安卓是什么意思10119是什么

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&真心不了解哪些果黑到底是什么心态
发帖:282+6102
出了个4S 就开始跑来说苹果不行了 穷途末路了 请问当初3GS的时候 你怎么不跑来说苹果不行了?
都是些根本不了解苹果运作周期的 跑来评论 苹果每3个月左右一个新产品的更新 笔记本 手机 音乐播放器 系统
我从几个月前就在说 不可能出IP5 只可能是IP4S 更不可能是什么廉价版 苹果什么时候做过这种事?一张定制机的价格图就看出多少无知的人 IP4合同2年 摆明了就是IP每2年一次大更新
最最搞笑的就是听果黑说IP不开源 多么垃圾 我就搞不懂了 一个手机不开源对你用户有个P的关系?
一群果黑跑来叫苹果不行了 请问你有真正了解过苹果吗?没有真正了解一个东西之前 你有什么资格去做评论?
你可以喜欢安卓 可以喜欢塞班 可以喜欢WM 这是你的权利 但就因为你喜欢这个所以去贬低IP来抬高你自己?这是什么心态?大家心知肚明~
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Ryan Joseph Giggs!你要我们用怎样的言语去赞美你!
发帖:31+5034
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发帖:42+380
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发帖:20+2298
虽然lz是曼联球迷,但是这个帖子里面的观点还是要支持的。另外,果粉和安卓粉都有装逼的人。
-=此贴发送自[wap]=-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发帖:4+146
苹果到底行不行,只有LZ最清楚,谁用谁知道
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发帖:49+691
那楼主请问为什么发布会一开苹果股价就跌5%?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发帖:179+6442
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我将于茫茫人海之中,访我惟一灵魂伴侣,得之我幸,失之我命,如是而已。
发帖:78+2424
对啊 股价怎么回事啊,不只是国人这么反应
连苹果供应商都跟着股价跌
楼主虽然和我都是曼联球迷,但是你这个观点我是完全不同意的。
全世界都失望了。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发帖:282+6104
苹果从来没说过今年会出IP5 都是一些人自己以为会出IP5 请问当初3GS的时候 IP还没那么多人黑的时候 怎么就没那么多人跑来找事?预期和大众不一样 股价跌有什么好奇怪的?用股价来评断一个东西的好坏?三星每次发布手机的时候 你怎么不去了解一下三星的股价?
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Ryan Joseph Giggs!你要我们用怎样的言语去赞美你!
发帖:0+75
不贬低谁,也不太高谁
在我心里,ios和android比就是垃圾货色,用户体验一塌糊涂,还有个itunes,打死不用ios,就那么回事
是不是在果粉眼里,客观说ios不好的就是果黑?不用ios的就是NC?
PS,没在App store买过东西的,家里没2个APPLE终端的伪果粉扪心自问下,我用的是不是ios,我是不是果粉?
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Just YY it~~~~~
发帖:6+79
LS这几个,可以把手机和球迷联系起来,不知道到底是什么尿路。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发帖:19+331
最大化的利润才是水果公司的目的!那先成的东西拼出个新成品来,水果傻了吗?只有对手没给他压力,自然就放慢脚步,坐享其成!看看英特尔就这么干的!
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发帖:49+693
苹果从来没说过今年会出IP5 都是一些人自己以为会出IP5 请问当初3GS的时候 IP还没那么多人黑的时候 怎么就没那么多人跑来找事?预期和大众不一样 股价跌有什么好奇怪的?用股价来评断一个东西的好坏?三星每次发布手机的时候 你怎么不去了解一下三星的股价?
果然果粉是不可理喻的
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发帖:793+14648
不贬低谁,也不太高谁 在我心里,ios和android比就是垃圾货色
这就是果黑的逻辑了
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对事不对人
发帖:20+2300
LS这几个,可以把手机和球迷联系起来,不知道到底是什么尿路。连是在调侃还是在说正经话都看不出来,真不知道谁思路是尿路。
-=此贴发送自[wap]=-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发帖:6+80
引用:苹果从来没说过今年会出IP5 都是一些人自己以为会出IP5 请问当初3GS的时候 IP还没那么多人黑的时候 怎么就没那么多人跑来找事?预期和大众不一样 股价跌有什么好奇怪的?用股价来评断一个东西的好坏?三星每次发布手机的时候 你怎么不去了解一下三星的股价?果然果粉是不可理喻的
果黑同样是不可理喻的~
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发帖:980+42659
苹果从来没说过今年会出IP5 都是一些人自己以为会出IP5 请问当初3GS的时候 IP还没那么多人黑的时候 怎么就没那么多人跑来找事?预期和大众不一样 股价跌有什么好奇怪的?用股价来评断一个东西的好坏?三星每次发布手机的时候 你怎么不去了解一下三星的股价?
