E3 1230 V2和I5 i56500和e31230v2哪个CPU的游戏性能更好?

6500和E3-1230V2选谁啊?_图拉丁吧_百度贴吧
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6500和E3-1230V2选谁啊?收藏
两个价格一样,功耗也差不多,性能上差距有多大,
Altera与英特尔强强联合,让编程成就更多!
1230v2.因为我就是
这吧除了开车就是开车了
要考虑升级的话就6500吧、性能推荐e3
e3 1230 v2 主板便宜
大波美人鱼人美波大哥曾信佛但佛信曾哥明天到操场操到天明年青慰安妇安慰青年上海自来水来自海上黄山落叶松叶落山黄山东落花生花落东山日照老年人年老照日狗日楼主在主楼日狗
6500不加压就上4.3了
6500单核超过V2 20%性能
干活上e3,玩游戏上i5,1151毕竟新接口升级潜力强点。
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6500主板贵,索性e3吧
e3加个主板要不
1000入 6500 还不如还不如 k
楼主电脑配了么 小白最近在考虑配机子 也是纠结6500和v2 给个建议可好
这自己在深水宝帮朋友组了一下
e3平台比i5便宜200块左右
因为e3加了个300的显卡 i5没加独显
你如果要加独显
e3比i5便宜多了(不知道为什么 内存和固态硬盘都涨了点价) 性能上
我也不知道实际如何 只知道e3单核性能略差
但是i5跟e3比单核有点无耻啊 就算比了
论单核性能
e3带不动的 i5也得歇菜
e3的主板没有新的
可以拉个四倍频
个人认为 有独显的话 i5的核显太浪费了 毕竟6代核显已经很不错了
守望先锋不知道 lol全特效据说无压力 不考虑以后升级就e3吧 我自己用的i5 3470
其实性能完全够用
650块的r9 270显卡
加显示器 一套下来3100 同样可以满足你的要求了
我现在把显卡摘了玩lol
全低完美运行
我也是半个小白
但能根据自己需求配
我就e3v2 昨天上了480
12年买的e3,现在刚上了1070,还是很溜。现在买e3就图平台便宜,看你上不上独显了。
乐视儿子刚还在吗。
只买新的,其他不管
差距应该不是很大吧,说升级潜力我感觉有点扯淡、有多少人当初1155选z77为了升级潜力然后真的升级了的?基本都是换平台
即便先天条件不足,也要强上e3v2
买新不买旧----6500旧平台便宜,数框框----e3v2
e3无论u还是板都要便宜啊,不考虑升级就入教吧
如果游戏6500,多任务就v2咯
买新不买旧
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游戏玩家为什么要选择E3-1230 V2
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&&& 这段时间论坛上有关E3好,还是I5好的口水仗就没有停止过。但大家都好像慢慢的都得出了I5比E3好的结论,买E3是跟为。&& & &&& 我最近也想要升级我的老配置,同样也在I5和E3之间纠结了几天,但充分思考过后,我决定选择E3。下面说说为什么这么选。(以下纯属个人观点,大家觉得有道理就请顶一个。觉得我胡说八道,也别骂我,不是说了吗“纯属个人观点”,呵呵。)&& &&& 我攒机的主要目的就是玩,而且是单机游戏,并且对画质要求较高。要求特效全开无卡顿。& && 现在纠结和讨论的一般就是,E3-1230 V2,I5 2500K和I5 2550K。3570K默认和超频性能都和2500K差不多,只有集显和功耗有区别。&&&&&& 先讨论价格,现在报价一般为,E3 V2是1250元,2550K(只有散装)是980元,2500K(貌似只有盒装)是1400元左右。当然讨论价格,必须要加上一起算,考虑到新主板的优势和USB 3.0的支持,E3 V2搭配B75主板,一线品牌价格在500元左右。而两个I5因为要超频,支持超频的主板价格一般都在800元靠上。&&&&& 所以CPU+主板的价格就是,E3和2550K同为是1800元左右,2500K是2200元,高低之间有400元差价。&&&&&& 第二,说说E3多出来和缺少的功能,不知道大家怎么看,反正我觉得像E3多的ECC和缺少的智能响应是可有可无的东西。