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皇家赌场游戏机
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皇家赌场游戏机,是一个来自皇家赌场内的游戏设备,用于娱乐。
皇家赌场游戏机游戏简介
内含5大风靡全球的博彩项目:刮刮乐、老虎机、基诺、扑克和轮盘。与其他博彩游戏相比,多位合一的游戏设定让其显得卓然不群。华丽的视觉效果,节奏感超强、切合主题,并且随游戏项目而变化的音效是皇家赌场带给笔者的第一印象。如是优良的视听体验足以吸引玩家沉迷其中,并深入挖掘其游戏乐趣。
皇家赌场游戏机查帐方法
按住K0键或上分键不放开机。按启动键换页,帐目显示在右上方总分栏。
0项:总利润(元),JP灯亮表示负数。 1项:总投币+总上分数(元)。
2项:总退币+总下分(元)。 3项:本次实际利润=0项-4项(元)。
4项:上次总利润。 5项: 消分币数。注:退币=2项-5项
6项:已运行时间(5000分钟当机)。 7项:开机次数(输入条码的次数)。
8项:机台号。 9项:转灯总玩分数。
10项:转灯总出(赢)分数。 11项:比倍总玩分数。
12项:比倍总出(赢)分数。 13项:显示总分。
14项:显示奖分 15项:账目效验位(用来防止报错帐目)。
16项:跑灯最低千分比,越大越柔和,越小越刺激,起伏越大,但不影响盈利。
17项:比倍最低千分比,越大越柔和,越小越刺激,起伏越大,但不影响盈利。
18项:实时赢利分数。=9项-10项+11项-12项
19项:跑灯最高千分比,越大越容易,越小越难,影响盈利(16项一定要低于此项)。
20项:比倍最高千分比,越大越容易,越小越难,影响盈利(17项一定要低于此项)。
21项:跑灯已炒场分数; 22项:比倍已炒场分数
23项:跑灯临时积分仓; 24项:比倍临时积分仓
注意:0页时押分条左边数据是比倍实际千分比,右边是跑灯实际千分比,
中间0表示是买卖台,1表示D型公司台,2表示E型公司台,3表示G型公司台。
1. 机台运行5000分钟后,出现09时间当机,公司台需上报0、3、7、8、15项,用条码器可算出延时密码。
2. 按住K0+K3键或上分键+下分键开机,出现8个0,用相应的押分键输入正确的延时密码后,按开始键下面显示99即可,延时出99后不炒场不吐已吃分。
3. 买卖台密码:等于0页+3页密码+用户密码(见K2说明)!
皇家赌场游戏机归零方法
1,机台连续进行2次延时操作即将数据归零,显示66完成。
2,机台总盈利(0项)超过20000分,出现08,必须归零。
皇家赌场游戏机故障代码
30为投币故障,31为退币故障, 08盈利当机,09时间当机,21开关错,
76洗分开机,99延时成功,66归零成功,40密码校验错误,
22,41密码输入不对,42调整前没有归零。
企业信用信息腾讯借钱做游戏机 对中国主机市场是福还是祸
就在上周,腾讯的TGP BOX主机在北京正式发布。
没错,腾讯开始做游戏机了,这也意味着继之前的&战斧F1&之后,又一台国产主机高调亮相。身处&批评腾讯,就代表政治正确&的中国游戏时代,大部分玩家都会在第一时间吐槽这部主机,不同配置下的3799元和4799元,也仿佛印证了&没钱玩你麻痹&的调侃。
那么问题来了,这台TGP BOX究竟对于中国主机市场有什么意义?它对于中国主机玩家来说,又意味着什么呢?
我们不妨来聊聊这件事。
(一)明明已经很赚钱 做啥游戏机?
