什么是虚拟现实手机头盔?

Altergaze眼镜:看手机也有3D虚拟现实效果
[摘要]戴上这款眼镜装置,通过手机屏幕即可体验到3D虚拟现实效果。
腾讯数码讯(编译:徐萧梓丞)当Facebook以20亿美元的价格收购Oculus公司时,虚拟现实技术就突然间来到了世界科技舞台中心,并且对于我们来说越来越具有吸引力。
来源:腾讯视频
最近有一款刚刚在kickstarter众筹平台的上线的智能手机配件Altergaze利用的就是当下最热门的虚拟现实技术。Altergaze的设计创意来自英国一位名叫Liviu Berechet Antoni的小伙。简单的说,Altergaze可以为智能手机提供一个虚拟现实般的体验,Altergaze的头部可实现9个自由度的跟踪,它的分辨率也极高,以Galaxy S4智能手机(分辨率)为例,Altergaze可提供的分辨率,对比度也高达800:1;亮度也高达500cd/㎡,而所有的这些,设备的整体重量只有220克,15.8×8.2×7.2厘米(不含橡胶目镜),看上去相当轻巧,便捷。Altergaze目前支持iOS和Android系统。它的设计灵活多样,既可以设计成手持式,也可以设计成头戴式。戴上这款眼镜装置,我们就可以通过手机屏幕体验到3D虚拟现实效果。在手持状态下,可提供水平110度的视觉;在头戴状态下,可提供水平90度的视觉。Altergaze设计之初就采用无线虚拟现实界面,和市面上所有的游戏兼容,开发者也正在开发相应的开发者SDK,以满足开发者的需求。Altergaze既适合普通用户,也适合专业游戏玩家。使用时,你只需将你的智能手机插入到Altergaze的一端,就可以通过另一端看到经过虚拟现实渲染以后的图像。值得一提的是,Altergaze的镜框全部采用3D打印制作,而开源设计的理念也鼓励人们在体验中一起改进设备。Altergaze目前正在Kickstarter平台上进行众筹,售价仅为75美元(约合人民币465元)。来源:、 查报价,看新品,尽在腾讯数码官方微信 扫描左侧二维码即可添加腾讯数码官方微信您也可以在微信上搜索“腾讯数码”或“qqdigi”,获取更多数码资讯。
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VR何时能像手机一样普及?
来源:作者:梁梦麟责编:弥尘
日,美国NBC有线电视频道Syfy即将播出一部名为《Halcyon》的简短电视剧。这部短剧最大的特点,就是它能够用虚拟现实眼镜观看。对于渴望尝试虚拟现实设备但对游戏等内容无感的用户来说,这将会是个好消息。同时有观点认为,这可能是虚拟现实技术由专业化走向平民化的表现。随着虚拟现实眼镜等相关产品的大量涌现、虚拟现实内容覆盖面的扩大,虚拟现实这种专业化的技术逐渐变得亲民。“全民VR”这个局面,将很快就能够实现。但500px的CEO Andy Yang则对这种观点有所保留,他在相关的评论文章中提到:“我相信终有一天,人类是能够实现虚拟现实技术的全面普及的。但是这一天,距离今天还是有点远。”设备购置成本依旧是普及需要跨越的第一座大山上文已经提到,现在是一个虚拟现实设备涌现的年代。虚拟现实眼镜如同涌泉般爆发,已经能够实现入门级到专业级的全面覆盖。如果你需要的一款简易眼镜,那你可以选择Google Cardboard。如果你是一名专业级用户,那Oculus Rift以及即将推出的HTC Vive也能够满足你的需求。所以,在这里称设备购置成本过高主要是虚拟现实设备太贵,这种说法并不正确。真正使得购置成本居高不下的,是观看虚拟现实的整套系统的花费。首先,虚拟现实眼镜对于屏幕的分辨率要求较高,普通的1080P屏幕并未能够满足虚拟现实的需求,而2K分辨率也只是较为入门的设置。尽管用户相在Google Cardboard眼镜再加一台1080P的手机的情况下也能体验虚拟现实,但体验未必能够达到他们所期待的样子。除了屏幕,其他硬件配置也是需要一定的成本去搭建。如果你让一个只为看个短剧的用户花上几千甚至近万元去配置一套设备,这种想法显然是不现实的,也不能达到普及的要求。内容贫乏只是表象,制作成本高才是根本除了设备购置,内容制作成本高也是一大问题。Andy Yang认为,虚拟现实面临的最大问题并不是内容贫乏。缺乏适用普通观众的内容只是一个表象,其居高不下的制作成本才是最根本的原因。据报道,制作虚拟现实的录制设备、制作软件不像instagram以及Flickr的360°图片一样,能够通过一台入手成本较低的360°相机、甚至是一台手机等简易的设备就能够完成相关的制作。虚拟现实的内容制作需要较长的学习时间和一些相关的知识基础,再加上资金的需求较高,这样便将一些小规模、小成本的制作团队拒之门外,也是虚拟现实内容不能大量、高速生产的最主要原因。Andy Yang他在说明这个问题时,还提到了与之在制作成本上有共同点的YouTube 360°视频。360°视频在内容获取方面会比虚拟现实内容要简单。毕竟它不需要相关的眼镜设备,对电脑的配置要求也不高。但是,360°视频同样面临着制作成本较高的问题。尽管YouTube在这方面也投入了足够的资金,但是碍于专用的摄像机购置成本过高、技术太新等反映生产难度较大的问题,导致360°视频也未能达到百万级数量的水平。