然后是集显,这东西的性能对我一点诱惑都没有。而且,现在的独立显卡低载时的功耗也很低。因此,我觉得可以忽视交火降低的那点功耗了,就像忽视E3本身比I5少的那点功耗一样。所以,那些有的没的个人认为可以当成浮云。当然,E3不能超频真是遗憾,不过再想想,如果能超频,I7们可怎么活。&&&&& 剩下的就是最重要的,三个U之间的性能对比。不过,比较之前,我想说说我自己的一套测量CPU性能的方法。 && & & 一般测评都从理论和游戏两方面评价CPU。我认为,如果两款CPU的游戏测试都能达到大部分游戏特效全开的水平。我认为,这两款CPU的游戏性能是一样的。因为,其一是根本分辨不出来游戏120帧和100帧的区别,其二是游戏软件往往不能使用CPU的全部性能。至于CPU的理论测试差距,我认为他代表了,CPU的2或3年后的游戏性能的差距。这点,经历过单核迈向双核那一个时代的网友应该很容易明白。所以,每次看到有人说,“理论测试用不到,多线程用不到,游戏用不到过多的性能“的时候,我都感觉很好笑。当然,还是那句话,纯属个人观点,不同意的欢迎指正,但不要骂。&&& &&& &&& && 好了,言归正传,各大评测网站对E3和两款I5的测试都差不多。默认频率下,理论测试中E3 V2和I7 2600K性能相同,超过两款I5 30%不成问题。游戏性能按我上面说的方法,当然一样,都是过剩的。超频情况下,两款i5超频到4.5GHz,理论测试中,I5超过E3一代10%左右,基本上和V2版的持平,游戏性能,当然,还是过剩的。& & & 相关评测硬派和太平洋都做过,就附一个链接吧。&&&&& .cn/cpu/reviews/.html & & & 所以,就游戏性能而言,现在的游戏构架,E3和I5默认频率都可以使用,没有瓶颈。2或3年游戏构架进步以后,超频到4.5GHz的i5和E3是也是持平的。& &&&&& 好了,性能比较完了,虽然使用方法不同,但性能效果是一样的。但下面一点,是我选择E3的关键原因。& &&&&& E3 默频和I5超频的性能都可以达到2000元级别的默认频率的i7性能。我认为在未来的5或6年里,CPU的性能很难有像双核普及时的性能井喷现象。内存方面,DDR4内存,也不会较DDR3内存有比较大的性能提升。&&&&& 所以,CPU性能的更新换代,在未来的5或6年,会很平稳。也就是说,现在2000元性能的处理器,过三年性能基本上是同时代的千元级别,再过三年是同时代的中低端。这个可以类比一下i7 920和AMD 羿龙IIX4 945的变化过程。而中低端处理器的运算性能对同时代的游戏基本上也是够用的,还能保持流畅(在显卡已经升级的情况下)。也就是说,E3 默频和I5超频的淘汰时间估计是在六年以后。& & & 关键点来了,虽然4.5GHz这个频率对绝大多数的i5没有问题,但如果使用6年时间。就算CPU没事,我觉得对主板都是相当的考验。就算是先默频三年,再超频三年。整个平台的存活率也要小于E3平台。再加上超频对其他部件的负担,和其稳定性较低。我就选择了E3-1230 V2。& & && &&&&&
面面俱到吧,特别是我想说说我自己的一套测量CPU性能的方法。"这段总结得非常好。V2吧挥挥手就有那性能,带K的需要出身汗才有那性能,这就是区别。超频就是个无底洞,没有周边条件仅凭个U就能出大汗?看宝宝V2买的人那么多,难道这些人都是鸟蛋?所以这没啥好争的,选中V2的人大多是用过一串U过来的、对超频厌烦了的。
你的单机吃U还是吃卡?
我上3470散省下的钱加在上了。
我知道有些网游吃U,1000人战对推,某守城等等。
单机好像无论3470还是E3-1230 V2都足够了,主要还是看显卡吧。
1楼把真相全说完了。。。。
太直接了。
超频过3次就没成就感了。机强就是强,超频只是搞2下。
我觉得楼主的分析很中肯,也是我所想的。谢谢
V2 贫民的I7 性能 体会吧~
E3的性价比高。它是4核心8线程,i5是4核心4线程。在有些方面,E3比I5好。
主要是配I5 3470+Z77和E3 的投入基本是一样的。
所有凸显E3极高的性价比。
对 第3楼 星空骑士 说:=========================像这种网游人群扎堆的情况,你处理器3.0跟4.5都没有啥区别,根据我的经验,这时候的影响大一些。
带 7950吧...
