联想笔记本电脑看vr视频能看vr吗

&&|&&责编:李诺
&&&&在这几年的科技界虚拟现实可谓是最热的词汇,不过在一定意义上来说有些雷神大雨点小,首先是软环境资源太过贫瘠,再有如果让你长时间在眼前放个东西,鲜有人会感觉舒服,鉴于此,一家名为Panoworks的日本公司想到了一个办法,他们将投影技术和3D成像技术结合在一起,让用户不需要佩戴VR头盔也可以体验虚拟现实。&&&&事实上,Panoworks&本身就是一个安装有高清激光投影仪的全景屏幕,它能够把当前的虚拟现实体验变成360度的图像,比如电影、视频或者游戏等等。用户可以通过轨迹球、触摸屏等方式控制这些图像。裸眼VR设备(图片来源:bing)&&&&据了解,Panoworks&还向用户提供了Kinect&和&Leap&Motion&控制器,视频输出也可以升级到完整的4K水平,支持5.1&环绕立体声和3D立体投影技术。当然,如果你想把它当作非常大的PC显示器使用,也没有任何问题。
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4498856199648007589981018894999104999  几天前联想在自己举办的首届技术峰会Lenovo Tech World上,发布了VR HMD产品,这标志着联想正式进入虚拟现实领域。
  Lenovo Tech World类似于苹果的全球开发者大会(WWDC)或者英特尔的IDF,是联想向合作伙伴及行业展现技术与创新的平台。虽然影响力无法跟WWDC或IDF相比,但毕竟是中国最具国际代表性的电脑行业领导厂商的第一次勇敢尝试。
  VR头显产品是本次Lenovo TechWorld上被联想视为创新精神的体现之一。从目前披露的资料来看,这是一款移动VR头显,需配合手机使用,其技术参数是:96度可视角度、0~800°近视兼容、智能瞳距调节、大口径非球面透镜。主要应用方向包括全景视频、3D游戏、VR影院。
  联想认为自己是“全球最具创新精神的科技公司”,这次除了VR头显产品,还包括一款360°VR相机。但在笔者看来,联想的VR HMD产品就跟其传统的PC、笔记本电脑产品线一样,中规中矩。
  创新不是一个口号——当然,如果仅仅停留在精神层面,那就是的。这十多年来,电子科技产品的创新主要发生于国外,而国内企业更多是对消费者的人性与心理底线的分析与掌控,所以这催生了全球最大电子产品市场的诞生,而欧美继续在技术方面保持领先,包括虚拟现实领域。
  现在国内的虚拟现实企业,绝大部分还处于向国外模仿和学习的阶段。不管是PC式VR头显还是移动VR头显,我们都看到了外国产品的鲜明痕迹。至于软件技术方面,目前虽然差距不大,但随着国外更多技术、人员和资金的投入,差距也会被逐渐拉大。
  如何才能做好创新?笔者认为首要是情怀。
  这十余年来最具创新(而非创造)精神的企业是苹果,其领袖者乔布斯居功至伟,无论iPhone、App Store还是iTunes音乐模式,都是足以划时代的设计与理念,凭借的正是乔布斯对产品美学、用户交互的极端关注与执着,即所谓情怀。
  中国的科技工作者缺乏情怀吗?看看身边的虚拟现实创业者,我相信其中有不少人凭借对虚拟现实技术的极度热爱(情怀)而工作着、奋斗着。但是,情怀并非唯一,即使乔布斯的成功,也经历了几多挫折,最后才是时势造英雄。所以我们常说,乔布斯只有一个。
  联想有创新精神吗?笔者认为在渠道建设与市场拓展方面,联想有创新精神。在十几年前,联想就会为了农村市场,每年投下上亿的广告费用,形式仅仅是在各村镇刷墙。但在产品创新方面,联想做得并不够。即使在联想收购IBM电脑业务、摩托罗拉移动手机之后,我们看到的产品创新也仍然很少。
