发了,原来好像叫做我的触手妹妹吧,后来被河蟹很可惜
头像不是赵云,是燎原火!
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老书重发了,原来好像叫做我的触手妹妹吧,后来被河蟹很可惜原名是我的妹妹不可能这么触手,追过一段时间
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看过没有?
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……我依稀记得传说六六本来就是女的?
记错了不要找我……
为了解封而奋斗中——为啥咱总觉得等咱大号解封了会变成小号?
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?我眼神不好你莫要骗我
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楼上的好凶残
水到尽头便是山
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……我依稀记得传说六六本来就是女的?
记错了不要找我……你绝对记错了,照片就是男的。
说他是女的只是LKER的调侃
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神巫六六一听就是女的啦
不要为那些不值当的人而浪费你的时间,真的蔑视,不作回复→_→
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标题看成了 我插我妹
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《游戏动画角色设计》-
《游戏动画角色设计》是中国著名CG艺术家苏海涛二十多年艺术创作的经验总结。本书从角色设计的概念入手,讲解角色设计的流程、灵感来源、创意定位、草稿和定稿过程、与甲方讨论方案以及可能用到的工具和电脑软件等等。书中的重点部分是作者对角色设计的分类详解,涵盖了九种角色类型:男性角色、女性角色、Q版角色、怪兽角色、动物角色、陪衬角色、反派角色、非生命角色和机械角色。每个类型都按照设计过程中的重要知识点来分析实际案例,全面讲解了角色设计的方法和技巧。除此之外,在附录部分还收录了Dean
Yeagle、Stephen Silver、FlorianSatzinger、Francisco Herrera、Ben
Caldwell五位国际大师的作品以及对苏海涛的访谈。
1 角色设计是什么?
 一、角色设计是什么?
 二、角色设计师做什么?
 三、你应该知道的一些历史
 四、角色设计的惟一准则
 五、角色设计的种类
2 角色设计的基本方法和流程
 一、做好充分的准备工作
 二、角色设计的基本流程
 三、角色设计的10个重要提示
3 角色设计分类详解
 一、女性角色设计——创造独特的性感与美丽
 二、男性角色设计——突显人物的英雄气概
 三、Q版角色设计——让童趣无处不在
 四、怪物角色设计——变异之中亦有章可循
 五、动物角色设计——好的动物角色建立在真实之上
 六、陪衬角色设计——不可或缺的笨拙与滑稽
 七、反派角色设计——创意让邪恶更有魅力
 八、非生命角色设计——把握灵活性与识别度之间的尺度
 九、机械角色设计——赋予冰冷的金属以独立的个性
 名家作品赏析
 作者访谈
作为一个角色设计领域的杰出艺术家,苏海涛呈现给你的这本书无论从内容、案例到制作都体现着他对这种艺术形式的热爱2海涛,因为这本书,我要为你鼓掌!
     & & &
&——迪安·伊格尔(Dean Yeagle)\《花花公子》首席插画家、美国凯奇-比歌艺术总监
&我在动漫行业工作多年,阅读过无数有关角色设计的书籍。我要说,这本书是我见过的内容最详实,制作最精美的角色设计教程之一!
     
&——斯蒂芬·西尔弗(stephen
siIver)\2007年美国动漫协会电视动画金奖设计师   
&我非常高兴能见到这样的一本书,给读者提供更多的机会去了解新的角色设计师和各种各样的创作方式。这本书从风格、构恩、色彩、表情和参考资料等乡角度剖析角色设计的流程和技巧,而更重要的是本书中的“分享”精神,就是这种精神,把世界各地的设计师联系起来,并在这样的分享中共同学习进步!
&——弗朗西斯科·赫瑞拉(Francisco
Herrera)\墨西哥漫画艺术家、美国DC漫画、华纳兄弟、阿尼玛动画工作室艺术指导   
&创造一个虚构的动漫角色绝非易事!我们需要大量的参考资料和解剖学知识,娴熟的技巧和独树一帜的风格,才能达成目标。设计师苏海涛不仅达到了这个目标,他的色彩、用光技巧也让他的角色们更加独特、生动。配上简洁明了的语言,这本书是非常值得你阅读的角色设计教程!
&——恩里克·费尔南德斯(Enrique
Fernandez)\西班牙漫画艺术家、Le Magicien
d’Oz漫画作者  
苏海涛不仅是一位非常优秀的角色设计师,也是一个品性高尚考究的朋友。去读这本书吧,相信它也会成为你的良师益友!
     
&——弗洛里安·萨茨辛格(Florian
satzinger)\奥地利著名角色设计艺术家
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