冰峰游戏的f在拼音格里怎么写怎么写

《冰峰游戏》故事情节分析
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本片以低成本,丰富有趣的故事情节,恢弘唯美的自然背景,真实绚丽的特技效果,朴实自然的表演,获得最佳影片的赞誉并不为过!
本评论以本片为
  本片以低成本,丰富有趣的故事情节,恢弘唯美的自然背景,真实绚丽的特技效果,朴实自然的表演,获得最佳影片的赞誉并不为过!      本评论以本片为主,讨论其内深层的意义。      开篇:阴谋重重!   大家从开篇就可以感觉到,山雨欲来风满楼的阴谋气氛。特别是中国最新的单兵导弹出场,可能许多国人不是很舒服!认为这是西方国家的歪曲宣传.我对此有不同意见。      先礼后兵是我们中华民族的悠久传统!这并不代表我们无兵!很长一段时间以来,中国经历了欺辱,我们那时没兵只有礼和忍!这不是我们的传统!被欺负了不还击,没有能力还击这不是我们中华民族的品质!      如今我们不但有了兵,而且被世人认可!而我们的兵恰恰反映了我们是以防御为主,守家驱辱的防御性武器!我们不怕别人说,我们应该自豪和骄傲!从此我们也可以拎着棒子和人公平的交谈了!从此我们可以说出自己想说的而不被排挤欺辱。      至于某些国家害怕我们的发展认为是威胁。我想说,难道把别人踩在脚下才叫安全,到人家家里如入无人之境才叫和平。      我想影片中说的很清楚,美国总统掌握的军事实力是可以随时侵略别国!这是事实!他们有这个能力也这么干过!而老牌强国英、法、德也不用说。我们现在刚刚可以自卫怕什么?他们为非作歹这么久不是也没人说什么?      还是那句话,先礼后兵。中国人应该学会拿着棒子而不是笑脸和列强合作!      当然本片也揭示了,在西方政治体制下的阴谋重重。这个不是我要谈的重点。想必发展中和不发达国家都深刻体会过这种阴谋的黑暗恐怖!希望他们好自为之,中国有句古话,不是不报,时候未到!      本片令人关注的另一个重点在于主角是一个孩子!我们都知道孩子是未来,是希望!可是这一点我们要深刻反思!相比国外,国内教育和对青少年成长严重缺乏最基本的关心!只是走走过场,不能让我们的棒子传到下一代!      中华民族是一个有着古老悠久历史的国度,我们对于孩子的教育没有一刻像今天这样被忽视!由于历史和种种社会原因,我们的青少年教育资源存在严重的传承断档和单纯西化!我们只是重视了教育的外貌,而忽视了教育的内涵!      本片中,出生在猎人家族的孩子在十三岁的成人礼上被残酷的考验着!这个在今天这样发达的社会中已经被大多数人忽视的桥段,却意义非凡!      1. 品格   孩子的成长最重要的课程是品格的培养,一个孩子应该有的品格是他能否成为一个人的基本元素!      而今天我们的教育中已经没有这个意识了!没有品格的人,过早的学习应试的科目,到底是在培养什么呢?      2.传承传统   现在的孩子面对历史的状态是什么,我们是否关注过?许多历史因为父辈、祖辈刻意的回避或遗忘而断档!      而这样的教育孵化出的必定是没有根茎的绿叶,经不起风雨也耐不了苦难!      3.能力   生存、辨识对于今天的孩子恐怕是永远的空档!因为现在的孩子自理的能力都很差,辨识能力因为没有深厚的历史传承和品格基础,导致分辨能力奇差!认识事物流于表面!      而教育体系又是应试和实用型,严重缺乏对各年龄段人的综合培养,说白了!你是金子总会发光!大批的和氏璧被当成石头处理了!而这样的人力资源的浪费和教育疏漏,日后必将埋下祸根!      等等.....      本片的孩子让我看到一丝希望!在他身上至少拥有这样几个品质!      1.尊重历史和自己      作为猎人家族的孩子,以此为荣,在此基础上成为更伟大的人!我们都是站在父辈肩膀上成长起来的,忘记历史使我们一下子矮了万年....   当然这样的孩子也是尊敬长辈,爱护子女的。      家族的荣誉感和责任感的传承稳定了家庭成就了家庭成员。也就最大限度的稳固了社会并为社会源源不断的输出人才 真正的 人、才。      2.品格与能力      十三岁一个未成年的孩子,已经拥有了勇敢、坚毅、智慧、责任感。无论他拥有怎样的技能在未来之路上都是积极正面的!      正如影片所示:一个人勇敢的接受严酷的考验,严谨聪明的与陌生的环境接触,并随时做出正确的判断和应对!      虽然能力不及也不轻易放弃,取长补短另辟蹊径。直面挑战,坚守职责!      最终不管这个故事是否虚构,也只有这样的人才能于危难之际救人于水火!我只能说没看到这点的人,目光实在短浅!      我们国家自古英雄出少年,真希望早点看到自己的孩子们健康茁壮的成为一个合格的人,而不是合格的废物!      综上,一个国家拥有保护自己的能力并不是一件不光彩的事情,拥有能力更要看能力用在何处?我相信我们会处理好与邻国的关系,也会处理好与强国的隔阂!      一个国家的武器固然可以称霸一方,不过离开了人再好的武器也不过是废铜烂铁。      人才的培养不只是单纯的选拔!培养是关键!浪费可耻!浪费人力资源更没法说!因为资源是发展的根基!中国拥有的人力资源是国外几辈子也积攒不了的财富!请珍惜!      不要被人抢了钱、夺了物资最后再丢人!也不要说什么人多是累赘、什么成本过高、什么配置不合理!      最不应该的是天天喊一切为了孩子却没把下一代教育好,给民族和国家带来毁灭性的灾难!作者清澈的鱼