前两天疯狂吆喝iphone5的都是什么人啊?
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ingenuous, right-minded, optimistic, freely, humor, adventurous, visioned
发帖:6+81
引用:不贬低谁,也不太高谁在我心里,ios和android比就是垃圾货色这就是果黑的逻辑了 这个人太亮了 我都懒得理他~
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发帖:26+3162
我个人理解那是一种酸葡萄心态
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人生不如意的时候,是上帝给的长假,
这个时候就应该好好享受假期。
当突然有一天假期结束,时来运转,
人生才真正开始了。
发帖:951+28976
果黑其实都是果粉 这都是因为爱啊
你会对一个完全无爱的东西关心吗?
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一个人的生活 一个人的精彩
发帖:282+6105
不贬低谁,也不太高谁在我心里,ios和android比就是垃圾货色,用户体验一塌糊涂,还有个itunes,打死不用ios,就那么回事是不是在果粉眼里,客观说ios不好的就是果黑?不用ios的就是NC?PS,没在App store买过东西的,家里没2个APPLE终端的伪果粉扪心自问下,我用的是不是ios,我是不是果粉?
这逻辑。。。太NB了~我输了~真的~
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Ryan Joseph Giggs!你要我们用怎样的言语去赞美你!
发帖:45+2566
果黑其实都是果粉 这都是因为爱啊
你会对一个完全无爱的东西关心吗?
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,27 forever
么用过苹果,说实话买不起
现在用G10,上公司的WEBMAIL收发邮件,股票/网银/SKYPE/导航一样不少 还折腾个啥 搞不懂了
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发帖:6+3925
买了之后一来要拮据一段日子,二来用起来太宝贝了感觉变成贡品了。。。纠结了半天最后还是买了MOTO得那个三防机,说实话,要是能便宜点,我也去入个IP4了。
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只要回帖,不要发贴
http://img.club.pchome.net/upload/club/other//pics_mars099.jpg
如果说喷苹果的一律是果黑,那么lz就属于果残了。。
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不让讲上海话,那还不如讲克林贡语
发帖:282+6106
如果说喷苹果的一律是果黑,那么lz就属于果残了。。 你都用上了喷这个字 请问到底谁脑残?
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Ryan Joseph Giggs!你要我们用怎样的言语去赞美你!
发帖:5+345
不黑一下很无聊的,反正都是黑,当然黑那些比较容易战胜的对手了
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长发帝、大眼帝、美腿帝、制服帝、表情帝、姿势帝……
萌不起来娘,你肿么啦?
发帖:0+182
不贬低谁,也不太高谁在我心里,ios和android比就是垃圾货色,用户体验一塌糊涂,还有个itunes,打死不用ios,就那么回事是不是在果粉眼里,客观说ios不好的就是果黑?不用ios的就是NC?PS,没在App store买过东西的,家里没2个APPLE终端的伪果粉扪心自问下,我用的是不是ios,我是不是果粉?
各宗思路,老实刚,无服了侬了,贴贴服!
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发帖:185+2003
果粉安粉果黑安黑都是脑子有病,喜欢哪个用哪个,管别的干嘛???
有竞争用户才有实惠,厂商搞也就算了,你们瞎b搞太闲是不???
所以说lz也有病
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发帖:377+3573
虽然lz是曼联球迷,但是这个帖子里面的观点还是要支持的。另外,果粉和安卓粉都有装逼的人。 -=此贴发送自[wap]=-
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「kdslife 宽带山·最具人气的城市消费门户」
发帖:89+372
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外争国权,内惩国贼
发帖:1+50
那楼主请问为什么发布会一开苹果股价就跌5%?
你知道苹果现在股价多少么?什么叫合理价位?
你到底懂不懂?股价背后的多重因素你知道几个?股价应该连续涨N年(不能跌)才是对的是吧?
