六线高性能游戏独立显卡卡用三线影响显卡性能吗

只是噱头!揭示显存对显卡性能的真实影响
出处:pconline 原创&
责任编辑:heminggui&
  前言:显卡显存容量大小的差距,对显卡性能的影响真如厂商宣传的那样真实,还是显卡厂商们为产品制造的一个噱头?这一点我想很多网友都存在疑问,同一款显卡经常会有512MB显存容量和1GB显存容量的区别,并且这两者间往往存在一百甚至几百元的差距。目前很多厂商都在大肆宣传大显存容量对显卡性能的提升是如何如何得高,作为普通网友往往很难真实的了解到显存对显卡性能的影响,今天我们就用评测事实告诉大家这只不过是厂商宣传产品的一个噱头而已。  『推广:英特尔酷睿英雄会网上预购活动开始啦!只要您在网上进行预购注册,并在指定店面购买正品盒装的英特尔酷睿2四核Q8200或酷睿2双核E7400处理器,将可以免费获得由英特尔送出的软件大礼包。其中包括价值398元的&英特尔软件加油站VIP白金卡&和Skype提供的30分钟的免费体验卡。机会难得,切勿错过!』  PConline作为专业的IT网站,我们有责任为网友的疑问作出理性和真实的解答。因此,今天我们PConline评测室就针对显存容量大小的问题,为大家带来了这期评测文章,我们将以客观的测试成绩来揭示显存对显卡性能的真实影响。  在这次有关显存容量大小的性能测试中,为了能使我们的测试不至于太片面,我们分别从目前低中高端显卡中选出了9600GT、GTS250与GTX275作为测试显卡,并根据市面上存在的不同显存容量版本作了对比测试,而前提是在我们这次测试中,相同型号的显卡频率均一样,唯一的差别就在于显存容量。为了能使网友对我们这次测试的显卡有一个更直观的了解,下面我们可以通过显卡天梯图来做一个简单的了解。本期测试显卡天梯指引位置如下:  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。当然,目前显卡天梯图必定存在一定瑕疵,如果网友有更好的意见或者见解都可直接在留言中表达,我们会根据网友的反馈情况不断地进行改进。显卡天梯图  PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中&红点&为该系列显卡&公版&产品所在位置。 若评测显卡高于同段位&红点&,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位&红点&则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。PConline评测室测试项目的选择及方法原因说明  在正式测试之前,我想很有必要和大家说一下我们这次的测试项目和测试平台。首先,衡量一款显卡的好坏除了要看这款显卡的品牌和做工外,另外一个重要的项目就是考量显卡在真实使用情况中的真实性能,而这一点我们只能通过实际测试来了解显卡的最终测试成绩&&帧数。  同档次N卡、A卡公版位置(红点)差异,为3DMark Vantage分数差异。例如GTX275对应同档次HD4890红点位置略高,则说明在3DMark Vantage测试中GTX275要高于HD<font color="#90。但不同测试项目不同平台下成绩也会出现差异 ,因此该图仅供网友对比参考并不代表产品实际运行水平。另外,需要说明的是在测试中我们并没有关闭物理加速考虑到的是该技术为显卡产品的附加价值,而并不需要网友额外支付费用。游戏孤岛危机  我们知道桌面级显卡最大的用途就是玩游戏,而衡量一款显卡能否应付这款游戏的最好方法,就是看其能否让游戏画面维持在25帧/秒以上(部分射击类游戏除外)。不同的显卡在同一平台下能让同一款游戏画面维持在更高的帧数下,基本上可以从中反映出显卡性能的高低。当然,我们PConline评测室在测试中不只针对一款游戏,而会选择市面上主流的多款游戏作为测试标准。  有了更接近真实使用情况的游戏测试部分,我们还会运用3DMark Vantage做理论性能测试。3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。
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DIY硬件频道热门文章  第一次组装台式机时配的是GeForce GT520显卡,主要看中它1GB的显存,后来发现该卡游戏性能很差,于是换了块二手512MB显存的GeForce 9800GT,性能提升了近3倍,对于显卡来说,决定性能的最重要的元件是显示核心,其次是显存,最后才是显存容量。采用同样显示核心的显卡,大显存容量的在高分辨率和高画质下的性能表现要更好一些,如果分辨率不高的话,基本上没有明显的差异。GeForce GT520由于核心性能较差,搭配大显存其实没有什么用处,只是为了唬人罢了。
