盐和避难所属性选什么职业全职业属性详解

《盐和避难所》属性影响什么?属性系统详解
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& &《》职业发展到后期,属性加点非常重要,小编带来解析,一起看一下吧。
& &[属性详解]
& &本作属性分别是力量,敏捷,耐力,意志,智力,魔力。
& &力量直接影响攻击力。
& &敏捷间接影响攻击力。
& &耐力直接影响负重。
& &意志直接影响蓄能值(体力)和掉落率。
& &魔力直接影响魔法效果。
& &智力直接影响祈祷效果。
& &属性有一个阈值,超过30点效果就会直线降低,3-4点才抵得上原来一点。
& &武器上自带相应的属性修正,相应属性越高,武器伤害越高,属性修正等级越高,相应提升效果越强。
& &以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。
盐和避难所你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-6《盐和避难所》职业属性及武器变质新手攻略
《盐和避难所》相信很多玩家都已经通关了,但是游戏中的很多细节还是非常丰富的。下面让小编为大家带来《盐和避难所》职业属性及武器变质新手攻略,一起来看看吧。
游戏必备组件
《盐和避难所》相信很多玩家都已经通关了,但是游戏中的很多细节还是非常丰富的。下面让小编为大家带来《盐和避难所》职业属性及武器变质新手攻略,一起来看看吧。
游戏必备组件
Net.Framework4.0以上
进去游戏,首先在菜单可以进去设置
音频不说了,看个人喜好
视频选项可以关闭全屏和设置分辨率,可以在窗口模式玩
然后是杂项
里面重要的就是键位以及鼠标
鼠标可以设置为显示与不显示
显示鼠标的好处是用弓箭类武器和法术时可以更精准的瞄准
不显示鼠标就是适合纯近战咯
键位设置里就是控制,按照个人喜好修改
起始道具以及外形
点击新游戏就会进入角色创建页面
首先是名字,名字按住shift就可以输入大写字母了
接下来是一系列外形选择,职业,出身,起始道具。
外形不说了,个人喜好
出身决定肤色,目前没有发现有别的效果,其中有比较特别的肤色一个绿色一个黑色,但是都不太好看,推荐用城堡出身,白色肤色。
血瓶,最废物的道具,随处可见。
水晶球,在非自身信仰的避难所使用可以强制变更该避难所信仰为自身信仰。可以捡到很多个,新人千万不要手贱乱用,有的教派是唯一的,只有一个避难所。
贪婪之戒,增加杀怪获得的盐10%,用处不算太大,以后也可以捡到一枚。
琥珀人偶,变质2级武器所需的材料,前期较难获得,但是以后可以捡到和买到,想要快速获得高级武器可以选择
石头雇佣兵,在避难所处献祭可以召唤出雇佣兵,用于本地双人联机,需要手柄。
起始职业详解
职业并没有本质上的差距,只是起始技能树和起始装备道具的差别。
圣骑士,起始3级,技能树点法为红药格,剑精通1级,重甲1级,出生自带一套重甲,一把1级长剑,一个大盾,一个锤子,五个光瓮投掷物,一个回血戒指(每秒回复血量,鸡肋装备,速度非常慢)
法师,起始3级,一级咒语,一级魔杖,一级红药格,自带一级魔杖,一级法术(火闪术,伪跟踪的伤害低的小火球术)一套0级轻甲,一把0级剑,一个戒指(火空纽带,元素失衡),一个单手小盾。
初始BOSS打法
第一步,脱掉所有衣服,衣服和武器自带负重,影响翻滚速度及距离,武器脱掉攻击几乎为0,所以只能脱衣服(笑)
第二步,一路走到boss门口,路上的小怪可以不打直接翻滚通过
第三步,打boss
第四步,打完(结束)
boss攻击方式,单手捶地,双手拍地,跳起砸地,三种攻击都有冲击波,碰到即死。跳起可以躲冲击波。
三种都很好躲,走近boss翻滚到身后跑一小段距离就可以了。打boss的方式就是翻滚到boss后面,普攻1-2下,然后等boss转身再翻滚到boss后面普攻,看熟练程度打1-2下,注意不要贪刀,多打必死,因为普攻和翻滚都会消耗精力,并且精力值上限会随着消耗慢慢降低,没有精力就不能翻滚。
初始精力只够普攻三次左右,翻滚消耗等同于普攻。
一些小细节就是,boss双手捶地的冲击波范围较大,尽量不要靠近,如不能翻滚到身后可以翻滚加跳躲避。
boss跳跃时有一个冲撞判定,也是即死。
不要在边界跟boss打,会被卡位。
非常重要的一点就是精力值用过先跑两步等到精力值回复再发。
boss跳跃的时候如果翻滚太晚,他会直接原地砸。
准则,boss身后是绝对安全区。
变质系统详解
本作和黑魂一样也是有变质系统的,甚至说所见即所得,但是有的boss藏了一手,比如说微笑女王爆黑寡妇大剑的变质材料,莫非她生前是个寡妇?