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侬懂哇啦? 懂哇啦???
发帖:677+21169
虽然我不是果黑,但是看到果粉脑残也是相当鄙视的
ip4信号实在one day world....
ip4s和ipad2一样,稍作改进,然后软件升级,我们ip4也一起升咯
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速度出 1740 小小白...
发帖:14+2598
不贬低谁,也不太高谁在我心里,ios和android比就是垃圾货色,用户体验一塌糊涂,还有个itunes,打死不用ios,就那么回事是不是在果粉眼里,客观说ios不好的就是果黑?不用ios的就是NC?PS,没在App store买过东西的,家里没2个APPLE终端的伪果粉扪心自问下,我用的是不是ios,我是不是果粉?
android和ios谈用户体验。。。3GS的流畅度远超大部分硬件配置远远高过他的android
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爱让人坚强让人虚弱让人受折磨
发帖:468+10119
大家不要吵了,什么安卓水果的,到后面,肯定是微软的天下,平板就要快了,大家拭目以待
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发帖:63+1514
我喜欢法拉利 家里一堆车模 没有真车 我就不是法拉利粉了?
好多尿路,真的
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黄泉路,彼岸花,忘川河上奈何桥;三生石,孟婆汤,为尔一颦甘断肠。
发帖:32+1917
不是果黑,只是单纯的不喜欢苹果的东西!~而且现在马路上IP4和山寨机根本分不出来!~33%的路过!~
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【kdslife 宽带山·最具人气的城市消费门户】
发帖:102+662
用过三星才知道I什么PAD的性价比是多么的可怜,为果粉的下贱人格感到不齿。。。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发帖:45+2474
有疯狂的果粉,就有看这批人不顺眼的果黑,我觉得蛮正常的。
不一定是看苹果不顺眼,就是单纯的看那些用了苹果的东西就感觉上了天堂,和别人呼吸的空气也不一样的人,不顺眼罢了。
如果山上,没那些苹果手机秒杀一切的帖子的话,果黑也应该很少了。
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发帖:89+3433
虽然不是果粉,但确实承认ios是我用过最好用的手机和平板操作系统。
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到了KDS,一种智商上的优越感油然而生。
发帖:677+21172
不贬低谁,也不太高谁 在我心里,ios和android比就是垃圾货色,用户体验一塌糊涂,还有个itunes,打死不用ios,就那么回事
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PS,没在App store买过东西的,家里没2个APPLE终端的伪果粉扪心自问下,我用的是不是ios,我是不是果粉?
我在app store买过东西,家里7个apple家东西,我用的是ios,我不是果粉,色一了伐...
邮局钢锯itunes如果学会用了,还是很好用地...可能不符合我们的使用习惯
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速度出 1740 小小白...
发帖:0+146
出了个4S 就开始跑来说苹果不行了 穷途末路了 请问当初3GS的时候 你怎么不跑来说苹果不行了? 都是些根本不了解苹果运作周期的 跑来评论 苹果每3个月左右一个新产品的更新 笔记本 手机 音乐播放器 系统 我从几个月前就在说 不可能出IP5 只可能是IP4S 更不可能是什么廉价版 苹果什么时候做过这种事?一张定制机的价格图就看出多少无知的人 IP4合同2年 摆明了就是IP每2年一次大更新
最最搞笑的就是听果黑说IP不开源 多么垃圾 我就搞不懂了 一个手机不开源对你用户有个P的关系? 一群果黑跑来叫苹果不行了 请问你有真正了解过苹果吗?没有真正了解一个东西之前 你有什么资格去做评论? 你可以喜欢安卓 可以喜欢塞班 可以喜欢WM 这是你的权利 但就因为你喜欢这个所以去贬低IP来抬高你自己?这是什么心态?大家心知肚明~
我用ip4,也期待ip5,股价跌5点说明了大家普遍的失望,偏有人要阿无乱冒充京刚钻,好象全世界都nc了,苹果的事情他最清楚,什么东西...
