求教 双显卡sli怎么设置组成SLI 对PR 和AE渲染有帮助吗

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【转载教程】AE和PR怎么结合使用
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挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
它们的文件可以互导的 就是premiere的工程文件可以直接在AE里打开 AE也可以输出为premiere格式的文件 低版本的在高版本的能打开,反之则不能 比如说6.5的可以在7.0的打开
After Effects与Premiere Pro协同工作:
Premiere Pro软件可用于捕获、导入、编辑电影和视频,而After Effects则用于为电影、电视、DVD及Web创作运动画面和视觉特效。用户可以在After Effects和Premiere Pro这两个软件之间轻松地交换项目、合成、轨迹和图层。可以将Adobe Premiere Pro项目导入到After Effects中,也可以将After Effects项目输出为Adobe Premiere Pro项目。还可以将Adobe Premiere 6.0和6.5项目导入到After Effects中。
  在在After Effects和Premiere Pro之间可以复制与粘贴图层。如果购买并安装了Adobe Production Studio,可以使用Adobe Dynamic Link(动态链接)将After Effects合成输出到Adobe Premiere Pro或Adobe Encore DVD,而不必先渲染它们。或者可以在After Effects启动Adobe Premiere Pro,以捕获用于After Effects的素材。
导入Premiere Pro项目:
  具体操作步骤如下。
  1.选择菜单命令“文件&导入&文件”。
  2.在“Import File”对话框中选择文件类型为“Premiere Pro Project(*.prproj)”。   3.根据需要选择下方的选项,所选择的文件性质不同,下方选项也会不同。可以只导入一个序列,也可以导入音频。
使用Premiere Pro捕获素材:
  如果系统中安装了Adobe Production Studio,则可以从After Effects中启动Premiere Pro并用它捕获素材,以用于在After Effects项目中进行创作。方法是选择菜单“File&Import&Capture in Adobe Premiere Pro”(文件&导入&在Adobe Premiere Pro中捕获)。
将After Effects项目导出为Premiere Pro项目
  当将After Effects项目导出为Premiere Pro项目时, Premiere Pro使用After Effects项目中的第一个合成的设置作为所有之后序列的设置。当将一个After Effects图层粘贴到一个Adobe Premiere Pro序列中时,关键帧、特效和其它属性都会以相同的方式转换。
  具体操作步骤如下。
  1.在AE 7.0中选择菜单命令“File&Export&Adobe Premiere Pro Project”。
  2.在打开的对话框中选择保存的位置,输入文件名称,并单击“保存”按钮。
使用Adobe Dynamic Link(动态链接)
  迄今为止,在后期制作软件之间共享媒体资源时,需要在将其导入到另一软件之前事先在一个软件中进行渲染。这一过程无疑是效率低下及浪费时间的。如果用 户希望在原来软件之中做一些改动,则又不得不重新渲染一次。同一资源的不同渲染版本极大地消耗了硬盘空间,这在一定程度上也对文件管理造成了麻烦。
  在Adobe Production Studio提供了一种叫做“Adobe Dynamic Link(动态链接)”的功能,用户可以选择这样一种工作流程:在After Effects、Premiere Pro或Adobe Encore DVD的新建或已经存在的合成之间创建动态链接,而不必渲染。创建动态链接就象导入其它类型的资源一样简单,动态链接的合成会以统一的图标和标签颜色显 示,从而帮助用户方便地识别它们。动态链接被保存为Adobe Premiere Pro或Adobe Encore DVD项目的一部分。
  在After Effects中对动态链接的合成所做的改动,会立即出现在Adobe Premiere Pro或Adobe Encore DVD的链接文件中,所以用户不必渲染该合成,甚至不用事先保存所做的修改。   当链接到一个After Effects合成时,它出现在目标作品的项目面板中,这时可以象使用任何其它资源一样使用链接的合成。当在目标作品的时间线上插入一个链接的合成时,在 时间线面板就会出现一个链接的剪辑,可以作为项目面板链接合成的简单参考。当在目标作品中回放作品时,After Effects会逐帧渲染链接的合成。