其实超线现在一般应用是个累赘,很多情况下超线后性能会降低
i5超频后功耗真猛,电压越高就越猛.....只能拼体质,如果1.2v就超4.5g,功耗应该还不错,但运气不是每个人都有的。
我觉得选什么U还是要看自己的需求,对我来说I5和E3最大的优势就是大部分人认为鸡肋的核显。
虽然自己是个单机爱好者,但是好就那么几款,而且平时上班,娱乐时间有限。而大部分时间都是老婆在逛淘宝,玩网页游戏
所以I5的优势就体现出来了,放假了就把独显插上,平时就用核显,省电又静音
对 第14楼 hbtsfrwyd 说:=========================嗯,我也在纠结I5的核显问题。白天上班,晚上也没什么精神再玩什么单机。所以我觉得I5的核显对于我来说还挺不错的。 但是E3的性能又让我难以割舍,上E3的话还要上独显,投入也大。
对 第15楼 sy2551254 说:=========================对大部分人来说现在性能真的够用了,朋友的I3-3220和我的2500K真是玩不出什么差距来
当时换U的时候也是纠结了很久,到底买3470还是E3,最后觉得某些关键时候集显还是是有用的,而且E3多出去的那点性能对我没什么用处,所以选了3470,反正三年之内是不会换了,目前U性能优点过剩
我研究几个月的结论是2550k+z68,二手700收了个全新z68,刚好再学习下超频,在学习中进步,何乐为不为?楼主的观点也没错,每个人偏好不甚一样。
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超线程拖后腿?玩游戏选Core i5还是E3-1230?
超线程拖后腿?玩游戏选Core i5还是E3-1230?
15:40&&|&&作者:
&&|&&关键字:,,,
  对于游戏玩家来说Xeon E3-1230和Core i5最主要的区别其实就是超线程技术的有无,超线程技术对游戏性能有多大影响?这是我们今天要研究的话题。
  在论坛和Q群里经常有人讨论装机的时候究竟是用Xeon /V3还是用Core i5处理器这个问题,这两种处理器的售价非常接近,一个流行的观点是:玩游戏E3-1230还不如Core i5,到底选择哪个一下变成疑问。
  Xeon E3-1230和Core i5最主要的区别其实就是和超线程技术的有无,除此之外就是细微的频率差异了,都是散装的话普通Core
i5处理器要比Xeon
E3-1230要便宜一些。不锁倍频“K系列”则贵一些,喜欢的朋友多数会选择不锁倍频的“K”系列处理器,这里就不作讨论了。核显对于游戏玩家来说则没啥用,但是E3-1230支持超线程技术反而拖了游戏性能吗?