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老南市~尚文路
发帖:20+560
粉和黑其实都很那个……山上明白人挺多的,就不解释了,呵呵。
-=此贴发送自[wap]=-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发帖:32+240
15年前就是果黑了,一直黑到现在
算什么水平?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发帖:186+1762
出了个4S 就开始跑来说苹果不行了 穷途末路了 请问当初3GS的时候 你怎么不跑来说苹果不行了? 都是些根本不了解苹果运作周期的 跑来评论 苹果每3个月左右一个新产品的更新 笔记本 手机 音乐播放器 系统 我从几个月前就在说 不可能出IP5 只可能是IP4S 更不可能是什么廉价版 苹果什么时候做过这种事?一张定制机的价格图就看出多少无知的人 IP4合同2年 摆明了就是IP每2年一次大更新
最最搞笑的就是听果黑说IP不开源 多么垃圾 我就搞不懂了 一个手机不开源对你用户有个P的关系? 一群果黑跑来叫苹果不行了 请问你有真正了解过苹果吗?没有真正了解一个东西之前 你有什么资格去做评论? 你可以喜欢安卓 可以喜欢塞班 可以喜欢WM 这是你的权利 但就因为你喜欢这个所以去贬低IP来抬高你自己?这是什么心态?大家心知肚明~
呵呵,LZ你真心不懂啊!
不是黑不黑,,,你知道3G后出3GS隔了多少时间吗?
4后出4S隔了多少时间吗?
3G后出3GS,时间很短,只是苹果自己玩自己的,一个配置升级,行业内都还撒新鲜事,还都在研发,可能连3G的水品都没到!
现在呢?连雷军这种几十人的研发团队都已经比你先做出高配双核手机了,不要说人家三星,HTC了!,而三星的新一代G已经在测试了,人家已经奔向7mm,及完全真弧形屏幕了。你行业领头人在IP4出了这么长时间才挤出个双核版!
所以人家要喷的是这个,心态完全没问题的!
最好说明的就是股价跌了,,华尔街那批人才没有什么黑什么粉呢,人家只在乎钱,只要赚钱杀了亲妈都不狠你
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发怒一分钟,便失去60秒的幸福!
自封毛豆党
发帖:166+3547
当年用过苹果MP3就已经对烂苹果的产品失去兴趣了!
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ALICE-JAPAN、BEFREE、S1、SOD、h.m.p.、KIRA KIRA、KAWAII、MOODYZ、PREMIUM、MAX-A、MAXING、OPPAI、PRESTIGE、IDEAPOC
发帖:166+3548
LZ是红魔球迷?
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ALICE-JAPAN、BEFREE、S1、SOD、h.m.p.、KIRA KIRA、KAWAII、MOODYZ、PREMIUM、MAX-A、MAXING、OPPAI、PRESTIGE、IDEAPOC
发帖:0+183
雷军?。。。。堆硬件谁不会,鸡王马上MX对付了,
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发帖:3+603
苹果还是家很不错的公司,只是很多过分让人感到厌恶,一个破手机都用出优越感了
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什么被垄断,什么必然变杯具,垄断者的字典中没有“自律”与“上进”这两个词
itunes比较适合国外,一切都是正版的,所有都在its上
国内么。。。。
不过现在有个itools,也蛮好用的呀
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苍天有井独自空,松柏孤岛唯赏枫。武园枯藤空留兰,星落天川遥映瞳
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
真心不了解哪些果黑到底是什么心态
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放开那领袖技能系统首曝 领袖的秘技
作者:黑子& & &时间:
语言:中文
  同样的等级,同样的装备,为何你的战力比我高?!身为玩家的你是不是也常有如此困惑?一款游戏中,影响角色战力的系统、玩法千千万,而在国内首款答题RPG新派手游《》里,领袖技能系统亦是对领袖战力有着强烈影响的系统。
  《放开那领袖》是一款拥有无敌题库、爽快打击感、对战激情,还有萌萌哒3D卡通风格的游戏人物的另类手游,是国内首款结合了战斗与答题玩法的新游戏。游戏的主角是一个穿着中山装,让人感觉很面熟胖子,为营救自己被不明势力抓走的美娇娘开始了一段征服世界,乃至征服宇宙的辛苦之旅。
  《放开那领袖》里的核心玩法就是操控领袖通过一层层关卡,而通关除了需要领袖的智慧答题,还需要领袖不断提高的战斗力。《放开那领袖》的技能系统就是为领袖的战力养成提供保障的主流系统。在游戏中,领袖默认具备4项技能:集中火力、宇宙神盾、霸体、千军破。
  升级技能“集中火力”能增加领袖的攻击力,升级“宇宙神盾”能增加防御力,升级“霸体”能增加生命值上限,升级“千军破”能增加角色暴击几率。升级不同的技能都有相应的消耗物品,而无论升级什么技能都需要消耗副本星数。