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  宝物大全这是第二次修订了,修订了部分宝物的中文名字以及等级的调整,并使说明文字更通俗易懂,由于数量众多,难免修订中还有疏漏的地方,请发现错误的朋友及时和我联络。关于各族商店将在这周整理后推出。Mail:1890@
永久性宝物(52个)
损耗性宝物
商店类宝物
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使用对象:自己方单位,黄金:150
效果:把70范围内的自己方的单位传送到自己最高级主基地旁,不能作用自己,不能作用友军,每30秒可使用一次,可在NE的商店里购买到(2级基地,120秒再生,最大数量1)
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使用对象:自己方单位,黄金:250
效果:把70范围内的自己方的单位传送到自己最高级主基地旁,击晕单位并以15点/秒的速度恢复血,一直到满为止。不能作用自己,不能作用友军,每45秒可使用一次,可在人类的商店里购买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)
使用对象:自己,黄金:100
效果:让使用者具有晚上隐身的技能,如果移动、攻击、使用技能、使用物品,或到了白天或被有反隐形单位或者能力看到,隐身将失效。
食人魔手套
使用对象:自己,黄金:100
效果:让携带者力量+3,生命上限+75,HP恢复速度轻微增加(力量型英雄攻击+3)
使用对象:自己,黄金:100
效果:让携带者智慧+3,魔法上限+45,法力恢复速度轻微增加(智慧型英雄攻击+3)
使用对象:自己,黄金:100
效果:让携带者敏捷+3(敏捷型英雄攻击力+3)
使用对象:自己,黄金:100
效果:让携带者能瞬间移动到自己或友方地面单位或建筑处,只能移动携带者,每90秒可使用一次,在中立商店可购买到(120秒再生,最大数量1,游戏开始后220秒可购买)
使用对象:自己,黄金:175
效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全+2,可叠加。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(90秒再生,最大数量1,游戏开始后可购买)
使用对象:自己,黄金:150
效果:携带者攻击力+6,可叠加
使用对象:自己,黄金:150
效果:携带者攻击速度+15%,可叠加
使用对象:自己,黄金:150
效果:携带者护甲+2,可叠加
使用对象:自己,黄金:250
效果:让携带者速度+60(不能超过400),携带两个无叠加效果。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(220秒再生,最大数量1,游戏开始后220秒可购买)
使用对象:自己,黄金:400
效果:携带者攻击力+9,可叠加
使用对象:自己,黄金:400
效果:携带者护甲+3,可叠加
使用对象:自己,黄金:400
效果:携带者法力+150,可叠加
生命护身符
使用对象:自己,黄金:350
效果:携带者生命+150,可叠加。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(120秒再生,最大数量1,游戏开始后可购买)
使用对象:自己,黄金:200
效果:携带者生命恢复速度加快2hp/s,可叠加
使用对象:自己,黄金:400
效果:携带者回避15%的攻击,无叠加效果。不能和醉拳、闪避技能共同作用。
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使用对象:敌方非魔免单位,黄金:375
效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,会在5秒内削弱敌方护甲5点,携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在不死族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)
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使用对象:敌方非魔免单位,黄金:325
效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,会使其中毒,附带减速作用,在10秒内每秒掉9点血,可以和其他中毒技能叠加。携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在暗夜族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)