比起为了做&战斧F1&而于两年前搭班子建立的&斧子科技&,腾讯已经算是中国科技企业的老司机了。从社交软件,到通讯基建,再到游戏和各类应用等,如今的腾讯早就是一家体量巨大、业务面巨广的互联网综合科技企业。
(1)财报之下的另一条路&&
尤其是这几年腾讯在中国游戏市场的迅速扩张,漂亮的财报数据一张接着一张,无论是谁,都必须承认腾讯在中国游戏圈的地位数一数二。
以刚刚过去的2016年Q2数据为参考:
A.腾讯的游戏收入约171亿元
B.其中,腾讯移动游戏收入约96亿元;PC端游收入约75亿元
如此漂亮的数据也表明另外一个问题,那就是移动游戏也好,PC端游也罢,都已经日趋饱和,再加上前者整体环境的不景气和后者的增速放缓,中国游戏市场到目前为止已经形成了阶段性的格局固定:腾讯既不会从王座上掉下来,但也无法让已有业绩来一次大幅度飙升&&毕竟,蛋糕暂时就这么大。
所以,PC端游和移动游戏之外的主机市场,则成为了现阶段腾讯可以尝试突破的方向。再加上有&坦克游戏机&&联合绿动CT510&&战斧F1&等马前卒的经验,腾讯完全避免了成为&第一个吃螃蟹的人&。
(2)前有miniStation 后有TGP BOX
其实,这并不是腾讯第一次在主机市场做出布局,早在2015年11月,腾讯就为玩家带来了一部叫做miniStation的游戏机&&由于其销量至今没有公开,所以我们可以猜想其结果并没有多么理想。
让我们回顾这台miniStation,会发现它并不算是传统意义的游戏主机,小巧的身躯、安卓的系统、扫码与手机账号关联,以及那一堆眼花缭乱的移动游戏等,都在揭示其&串流器&的本质,即手机游戏的&小屏幕&转移到电视的&大屏幕&。对此,腾讯也毫不避嫌的喊出口号&从小玩到大&。
现在看来,miniStation并没有对中国主机市场产生什么影响,也更别提为主机玩家带来什么游戏,它存在的目的很简单:将移动游戏的原有体验进行拓展。因此,我们或许将它看做是一次&打着主机名号,拓展移动游戏市场&的行为。
在差不多一年之后的现在,腾讯的TGP BOX现身了。这一次,我们倒还真不能把它定义为&手机游戏串流器&,但我们似乎也不能承认它就是一台我们所认知的游戏主机。
(二)TGP BOX究竟是个什么玩意儿?
我们为何无法承认TGP BOX是一台传统意义上的游戏主机呢?恐怕要从这台机子的本事去解释。
(1)腾讯借钱做游戏机 恐怕不是那么简单
2016年5月,腾讯宣布与海尔、英特尔、刀锋联合推出刀锋TGP BOX游戏主机,随后在京东开启了众筹目标50万&&等会儿,众筹?
先不说50万够不够研发一台靠谱的游戏机,仅仅看腾讯、海尔、英特尔这三家大企业,既然决定牛逼哄哄地聚在一起干件事,却要预支消费者的钱?不得不说真的很奇怪。
唯一比较合理的解释就是:这次的众筹目的并不在于钱,而是一种变相的市场营销调查行为,以达到前期宣传和收集反馈的目的。试问,一台由四家企业联合制造并推出的商品,难道真的会因为达不到&50万元的网络众筹目标&就轻易放弃吗?空恐怕只有个别独立游戏和小作坊才会这样做。
于是,我们看到了意料之中的结果:TGP BOX众筹目标顺利达成,筹款1097837元,6685名支持者,人均奉献164.22元,220%完成任务&&TGP BOX貌似收到了前所未有的欢迎。
没有真凭实据,我们自然不会质疑众筹活动的真实性,不过有些疑问却值得思考:长年与索尼和微软打交道的传统主机玩家会捐款?习惯了免费、或轻度泛玩家群体会捐款?唯一能够确认积极参与众筹的恐怕主要还是腾讯多年积累的一批忠实用户。
而这些人,或许也是TGP BOX的首要争取目标。换句话说,腾讯的众筹并不是真的为了借钱制造游戏机,而是希望先期确认主要目标群体,用一种&你也来参与&的形式将玩家捆绑,刺激他们的购买欲望,同时起到不俗的宣传作用。
(2)这样的价格和配置 它到底卖给谁?
TGP BOX贵吗?它确实不便宜。
不论是3799的低配版,还是4799的高配版,都足以把国行PS4和XBox One的2999吓出一身冷汗,就算是水货,除非遇到稀缺期炒价,也达不到如此高价。于是,许多玩家提出疑问:腾讯傻吗?就算是主机玩家恐怕也不会买吧?