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【原创】探究核显输出独显信号对机器性能的影响收藏
Intel在第二代酷睿i系列处理器之后,让移动平台的所有独显必须从核显输出信号,换言之,即核显无论如何也不能做到屏蔽,否则会黑屏,除非主板设计的时候刻意做核显,直接从独显输出信号,但这样做的笔记本非常少见,至今这类笔记本几乎绝迹,我所知道的也就只有几台双卡型笔记本做到了主板层面的屏蔽。很多玩家对此感到惋惜,认为做不到屏蔽核显的话,会极大的影响独显性能。对应的理由应该是相应台式机主板支持的virtu显卡切换技术在实际测试时的性能影响,具体测试可以参考这个链接:在此我仅引用当中的一个结论:用Virtu软件组成混联平台之后,平台的显示性能确实会有一定的下降,据相关资料介绍这个下降的幅度大概在2%-8%,基本属于可接受的范围之内。 当然,virtu技术的成熟度显然不如直接支持的笔记本核显信号输出,virtu软件做不到使用核显的时候完全关掉独显,部分游戏兼容性也很差不能使用独显之类的,所以这个结果也只是具有一定的参考意义而已。然而,核显负责视频信号输出并不是无条件必须使用的。当笔记本外接显示屏,使用HDMI接口输出时,核显就不起作用了,因为HDMI接口是直接对应独显的,核显无法插足(已实际测试证明,右键使用核显打开程序,无论如何都是独显在运行,无法指定核显)。于是,本次测试的基础就有了:在使用内屏时,核显会负责视频信号的输出;而使用HDMI外接显示屏时,则由独显直接负责输出信号。通过一系列基准测试软件的跑分,来探究一下核显输出信号到底会不会影响整机的性能。
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在做测试之前,我有必要介绍一下我以前对核显探究的重要结论:1.核显使用时会占用大量带宽,CPU此时会受到严重影响而导致性能下降,下降幅度随内存带宽大小而改变;2.核显占用的带宽无法消除,只能凭借超频内存来减少影响,即增加内存带宽,让瓶颈逐渐减小;3.I7四核处理器,就算使用213MHZ内存,也不能看到瓶颈的极值,而双核处理器,则在1600MHZ时达到饱和,再增加内存频率,也不会给CPU性能带来本质的提升,即目前内存带宽适合双核+核显的使用,而四核处理器不适合与核显的搭配使用。有关的贴子链接如下:【原创】探究使用核显时内存频率和CPU处理能力的关系【求评测对比】核显真的会限制CPU性能此外,使用核显要注意的问题还有很多:1.核显的功耗较高,四核CPU在拷机CPU+核显时TDP刚好达到标称值45W/47W附近(CPU烤机为AIDA64中CPU+FPU+缓存+系统内存压力测试,核显烤机为furmark),核显就占掉了将近一半;2.低压U的核显功耗没有什么改进,只是频率降低导致功耗少许降低,所以超极本实际的性能很堪忧,玩起游戏来必定突破TDP的标称值(15W/17W),导致CPU降频,甚至核显降频。实际游戏测试表明,双核800mhz时玩游戏完全受到瓶颈,就算独显不降频,帧数也会暴跌(这就是很多品牌本高温下游戏不流畅的根本原因,不是显卡降频了,而是CPU降频了,同学的4755G在73度时CPU降到800MHZ,游戏根本玩不下去,后来开鸡血ThrottleStop5才得以解决)。3.单通道内存对核显的制约太大,很多超级本还都是单通道。。。现在看一下超极本,简直是不能直视,TDP限制性能,单通道限制性能,散热堪忧温度高,最纠结的还是价格,卖的很贵,都把自己当成宝了。。。4.同性能下,核显功耗比独显高。IRIS5200的核显本W740SU,其测试表明满载功耗比I7 4700MQ+GT750M还高,有人也说过G610M比HD4000功耗低。5.驱动时好时坏,对低端游戏,老游戏优化很差,倒是跑分软件方面有质的提升。我玩的OSU便是如此,不管是HD4000还是HD4600,在1080P下总是出现卡顿,GPU占用率无法达到100%。综上结论,核显真正要替代低端独显,还是有很多路要走的,目前的核显还是让我非常不满意。现在继续做测试