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使用对象:敌方非魔免单位,黄金:275
效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,在范围10以内的单位将受到14点溅射伤害。携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在人族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)
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使用对象:敌方非魔免单位,黄金:375
效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,使单位减速3秒,并有35%几率附带驱散效果,可对召唤生物造成150点伤害。携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在兽族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)
使用对象:自己,黄金:400
效果:把魔法攻击对携带者带来的伤害减少33%(包括魔法和魔法攻击),无叠加效果
使用对象:自己,黄金:400
效果:提高携带者魔法值恢复速度50%,可与辉煌光环叠加
使用对象:自己,黄金:500
效果:让携带者力量+6,HP+150,HP恢复速度增加(力量型英雄攻击+6),可叠加
奎尔萨拉斯之靴
使用对象:自己,黄金:500
效果:让携带者敏捷+6(敏捷型英雄攻击力+6),可叠加
使用对象:自己,黄金:500
效果:让携带者智慧+6,法力+90,魔法值恢复速度增加(智慧型英雄攻击+6),可叠加。
阿利亚之笛
使用对象:所有己、友方远程部队,黄金:400
效果:携带者周围范围90以内的远程部队攻击力+10%(包括自己,如果携带者是远程英雄的话),无叠加效果,不能与强击光环同时使用
使用对象:所有己/友方近战部队,黄金:450
效果:携带者周围范围90以内的己/友方近战部队在攻击同时把伤害对手的15%转化为自己的生命(如果携带者为近战英雄也有效),无叠加效果,不能与吸血光环同时使用。
使用对象:所有己/友方部队,黄金:400
效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队移动速度+10%,生命恢复速度+0.5hp/s(包括自己),无叠加效果,不能与邪恶光环同时使用。
使用对象:所有己/友方部队,黄金:400
效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队护甲+1,无叠加效果,与专注光环冲突。
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使用对象:所有己/友方部队,黄金:450
效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队攻击力+10%,无叠加效果,不能与命令光环同时使用。
古之忍耐姜歌
使用对象:所有己/友方部队,黄金:500
效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队和自己的移动速度+10%,攻击速度+5%,无叠加效果,不能与耐久光环同时使用。
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使用对象:所有己/友方部队,黄金:400
效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队魔法恢复速度增加1点/秒,无叠加效果,不能与辉煌光环同时使用。
攻击之爪+12
使用对象:自己,黄金:450
效果:携带者攻击力+12,可叠加
使用对象:任意区域,黄金:500
效果:携带者可每隔60秒察看任意一区域8秒(范围为90),可显示隐身单位。
使用对象:敌方地面单位,黄金:600
效果:携带者被火焰包围,对自己周围范围16内的敌方地面部队造成10hp/s的伤害,无叠加效果,不能与献祭同时使用。
使用对象:自己,黄金:500
效果:携带者力量+4,敏捷+4,携带多个有叠加效果。
使用对象:自己,黄金:500
效果:携带者敏捷+4,智慧+4,携带多个有叠加效果。
使用对象:自己,黄金:500
效果:携带者力量+4,智慧+4,携带多个有叠加效果。
魔法护盾护身符
使用对象:自己,黄金:400
效果:每隔40秒为携带者抵挡一次魔法伤害(非魔法攻击)。无叠加效果,
卡德医疗宝石
使用对象:自己,黄金:500
效果:携带者生命+300,携带多个有叠加效果。
使用对象:自己,黄金:500
效果:携带者法力+250,携带多个有叠加效果。
守护指环+4
使用对象:自己,黄金:500
效果:携带者护甲+4,携带多个有叠加效果。
使用对象:敌方非魔免单位,黄金:500