腾讯肯定不傻,传统的主机玩家也不太可能会买。然而,这台游戏机恐怕并非是面向主机玩家群体。
从多家媒体所放出的采访稿可以看到这么一个信息&TGP BOX一机两用,外加腾讯平台&。关于腾讯平台我们稍后再讲,先看看这个所谓的&一机两用&。
根据参数据显示,TGP BOX除了&TGP主机模式之外&,还装载了Win10系统,并配备键盘和鼠标。也就是说,在游戏模式之外,它还具有一定程度的PC机综合功能。这样看来,TGP BOX依然没有跳出国产游戏机的制作思路&&追求所谓的&综合式体验&,这样做的原因大家也都明白,那就是&单纯游戏性体验&实在无法与国外两大主机抗衡。
至于TGP BOX所公布的官方配置,则也在一定程度上说明了自身的定位:
图形处理方面&&
不论是高配版,还是低配版,都采用GTX750Ti。作为2014年推出并基于Maxwell核心的显卡,它处于中端主流地位,并不能流畅高效运行最新的3A大作,4K画质更是想都别想。那么,它对于未来3A大作的可承受性究竟有多强,答案貌似不太乐观。
主板方面、内存等方面&&
由于腾讯并没有公布详细型号,基于常理,我们可以推测其不会是多么优秀的品牌,否则早就大肆宣传了。
硬盘方面&&
在这里请注意低配版,128G的容量的SSD(固态硬盘),如果考虑到系统与容量算法差异,真正留给玩家的可用容量恐怕只有80G左右。试问在大型游戏动不动就40-50G的前提下,再加上陆陆续续的补丁和DLC,低配版TGP能否同时装下两款游戏都是个未知数。
综上,我们或许可以得出这样的结论:如此价格的TGP BOX,作为游戏主机来说让人难以理解,但如果作为一台中端主流配置的综合娱乐PC,就说得通了。
(3)TGP=腾讯游戏平台
接下来,则是上文所提到的腾讯游戏平台,尤其是当它成为这台机子的名称组成部分:TGP=Tencent Game Platform,也就代表了这台机子的身份TGP BOX=腾讯游戏平台盒子,或者腾讯游戏盒子。
此处当然不是咬文嚼字,而是名称恰恰意味着TGP BOX的主力游戏阵容:腾讯游戏。
如果说之前的miniStation是腾讯在移动游戏领域的加深和拓展,那么这次就是基于同样理念,对旗下自研和代理端游的一次加深和拓展。所以,我们能够在游戏阵容中看到《FIFA OL》《极品飞车OL》《穿越火线》《地下城与勇士》等耳熟能详的腾讯PC端游。
当然,腾讯也明确表示会引进第三方单机作品,但从上文的硬件配置和国家对于游戏的审核制度来看,传统的主机大作基本与它没有什么关系。这些所谓的第三方单机作品,大部分都应该属于中小型游戏或独立游戏。
由此可见,TGP BOX只是又一个借用了&主机旗号&的产品,它实质的定位大概如下:
A.整合腾讯旗下的游戏产品和其他网络服务,作为主力阵容。
B.引进第三方中小型游戏作为额外卖点,最大程度吸引玩家群体。
C.名义上的&主机&,实际上的双系统PC,将玩家引入客厅。
至此,你或许已经想起一个已经存在并且类似的产品&Steam盒子&&&
(三)是福?是祸?