首先介绍一下测试平台系统概览,机器为微星16F4准系统,单风扇双出风口。外接显示屏为AOC寸1080PCPU是QDEN,hotwell架构I7四核ES,2.2GHZ主频睿频3.0-3.2GHZ,TDP 57W不锁倍频不锁倍频不代表能大超,尤其是笔记本的CPU。通过超频测试,我这个U可以在3.6GHZ下稳定使用,此时电压为1.048V。频率更高的话,默认电压不能稳定,并且16F4的散热也到了瓶颈,全部3.7GHZ下跑象棋,最后会降频,导致分数不升反降。笔记本的CPU还锁FPU的功耗,AIDA64单烤FPU时,不管你频率拉的多高,在短时睿频时间结束后就会一点点调整功耗,直到功耗掉进TDP的范围内,所以超频时也需要注意功耗值,FPU的TDP是锁定的,用XTU甚至主板设置来解锁也是无效。因此,最终测试时决定将CPU设置成以下参数(3.6GHZ,TDP 84W/台式机四核TDP,短时睿频时间128秒/最大值,安全电压+10mv/保证稳定,核显1.2GHZ,安全电压+14mv,其他保持默认)测试使用的独显是GTX770M这次我买的16F4和上次我拿到的体验机不是一台机器(评测链接:),结果这个GTX770M的体质极差。。。默电超频+135mhz,显存超到1250MHZ不能稳定,所以此次测试就放弃了对GTX770M的超频,以保证结论的可靠性。测试平台的内存为尔必达两条4G这个内存条也不是原来的了,是常压的,超频能力一点都没有。。。甚至1600MHZ下时序降为9-9-9-24都不稳定,所以也放弃了对内存的超频以保证结果的可靠性。。。(好伤心没拿到体验机。。)接下来是测试
为了确保测试的同步性,我放弃了对游戏的测试,只选择了各类跑分软件,来用分数直接对比。测试涉及到的软件或程序:3D MARK系列(06,advantage,11,新3dmark)Heaven Benchmark 4.0国际象棋AIDA64中缓存测试和GPU测试CINEBENCH 11super_piwin7体验分数这些测试主要是想探究一下核显负责视频信号输出时对独显性能的影响和对CPU的影响测试前已经关闭所有能关闭的程序
【1】3D Mark06采用默认参数使用内屏时使用外屏时以外屏为基准1,将各项结果等比例化,统计为柱状图,如下所示可以看出,除了CPU项目存在误差变大以外,显卡项目有一定的缩水,0.5%和2.7%,不过这个影响还是算很小的,总分也就不过少了1.3%。
【2】3DMark Vantage采用P模式进行跑分使用内屏时使用外屏时以外屏为基准1,将各项结果等比例化,统计为柱状图,如下所示由图可见,有很多项测试的结果都是十分逼近的,但普遍都偏小,总分差别竟然不到0.3%,最大的差别也不过4.3%。
【3】3DMark 11采用P模式进行跑分使用内屏时使用外屏时以外屏为基准1,将各项结果等比例化,统计为柱状图,如下所示从上图可以看出,3D11的跑分实际上差别也很小,物理分数差别大一点,为3.7%,总分差别达到了2%。
【4】新3DMark使用中模式和极端模式进行跑分中模式下,使用内屏时中模式下,使用外屏时极端模式下,使用内屏时极端模式下,使用外屏时以外屏为基准1,将各项结果等比例化,统计为柱状图,如下所示中模式的结果很诡异,内屏的显卡分数竟然升高了!而且不是偶然,我再测试外屏发现还是比不过,说明这个分数的结果肯定有原因。。。后面会有个人的推测极端模式下也一样是,显卡分数仍旧比不过,但是物理分数还是依旧落后,不过幅度较小,只有结合分数拉开了有4.3%。
【5】Heaven Benchmark 4.0采用极端模式进行跑分使用内屏时使用外屏时这个就不做统计了,性能差别为2.2%。不过值得注意的是,外屏的最低帧数很低,最高帧数也没有内屏的高,并且这也不是偶然现象,重复测试的结果依旧是一样,所以这个的结果很值得思考。最后的结论会对此作出解释,大家不妨现在猜想一下是为什么。
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【6】国际象棋前面的测试表明,使用内屏时物理分数的的确确会有一定程度的降低,即使核显只是输出信号。所以现在使用国际象棋进行专门的测试,看看会不会有类似的结果使用内屏时使用外屏时这俩分数好像差别很小。。。而且分数已经很耀眼了,貌似已经超过了3940XM默认的跑分。。。直逼E3V3增强模式下的3.7GHZ跑分。。。当然,跑这个的时候必须开强冷,16F4的散热已经到了极限。国际象棋跑分接近的原因,之后会有解释,现在也可以进行猜想。