  对于单线程芯片来说,虽然也可以每秒钟处理成千上万条指令,但是在某一时刻,只能够对一条指令(单个线程)进行处理,结果必然使处理器内部的其它处理单元闲置。而“超线程”(Hyper-Threading)技术则可以使处理器在某一时刻,同步并行处理更多指令和数据(多个线程)。  可以这样说,超线程是一种可以将CPU内部暂时闲置处理资源充分“调动”起来的技术。
  以Intel处理器为例,早在NetBurst时代,Pentium
4处理器就应用了超线程技术,不过在进入Core架构后,超线程技术被抛弃,估计是因为Core架构处理器可能没有足够的内存带宽和CPU内部带宽来利用超线程技术获得优势。
  到了时代超线程技术又重新回归,得益于更高的内存带宽、更大的高速缓存和更高效的核心,Nehalem架构开启超线程后提升幅度远远高于Pentium
4处理器,随后的一系列Core i7和Core 中均有使用超线程技术。
  最初的时候部分游戏由于没有做好优化,关闭超线程游戏帧数还会高一些,早期系统和软件对超线程技术的支持都不是太好,所以最初给人的印象并不算很好。
  微软在Windows XP系统开始就开始支持超线程技术,软件方面现在也对多线程优化得比较好,许多游戏和软件都有对多核/多线程进行优化,不过绝大多数游戏最多只能支持4线程,还有不少只支持双线程运行,超线程技术对游戏性能有多大影响?这是我们今天要研究的话题。  我们挑选了一些日常应用的软件和十款游戏(单机和网游),开关的超线程,以此测试对性能的影响,尤其是在游戏性能。
◆ 测试平台与说明
  测试CPU使用Intel Xeon E3-1230
v3,保持默认频率,主板是华硕Z87-Deluxe,8GB双通道-1600内存,为了减少显卡上的瓶颈,我们使用了性能强大的GTX
Titan显卡。
  测试系统是Windows 7 SP1 64位,GeForce/ION 327.23 WHQL驱动,本次主要是测试超线程对游戏性能的影响,不过也会先测试它对日常应用有多少影响。
◆ 超线程技术对日常应用的影响
  日常应用中有许多软件是支持多线程技术的,当中有不少也支持超线程技术,下面就拿两个软件来做示范,看看超线程技术对日常应用有多少帮助。
超线程对WinRAR非常有作用
  WinRAR这个常用的压缩软件是可以充分的发挥超线程技术的,8个线程全部都有负载,而且负载水平都不低,根据我们的测试,用E3-1230
v3在压缩3GB大小的《最终幻想13:重生之境》Benchmark程序,关闭超线程时耗时138秒,开启超线程后只需98秒。
Media可以很好利用超线程技术
  视频压缩软件MediaEspresso同样可以很好的利用超线程技术,8线程全部有负载,把一个13分钟的1080p
TS文件压缩成iphone所用的720p格式,开启超线程时耗时188秒,关闭超线程后耗时206秒,可见在软件支持超线程技术时性能是会有实质性的提升的。
MediaConverter最多只支持4线程
  当然也有软件不支持超线程技术的,比如这个MediaConverter视频压缩软件,虽然软件可以选择CPU线程数,但是就算设置成8线程也只有4个线程有负载,压缩视频开启超线程耗时203秒,关闭超线程后耗时198秒,关闭后压缩得还快些。
◆ 超线程对游戏性能的影响
  我们一共测试了10款游戏,基本上测试结果都显示关闭超线程后游戏帧数会高一点,不过差距非常的小,全部都在误差范围之内,基本上差距都可以忽略了,所以超线程技术基本对游戏性能的影响基本可以无视掉。
  这次测试的游戏中,实际上可以完全用得上8线程的游戏只有《地铁:最后的曙光》一款,不过这款游戏对显卡的要求非常高,瓶颈并不在CPU那里,开启超线程和关闭超线程完全没有区别。
  有六款游戏是4线程负载,分别是《使命召唤:》、《英雄连2》、《》、《》、《古墓丽影》、《魔兽世界》,这些游戏超线程技术基本对它们没什么影响,基本上四个虚拟核心都是没有负载的。
  三个游戏是只有双核心负载的,分别是《暗黑破坏神3》、《Dota 2》和《坦克世界》,其中《Dota
2》的CPU负载是非常低的,另外两个游戏都有个共同的特点,就是两个负载的核心中一个核心的负载是非常高的,几乎达到100%负载,而另一个负载核心只有50%左右的负载,所以这两款游戏对单核性能要求比较高,多线程反而没什么影响。
◆ 总结:大多数游戏不支持8线程
  回到我们文章开头的问题,单纯在游戏中的表现,Core i5与Xeon