变质的npc就是炼金术士,最先出现的炼金术士在守望森林的去打boss那条路,有个大胖守着,他后面的楼梯下去就是一个大树教的避难所,自带一个炼金术士,需要叛教加入大树教,才能使用炼金功能,走过路过叛教在所难免,后面可以捡到术士雕像,在避难所献祭同样可以召唤炼金术士。
变质目前只能变质头盔,武器,盾牌。
变质没有上限,但是有类别之分,同类武器才可以变质,如果大剑类武器变质成了巨剪,武器类别转换,就只能变质成别的剪子了,无法再变回大剑的。
如果身上没有变质相应的材料,同样无法变质,炼金表里根本不会显示该类武器。
变质除了变质材料,还需要通用材料,分别是银制叶子,琥珀人偶,钻尘卵簇,闪亮宝珠。
本作属性分别是力量,敏捷,耐力,意志,智力,魔力。
力量直接影响攻击力。敏捷间接影响攻击力。耐力直接影响负重。
意志直接影响蓄能值(体力)和掉落率。
魔力直接影响魔法效果。智力直接影响祈祷效果。
属性有一个阈值,超过30点效果就会直线降低,3-4点才抵得上原来一点。
武器上自带相应的属性修正,相应属性越高,武器伤害越高,属性修正等级越高,相应提升效果越强。
另外别的属性,掉落率影响爆率。
负重影响翻滚速度,分成几个级别25%,50%,75%,会有明显的速度变化,负重满载甚至无法翻滚。
负重影响平衡,平衡越高越难以被击飞。
负重影响掉落伤害,负重越高越容易摔死。
蓄能值影响连续攻击次数,连续施法次数,连续翻滚次数,蓄能值越高,相应次数越高。
疲劳值(蓄能值下面的白条),施法会消耗,变空将无法施法。最大值与蓄能值有一定关系。
抗性,对应的抗性会减少对应类型攻击对自身造成的伤害,初步推算是按照百分比计算,因为抗性多高,还是会掉血。
毒素抗性比较特殊,减缓中毒速度,根据我的推测,应该是,那个毒素条就是毒素防御的具现数值,例如毒素防御为100点,受到附加毒伤20的攻击五次才会中毒,然后按照毒素攻击扣血同时消耗毒素条。
持盾抗性按照百分比计算,而且,数值多少就是说百分比多少,例如100斩击抗性,在持盾时受到斩击伤害完全不掉血。
因为我是一名不持盾的信仰战士!以上都是咨询所得。所以精耗我不清楚怎样计算,据说是魂1的计算方式。
很多动作类游戏都有这样很经典的防守反击招式,本作作为模仿黑魂和恶魔城系列的2d作品,也引入了[弹反的设定。
弹反的使用方式是格挡之后按轻攻击,做出弹反操作以后你的角色会用手中的格挡物做一个挥舞的,在怪物的攻击来临之际使出恰到好处的操作才会成功触发弹反,弹反成功会冒出蓝色的火花。注意弹反失败会有硬直,而且即便弹反成功也同样无法快速连续弹反。
本作无论是什么样的武器只要是能格挡好像都可以触发弹反,除了塔盾(这个很合理因为塔盾真的笨重)。
弹反之后会完全免疫该次伤害,并会给大部分非boss怪物造成僵直,此时走近怪物就可以触发QTE按C键进行处决,处决会根据自身攻击力造成一定的伤害,有时候需要处决好多次才可以把怪物搞死,处决期间处于无敌状态,并且会对处决对象附近的怪物造成等额伤害(这个要靠的很近。)
另外处决前如果手速够快可以切换高攻武器提高伤害。据说有的武器触发弹反之后好像不能令怪物僵直,我也并不确定,看到有人说是镰刀。
补充一点,弹反成功只免疫伤害,不免疫附带的毒效果等,而且能量类的抛射物无法弹反。
关于让新手们很头疼的铠甲勇士系列,其实有一面一级盾牌叫做乌贼盾,物理抗性双百,使用该盾格挡铠甲勇士们的攻击完全不掉血,可以有足够的机会触发弹反叫他做人
装备升级系统类似DNF等游戏中的强化,不过没有成功率之说,只要集齐材料和盐,就可以在铁匠处强化。强化成功率100%
装备升级之后会全面提高本身属性,但是装备升级所需的材料也五花八门,对于新人来说较难收集,有些材料极为稀有,一个周目甚至只有两本(湿漉圣典)。
本作中的烙印即剧情收集物,缺失的话无法继续推进剧情,同时也会失去很多道具与有用的能力。