  换句话说,联想在市场拓展方面有情怀,在产品创新方面则缺乏情怀。
  联想会为了拓展欧美市场而选择大手笔并购海外巨鳄,并花费偌大心血来消化并购企业。推行薄利多销政策的联想为了确保营收,会在渠道拓展与市场推广方面殚精竭虑,会通过保修预提比例来确保最终毛利率数字,更要仰英特尔鼻息,受英特尔回扣数值的严重影响。
  怎么看,这也不像是一家奉行产品创新的公司会走的市场策略。
  其实联想不缺渠道和用户资源,也不缺产品创新的契机。笔者6年多前去联想面试,他们一款基于台式机用户的桌面软件产品的负责人跟我相谈甚欢;但从言谈中,笔者感觉到他们在产品创新方面既缺乏想法,也缺乏勇气。这款产品后来也确实消失无终。
  缺乏产品情怀的联想现在进入虚拟现实领域——他们进入增强现实领域更早,其硬件也是依托第三方开发——可以依靠的唯有自身已有的渠道和品牌优势。但虚拟现实产业并非由硬件决定一切,尤其对于移动VR设备来说,只能算是虚拟现实的一层廉价外壳。
  联想或许会将VR HMD结合自己的手机产品销售,或许会像暴风魔镜那样建设一个平台(内容是短板),或许,仅仅是玩一个概念,证明自己很创新。
  但不管如何,联想进来了,我们都很欢迎。
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4498856199648007589981018894999104999未来是VR和AR的天下,虚拟头盔里的屏幕将是我们现在的电脑屏幕和手机屏幕,可以这么说:未来VR、AR领域的市场将是电脑,手机,和互联网市场的总和。如果除去人们实现它的时间成本,未来的科技生活将由&超级眼镜&连接,而人们直接用意念控制&超级眼镜&,&超级眼镜&控制我们生活中的一切,比如只要你脑海中出现了开窗户这个想法,&超级眼镜&就会将指令传到窗户有关传感器上,窗户就会打开&&(那时物联网基本已经普及,物联网的超级遥控器将安放在&超级眼镜&上。),不管这个观点有多么荒谬,有多么遥远。我们没必要对它较真,活在当下。首先我们看看百度怎么定义VR的:VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JARon Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。在技术爆发式增长的今天再看当初人们对VR的定义已经不那么深入人心了。人类对VR的想象力和它的应用场景已经倾向于散漫化,不管现在也好,将来也好,不断会有充满想象力的产品和脑洞大开的创意出现。百度将VR定义为&计算机生成的虚拟场景&,VR发展到今天不仅仅是&计算机生成的&了,比如VR头盔+无人机所带来的沉浸式飞行体验,无人机捕捉到的风景已经不是计算机生成的,而是实实在在的风景。单从这点我们就能发现VR的发展本身就是一个颠覆自我的过程,它不断颠覆自己的规则,就像当初个人电脑的出现颠覆计算机一样,就像苹果手机的出现颠覆传统手机一样,而VR领域的颠覆似乎非常频繁,这种趋势和景象足以证明它给人类带来的改变不比电脑和手机给人们带来的少!文艺复兴时期的画作大部分是写实,如果你盯着一幅画作长时间看,很容易陷入另一个时空,你脑海里会呈现出一个具有现实意义但又不存在的虚拟场景,或者画作本身将你带到历史某个时间点和空间点上,你通过画家的手笔又重新回到了过去,并在过去重新&创作&。