效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,当用黑暗之球杀死敌方单位时,会从其尸体内召唤出一个黑暗之奴,携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果
使用对象:敌方英雄或兵,黄金:500
效果:携带者可对范围70内的英雄或兵使用,在10秒内阻止敌方单位(英雄)施放魔法,45秒后才能使用第二次。
攻击之爪+15
使用对象:自己,黄金:800
效果:携带者攻击力+15,携带多个有叠加效果。
防御指环+5
使用对象:自己,黄金:800
效果:携带者护甲+5,携带多个有叠加效果。
使用对象:敌方非魔免单位,黄金:800
效果:携带者攻击+6,肉搏英雄对空时变成远程攻击。用霜冻之球攻击可使被攻击者移动和攻击速度下降3秒钟,携带多个可有叠加攻击力,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。
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科勒恩的逃脱匕首
使用对象:自己,黄金:400
效果:携带者可每隔30秒使用一次闪烁技能。
使用对象:自己,黄金:1000
效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全部+5,携带多个有叠加效果。
使用对象:自己,黄金:1000
效果:携带者把给对手造成的伤害的50%转化为自己的生命,携带多个没有叠加效果。效果类似球,当还有其他球的时候,只有第一个球起特殊效果。
损耗性宝物
书籍类,英雄点到就直接消耗掉,
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使用对象:英雄,1级物品
效果:给获得者生命上限增加50点
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使用对象:英雄,1级物品
效果:给获得者敏捷增加1点,出手频率略微增加,护甲略微增加
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使用对象:英雄,1级物品
效果:给获得者力量增加1点,生命上限增加25
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使用对象:英雄,1级物品
效果:给获得者智力增加1点,魔法上限增加15
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使用对象:英雄,2级物品
效果:给获得者经验增加150
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敏捷之书+2
使用对象:英雄,5级物品
效果:给获得者敏捷增加2点,出手频率略微增加,护甲略微增加
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力量之书+2
使用对象:英雄,5级物品
效果:给获得者力量增加2点,生命上限增加50
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智力之书+2
使用对象:英雄,5级物品
效果:给获得者智力增加2点,魔法上限增加30
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使用对象:英雄,5级物品
效果:给获得者敏捷智力力量各增加1点,魔法上限增加15,生命上限增加25,出手频率略微增加,护甲略微增加
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使用对象:英雄,8级物品
效果:给获得者等级立刻上升一级,如果已经是10级则不能继续上升。
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使用对象:自己,黄金:150,1级物品
效果:使用者可立刻恢复250生命,再次使用恢复时间20秒,可在任何族的商店中买到(二级基地,120秒再生,最大数量3),一个可使用一次。
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使用对象:友/己方非机械单位、自己,黄金:100,1级物品
效果:携带者可为50范围以内的友/己方非机械单位或自己在45秒内恢复400生命,非战斗使用型(被攻击效果取消),可以在兽族商店买到(1级基地,60秒再生,最大数量2),一个可使用三次。
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使用对象:自己,黄金:200,1级物品
效果:使用者可立刻恢复150点魔法,再次使用恢复时间20秒,可在任何族的商店中买到(二级基地,120秒再生,最大数量2),一个可使用一次
小瓶透明药水
使用对象:自己,黄金:70,0级物品