本作一共有五个烙印,有很多新手不知道在哪里拿,在这里我会按照获得顺序一一列举解答。
倒引铭文印
获得方法:在沉陷堡垒上层有一个boss叫做虚妄小丑,打完他继续往左走会遇到一个倒坐着的小丑boss,与其多次对话获得烙印
作用:现在地图中黑紫色的柱子下面按c键互动触发符文,整个人会倒立,机制翻转,走路会沿着房顶走,靠近那些紫色的小标记会解除效果。
翻墙铭文印
获得方式:打完克拉肯亚龙之后左边走可以下去跳到盗贼妹子那,跟盗贼妹子对话获得翻墙铭文印。
作用:对着墙壁跳跃会贴住墙壁一小段时间,这段时间里继续按跳即可蹬墙跳。
蓝凝铭文印
获得方式:在遗忘拱堂打完boss勿触判罚者往上面走打完另一个boss第三羔羊之后继续往左边走,跟NPC(长什么样我忘记了 )对话之后获得。
作用:开启火把之后会靠近让淡蓝色的烟雾凝聚成蓝色阶梯。
红移铭文印
获得方式:从哈格洞穴去恶臭沼泽在那里打完boss继续往左走遇到NPC对话获得
作用:开启火把靠近红色光门令其消失
空跃铭文印
获得方式:在尘沙灵塔打完上层boss干涸之王继续往上走遇到NPC对话获得
作用:在空中可以按翻滚键冲刺,最多一次跳跃在空中释放两次,配合翻墙跳使用可以回身冲刺继续翻墙。
注意事项:
1.每一个给予烙印的NPC旁都有火堆
2.多次对话才会给予烙印
3.拿完烙印可以继续对话直到出现重复,此处关乎成就,强迫症注意
戒指与护符
本作中的饰品系统,一共有四个戒指位和一个护符位,戒指大部分与装备的同类属性不叠加,例如增加元素伤害,增加掉落率等。但是有部分同类属性的戒指与装备是可以叠加的,但是尚不明确。
护符是比较特殊的饰品,只有近战武器可以装备,装备栏的第三个位置就是用来装备视频的。持用副手武器因为需要装备法术,箭矢等,同样无法装备护符。
戒指与护符分布在地图各个地方,需要满足一定条件并且有些藏在隐藏门里。
哪里得的忘了,二周目再找找看
看见独角兽向左走,如下图所示处:
看了上文小编带来的《盐和避难所》职业属性及武器变质新手攻略,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
我来说两句
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盐和避难所是一款可玩性比拟高的举措游戏,游戏借鉴了昏暗之魂和恶魔城,所以在难度设定方面也会有一些比较督导的设置,喜欢2D动作游戏的玩家无妨尝试一下,下面是游戏职业特征引见,一同来看看吧。盐和避难所游戏总共有8种职业,不同职业的初始装备和技艺盘开端位置不通。知晓的作战方式也不通,不过大后期实践上不少职业开始具有共通性。骑士攻防平衡的职业,适宜上手。可以用盾牌格挡防御,攻击速度也较快,容易操作和生活。魔法师法术运用职业,相对比较软弱,但是远程和范围攻击才干很强。初期相对困难,后期技能和法术提升后应当会更轻松。圣武士重装职业,防御高,抗打击能力强。单次攻击损伤能力也不错,延续攻击能力较弱。盗贼灵敏性很高的职业,攻击速度很快。可以应用各类攻击道具辅佐作战。接近目的和脱离目标能力都很强,适合操作能力强的玩家。大厨固然是拿着平底锅出场的职业,名字也那啥,不过实力不错。大厨是双手攻击型职业,依托强力但有些破绽的双手武重视击敌人。战役需求很好的预判和节拍感。牧师具有各类治愈防护能力的职业。贫民算是另类的中庸型职业,攻防能力都不是最好,不过什么都能来点。结合了骑士的均衡和盗贼的速度以及道具使用能力。万金油,需要对游戏有肯定了解才能用好。猎人远程攻击职业。利用弓弩等武器进行远程作战。需要有很好的预判能力和场景解读能力,对操作和态势感知都有高央求。总结酷炫当然就是盗贼了,连击欣赏性很高圣骑士伤害高,动作慢海盗攻击距离长但是没有连招,就是鞭子甩魔法师简单,有火球,距离远可以放风筝骑士中规中矩个人觉得厨师很渣,双手武器,动作慢,伤害低,或许后面会很强??
