守望先锋怎么操作密码忘了改密码显示操作过多

刚买完的号重新上一次就显示账号密码错误_守望先锋吧_百度贴吧
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刚买完的号重新上一次就显示账号密码错误
然后打算去战网改密码,战网上说登陆次数过多。打电话解除 安全模式说人公暂时忙。请问下还有这样的情况吗。怎么做才能弄好?
随后会放制作过程
据说关注【绝味美食吧】...
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求老司机告知!!!是哪里出了问题
沉了吗。沉了吗。
下午打了好几遍电话都没用啊
战网号都敢买。。
讲道理!!!这游戏怎么那么不好玩!!!!玩几分钟就想开下一把了ovo一玩就关不掉了真讨厌~~~~~~我才不是小尾巴ovo~~~~~~妈个鸡这两天水贴水多了怎么发现那么多人复制粘贴粑粑的妈个鸡宝宝艾迪 长歌#5596
你自己的账号还是别人的账号别人的账号卖给你=白痴没救被骗了
没走淘宝直接战网?
战网号不带身份证复印件也敢买?!
明天工作时间再打电话,客服下班了
别担心 身份证是自己的什么都不怕
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很多批评守望先锋毛病的其实都对,但他们忘记了一件事。
ow是枪枪枪啊,而且还是制作相对精良,不过不失,大幅度考虑了fps苦手的枪枪枪。
游戏类型无敌好吧,上一个车球结合的独立游戏都火爆炸了。
凭什么不能大卖吗。
早说了FPS就是游戏界的AV,然后暴雪再加上各种元素和真正的屁股,简直是Hentai Fetish **
火箭联盟还真挺好玩的,进球那一个爆炸带劲。
守望先锋确实很好玩,虽然英雄丑的太多
说实话觉得并不如彩虹六号围攻好玩,不过围攻比较硬核,小众,但更刺激
但围攻制作方面不够用心,比较粗糙,bug多网络也时常抽风,但瑕不掩瑜,玩了这么多年的fps,围攻绝对是一匹黑马
以上纯个人看法,每个人口味不同,不喜勿喷
w麦当劳叔叔 发表于
说实话觉得并不如彩虹六号围攻好玩,不过围攻比较硬核,小众,但更刺激
但围攻制作方面不够用心,比较粗糙 ...
暴黑告诉我们,OW都是没见过世面的LU在玩,因为他们不知道有更好的游戏。
暴黑还告诉我们,OW竞技性太强只适合CU,LU根本玩不了。
所以这700万到底是什么人?
照顾fps苦手?
给你一个信息 cs这种游戏&&高手连杀5个以上都非常难
ow 高手十几连杀轻而易举
还有一点,晕3D的我玩这个一点都不晕,连玩几个小时都没有不适
说实话觉得并不如彩虹六号围攻好玩,不过围攻比较硬核,小众,但更刺激
但围攻制作方面不够用心,比较粗糙 ...
一个能上steam热销排行榜的游戏,非常小众。
一个玩了围攻70小时的玩家跟我练地狱潜者的时候三个队友他能射倒俩,非常硬核。
毕竟宇宙第一,哪有可以和屁股抗衡的FPS,妥妥今年年度FPS
照顾fps苦手?
给你一个信息 cs这种游戏&&高手连杀5个以上都非常难
cs死了就躺着等下一局了,哪来那么多人给你5杀,OW死了几秒后重生室又是一条好汉。两者的死亡惩罚本来就不是一个水平上的,打法当然有区别
照顾fps苦手?
给你一个信息 cs这种游戏&&高手连杀5个以上都非常难
cs死了就躺着等下一局了,哪来那么多人给你5杀,OW死了几秒后重生室又是一条好汉。两者的死亡惩罚本来就不是一个水平上的,打法当然有区别
cs死了就躺着等下一局了,哪来那么多人给你5杀,OW死了几秒后重生室又是一条好汉。两者的死亡惩罚本来就 ...
没玩过cs无限复活模式?一条命换5个已经很了不起了
fallenwisdom 发表于
没玩过cs无限复活模式?一条命换5个已经很了不起了
站在菜鸡的角度来看的话,玩一盘CS是10分钟,0杀5死,其中9分钟在看别人直播,剩下一分钟用来**出基地给人爆头。
玩一盘OW也是10分钟,看战绩表是5杀5死,自己在玩的时间是8分钟,2分钟看自己是怎么死的。运气好一个大还能上镜头。
照顾fps苦手?