  玩家通关副本可以获得副本星数,最多一个副本3星通关,也就是玩最多可以从一个副本获得3颗星。也就是每通关一个副本,领袖都能获得星星,拥有的星星数量决定了可升级的次数,同时领袖的技能等级也不能超过领袖自身的等级。
  亦乐游戏《放开那领袖》目前已经完成研发进度,游戏即将登陆各大平台开放下载,对这款别具特色的手游感兴趣的玩家敬请持续关注。同时关注“亦乐互动游戏”微信公众号,第一时间掌握游戏最新资讯,同时还有数百款微手游(Html
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闽网文【-031号 闽ICP备号-2 5738人阅读
Android(57)
摘要 Action Bar是活动中的一种控件,用以代替传统的屏幕顶端的标题栏。默认,Action Bar包括了左侧的应用程序图标(logo),其右是活动的标题,以及Option Menu中的可选项目。Action Bar提供了多种便利特性,包括: 直接在Action Bar中显示Option Menu中的项目,
Action Bar是活动中的一种控件,用以代替传统的屏幕顶端的标题栏。默认,Action Bar包括了左侧的应用程序图标(logo),其右是活动的标题,以及Option Menu中的可选项目。Action Bar提供了多种便利特性,包括:
直接在Action Bar中显示Option Menu中的项目,称之为“动作项目(action item)”——以提供对于关键用户操作的快速选择。没有作为动作项目显示的菜单项目则位在浮动式菜单中,通过Action Bar的下拉列表显示。
提供在不同片段之间的导航标签。
提供导航用的下拉列表。
提供交互式的“动作视图(action view)”以代替动作项目(例如搜索框)。
图1. Email应用程序中Action Bar的一个截图,包含了编写新邮件和刷新收件箱的动作项目。
添加Action Bar
Action Bar在Android 3.0及以上的活动中是默认被包含的。更为具体地说,所有使用了新的“holographic”主题的活动将包含Action Bar,而任何以Android 3.0为目标平台的应用程序将自动使用该主题。当一个应用程序在&uses-sdk&元素中设置了android:minSdkVersion或android:targetSdkVersion属性为“11”或更高时,被认为是以Android
3.0为目标平台的。例如:
&manifest xmlns:android=&&
&&&&&&package=&com.example.helloworld&
&&&&&&android:versionCode=&1&
&&&&&&android:versionName=&1.0&&&
&&&&&uses-sdk android:minSdkVersion=&4&
&&&&&&&&&&&&&&android:targetSdkVersion=&11&
&&&&&application ... &&
&&&&&&&&...&
&&&&&/application&&
&/manifest&
在本范例中,程序请求了最小API等级为4(Android 1.6),而目标API等级为11(Android 3.0)。这样,当程序安装于运行Android 3.0或是更高版本的设备上时,系统将为每一个活动提供holographic主题,因而每个活动都将包含Action Bar。
不过,如果希望使用Action Bar的API,例如添加标签或是修改Action Bar风格,就需要将android:minSdkVersion设为“11”,这样才能使用ActionBar类。
移除Action Bar
如果希望从某个指定的活动中移除Action Bar,只需将该活动的主题设为Theme.Holo.NoActionBar。例如:
&activity android:theme=&@android:style/Theme.Holo.NoActionBar&&
提示:如果希望从一个自定义的主题中移除Action Bar,只需将android:windowActionBar样式属性设为false。关于更多Action Bar样式的内容请参见“对Action Bar使用样式”。
还可以在运行时通过调用hide()来隐藏Action Bar,之后通过调用show()来再次显示它。例如:
ActionBar actionBar = getActionBar();&
actionBar.hide();
当Action Bar隐藏时,系统将调整活动的内容来填充可用的屏幕空间。
注意:如果移除了使用主题的Action Bar,那么该窗口将完全禁用Action Bar而无法再在运行时添加——调用getActionBar()将返回null。
添加动作项目
动作项目仅仅是Option Menu中被声明要直接显示在Action Bar上的菜单项目。一个动作项目可以包括一个图标和/或文本。如果一个菜单项目不是动作项目,那么系统将把它放在浮动式菜单中,用户可以通过选择Action Bar右侧的菜单图标打开浮动式菜单。
当活动启动时,系统将通过调用onCreateOptionMenu()来为活动生成Action Bar和浮动式菜单。如同在“菜单”开发者指南中所描述的,这是为活动定义Option Menu的回馈方法。
可以指定某一菜单项目作为动作项目显示——如果有这样的空间的话——通过在菜单资源中为&item&元素声明android:showAsAction=”ifRoom”。这样,该菜单项目仅会在空间足够时显示在Action Bar中以供快速选择。如果空间不足,该项目将被置于浮动式菜单中(通过Action Bar右侧的菜单图标打开)。