同样,虚拟现实内容也一样。要普及,应该考虑的还有很多目前,虚拟现实眼镜的爆发时让我们看到了这个领域在发展方面的可能性。如果要以目前的状态谈普及,还真的有点远。毕竟,这需要考虑的还有很多。硬件方面,除了虚拟现实技术的进步,其他相关产品的技术提升也相当重要。如高分辨率手机或其他移动设备的普及、相关制作成本降低等,这些也是影响虚拟现实由专业化走向平民化的速率。内容方面,虚拟现实同样具备“内容消耗品”这个属性,同样坚持“内容为王”的原则。目前虚拟现实的发展和普及受内容供应限制。产出的内容较小、内容倾向较为专业,限制了该市场的扩大和发展。即便硬件生产跟上了,但亦因内容贫乏,降低了市场的消化能力。只有当虚拟现实的内容生产成本降低,让生产变得更简单,同时也出现更多适应普罗大众的内容,虚拟现实才能够谈普及这件大事。不然,生产商制作再多、再酷炫的设备也是徒劳。
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还能输入140字是时候抛弃1080P手机了!VR虚拟现实眼镜体验有感
(原标题:是时候抛弃1080P手机了!VR虚拟现实眼镜体验有感)
早期国内的VR创业者面临一个很大的问题——手机屏幕的分辨率太低,使得眼镜盒子的体验往往不尽如人意。以2014年为例,占据主流千元机分辨率多为720P,只有高端手机采用1080P甚至2K屏。如果VR眼镜中的虚拟荧屏太大,则势必出现全屏马赛克(大网格)的惨状。于是当我体验暴风魔镜1代时,只觉得是眼前摆着一个显示器(屏幕太小了),当时我就想这TM是个什么玩意儿!失望之极。即使是到了2015年,主流千元机1080P屏幕普及,但是个别高端手机居然开始叫嚣2K屏显示效果与1080P手机差别不大,高分屏降低性能且功耗大,而毅然决然地倒退到1080P的龟壳中。本人也深受其害,一度以为1080P是智能手机的最佳分辨率,购买新机预算已经敲定了某国产1080P旗舰。在近年的CES国际消费电子展上,最火的产品是什么?不是智能手机,不是智能手表,更不是笔记本电脑,以往大热的产品几乎一片沉寂。而VR虚拟现实眼镜与无人机却在CES2016上占据了半壁江山。而在刚刚结束的MWC世界移动通信大会上,三星发布会千人体验VR的场面更让我们震撼不已不论你走到哪里,都是他们的身影。作为业界的风向标,CES和MWC已经将未来露出尖尖小角。试问哪一个朋友不想在家感受媲美影院级的视听盛宴?哪一个朋友不想从天空视角感受从未体验过的高空航拍?人人都为之心动。而类似Gear VR的产品让体验VR虚拟现实的成本大大降低了!从几十元到数百元的廉价产品比比皆是。问题是,你们所深信不疑的1080P手机最佳屏幕能否担得起这个看似简单的重任?&我的手机是5.36英寸的魅族MX4,分辨率达到。我想这个这个分辨率体验VR总不至于太差吧!当我戴上Pico 1 VR眼镜时,真的感觉自己置身于一个电影院之中。你甚至可以看到前后左右的椅子,这感觉棒极了。是的,我需要VR虚拟现实眼镜这个神奇的设备。但是,我的MX4引以为傲的分辨率实在太渣了!这一刻,我认识到在VR时代,1080P屏幕手机真的落伍了(MX4分辨率高于1080P,不过几乎相当)。虽然画面不至于像马赛克那么夸张,但是你可以非常清楚看到满屏的小方格,这感觉糟透了!1080P手机体验VR效果图即使是2K屏幕,也只能稍稍缓解这种尴尬现状。而索尼大法的4K屏手机无疑走在了科技的最前沿,可惜起步太早无人能懂它的孤独,容易成为先烈。成为先驱的任务恐怕又会被死磕1080P的国产手机在醒悟后横刀一夺。在此,我想说:“是时候抛弃1080P手机了!2K屏也不是终点,4K才是起点!”其实,采用H.265视频编码标准的4K片源并没有我们想的那么大。上次看了一个50多分钟的4K视频,只有不到2GB的大小。一部90分钟的4K电影在采用最新H.265视频编码标准的情况下,很可能仅有3.6GB大小。而从骁龙810开始,手机已经可以流畅地播放4K视频了。只有在4K屏幕上,你才能真正感受到虚拟现实的强大,而这仅仅是一个起点!你以为“索尼大法好”只是一句调侃,却不知大法真的被误解了太多!你根本分辨不出2K屏幕与1080P屏幕的区别,但是VR虚拟现实眼镜能!
同时,索尼 Xperia Z5 Premium 也为4K智能手机提供了一个绝佳的方案:Z5 Premium在日常使用中会用较低的1080P分辨率进行渲染,这样就能够在大部分时候不至于提高CPU与GPU压力。只有在看视频或浏览照片时,Z5 Premium才会用完整的4K分辨率进行输出。平板电视频道,欢迎访问:/
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VR已经来到我们身边,你是不是对这一新事物感到陌生和无所适从呢?你是不是想了解VR技术能做些什么?你是不是很好奇市面上已经有哪些主流VR设备了呢?你又想不想知道这些设备都有哪些重大缺陷呢?让大玩网来带你走进VR的虚拟现实世界吧!
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