把pr项目导入ae时,ae在其时间线窗口基于pr的时间线窗口中对片段的安排,以层的形式将pr中的片段排列。对应于pr中时间线从左至右的顺序,ae中则以从上至下的顺序排列;ae并保留pr项目在时间线的排列顺序、素材持续时间、标记和切换信息,并将pr中的切换效果和标题转换为solid ae不保留pr中的透明度、运动和滤镜设置。
CTRL C+ CTRL V当年我换了N个AE版本,就想把PRO剪辑好的视频转到AE里面去。结果都以失败告终。某一天,某一个人跟我说,你为什么不用复制粘贴呢。于是我恍然大悟。把视频剪辑好,加入转场,直接按照顺序剪切粘贴,OK。(要打了关键帧的转场才能在AE中显示出来)
此项目包含无法打开的序列,没有序列预览预设或编解码器能与此序列类型关联,啥意思啊?AE存成PRO
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AE着重于特效的制作,而特效一般只有短短的几秒几十秒;而pr更侧重影片的剪辑以及混流,那可能是半个小时,一个小时。ae也能当pr来用,但是从节约时间、压缩率之类的方面考虑肯定没有pr的好么。
一个剪辑,一个合成
pr是剪辑用的。ae是做特效的。ae能做出神奇般的特效,而pr却不行。但是pr适合大量剪辑,ae采用像flash的关键贞一样。ae的工程文件,pr能直接用,这就是adobe系列软件之间的强大
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老生常谈了?AE PR到底用什么显卡好?
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高端游戏卡?专业卡?貌似也没个定论,有说游戏卡就行了,有说高端卡好,有说主要还是U,各种说法傻傻搞不清楚。请高手能给个定论行不?
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专业显卡的“专业”主要体现在在稳定& &纠错能力强& &性能上不见得比高端游戏卡强& &&&
稳定是一个方面,至于纠错能力就不理解是什么意思了,据我所知是从驱动层面得到了优化,譬如OPENGL的完整可编程支持,细分曲面等等,相对于同规格的游戏卡,强的不是一点半点,另外就是后续的支持,譬如售后服务等等&
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ae pr&&也不值得用专业显卡& &
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AE可以开启OPENGL加速模式,估计使用专业卡的话效能会有所凸显。但是Adobe的软件除了PR的水银加速和AE和PS的所谓3D加速,其他方面应该帮助不大,况且这些功能已经有相应的游戏卡进行支持,所以建议从CPU和内存方面找性能突破口比较靠谱,没用专业卡,只是从计算机和软件的层面进行分析的结果,希望对你有帮助。
相对于HDV或者是HDSR的素材来说,单盘3-5层之间应该没甚么问题,所以组RAID的意义不是很大,如果合成仅限这么几层的话,多几层叠加对U和内存的考验是更大的。我组了阵列,这个还是比较有发言权的。&
RAID 已经组了,3盘RAID0,再加RAID5备份&
硬盘读写速度的提升目前来说应该是关键
AE的 OPENGL也只相对于3D场景用点用处,目前我个人还是最倾向于RAID的组建,其次是CPU、RAM的提升,最后才是显卡。&
NUKE是The Foundry的产品,补充一下&
另外如果想玩合成建议用FLAME和NUKE等软件,欧特克在专业卡的支持方面比较资深,专业卡在这些软件上的效能应该可以得到几近全面的释放。&
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专业软件还是专业显卡好
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卖燕尾槽的
quadro fx5800,quadro4000,以及4000 for mac,quadro sdi用户飘过。楼上有都有谁用过?
这方面有谁做过评测什么的没有?&
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卖燕尾槽的
哦还有4800 for Mac.
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手里现有显卡型号 quadro5000.&&quadro4000&&.quadro4000 for mac&&GTX570 GTX580&&560TI&&gts450
fx580& &&&ati5770 mac
个人使用感觉上,对于AE quadro5000&&和gts450没有差别。
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本帖最后由 imcircle 于
08:55 编辑
昨天机房来了一批 i7 2600 可惜是长城的主板 VIA芯片的声卡,不知道能否完美驱动黑苹果,反正显卡是GTS450按楼上大兄的说法,Win 7 64位下玩玩先。以后在考虑折腾个全机房黑苹果。
哦~哈哈...