可以在应用程序代码中声明一个菜单项目为动作项目,只需对MenuItem调用setShowAsAction()并传递SHOW_AS_ACTION_IF_ROOM。
如果菜单项目同时提供了标题和图标,那么动作项目默认只显示图标。如果希望让动作项目包含文本,需要在XML中添加”with text”旗标、对android:showAsAction属性添加withText,或是在程序代码中调用setShowAsAction()并使用SHOW_AS_ACTION_WITH_TEXT旗标。图2展示了有两个带有文字的动作项目以及浮动式菜单图标的Action
图2. 有两个动作项目以及浮动式菜单图标的Action Bar的屏幕截图。
下面是一个在菜单资源文件中将菜单项目声明为动作项目的一个范例:
&?xml version=&1.0&
encoding=&utf-8&?&&
&menu xmlns:android=&&&&
&&&&&item android:id=&@+id/menu_save&
&&&&&&&&&&android:icon=&@drawable/ic_menu_save&
&&&&&&&&&&android:title=&@string/menu_save&
&&&&android:showAsAction=&ifRoom|withText&
在这时,ifRoom和withText旗标都被设置了,所以当这个项目作为动作项目显示时,它包含了图标以及标题文本。
Action Bar中的菜单项目和Option Menu中的其他项目都会启发相同的回馈方法。当用户选择了一个动作项目时,活动将收到一个onOptionsItemSelected()的调用,并传递项目ID。
注意:如果用片段中添加菜单项目,那么该片段相应的onOptionsItemSelected()方法将被调用。然而活动可以在此之前先对其进行处理,也就是说系统对活动的onOptionsItemSelected()调用要先于对片段的。
可以声明一个项目总是作为动作项目出现,不过这并不被推荐,因为这会在有太多的动作项目时让UI变得混乱,Action Bar中的动作项目将会项目重叠。
关于菜单的更多信息,请参见“”开发者指南。
将应用图标用作菜单项目
应用程序图标默认出现在Action Bar的左侧。它也将响应用户交互操作(当用户点击它时,它会有和其他动作项目一样的视觉响应),但需要手动指定用户点击时的行为。
图 3. Email的Action Bar,左侧有应用程序图标。
通常的行为应当是在用户单击图标时让应用程序回到“主活动”或是(比如,在活动没有发生变化而片段变化了的时候)回到初始状态。如果用户已经处于主活动或是初始状态,则不必进行任何处理。
当用户单击图标时,系统以android.R.id.home的ID调用该活动的onOptionsItemSelected()方法。因此,需要在onOptionsItemSelected()方法中添加一个条件判断来侦听android.R.id.home并执行正确的行为,例如启动主活动或是将最近的片段事务出栈。
如果通过返回主活动来响应应用图标的点击,那么需要在Intent内包含FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP旗标。这样,如果要启动的活动已经存在于当前任务的话,所有在其上的活动将被销毁,该活动将回到最上层。这种方式是令人满意的,因为回到“主活动”和“返回”是等价的,不应该为主活动创建新的实例。否则,最终在当前任务中会有一个很长的活动栈。
例如,下面是一个onOptionsItemSelected()的实现,它将返回应用程序的“主活动”:
@Override&
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {&
&&&&switch
(item.getItemId()) {&
&&&&&&&&case
android.R.id.home:&
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&Intent intent =
new Intent(this, HomeActivity.class);&
&&&&&&&&&&&&intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);&
&&&&&&&&&&&&startActivity(intent);&
&&&&&&&&&&&&return
&&&&&&&&default:&
&&&&&&&&&&&&return
super.onOptionsItemSelected(item);&
使用应用图标来进行”向上一级“导航
还可以使用应用程序的图标来为用户提供“向上一级”的导航。这在程序中的活动总是以某种固定的顺序出现并期望用户能方便地返回上一级活动的情况下特别有用(不过无所谓用户是怎样进入当前的活动的)。
响应这一事件的方式和返回主活动的方式是相同的(和上文所说的类似,只不过现在是根据当前的活动是哪一个来启动另一个不同的活动)。为了告诉用户这时的情况将有所不同,唯一需要做的就是把Action Bar设为“show home as up”。这通过对活动的ActionBar调用setDisplayHomeAsUpEnabled(true)即可完成。这时,系统将为应用程序的图标增加一个表示向上一层动作的箭头,就像图4这样。