给你一个信息 cs这种游戏&&高手连杀5个以上都非常难
然而csgo苦手出门被日的飞起一场可能三个人头都没呀好吧。
ow还能瞎逼搞几个,挫折感没那么大。
站在菜鸡的角度来看的话,玩一盘CS是10分钟,0杀5死,其中9分钟在看别人直播,剩下一分钟用来**出基地给 ...
你看重这个的话 。。。
cs的无限复活模式 每分钟能杀接近10个人 而且杀人质量都挺高的
ow说实话 有质量的单杀比例太低了 当然 法拉 源之类的英雄玩到出高端确实非常非常有意思 但这对fps苦手来说是不可能的
ow现在的火热 靠的主要还是玩家fps玩的少的新鲜感 以及画面的亲和力
照顾fps苦手?
给你一个信息 cs这种游戏&&高手连杀5个以上都非常难
你知道cs比赛是几对几吗
本帖最后由 仙风道骨常凯申 于
16:51 编辑
讲真,暴雪某些爽点设计确实很精巧很会讨好玩家
比如击杀提示,其他FPS里一般你的人头才会大字标在准心下的显眼位置,如果只是助攻,好一点的还扣扣索索的打个助攻提示,差一点的什么狗屁都没有
OW这只要摸到过,他死的时候也给你刷一个大红字的击杀提示,和人头几乎没有区别。这样即便从没接触过FPS的杂鱼,只要会开枪能偶尔打中人,也时不时能享受下红字刷屏的快感,这样一个小设计能让很多被人按在地上摩擦的菜鸡也产生一种很爽快的游戏体验,等稍微熟练一点配合大招偶尔还能上个电视,就更抓人了。
彩虹六号围攻绝壁FPS黑马,围攻之前的FPS基本上就是突突突突突突,论战术,围攻能把其他PVP类FPS甩几条马路。
本帖最后由 正经侠 于
17:38 编辑
一般游戏,FPS高手对平均水平玩家,一打三不算困难。
OW控制和免伤技能太多,高手除非运气很高否则没可能一对三。
fallenwisdom 发表于
没玩过cs无限复活模式?一条命换5个已经很了不起了
dm服的kd&2就一般会被怀疑作弊了。
彩虹六号不但要注意敌人还要提防队友,尤其是用fuze的
一般游戏,FPS高手对平均水平玩家,一打三不算困难。
OW控制和免伤技能太多,高手除非运气很高否则没可能 ...
寡妇可以。其他的只能随缘或者分而杀之,或者需要队友配合。
dm服的kd&2就一般会被怀疑作弊了。
dm服的常态是5,6连杀然后在出生点被连续秒杀
综合下来kd2+
说真的,我感觉你们根本不怎么玩射击游戏,对FPS的认识就是CS。
然而csgo苦手出门被日的飞起一场可能三个人头都没呀好吧。
ow还能瞎逼搞几个,挫折感没那么大。
ow是无限重生的 你拿来跟cs的常规局比显然不公平
跟cs的无限重生比的话 相同时间杀人数 ow要少得多
当然 ow有更丰富的技能 但杀人归根到底还是靠枪 ow这一块做得不好 一般人一局杀20个人
其中浑水摸鱼的人头太多了
讲真,暴雪某些爽点设计确实很精巧很会讨好玩家
比如击杀提示,其他FPS里一般你的人头才会大字标在准心下 ...
我觉得对这种多职业、讲辅助的游戏来说这是应该的。比如我小美把三个人冻住了,半藏一箭过来全收,明明是我作用最大嘛!也应该给我点糖吃!
你看重这个的话 。。。
cs的无限复活模式 每分钟能杀接近10个人 而且杀人质量都挺高的
DM模式就别扯什么杀人质量了,大家不过是练枪法罢了,何况在你眼皮底下复活顶着无敌光环把你干死的逗逼情况时有发生。要质量只能看竞技模式。
本帖最后由 tonyunreal 于
18:00 编辑
讲真,暴雪某些爽点设计确实很精巧很会讨好玩家
比如击杀提示,其他FPS里一般你的人头才会大字标在准心下 ...
还有打头时的“听听”声反馈也很好,我这种苦手多打打也能每个击杀蹭50-60血
自己能看highlight这个设计我觉得也不错
本帖最后由 fallenwisdom 于
18:02 编辑
DM模式就别扯什么杀人质量了,大家不过是练枪法罢了,何况在你眼皮底下复活顶着无敌光环把你干死的逗逼情 ...
建议你看看markeloff的dm狙击视频
dm模式才是最体现狙击手技术的。主要还是ow的frag浑水摸鱼太多了 两个人交完技能互相跑扫倒一个 太蠢了
当然 立体这块ow做得非常好 飞檐走壁很有操作空间 然而这些和fps苦手没有半毛钱关系
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