作为一款处于预购期的产品,在更多的实际数据和反馈出来之前,我们无法轻易对它做出&好&或者&坏&的结论。不过,倒是可以稍微探讨一下TGP BOX的意义所在。
在这里,希望老祖宗不介意我们引用两句话:
第一,大丈夫有所为。
时至今日的腾讯,不论你对它的主观印象如何,都必须承认它占据了中国游戏行业的龙头地位。当其他厂商都在应对更加现实的生存和竞争问题时,能够畅谈&诗和远方&的厂商确实不多。
这也是为什么除了腾讯,我们实在想不到还有哪位能够比它更适合进入荒芜的国产主机市场。战斧F1的遭遇也让我们明白一点,抄不是问题!但前提是你要有充足的资金、能够有效把控自研、代理、第三方游戏,以及足够庞大的用户基础。而这些,又刚好是腾讯所具备的。
所以,从客观角度来说,腾讯是最可能,也最应该在国产主机领域有所突破的厂商。
第二,大丈夫有所不为。
虽然有些可惜,但腾讯的TGP BOX又似乎让人觉得&还不如不做&。因为它不是玩家所认知的游戏主机,腾讯也没有试图让中国市场更好的成为世界范围内主机市场的一部分,更别提去打挑战所谓的主机壁垒,实现&国产主机之崛起&之类的口号。
虽然脸皮有点儿厚,但&战斧F1&将自己比作微软和索尼的竞争对手之举可以看出其定位确实属于游戏机。但这一次的腾讯,与其说它不进行比较,不如说TGP BOX和PS4、XBOX ONE之间没有任何比较的意义。
它所做的事,就是它一如既往在做的事&&经营腾讯游戏和腾讯游戏平台,让玩家可以在街上用手机玩腾讯游戏、在卧室用电脑玩腾讯游戏,在客厅用TGP BOX玩腾讯游戏&&是的,这很腾讯。
最后,正如前文所说,&是福还是祸&尚不能过早得出结论,但最起码可以回答开篇的问题&&
腾讯做游戏机,既没有改变国产主机市场的现状,也难以看出会对该市场的未来有多么大的积极影响;对于主机玩家来说,则更加没有什么特殊的意义,毕竟有那个闲钱,你恐怕也不会买&&
起码到目前为止,这一切都围绕在&腾讯游戏&四个字的经营而已。
(责任编辑:)
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腾讯做微游戏机:似乎是可以尝试的一个新渠道
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11月9日,腾讯在北京发布了其第一款硬件产品:miniStation微游戏机,并正式宣布进军游戏机行业,而第一批登陆微游戏机的游戏都是来自移动手机上的手游产品,包括有《聚爆》、《全民超神》等。
文/游戏陀螺 boq
11月9日,腾讯在北京发布了其第一款硬件产品:miniStation微游戏机,并正式宣布进军游戏机行业,miniStation将搭载TencentOS系统,可以和手机无线连接,玩家在游戏时以电视屏幕作为显示器,手机当作手柄来操控。而第一批登陆微游戏机的游戏都是来自移动手机上的手游产品,包括有《聚爆》、《全民超神》等。
腾讯为何以家庭客厅作为硬件的第一个落脚点,游戏陀螺觉得原因有三:
1、家庭娱乐将进入一个快通道,无论是产业环境,家庭用户习惯(包括互联网的支付习惯)都逐渐在改善,此时进入算是比较一个保守的阶段。而在这样的新兴市场里,存在着很多的机会,有包括90后,00后这些新生代将成为未来的消费主力,在新的场景应用中,腾讯永远都希望通过金钱砸出来,不然很可能就会成为被淘汰的一方。同时,手游市场出现较大的竞争状况,一些厂商寻找新的渠道和新的机会,很多游戏开发者会愿意去为这些新的市场冒险和创新,这也是一起把市场做大的机会之一,而且现在精品也不少,在电视上呈现的效果也不会太差。