个人意见,水银加速就是个鸡肋,食之无味,弃之可惜,简而言之,随便买回来个电脑,发现能支持水银加速就用上。
至于不差钱者,那就另说了。
推荐试水用GTS450 追求性能用GTX 480 560等,不差钱自然是上双显卡SLI了。鄙人查资料所得,不保证成功。
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你如果作图,用FX系列的,游戏卡就是游戏卡,不能和专业卡比的,但专业卡打大型游戏是绝对不行的,两个运算模式不一样。
专业卡主要是算图快,AE也是要很好的专业卡支持的,当然,你如果AE做的做够大的话
别听坛里跟你说用游戏卡代替,那根本就是两回事
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我就知道,每个人的说法都不一样
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如果是3维软件跑大型3D模型的话,专业卡会提供非常快速和准确的视口显示,也就是软件中的预览视窗。这个你要用游戏卡做过复杂模型就知道了,错面,坏面,程序死机是常有的事,特别是在做放样,布尔,倒角剖面时。专业卡的主要目标是解决这些问题。其次,调色软件一般需要专业显卡来运算色彩。达芬奇和luster都需要专业卡。最后。水银加速还是有作用,但专业卡优势就不明显了。倒不如加一块decklink的IO卡加速直接。同时期的专业卡一般显存都远大过民用卡。对大规模的纹理贴图很有用,Adobe现在3D部分越来越多,还是有意义的。AE特效渲染是很吃内存的。Pr剪辑的话,瓶颈真就在硬盘读写速度上。当然一切都是建立在你的平台不是太差,至少是I7+12G内存以上话。
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CS6据说对专业显卡要求高,CS5时代基本上还是以CPU内存为主,还有单反的剪辑速度瓶颈并不在硬盘上,已经测试过,主要还是编码结算,ED在低配的机器上剪辑5D2比PRCS5高配的机器上剪辑还流畅
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看这种帖子 永远找不到答案 单位的quadro2000&&做AE 渲染 同一个工程 开openGL 5分钟就好 但是画面效果极差&&不开OPENGL 要30分钟 但渲染出的画面效果非常好。&&
Powered by【求助】初学者,求问AE和PR/ED之间的关系?_ae吧_百度贴吧
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【求助】初学者,求问AE和PR/ED之间的关系?收藏
初学AE几天,刚才网上看教程的时候有提到ED,然后我百度了一下才知道原来ED主要是用来剪辑制作的,最开始还以为特效、剪辑可以一次性在AE里完成呢?所以有几个问题想请教一下大家:1、目前大众使用较多,或者说和AE比较好搭配的是PR还是ED啊?2、是先剪辑后特效,还是先特效后剪辑?或者说同时进行?(就是怎么样才能少走绕路 ?)先谢谢大家了
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
哎哟,没人吗?自己顶一下,求解答一下
AE配合PR 人家是同一个公司的特效和剪辑同时进行 动态链接下就OK了
EDIUS很好用
视频后期处理,ed懒人专用。ae做特效开场片头之类,pr效用是ae升级版。
这种问题无法解释,不同的商业案例,不同的客户喜好,会很大程度上影响制作的流程,至于软件的区别,都能写篇论文了,简单来说,Ae是合成软件,其它是剪辑软件,而那几款剪辑软件的区别,牵扯到剪辑软件合成化的课题,你自己体会吧。
哈哈,自学两三天,试着做了一个动画。找了张图片,试了下调色(用的色彩校正,但是看贴吧,好像还应该去下载很多专业的调色、光效等插件),然后做了下雪的关键帧,最后加了遮罩(调了透明度),但是不知道怎么让雨雪的特效只在遮罩内进行另外,钢笔工具不像PS和CDR之类的可以按ALT或双击去除一个锚点,用着很不舒服啊,百度了下也没找到答案
这个是AE直接输出成GIF的,好像质量不高。。。
AE和Pr是好基友,Edius是Pr的敌人,你说AE和edius什么关系?
准确的说AE是合成软件,而不是什么特效软件。
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AE好学么?
看好多很棒的小动画 都是AE做出来的 ~
以前会flash的同学学ae就跟玩似得。。。ae有些地方甚至比flash还简单。。但是要精通也难。就跟精通flash一样道理。
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