E3-1230同频下基本没什么分别,后者支持的超线程技术也不会带来什么实质性的帮助,或许等主流游戏全面转向支持8线程的时候,Xeon E3-1230才能“彰显卓越”。如果要更好的游戏性能的话建议直接买不锁倍频的“K”系列处理器把主频超上去效果会更明显 。  Xeon E3-1230的优势还是在超线程技术上,游戏中虽然和Core i5没有拉开差距但基本上也不怎么拖后腿,而且日常应用中还是能一展身手,毕竟你的PC并不只是一台专用的游戏机,大多数时候,我们还是推荐你选择Xeon 或Xeon 。
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大型单机游戏I3不行的。单机基本都是4线程起步,双核的I3虽然也有4线程但跟真正的4核比差远了。
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16代i5-6600K:盒装也不带散热器  【PConline 评测】Intel从二代 Sandy Bridge到三代 Ivy Bridge,再到Haswell,每一代都依靠&小修小补&来过日子,性能虽然提升不大,但是这种保持提升的节奏,几年所积累下来的性能提升还是蛮给力的。  不知不觉间Intel已经将酷睿更新至第六代了,旗舰级的i7 6700K我们已进行了首发测试,而主流级的Core i5 6600K大家也很关心其性能表现,与大热E3-1231 V3比如何?资深玩家不测都想到大概,但游戏性能却是意料之外...好了,先卖个关子,进入本次评测。  有了解APU的朋友都知道AMD有一款APU叫A8-6600K,和本次评测的i5-6600K出现了&撞名&,大神自然不以为意,但小白们可要注意了!不要给JS有机可乘哦!&●Core i5-6600K带来哪些改进?&&&&&&&&&&  众所周知,今年Intel的第六代Core i5系列是集&14nm工艺&升级和&Skylake架构&改进于一身,确实我们从CPU背部元件就能看出第六代产品与Broadwell、Haswell架构存在明显的差异,从整个平台的角度看,Skylake架构带给我们的更多的是功能性更新,例如:使用100芯片组主板,与处理器之间的通道升级为DMI 3.0;同时支持DDR4/DDR3内存、移除了FIVR电压调节模块、更丰富的超频设置等等。&●Core i5-6600K主要性能参数解析六代i5与五代、四代i5参数对比CPU型号Core i5-6600KCore i5-5675CCore i5-4690K核心代号SkylakeBroadwellHaswell-R接口类型LGA 1151LGA 1150LGA 1150核心线程4/44/44/4频率(GHz)3.5-3.93.1-3.63.5-3.9内存支持DRR3L-1600/DDR4-2133DDR3-1600DDR3-1600内置显示核心HD 530Iris&Pro 6200HD Graphics 4600EU单元数244820三级缓存6MB4MB6MB四级缓存-128MB eDRAM-制作工艺14nm14nm22nmTDP91W65W88W  1、14nm工艺,TDP却是最高。常理下Skylake升级为14nm工艺可降低CPU的发热和功耗,就像五代Broadwell那样TDP只有65W才能对得上&14nm&的称号,不过,我们眼前看到的这个Skylake的i5-6600K的TDP高达91W,比前两代的还要高。功耗数据看似很不解,其实TDP只是代表热设计功耗,只是一个参考数值,并不能代表实际的功耗表现。而实际功耗表现我们将会下面评测中见分晓。  2、核显升级,但不如五代。第九代核显HD 530是Skylake的桌面版的标配,只有少数型号会降低一点频率,但本次评测的i5-6600K核显是标准频率,并非降频版。EU单元数量比四代Haswell的HD 4600多了4个,数量具体为24个。性能得到提升是肯定的,但还是不及有eDRAM缓存&特殊关爱&的五代,EU单元数也只是五代的一半,所以核显性能终究不如五代。  Skylake桌面版上没有eDRAM缓存的核显导致GPU性能不如上一代,在小编看来是塞翁失马焉知非福的事情。要知道配备eDRAM需要额外增加生产成本,售价自然会水涨船高,在挤牙膏过日子的背景下,玩家多半会表示不买账,还是中规中矩比较的要好。  3、更丰富外频调节。