效果:携带者可在30秒内恢复100法力,非战斗使用型(被攻击效果取消),一个可使用一次,可以在人族,兽族和暗夜的商店中买到(一级基地,30秒再生,最大数量2)。
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使用对象:友/己方非机械单位,自己,黄金:100,0级物品
效果:为周围范围为60内的友/己方非机械单位45秒内恢复225生命(包括自己),非战斗使用型(被攻击效果取消),一个可使用一次,可以在人族商店内买到(一级基地,90秒再生,最大数量2)。
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使用对象:友/己方非机械单位,自己,黄金:250,2级物品
效果:携带者可在45秒内为周围范围为60内的友/己方非机械单位恢复150生命(包括自己),一个可使用一次,可以在不死商店(三级基地,120秒再生,最大数量2)和中立商店内买到(120秒再生,最大数量2,游戏开始后440秒可购买)。
大生命药水
使用对象:自己黄金:400,3级物品
效果:携带者可为自己加500生命,可以在战斗中使用,再次使用需等待40秒,一个可以使用一次。
大魔法药水
使用对象:自己黄金:400,3级物品
效果:携带者可为自己加300法力,可以在战斗中使用,再次使用需等待40秒,一个可以使用一次。
使用对象:自己黄金:150,2级物品
效果:携带者可为自己在30秒内加200生命和75法力,非战斗使用型,一个可用一次。
使用对象:自己,黄金:600,5级物品
效果:携带者可立刻恢复生命500,法力200,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。
使用对象:友/己方非机械单位,自己,,黄金:750
效果:携带者可立刻为周围范围为25内的所有友/己方非机械单位(包括自己)恢复生命300,法力150,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。
使用对象:自己黄金:450
效果:让携带者的生命恢复速度增加1HP/s,或者携带者可用掉它立刻为自己加500生命,再次使用恢复时间为40秒,可在战斗中使用,一个可使用一次。
使用对象:自己黄金:450
效果:让携带者的魔法恢复速度增加25%,或者携带者可用掉它立刻为自己加300法力,再次使用恢复时间为40秒,可在战斗中使用,一个可使用一次。
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小无敌药水
使用对象:自己黄金:250
效果:携带者可使自己变成无敌状态7秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。被驱散将缩短无敌时间
使用对象:自己黄金:400,3级物品
效果:携带者可使自己变成无敌状态15秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。被驱散将缩短无敌时间
使用对象:自己黄金:600,5级物品
效果:携带者可使自己变成无敌状态25秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。被驱散将缩短无敌时间
使范/射:无/50使对:友/己方任何单位,自己黄金:600库数/复时:1/120
效果:治疗范围为50内的友/己方任何单位,每秒+2%的生命,坚持20秒,一个可以使用三次。
使范/射:无/无使对:自己黄金:450库数/复时:1/120
效果:携带者可召唤4个骷髅战士和4个骷髅弓箭手为自己战斗,坚持120秒,一个可使用一次。
使范/射:无/无使对:自己黄金:450库数/复时:1/120
效果:携带者可召唤一6级的岩石傀儡(生命/法力:675/400;攻击力/速度:29-33/1.35;普通/穿刺攻击;移动速度/护甲:270/4重甲;会猛掷圆石技能,100伤害/2秒眩晕/耗75法力)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。
使用对象:自己,黄金:450,4级物品
效果:携带者可召唤一6级的红龙(生命950,攻击力/速度:36-47/1.8,移动速度/护甲:350/2重甲)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。
使范/射:无/无使对:自己黄金:450库数/复时:1/120
效果:携带者可召唤一5级的地狱潜随者(生命/法力:750/200,攻击力/速度:24-27/1.35,混乱攻击,移动速度/护甲:350/3重甲;会2级的法力燃烧)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。
使用对象:自己,黄金:450,4级物品
效果:携带者可召唤一个4级的森林熊(生命:550;攻击力/速度:18-21/1.35;普通攻击;移动速度/护甲:300/2重甲)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用三次。