2、大部分国人没有电视游戏主机概念,而在欧美,传统的电视游戏主机发展至今,实际上已经形成了视频游戏的家庭综合娱乐模式。借助互联网和智能设备,从火爆的影视娱乐切入,现在已经有不少年轻人的使用习惯在改变。而没有游戏主机使用概念的用户群,很多硬件厂商会通过家庭娱乐的概念让其慢慢接受。腾讯大部分主业为游戏,但其泛娱乐讲的是娱乐体验,相信影视动漫等综合娱乐它也不会放弃,算是变相切入家庭娱乐,霸占用户客厅。
3、同时,在未来也能把如3D立体视和VR等硬件接入到客厅娱乐中,虽然这两块目前还存在着不完善的地方,但这一未来明显的大方向,现在看来腾讯是不会放弃。腾讯最害怕的就是硬件的颠覆,让市场快速的变化,如果自己不能很快的切入到这些新兴市场,也是很难跟上潮流。
出于以上三点,腾讯这次发布游戏机还是比较有决心要做起来的,而且也是腾讯兑现其说的要做万物互联,就像微信一样,把游戏和社交连接,把支付和生活连接一般,通过利用系统底层打通硬件厂商,把生活和娱乐服务不断的推送到用户手上,这是一件成本低但收益较大的事情。
腾讯涉猎硬件,已经不是第一次,而这次继续希望以另辟蹊径的方式进入,可以看到腾讯在硬件上一直都是有想法的。包括此前做安卓模拟器一般,都是希望借助硬件覆盖更底层的用户,做到从源头上掌握用户,毕竟很多新兴市场(包括电视游戏)的设备制造商配置各种版本和系统,并不会采用腾讯的应用和服务,这就意味着腾讯很难从这些地方获利。
这次腾讯采用与硬件厂商战略合作的方式,选择了创维和联想作为合作厂商,一来是腾讯本不具备硬件基因,二来其他硬件都有自己的考虑方向,而创维联想虽然渠道资源多,但在盒子上其实也没有做的很好,未来腾讯的游戏机能否做成,除了依托自己的内容优势,另外也要看这两家硬件渠道的打法,这一点也将决定盒子未来的命运。
另外,腾讯赌的客厅娱乐,在目前还是属于早期阶段,除了视频电影拥有较为良好的付费习惯,在客厅进行游戏娱乐还属于初步发展阶段,这个初步,指的就是依然没有足够的用户会选择在客厅进行游戏体验,虽然付费方式多样,但如何让那些适应了碎片化和轻度化体验的用户转变使用场景,这也是一个需要克服的点。这需要所有国内做安卓盒子游戏的厂商有攻坚的意志。
未来,家庭娱乐肯定是一个会爆发的市场,而且很可能就是由苹果这种拥有忠实粉丝的厂商打开,会更快推动家庭娱乐的发展,而追潮流的国人肯定也不会放弃这一体验。到时候,苹果的一大主营业务——游戏,也会成为家庭娱乐的未来,而苹果的iOS游戏,主要以休闲轻度游戏为主,这也是推动更多小白的娱乐习惯从手机往电视转变的一个过程,届时,将有可能开始推动安卓盒子游戏的发展。
对于游戏开发者而言,以开放合作式打法的腾讯开拓新的领域,可谓是一个利好,虽然电视游戏上还未能像手游一样有现象级产品打开的市场吸金通路,但在各家硬件大厂竞争的态势下,将有更多成熟的商业模式出现,也会吸引来更多的精品游戏转战这个市场,为这个市场积累用户。尤其是腾讯会通过自己的互联网数据,引导式的往这个市场导用户,包括腾讯的一些强势产品,像《全民超神》作为首发进入等,都能看到腾讯的投入。
那么,前期进入也未尝不是一个好的选择。毕竟,现在布局VR的厂商也有一些了,而比VR的门槛更低的电视盒子,用户本身更为轻度和适合。
原文链接:
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即使今天最好、最新的技术,在未来某一天也终将会过时。这就是进步的本质,长期投资者必须考虑到这个事实。有些科技的衰落速度可能更快,那么哪些曾经盛极一时的产品开始显现出老态呢?