i5-6600K后缀依然是带有&K&的高贵超频血统,当然五代的&C&也是不锁倍频的。但Skylake的超频选择更加丰富,除倍频自由调节之外,外频更可以以每MHz为步进自由调节,不像之前只有100MHz,125MHz及167MHz三个固定档位调节,在测试使用的主板BIOS里,外频最多可调600MHz,从而提供给超频玩家更多发挥的空间。  看到这大家也不要高兴太早,因为i5-6600K乃至i7-6700K等所有Skylake都是采用普通硅脂进行封装,CPU内部热量积聚问题仍是阻碍CPU的超频潜力发挥的其中一个因素。玩家喜闻乐见的高级钎焊散热材料究竟何时回归?  4、换接口升内存。使用100系新芯片组自然不能避免赶上换接口的接口,i5-6600K需要使用LGA 1151接口的100系新主板,市面上常见的有:Z170、H170、B150等。代&K&的型号最好配合使用支持超频的Z170主板,由于H170关闭的超频选项,期待有能力的主板厂商解开这个封印吧。  另外,i5-6600K可以搭配DDR3L和DDR4两种规格内存,官方给出的资料显示是1.35V低电压版DDR3L内存,但实际上1.5V的DDR3内存也能兼容使用。而i5-6600K支持DDR4-2133内存,但实际上厂商更愿意推出高频的DDR4内存,所以如果买来了高频的DDR4内存后,记得不要浪费,尽量超频使用吧。●外观比对:防呆口位上移  i5-6600K采用LGA 1151接口设计,不再兼容LGA 1150这一点在CPU外观上可以看得出。6600K的防呆口位置明显更加靠上,而背面被电子元件也更加&复杂&,PCB的基板也轻薄不少,如果不慎做自由落体运动,基板极容易受损,所以大家在安装拆卸的过程中一定要轻拿轻放。2GPU性能:与A10 APU差距还是蛮大●评测平台及方法说明  本次评测主要从CPU、GPU性能及功耗三方面进行,在CPU性能评测中除了加入4690K、6700K作为对比参考;而在GPU性能评测中,我们将加入APU A10-7870K作为参考。AMD APU平台CPUAMD A10-7870K(4核/4线程)主板微星A88X Gaming内存海盗船DDR3-2133(8gx2)Intel LGA1151平台CPUIntel Core i5-6600K(4核/4线程)主板华擎Z170 极限玩家4内存芝奇DDR4-2133(8gx2)Intel LGA1150平台CPUIntel Core i5-4690K(4核/4线程)主板ASUS Z97 Deluxe内存海盗船DDR3-1600(8gx2)共用配件硬盘主盘:影驰铠甲战将系列256G副盘:影驰GAMER 512GB Plus显卡NVIDIA GTX-980ti公版电源HighPower 1000W软件平台操作系统Windows 10 64位显卡驱动独显平台:NVIDIA驱动 353.30 WHQL、核显平台:Intel10.18.14.4251WHQL评测方案CPU理论性能测试:新3DMark(物理计算)3DMark 11(物理计算)Fritz国际象棋wPrimeCPU-zWinRAR 64BitPhotoShop CCCineBenchTMPGEncCPU游戏性能测试GTA5孤岛惊魂4热血无赖地铁:最后的曙光赛车计划&核显性能测试新3DMark英雄联盟坦克世界古墓丽影9怪物猎人OL&功耗测试独显平台功耗(待机、游戏、Prime95)核显平台功耗(待机、游戏、Prime95)1、GPU性能测试:  虽然只是作为GT2级别的HD 530核显,对于Haswell时代HD 4600 GPU性能还是有一定的提升,下面来看A10、HD 4600、HD 530 三款核显性能对比。●GPU性能测试项目  测试小结:单单从新3DMark测试的GPU分数来看,HD 530性能上和A10、Iris 6200有较大差距,毕竟只是属于GT2级别的核显,非最强,只是比上一代略有提升。3CPU性能:继续挤牙膏 E3完胜2、CPU性能测试:同频下对比谁更强?●CPU理论多线程性能●3DMark系列物理运算测试●常用软件性能测试●专业软件性能测试  测试小结:单纯地对CPU性能进行对比,6600K相比4690K有小幅度的提升,鉴于两者频率相同,都是3.5-3.9GHz,反映出6600K架构的改进所带来的同频性能提升,数据处理效率要高一点。4独显游戏性能:游戏党必看 最大亮点!