图 4. Email应用的标准图标(上)和“向上一层”图标(下)。
例如,下面是将应用图标表示为“向上一层”动作的方法:
@Override&
protected void onStart() {&
&&&&super.onStart();&
&&&&ActionBar actionBar =
this.getActionBar();&
&&&&actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);&
之后,活动应当在用户单击图标时进行响应,在onOptionsItemSelected()中,通过监听ID
android.R.id.home(如上所示)。在这种情况下,当向上导航时,在Intent中使用FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP旗标是更为重要的,这样才能不在上级活动的实例已经存在时还再次创建一个新的。
添加一个动作视图(Action View)
动作视图是在Action Bar上出现的一个控件,作为动作项目的一种替代。例如,如果在Option Menu中有一个项目是“搜索”,那么当该项目作为动作项目使用时可以在Action Bar中为该项目添加一个提供SearchView控件的项目。
当为一个菜单项目添加动作视图时,允许该项目在没有出现于Action Bar时仍能作为一个通常的菜单项目执行指令是很重要的。例如,一个执行搜索工作的菜单项目应该默认弹出Android搜索对话框,但如果该项目被置于Action Bar的话,动作视图将以SearchView控件的形式显示。图4展示了一个动作视图的SearchView控件的范例。
图4. 带有一个SearchView控件的动作视图。
为一个项目声明动作视图最好的方式是在菜单资源中使用android:actionLayout或是android:actionViewClass属性:
android:actionLayout的值必须是指向一个布局文件的资源指针。例如:
&?xml version=&1.0&
encoding=&utf-8&?&&
&menu xmlns:android=&&&&
&&&&&item android:id=&@+id/menu_search&
&&&&&&&&android:title=&Search&
&&&&&&&&android:icon=&@drawable/ic_menu_search&
&&&&&&&&android:showAsAction=&ifRoom&
&&&&&&&&android:actionLayout=&@layout/searchview&
android:actionViewClass的值必须是一个所要使用的View的完整类名。例如:
&?xml version=&1.0&
encoding=&utf-8&?&&
&menu xmlns:android=&&&&
&&&&&item android:id=&@+id/menu_search&
&&&&&&&&android:title=&Search&
&&&&&&&&android:icon=&@drawable/ic_menu_search&
&&&&&&&&android:showAsAction=&ifRoom&
&&&&&&&&android:actionViewClass=&android.widget.SearchView&
必须包含android:showAsAction=”ifRoom”以使项目在空间足够时作为动作视图显示。不过,在必要时,可以通过设置android:showAsAction为“always”来强制该项目以动作视图显示。
现在,当菜单项目作为一个动作项目显示时,它将是一个动作视图而不是图标和/或标题文本。不过,如果在Action Bar中没有足够的空间的话,该项目将在浮动式菜单中以一个通常菜单项目的形式显示,必须在onOptionsItemSelected()回馈方法中响应该项目。
当活动首次启动时,系统通过调用onCreateOptionsMenu()生成Action Bar和浮动式菜单。当菜单在该方法中被展开之后,可以通过以菜单项目的ID调用findItem()来获取动作视图的元素(比如为了绑定监听器),而后对所返回的MenuItem调用getActionView()。例如,上面的例子里的搜索控件可以像这样获得:
@Override&
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {&
&&getMenuInflater().inflate(R.menu.options, menu);&
&&SearchView searchView = (SearchView) menu.findItem(R.id.menu_search).getActionView();&
super.onCreateOptionsMenu(menu);&
关于使用搜索控件的更多信息,请参见“创建一个搜索接口”。
添加标签(tab)
动作栏可以显示标签以使用户在活动内的不同片段之间导航。每一个标签可以包含一个标题和/或一个图标。
图 6. 在Honeycomb版本的图库范例程序中的Action Bar中的标签的截图。
首先,布局必须在每一个和显示的表现相关联的Fragment中包含一个View。要确保该视图有一个能在代码中引用的ID。
要添加标签至Action Bar:
1. 创建一个ActionBar.TabListener的实现来处理Action Bar标签的交互事件。比如实现所有的方法:onTabSelected()、onTabUnselected()和onTabReselected()。
每一个回馈方法都将传递收到了事件的ActionBar.Tab和一个FragmentTransaction用以执行片段事务(添加或是移除片段)。
private class MyTabListener implements ActionBar.TabListener {&
&&&&private TabContentFragment mF&
&&&&public MyTabListener(TabContentFragment fragment) {&
&&&&&&&&mFragment =&
&&&&public void onTabSelected(Tab tab, FragmentTransaction ft) {&
&&&&&&&&ft.add(R.id.fragment_content, mFragment,
&&&&public void onTabUnselected(Tab tab, FragmentTransaction ft) {&
&&&&&&&&ft.remove(mFragment);&
&&&&public void onTabReselected(Tab tab, FragmentTransaction ft) {&
这种ActionBar.TabListener的实现添加了一个保存与标签关联的Fragment的构造函数以使每一个回馈函数可以添加或是移除片段。
2. 在onCreate()时通过在Activity中调用getActionBar()来获取活动的ActionBar(不过要注意需要在调用了setContentView()之后才这么做)。
3. 调用setNavigationMode(NAVIGATION_MODE_TABS)来开启ActionBar的标签模式。
4. 为Action Bar创建所有的标签:
1. 通过对ActionBar调用newTab()来创建新的ActionBar.Tab。
2. 通过调用setText()和/或setIcon()来为标签添加文字和/或图标。
提示:这些方法返回相同的ActionBar.Tab实例,所以可以将这些调用一起使用。
3. 声明ActionBar.TabListener,并通过向setTabListener()传递其实现的一个实例来使用它。
5. 通过对ActionBar调用addTab()来添加所有的ActionBar.Tab,并传递它们。
例如,下面的代码结合了步骤2-5来创建了两个标签并将它们添加至了Action Bar:
@Override&
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {&
&&&&super.onCreate(savedInstanceState);&
&&&&setContentView(R.layout.main);&
&&&&final ActionBar actionBar = getActionBar();&
&&&&actionBar.setNavigationMode(ActionBar.NAVIGATION_MODE_TABS);&
&&&&actionBar.setDisplayShowTitleEnabled(false);&
&&&&Fragment artistsFragment =
new ArtistsFragment();&
&&&&actionBar.addTab(actionBar.newTab().setText(R.string.tab_artists)&
&&&&&&&&&&&&.setTabListener(new
TabListener(artistsFragment)));&
&&&&Fragment albumsFragment =
new AlbumsFragment();&
&&&&actionBar.addTab(actionBar.newTab().setText(R.string.tab_albums)&
&&&&&&&&&&&&.setTabListener(new
TabListener(albumsFragment)));&
标签被选中时所有需要进行的行为都必须在ActionBar.TabListener回馈方法中被定义。当一个标签被选中,它将收到一个onTabSelected()的调用,应当在这里通过使用add()及所提供的FragmentTransaction来向布局中指定的视图添加正确的片段。类似的,当一个标签被取消选中时(因为另一个标签被选中了),则应当使用remove()来从布局中移除该片段。
注意:不能为这些事务调用commit()——系统会调用它,如果手动调用的话将会抛出一个例外。同时也不能将这些片段事务添加至返回栈。
如果活动被中止,应当保存当前选中的标签,这样当用户返回应用程序时,可以打开该保存的标签。在保存状态时,可以通过getSelectedNavigationIndex()获取当前选中的标签。这将返回所选标签的索引位置。
注意:应该在必要时保存每一个片段的状态,这样用户在切换标签并返回前一个片段时能保持之前的样子。关于保存片段状态的更过信息,请参见“片段”开发者指南。
参考知识库
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