使范/射:无/无使对:自己黄金:750库数/复时:1/120
效果:携带者可召唤一8级的寒冰亡魂(生命/法力:;攻击力/速度:49-55/1.35;混乱攻击;移动速度/护甲:270/4重甲;会1级的霜之新星和吸血20%的吸血光环)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。
野性护身符
使范/射:无/无使对:自己黄金:750库数/复时:1/120
效果:携带者可召唤一8级的森林熊武士(生命/法力:;攻击力/速度:49-55/1.35;混乱攻击;移动速度/护甲:320/4重甲;会1级的战争践踏和攻击+10%的领导光环)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。
使范/射:无/无使对:自己黄金:750库数/复时:1/120
效果:携带者可召唤一8级的地狱守卫(生命/法力:;攻击力/速度:41-48/1.8;混乱攻击;移动速度/护甲:270/3重甲;会1级的战争践踏、驱散[男巫]、1级的火雨和残废[不死巫师])为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。
地狱火之石
使范/射:无/无使对:自己黄金:750库数/复时:1/120
效果:携带者可召唤一8级的地狱火从天而降,砸伤一定范围内的敌方地面单位50生命,并使他们眩晕4秒钟。(生命/法力:1500;攻击力/速度:54.5/1.35;混乱攻击;移动速度/护甲:320/6重甲;会1级的献祭[永久性的],魔法免疫和抗魔皮肤)坚持180秒,一个可使用一次。
操纵死尸卷轴
使范/射:60/40使对:地面单位的死尸黄金:750库数/复时:1/120
效果:携带者可复活范围为60内的6个最强的死尸为自己战斗120秒,这些死尸可以被驱散。一个可使用一次。
使范/射:60/40使对:友/己方地面部队的死尸黄金:750库数/复时:1/120
效果:携带者可复活范围为60内的6个最强的友/己方地面部队单位,这些单位是真正复活,不能被驱散,也没有时间限制。一个可使用一次。
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价格:60黄金
效果:能使用2次,作用范围100,可查看到隐形单位,持续20秒,再次使用需要20秒COOLDOWN时间。可以在不死族、暗夜族(一级基地,60秒再生,最大数量1)以及中立商店内买到。
使范/射:单位/50使对:友/己方地面单位,自己黄金:150库数/复时:1/120
效果:为携带者制造一个指定地面单位(包括自己)的假象,该假象拥有和本象同样的数据但没有攻击力,并且承受2倍的伤害,在60秒后或假象的生命到0时,假象会消失,一个可以使用三次。
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再训练之书
使用对象:自己,黄金:300
效果:可以让英雄重新分配所学技能。在中立商店可购买到(120秒再生,最大数量1,游戏开始后440秒可购买)
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使范/射:无/无使对:自己黄金:600/185库数/复时:1/120
效果:携带者可在指定范围内立刻建造一座城堡(自己族的),在兽族商店(三级基地,120秒再生,最大数量1),一个可使用一次。
使范/射:无/无使对:自己黄金:30/20库数/复时:3/30
效果:携带者可在指定范围内立刻建造一座侦察塔,在人族商店中可以买到(二级基地,30秒再生,最大数量3),一个可使用一次。
使范/射:无/无使对:自己黄金:50库数/复时:2/60
效果:携带者可施放一只和普通小生物一样的机械生物为自己侦察,可在人族商店中买到(一级基地,60秒再生,最大数量2),一个可使用一次。
使范/射:无/无使对:自己黄金:50库数/复时:1/90
效果:携带者可制造一个长30秒的假夜晚,时间在这个夜晚中是停止的。可以在暗夜的商店中买到(一级基地,90秒再生,最大数量1),一个可使用一次。
使范/射:无/无使对:自己黄金:800库数/复时:1/120
效果:携带者死亡后可在7秒后复活,复活后的英雄只有500生命,没有法力,一个可使用一次。
使范/射:单位/60使对:敌方非魔免地面单位黄金:450库数/复时:1/120
效果:携带者可施放龙卷风技能,将敌方一非魔免地面单位(包括英雄)卷上天10秒(英雄5.6秒),一个可使用三次
使范/射:50/无使对:友/己方部队,自己黄金:400库数/复时:1/120
效果:携带者可让自己周围范围为50内的友/己方部队(包括自己)攻击力上升25%,坚持45秒,可在战斗中使用,一个可使用一次。
使用对象:非魔免的任何敌方有法力的单位,黄金:400
效果:让携带者偷取敌方一非魔免单位的法力,一次偷取50点魔,并补充给自己,再次使用恢复时间10秒,一个可使用2次
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