而人的想象力毕竟有限,VR的出现在某种意义上来说是把时间和空间消除为零,而互联网同样具备这样的功能,比如你通过微信语音聊天,不到一秒你的声音和信息就会传到几百公里以外的朋友手机上,而AR和VR带来的完全是沉浸式的体验,比如你戴上虚拟头盔,就会看见几百公里外同学的3D全景,你可以清楚看到他的穿着,他的鞋子,你可以将图像放大,甚至能听到他的呼吸声。有人会诧异怎么实时捕捉对方即时的信息呢?解决方式有很多种,比如卫星捕捉实时信息传到你头盔上的接收器上,比如你朋友头上有无人机,或者飞行机器人,它们同样可以通过高度计算的图像信息传进你的头盔里面。自文字出现以来,让我们想想人类的终极梦想,文字可以传达信息,但信息只是简单的,人们需要想象和联想才能获取比较&虚拟&的场景。伴随着图像的出现,比如图画,照片,它在某种意义上解放了一部分想象力,人们开始获取真实的场景,这是对文字的一种升级,因为图像在传达着一种真实的信息,它完全不是你通过阅读文字在脑海中构思的那样,但同样有一个问题,你无法听到当时的声音,于是录音机出现了,包括后来3D录音机的出现,这样你就可以一边听着毛泽东在天安门的演讲,一边看着当时的照片想象当时具体的场景,从文字、图画、录音机的出现我们可以得出一个显著特征:那就是人们一直在创造解放自己想象力的东西。所以电视机出现了,它完全解放了人类想象力,你可以直接看到毛泽东在天安门演讲,而不用在通过文字描述的场景想象,也不用一边听录音,一边看照片联想,而且电视画面提供了一个动态效果,但一开始是黑白的,人们又不得不对颜色进行联想,所以彩色电视出现了。新事物不断被创造的过程就是人们不断解放自己想象力的过程。直到互联网的出现,它完全消除了信息交流的时空距离,只要连上互联网,企鹅的图像和叫声可以瞬间传到北极熊那里。当想象力可以通过拍摄的视频满足时,人们又渴望消除时间和空间的距离,获取同一时间不同地点的场景,比如春晚直播现场,当前很火爆的直播平台。发展到现在,科技水平大概可以解放人们的想象力了,也可以消除时间和空间上的距离了,但貌似还不够,因为在屏幕那边的人仍然有&距离感&,比如我只能看到他的2D画面,我闻不到那边的气味,感受不到那边空气的湿度,风度的强弱等等&&而且想看哪里还得由他的摄像头决定,人机交互体验特别差。如果我突然想看他的身后,我看到他家窗户上有一盆郁金香很漂亮,我想去看看,你不可能让朋友把摄像头对准它,那样会很奇怪。再者摄像头的数据线也没那么长,你也不可能让朋友把那盆花端到电脑桌前,你怎么确定朋友愿意这么做?如果有无人机把当时3D场景即时传到你头盔里就好了,你可以在头盔的界面进行和花的交互,比如你想看到花凋零的样子,就可以通过AR技术让它进行虚拟的凋零,你可以用AR技术满足你能想象到的一切场景,而且能在上面进行各种有趣的交互,而且这种交互高于现实意义。注意:现在互联网的出现大概可以解放人的想象力了,而且可以消除时间和空间距离,但互联网是有局限性的,我们继续用刚才那个好友视频的例子,你只能看到他的2D画面,而且信息效果特别差,比如声音和现实差距大,视频具有延时性等等,按照人们要创造解放自己想象力东西的逻辑,那下一个科技风口必定是VR和AR技术。VR和AR所做的就是完全解放人的想象力,完全消除时空隔阂。未来互联网一定会被VR,AR颠覆和取代,也可以这样说:VR是互联网的超强升级版,人们能在互联网上做的事情统统能在VR上做,而且能做的更好,甚至可以做出超越现实的东西,比如AR教育:一个母亲教育孩子认识虫子变成蝴蝶的过程,书本上空立刻会出现一个全息影像动态演示化茧成蝶的过程,而且孩子的母亲可以在上面做交互,那时的手就类似于互联网时代的鼠标。不难看出VR,AR技术更倾向于全息视觉效果,人机交互效果,以及比互联网更高效的分享等等&&继以上论点:VR要做的是人类一直梦寐以求的东西。