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本宝宝表示不服
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喜欢雨,更喜欢雨中六月的荷,
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众里寻他千百度,蓦然回首在这里!支持QQ公馆
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即便前面是一条坎坷的路
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在众荷喧哗中努力寻找,
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早回家的男人,讲故事给老婆听;晚回家的男人,编故事给老婆听。
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如果爱情是一道二元一次方程,我们这样去求他有几个结果,当一切结束,在心里会不会还有一丝悲伤,忘却遇得到会不会是最好的解药,付出与给予会不会是心安理得,。
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让咸涩的海水溢满我的双眼
绝世丑男-性别男的可以认领
完美情人节
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Powered by盐和避难所界面怎么看 盐和避难所游戏及人物界面解析
时间: 10:30:20来源:作者:佚名(0)
盐和避难所在steam上面发售后,暂时也还没有出现中文版,部分steam玩家一直苦恼着游戏界面以及人物界面看不懂的问题,那小编就为来大家解析一下游戏中的界面问题。游戏界面很清爽,左上红条为血条,蓝条为翻滚、攻击等使用的耐力条。耐力条下灰色的为专注条。圆圈内数值是当前人物等级。左下方黄色、白色方块为交易盐和升级、技能用盐。耐力条下方两个框前者是武器的切换框,后者是道具的使用框。按ESC可以调出人物、装备界面。首先是人物属性特点:力量:提升力量系武器的攻击力,比如近身刀剑和重型武器等。耐力:提升你的负重能力和装备重型道具的能力。敏捷:提升敏捷系武器的攻击力,例如匕首,弓箭等。意志:提升耐力,让你能更频繁的发动攻击、重击和翻滚等技能。魔法:提升魔法效果以及魔法相关武器的伤害能力。智慧:提升祈祷能力,即增益治愈能力,同时提升智慧系武器能力。左侧的人物界面可以通过顶部的图标切换。第二项为具体的数值。生命:顾名思义。专注:影响施法,连续施法会降低专注。耐力:做物理攻击、翻滚等技能动作。攻击:造成伤害的能力。Drop Rate:可能涉及专注的降低速度或是装备的影响效果。装备:你最大的装备重量,重量会影响你的速度。第三项为各类防御属性。从上到下依次为:攻击防御范围伤害防御火伤害防御光伤害防御毒防神圣防奥术防平衡能力装备,和上面的装备属性相同。游戏下载:
游戏名称:461.1M
游戏介绍:
盐与圣域(又称盐和避难所,,盐与避难所等)是一款受恶魔城和黑暗之魂启发的2D横版动作游戏,画面相当血腥。玩家可以选择双持或单手各持一武器,并有多种魔法供玩家选择
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主机频道?新闻
-> 盐和避难所全职业上手指南
盐和避难所全职业上手指南作者:蒙霜之刃  来源:
16:58:47   (0)
下面是盐和避难所的所有职业上手指南,不清楚出身选择职业和各职业特色的朋友可以参考。全职业上手指南创建角色时有骑士、法师、圣骑士、盗贼、厨师、牧师、贫民和猎人八种职业选择。和《黑暗之魂》系列一样,职业只影响你开局时的基本能力,理论上所有职业成长到最后都是一模一样的。但是由于后期等级提升很慢,想要点满整个技能树还是很难的,所以选择一个适合自己的开局职业很有必要。除了厨师和贫民外,其他职业起始都会自带一些技能。技能树上技能的分延幸欢ü媛桑耗Хㄏ喙乜孔螅艚菹喙乜孔笊希α肯喙乜坑疑希谎韵喙乜坑摇8髦至髋啥夹枰哪土Α⒏褐氐仁粜栽诟鞔Χ加校恐辉谧蠛陀也唷骑士Knight起始装备:剑、盾、板甲一套(无头盔)。起始技能:Lv1 Swordfighter, Lv1 Heavy Armor。