【7】AIDA64中缓存测试和GPU测试缓存测试是看核显是否会对内存的性能有一定的影响使用内屏时使用外屏时可以看出,缓存测试中内屏环境下都有不同程度的下降,L3的幅度最大,说明核显使用时即使是视频信号输出,也会连累整机的性能,只不过总影响很微弱。GPGPU测试使用内屏时使用外屏时对比一下可以看出,GPU的理论计算测试都是小误差,内屏和外屏互有胜负,CPU计算部分也是,只有CPU的内存读写有一定幅度的下降。这两个测试确定核显负责视频信号输出时会加重内存的负担导致其性能下降。
【8】CINEBENCH 11使用内屏时使用外屏时独显的openGL有一定程度的下降,不过这个测试本身就有不稳定性,忽高忽低。CPU部分反而有所上升,说明也是误差所致。这项测试没有反映出核显带来的影响。
【9】super_pi使用内屏时使用外屏时内屏和外屏的分数有高有低,看来还是误差所致,体现不出来明显的差距。
【10】win7体验分数这项测试就是看看原来显卡分数不够高是不是核显在作怪使用内屏时使用外屏时果然就是这样。。。7.3分不可能是核显跑出来的分数,但是对于770M来说又偏低,使用外屏时就明显改变了。。。估计可能是显卡的部分跑分测试项目使用的是核显进行的,但又不全是核显,导致跑分不伦不类。
所有测试项目已经打完,现在进行最终的评价收尾。结论&猜想:1.独显交给核显输出视频信号的时候,其性能本身的确会有一定程度的影响,但这个影响可以优化解决,典型的例子就是新3Dmark的跑分。以前的跑分没有对此有过兼容,所以核显输出视频信号的时候,独显的性能受到一定程度的连累,只是影响很小。2.新3Dmark和HeavenBenchmark 4.0跑分内屏偏高,并不是核显有了‘加速’,而是独显的性能被其他资源占用了(猜想)。Heaven Benchmark这个很明显,窗口化的时候,桌面元素需要渲染,这一部分必然会分担显卡的性能,跑分时最低帧数特别低的原因其实是由于跑分过程中桌面自动切换了壁纸。显卡在遇到多窗口渲染时会比较吃力,比如使用外屏环境下,在Heaven测试还在跑的时候截图,就会感觉到明显的卡顿。然而,核显负责视频输出信号这个时候就起作用了。内屏使用的时候,桌面是交由核显渲染的,所以独显跑分的时候不用再分担性能来解决这方面问题,我在截图的时候也明显感觉到没有了卡顿。基于这个情况,我觉得Heaven Benchmark 跑分内屏高就没啥奇怪的了吧?新3Dmark估计是部分东西让核显来渲染,释放了独显的一部分性能而得到了提升。3.国际象棋,super_pi这类纯考验CPU性能的软件,没有体现出来核显的影响是有条件限制的。物理跑分是有明显影响的,这是因为核显此时分担的视频信号输出量比较大,需要占用一定的缓存和带宽来满足,自然CPU会受到一定的连累。而当核显完全变成视频信号输出时,则就变成了我曾经的探究课题,占用了大量的带宽导致CPU性能急剧下降。但在CPU测试中,核显的压力很小,渲染的桌面可忽略不计,所以最终的影响也是微乎其微。4.核显的的确确会占用内存带宽和CPU的三级缓存,即使核显只是负责输出视频信号。毕竟核显对这些信号也是要作处理的,开启核显就注定要占用一部分资源,自然CPU可分配的资源就变少了。不过这个影响很小,远没有仅核显工作时的压力大。以上便是我在这个问题上探究得到的所有结论。不过,这个对比还不够严谨,如果能找到一个能自由开启禁用核显的本子,通过重启方式来做以上的对比的话,可能会更有说服力。最后做个小总结不用担心核显影响独显性能这个问题了,第二条分析的结果表明,未来只要优化做得好,独显反而性能会更好的。
目测玄学文
理论上说肯定有影响 因为机制是显卡渲染好的帧输出到系统内存 再由集显输出 不过LZ测试表明影响很小
看完了 你说了啥。。。。。
火鸡评测好评
其实英特尔估计很快可以做到a家那样不降反升——来自 诺基亚 Lumia 720
    ------这里是一个小尾巴,看到了吧?一个小尾巴!
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请问转线头会对显卡性能造成影响吗收藏
显卡上没有VGA,显示器是好几年前的,用了个DVI转VGA,现在看起来画质很模糊,请问会对游戏帧数造成影响吗,买了一个显示器还在路上
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会的,你就当真的听
没有帧数影响但是画质300买个二手24寸的都有dp接口
而且分辨率都会出问题
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