美国主流网络媒体BI邀请知名投资网站Motley Fool数位专家,寻找那些到2025年将会消失的重要科技产品。他们发现,消费电子产品巨头索尼应该为这种进步感到担忧,全球卫星导航领域著名品牌Garmin必然感到震惊,微软也会收到坏消息。而亚马逊有得有失,Netflix似乎会成为大赢家。
目前最顶级的游戏机当属微软的Xbox One和索尼的PlayStation 4,从销售周期的角度来看,它们都比以前的游戏机更热销,但它们也可能达到游戏机的终点。不是因为人们不想继续在家中玩游戏,实际上这种趋势依然会持续,只是在家玩游戏可能不再需要专门的设备。
从长期来看,游戏可在台式电脑、平板电脑以及其他设备上玩,可问题是它们无法让人获得与顶级专业游戏机相似的体验。可是近年来,这种情况已经有所改变。利用支持流媒体服务的机顶盒,你就可以在电视上玩游戏,比如亚马逊的Fire TV。
Fire TV售价99美元,这种视频播放器可提供相当不错的游戏体验,可以玩经典高端游戏《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)等。亚马逊还出售类似控制台的游戏控制器作为Fire TV的附件,以增强游戏体验。这些举措可能还无法拉拢中坚的游戏玩家,但对于家庭来说,它的确是可行而廉价的选择。
这是游戏机/机顶盒市场的微妙转变。过去,游戏机就是为了玩游戏而生。其他服务,比如使用应用的功能都属于次要功能。现在,Xbox One和PS4都已经发生改变,它们可被用于控制你的起居室。随着时间推移,游戏机与机顶盒之间的界限将愈加模糊,游戏将成为流媒体机顶盒提供的服务之一。
当然,可能依然有某种形式的游戏机,但它们将主要针对高端游戏玩家,但它们绝不会再成为Xbox One和PS4这样的大众产品。从雅达利2600游戏机到Sega Genesis等游戏机,游戏就是一切。而现在,应用和其他视频服务与游戏同样成为游戏机中的明星,人们希望其设备能够同时提供这两种服务。
2、蓝光播放器
蓝光光碟表现良好,正全面取代DVD。更高的画面质量、更好的音效、更多的互动功能以及更大的空间可供存储当今日益复杂的视频游戏等,你有什么理由不选择它?但是蓝光播放器也是一种正走向终结的设备。对于即将到来的4K视频来说,其高清存储格式似乎依然不够好。
当然,会有其他的硬件格式出现,但其真正的替代者不是下一代光盘或投影技术。相反,媒体储存正向云端转移,通过网络流媒体服务,你很快就可以看到8K视频。
Netflix正领先这一趋势,并将在未来数年内依然确保领先优势。消费者非常喜欢该公司干净的界面,以及专注于流媒体服务的态度。而亚马逊也不甘落后,尽管其在线零售的重点是分销所有流媒体视频。亚马逊的流媒体服务试图促使你购买蓝光播放器、DVD以及你只想看一次的可下载信息。
尽管它们都是今天最大的流媒体视频领导者,但后面却有许多&饥饿的狼&在紧紧追赶。当然,我不知道现在或明年会有什么样的新贵企业崛起,但显然流媒体模式正代替蓝光光碟和传统有线电视订阅功能。
10年前,这根本是不可能的。当时,美国使用缓慢拨号联网的用户超过宽带用户,每秒3MB传输速度就属于高速服务。但是今天,快速稳定的宽带连接几乎无处不在,包括你的口袋中。你可以随时随地观看更新的《权利游戏》或《行尸走肉》。
即使专门的硬件也无法与之抗衡。在线流媒体服务可提供更具灵活性、更快的内容,可以更快地对下一代视频质量进行升级。蓝光&海报男孩&索尼和其他9个有特许权的成员,将很快失去这一临时&现金牛&。
3、GPS设备
人们对专用GPS设备的需求正不断降低。智能手机配备了各种强大的地图服务功能,导致GPS设备开始被放弃。市场已经对此作出反应,但这些设备存在的日子似乎已经屈指可数。
2008年时,苹果公司在其第二代iPhone中引入内置式转向导航系统。与此同时,第一款安卓设备也宣布全面支持谷歌地图。今天,几乎所有智能手机都配备了GPS系统,可执行预装的地图服务。
尽管并非所有成年人都拥有智能手机,但我们正接近饱和点。现在,美国2/3成年人拥有智能手机,而2011年这一比例仅为1/3。
将来,这些设备上的地图服务功能只会变得越来越强大。Android Auto和苹果Car Play允许安卓设备和iPhone用户直接使用汽车仪表盘上的应用,包括地图应用。数十家汽车制造商已经同意在新车上安装这些智能系统。
从公司角度来看,Garmin受到的影响最大。上个季度,Garmin的个人导航设备销售额占其营收的37%。该公司承认,GPS业务正受到挑战,在可预见的未来,这个业务的年收入将以10%到15%的幅度递减。幸运的是,Garmin还有其他业务可供依靠,包括活动追踪器、导航系统以及运动相机等。
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