起始属性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。标准的物理近战,预设武器是剑,包括直剑和大剑。技能起始点在中央,可以轻掌握大多类型的作战武器。总体来说专注力量或者力敏双修都可以。缺点是技能起始点离左右的魔法和祷言都很远,想学法术的话要绕不少路。总体而言很适合新手,特别是没接触过类似游戏(比如《黑暗之魂》)的人。法师Mage起始装备:剑、魔杖、小火球(魔法)、学徒轻甲一套(无头盔)、Link of Fire and Sky(消除元素失衡状态的戒指)。起始技能:Lv1 Magic User、Lv1 Magus。起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 7; WIS 5。魔法开局用的角色,最高的起始Magic(虽然这游戏起始属性差别不算大)。由于技能起始靠左,所以基本不要想著去学高级武器或者盔甲技能了,点1级弓足矣,最多再选一种1级近战武器。法爷还是很强力的,很早就能学会火和电两种元素魔法,足以对付绝大多敌人。由于用不了好盾牌,对翻滚要求会很高,推荐熟悉游戏后再选用。圣骑士Paladin起始装备:钉锤、盾、圣骑士铠甲一套、Mending Band(缓慢恢复HP的戒指)。起始技能:Lv1 Heavy Armor、Lv1 Berzeker。起始属性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。就起始能力而言和骑士差不多,只不过斩击系的剑换成了打击系的锤。但是由于技能起始靠右一些,学祷言更轻。出生带的戒指虽然效果甚微,在弹尽粮绝时也是救命稻草。综上也是对新手比较友善的职业。需要注意的是,骑士和圣骑士初始装备都很重,全穿的话影响翻滚。盗贼Thief起始装备:匕首、小木盾、盗贼轻甲一套。8个手雷,20把投掷飞刀。起始技能:Lv1 Assassin。起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 6; MAG 5; WIS 5。定位是敏捷型近战,不过想走力量路线的话代价也不大,看自己喜好。盗贼起始装备比较渣,匕首攻击力和范围都很可怜,小木盾根本防不了什麽攻击。推荐赶紧换把长枪玩一击脱离。厨师Chef起始装备:铁锅、厨师一套(无手套)。14个土豆。起始技能:无。起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。应该是开局最难的职业,装备很差还没盾。优势是升级时可以随意选择自己的发展方向,属于自由度很高的角色。牧师Cleric起始装备:小刀、木盾、牧师衣服裙子、Crystalmoat Ring(消耗Focus带来的疲劳减半)、Mend(祷言,回血并治疗受伤效果)起始技能:Lv1 Light Armor、Lv1 Cleric。起始属性:STR 5, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 6。我个人觉得牧师和圣骑士的开局选择差不了很多,只不过一个自带轻甲一个自带重甲技能,但是你把牧师练成暴力近战也是没问题的。祷言法术大多是增益辅助型,所以牧师不太可能只靠法术吃饭。Mend这个祷言很实用。平时掉血多了以后血条上限也会下降,用这个祷言可以恢复血条上限。贫民Pauper起始装备:手斧、乾草叉、小木盾、贫民装一套(无头盔)。3发手雷。起始技能:无。起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。也是很惨的开局,有个盾所以多少比厨师好那麽点,另外叉子的距离也不错。猎人Hunter起始装备:鞭子、弩、剑、猎人轻甲一套。起始技能:Lv1 Marksman、Lv1 Hunter。起始属性:STR 5, END 5, DEX 6, WIL 6; MAG 5; WIS 5。自带鞭子,玩起来特有恶魔城的感觉。。。几乎是纯敏捷路线,学魔法也有点浪费。起始装备适用于远距离作战,多加加耐力吧。
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语言:英文用两个元素组合成一个新元素的合成游戏,需要开动大脑,喜欢杀脑细胞的朋友可以尝试。

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