而且VR在将来所产生的科技规模和商业规模比电脑,手机,互联网加起来都大,原因是VR不仅能做它们三者能做的事情,而且比它们做的效果好上百倍,就像现在人们不再通过纸媒、图片、录音机认识世界了,人们通过电视和互联网认识世界,因为互联网电视具备了它们所有的功能,而且具备纸媒,图片,录音机那些东西不具备的东西,有一天,VR和AR也会具备颠覆电脑和互联网的能力,只是时间问题。笨拙的VR1.0时代虽然VR的概念在上世纪八十年代就提出了,但现在仍是笨拙的1.0时代。这个原因大家也都知道:技术问题。没错这个时代是VR初来乍到的时代,可以说VR现在仍只是个概念,就连硅谷顶级VR目前也无法迈出第一步。VR1.0时代的四个技术壁垒1.旋转头盔即人们带上头盔可以通过头部旋转获取周围的VR景象。2.移动头盔人们带上头盔移动时获取的可移动的VR景象。(当前VR技术的空白区)3.交互当人们带上头盔能旋转,能移动时获取的VR景象会让所有人大吃一惊,但是不到几分钟不约而同的会发现:屏幕里没有自己的手,这时头盔应该具备简单的交互了。4.连接当交互没问题时,人们就开始连接了,这种连接比互联网的连接还要广阔。现在绝大部分创新科技停留在第二个阶段,也就是技术鸿沟非常大的移动头盔时代,只有少数掌握顶级技术的科技公司能在上面崭露头角,但是交互效果特别差,可以说基本谈不上交互!垂直领域泛滥的2.0时代实际上1.0时代的时候已经有2.0的影子,即便旋转头盔、移动头盔,以及交互效果特别的差,也难阻挡VR科技探索者的热情,因为某些商业化应用场景对技术的要求不是很高,比如将无人机拍到的即时场景传到头盔里,人们可以体验非常刺激的飞行,如果机器人科技跟上去,人们可以把无人机用微型飞行机器人替代,比如微型苍蝇,飞行机器人可以模仿苍蝇的飞行轨迹,这样不仅利于科研。而且人们可以以苍蝇的眼睛看这个世界。不仅如此,人们还可以用AR技术进行基于VR的交互,比如机器苍蝇飞进一只老鼠的洞穴,人们可以通过头盔交互赋予现实中老鼠不具备的属性,比如将老鼠洞穴模拟成游戏场景,把老鼠模拟成游戏boss,人们通过虚拟的交互体验完全可以过把游戏瘾,在你的头盔里已经是战火纷飞,而站在老鼠视角,它的洞穴里只有一只来历不明的苍蝇而已,但站在你的角度,老鼠洞穴的景象已经被虚拟成高于生活的体验场景,这就是VR和AR的魅力所在,它们不仅解放了人的想象力,而且丰富了人的想象力,它有点让人难以自拔,这是全是沉浸式的视觉盛宴!当你在互联网玩的所有游戏可以统统搬到VR头盔里那是怎样一个场景?或者把一个游戏通过AR技术照搬到现实世界,你打魔兽世界不用再忍受2D屏幕的苦恼了,你可以3D无死角的操作游戏,你可以用手指取代鼠标,你可以做更多刺激的互联网游戏做不到的交互,有人会疑惑:将来人们会不会像禁止毒品一样禁止VR游戏?人们的精神世界会不会受到破坏?人们会不会出现虚拟科技依赖症?一旦回到现实世界就会觉得生活毫无意义?我的答案是:肯定存在。以互联网游戏为例,我们经常看到有媒体报道,某学生因沉浸游戏导致无法分清现实和网络,在街上伤人的报道,VR时代的游戏更为逼真,它摆脱了互联网时代的2D屏幕,也将游戏角色设置的和常人般大小一样,而且杀人效果比互联网游戏优越,那时人们怎么解决问题我不知道,我知道的是,人们不会禁止VR和AR技术的发展。人们对VR的误解之一就是认为:这种技术只能适用于游戏领域,在其它领域用处不怎么大,这是相当狭隘的,可以这么说:今天是移动互联网的时代,大量pc端的产品开始移动化,而VR头盔一旦互联网化,它就是一台可以佩戴的头盔电脑,在移动端窗口我们明显感觉到:手机玩游戏,购物,聊天,听音乐的体验没有在电脑上好,智能手机的唯一优越性就是它携带方便,可带去任何地方,人们不再被固定的电脑位置所限制。