●CPU游戏性能测试&   测试小结:游戏测试算是比较意外的部分,至少同频率下体验出Skylake架构的优势,对比E3-1231 V3,是妥妥完胜,虽然不多,但对于有强迫症的游戏党而已,6代i5会是比E3更好的选择。5功耗+超频:功耗更低,超频4.8G3、平台功耗对比测试  平台功耗,6代i5实际表现更好,而官方参数显示6代i5 TPD是更高的。为什么呢?其实很大程度上是DDR4低压低功耗内存,以及Z170主板更成熟的工艺,带来的结果。4、超频4.8GHz!四核也能超E3赶i7  1.25V上稳定4.8GHz,超频后性能提升还是让人满意的,这个电压也不算高,日常正常使用的电压。6PConline总结:买来就是超频用的!5、PConline评测室总结:  性能上:Core i5-6600K比起i5-4690K的CPU性能基本维持在5%-10%左右的幅度提升,依然是挤牙膏。GPU性能比上代有进步,但也只是能用(不过也没多少人用K系列i5,然后用核显吧)。  功耗上:i5-6600K得益于14nm工艺的升级,虽然TDP功耗略高于其他评测CPU,但平台实际功耗表现有10-20W的幅度降低(DDR4与新主板工艺进步)。  价格上:属于新品上市,价格不是一般的贵!同是不带散热的前提下,盒装依然比散片贵200元。  超频能力上:1.25V上稳定4.8GHz,超频幅度达37%。超频后性能不错,推荐超频使用!  要买i5-6600K的理由很简单,就是超频和游戏。如果你没有超频打算,那么i5-套装是更好的选择。现在E3 V3和6代i5已非同一代了,很多网友在纠结,这确实是一个难题,小编认为,等E3 V5会是一个最好的方案。然而保守估计也要12月甚至明年初,在这段时间装机怎么办?  1、追求短期性能、价格平衡点,E3 V3+B85+DDR3仍是最好的选择。2、先将就用着,更多为今后升级设备考虑的(比如M.2 SSD、USB 3.1设备、E3 V5),选6代i5+B150+DDR4吧。3、多给600块直接上6代i7不纠结,完事。6、不吐不快:盒装比散片贵200块,结果连散热器都不给我一个  一般情况,用户可以购买盒装CPU,享受3年的质保和原装散热器;或者可以以更低的价格直接购买散片CPU,但只想有卖家的一年店保和自购散热,散装和盒装CPU本质上并没有区别(国内JS有可能挑散片体质),用户可根据个人自行选择。不过,Intel六代&K&系列不再附送散热器,需要用户额外购买。购买&K&系列一般都是奔着超频而来,原装散热器根本不能满足用户的要求,Intel取消看似合乎常理,但坑爹的是价格没变化啊!没有散热器的盒装比散片还是贵200元,难道多花200元购买盒装就相当于参加了&延保服务&?  显然Intel这种死都不吃亏的行为让人难以接受,不过幸好CPU不送,主板送!部分主板厂商推出买主板送散热器的贴心服务。下面我们来关注一下Skylake&K&系列有哪些值得推荐的主板。7、Skylake&K&系列推荐搭配主板:推荐产品:华擎Z170 极限玩家4参考价格:1099元主要特点:10相数字供电、USB 3.1、Ultra M.2、Intel网卡、12K黄金电容、高保真3代音频 &华擎Z170 极限玩家4拥有10相数字供电,板载两个USB 3.1接口和一个32Gb/s的Ultra M.2接口,配合Intel网卡和高保真3代音频技术,1099的价格颇具竞争力。推荐产品:华硕 Z170-A参考价格:1199元(某东送139元散热器,相当于主板1060元)主要特点:10相数字供电,白色装甲+刀锋散热,PRO BCLK+TPU加速,DP接口,支持SLI。  华硕 Z170-A拥有10相数字供电,定位实际上比Z170 GAMING PRO稍高一些,主打5重加速,保护,以及大量的扩展技术。核心的技术特点,都是华硕面向游戏主流玩家而打造的。某东活动价,送139元散热器。推荐产品:技嘉Z170X-UD3主板参考价格:1169元(送139元散热器,折合主板1030元)主要特点:11相数字供电, Intel 原厂USB 3.1芯片,双M.2极速接口,SLI交火  技嘉Z170X-UD3是面向所有中端玩家的主板,采用ATX大板型设计,Intel&USB&3.1主控,提供了更高的16Gb/s带宽。目前该主板在京东商城促销送九州风神玄冰400金鳞版散热器,另外手机APP下单减30,优惠幅度比较大。
总排行榜我在第10位
参考价:¥1699
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