而在电脑和电视上看电影没有在电影院看的效果好,VR头盔巧妙的解决了人们对科技选择的苦恼,如果你戴上VR头盔,等于拥有一个电影院屏幕般大小的超级3D屏幕,它可以做电脑上做的一切事,电脑上做不到的它也可以做,最方便的是它完全是移动的。科技从业者将在这个时代创造更多具有实用意义的产品,2.0时代的显著特征是:技术含金量少,产品垂直化。举个例子:在移动头盔领域还是技术空白的时候,极客们已经在做VR游戏了,尽管交互效果不怎么样。统一:3.0时代我们知道了2.0时代VR产品的特征,即:一个VR产品只能做一样事情,或者两到三种,不是所有事情都能做。因为系统的局限性,技术瓶颈等原因导致了这种结果。比如专业VR游戏头盔,如果你用游戏头盔干其它事情就不行了,比如虚拟商业办公,在互联网也有会议办公软件,不过VR和AR场景提供的现场完爆互联网数十倍,我们想象一下,身置不同国家的五个领导人他们开一场会议,他们坐在固定不变的屏幕前,屏幕只能把一部分图像展示给其他四个人,而且即视感,声音等效果不具备现实意义。如果其中一个人要展示数据表,还得切换屏幕,如果要有画图需要,还得让秘书举着摄像头对准黑板,屏幕上只有一只手在晃动,如果要把他的全身展示出来,又会导致其他四个人看不清黑板上的字等等问题&&所以互联网会议办公是远远低于现实生活场景的,而VR会议场景则是灵活的全息投影,它不仅可以做到人们在面对面可以做到的交互效果,而且可以创造出更多高于现实生活的效果。比如你在头盔里看到的就是对方家里的实景,就像你在他身边一样,不仅如此,AR技术可以在实在之物上增加虚拟交互效果,这样的时代来临,试问谁还有笨拙的电脑?就像有声彩色电影出现之后,你还愿意看无声黑白短片吗?如果你有坐飞机的条件到很远的地方,你还选择骑马或者骑自行车吗?这样的时代还有多远?很快就会来临,这个速度相当恐怖,以无人机为例,它从进入人们视线开始到进入量产也只用了几年时间而已,越来越多的科技创业者进入这个领域,越来越多媒体曝光,会让VR和AR技术成长更快,而VR已经开始大量商业化了,不再是极客们意淫的产物,而且从中关村到硅谷,你都能见到它的影子。3.0时代人们要解决一件事情:把垂直化的应用场景综合化,这时VR技术和AR技术已经进入成熟阶段,它们开始融合,人们开始思考做一个全能型的VR头盔,在上面同时干许多事情,不仅能玩虚拟游戏,更多的是商业化场景,比如虚拟看房,虚拟会议,虚拟购物,虚拟演唱会,虚拟旅游,虚拟人生,甚至可以虚拟婚庆,虚拟房事&&如果说你花几万块买一个头盔只能玩游戏,大多数人消费不起,如果你买一个头盔,不仅能玩游戏,还能做其它事情,就像互联网一样,不仅能玩游戏还能&&那样人们就不会再在意昂贵的价格,3.0时代是VR和AR取代电脑和手机的时代,因为VR头盔同样是基于互联网的产物。进化:科技之美还记得苹果电脑头几个版本吗?样貌丑陋,体型硕大,功能简单,现在VR头盔就类似于那个时候的苹果电脑,不过随着VR技术和AR技术的发展,VR头盔会逐渐褪去笨重的外衣,摇身一变成轻巧的超级眼镜,和现在的谷歌眼镜不是一个概念,那时候的超级眼镜就是一台超级移动电脑,界面可以通过意识控制,也可以通过眼镜上简单的按钮操作,也不难发现:科技的发展一直在解放人的想象力,如果电脑固定了人的位置,手机奴役了人的双手,那科技方向的大趋势一定朝着&解放&这个方向发展。那时候我们眼中的世界完全是虚拟的,然而虚拟世界里的角色一定不知道是谁创造了他们,当他们仰望天空时什么也看不到,整个天空就是人类的一双眼睛!
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