有理有据 有4K电视还需要4K4k硬盘播放机机吗

有理有据 有4K电视还需要4K播放机吗?
与蓬勃发展的移动终端电子设备相比,客厅似乎宁静了许多,以至于大多数人将“它们”所忽视...终于“它们”的父母坐不住了,一场4K/智能黑电革命在2014年上演,客厅家电未来趋势也成为了万众瞩目的焦点。出现已久的播放器走向灭亡?4K无疑是今年最热门的技术,2014年也被称之为4K元年,虽然4K技术实现还有不少问题需要去解决,但好像并没有影响到消费者的热情。原因很简单,越来越大的电视尺寸让之前标准的1080P分辨率不堪重负,难以呈现出更惊喜的画面,高分辨率推行势在必行。关于什么是4K这里笔者也不愿再次赘述,铺天盖地的解析足够用户汲取到核心信息,今天我们的目的是与您一起预测未来,关于4K播放普及方式的一种探寻。为什么会有这样的一种思索呢?20世纪开始,录像机、VCD、DVD等设备出现在客厅伴随着电视成长,作为影音播放重要的一环如今受到了强有力的冲击,发起挑战者就是智能电视,这不禁让人加以思索,未来我们还需要类似的播放设备吗?说着容易实现难的两个字拿当今最热的4K技术来说,4K电视基本都已经实现了智能化,不少用户会发现使用播放机可以播放的影片在电视中也可以流畅观看,于是出现了电视盒子/播放机灭亡论,既然有疑问出现那么就要做出答案。今天笔者就带您预知未来,有4K电视还需要4K播放机吗?一篇准议论文就此展开。议论当然要有论点,在文章伊始我们将论点抛出:“在相当长的一段时间内,智能电视无法撼动播放机地位。”别着急反驳,待笔者道来缘由。对比论证:电视/播放机设计初衷大相径庭今天是将4K电视和4K播放机搬上了擂台,那么首先我们要针对两者进行阐述和对比,这一切我们还要从两者的设计初衷说起,大相径庭的设计初衷成为最根本问题。你始终是个电视你始终是个电视:4K电视也好,OTT互联网电视也罢,直接找到主语发现他们始终是电视。有许多消费者反应,在互联网功能引入到电视产品中后出现了选择难的问题,功能的取舍、性能的对比都被列入筛选条件,您是不是已经忘了它是一台电视呢?不管电视如何变化,最终都是要为我们呈现出画面以供观看的,目前市场确实花样频出,但是消费者一定不要忘记自己买的是电视。选购电视重中之重就是成像质量,给用户带来最棒的视听感受也是电视发展所一直遵循的轨迹,不论附加功能多美好,绝不能忘本。技术不管多美也不能脱离显示效果本质目前市场中的4K电视,最核心的功能就是可以支持4K分辨率播放,部分智能化电视会有4K解码支持,但支持解码绝不是衡量一款4K电视好坏的重要因素。判断一台4K电视市场出色应该是其对4K分辨率的支持是否完整;图像色彩表现力是否出色等,至于支持4K解码在笔者看来就算有一定的实用性也难以撑的太久。播放机需要执行自己的使命:播放机以电视辅助者的身份出现在客厅中,它的根本使命是提供更多样的观影资源,虽然存储介质不断发生着变化,播放机的初衷却从来没有改变过。从目前来看,播放机已经从实体介质播放向着网络进行转型,转型完成度已经颇高。播放机也要了解自己的使命
4K播放机提供不了画面,它只是为电视提供优质4K解码能力的工具,然而4K智能电视的出现确实挤压到了它的市场,但是功能重叠并不是它退出历史舞台的理由,播放机和智能电视的差异化还是非常明显的,单在解码方面智能电视的硬伤在短期内根本无法完善,这部分我们会在下部分理论论据中为大家详解。这里用户只需要明了的是,电视始终是电视,播放机它始终是个播放机。
本文来源:中关村在线
责任编辑:nk001
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& IMAX3D、SONY 4K 3D与普通3D银幕,观影感受有什么区别? ...
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本帖最后由 真奇怪真奇怪 于
18:57 编辑
IMAX3D、SONY 4K 3D与普通3D银幕,观影感受有什么区别?
地区这里没有IMAX银幕,只有SONY 4K 与普通银幕,去看了SONY 4K超清,观影感受明显优于普通的银幕,
问问大家IMAX3D观影感受如何?跟其他的对比如何?
地区还有一家双机巨幕的影院,号称仅次于IMAX没体验过,开车要1小时才能去到,麻烦。。
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本帖最后由 真奇怪真奇怪 于
19:02 编辑
IMAX影厅居然有几百个座位?!震惊了。。。这得多大啊
我这里的影院都是90-200个的。。。。&&
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Imax3d千万不要坐在前三排,看着头晕不过有一次坐在第十排感觉观影良好,故推荐八排之后的座位。
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IMAX技术上规格是最高的,不过后来有个阉割版的IMAX也可以认证了,这个阉割版的基本上就和松下提出的方案差不多了,也就是普通巨幕。
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IMAX影厅居然有几百个座位?!震惊了。。。这得多大啊
我这里的影院都是90-200个的。。。。& &...中国电影博物馆的Imax厅座位是403个……银幕宽 27米,高 21米。
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Imax3d千万不要坐在前三排,看着头晕不过有一次坐在第十排感觉观影良好,故推荐八排之后的座位。&&...中间大约6排之后是最好的,不过如果能做到场子中轴线的话,那也是很不错的,尽量靠近正中。特别是3D片子,因为需要左右眼分别成像,来建立3D视场,所以越靠近中间3D效果越好,边上的3D效果会逐渐下降。
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中间大约6排之后是最好的,不过如果能做到场子中轴线的话,那也是很不错的,尽量靠近正中。特别是3D片子,因为需要左右眼分别成像,来建立 ...坐这么近一场看下来不会脖子酸么。。
反正我看IMAX一般都是最少中间靠后一点的位置。。
太前面的位置看下来太累了。。
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我怎么感觉lmax往前一点点比较好呢,上次看银河护卫队,前面的预告片狂野非洲,那3D效果赞爆了~--
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坐这么近一场看下来不会脖子酸么。。
反正我看IMAX一般都是最少中间靠后一点的位置。。前三排基本上别去……最好是中间的中间。大场子的话,大约6排以后到10排左右最好。
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imax 我一直坐最后排最中间的位置,观影体验好极啦。不用转眼珠就可尽收整块银幕。
你们有空感受下。
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这一堆楼上,我在问观影感受有什么区别,回答全都是指导我坐在哪里
“一个只有高中文化程度的小伙子,仅凭自学就在短时间内掌握了十几门大学课程。”这不是励志故事,是期末考试前的我的真实写照。
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这一堆楼上,我在问观影感受有什么区别,回答全都是指导我坐在哪里反正比4K强,变形金刚4看的是4K,感觉不如imax3d。
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这一堆楼上,我在问观影感受有什么区别,回答全都是指导我坐在哪里肯定比普通的要好,至于好多少
就看影片了
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本帖最后由 真奇怪真奇怪 于
18:44 编辑
反正比4K强,变形金刚4看的是4K,感觉不如imax3d。跟双机巨幕相比呢?地区没有IMAX,最好的就是索尼4K跟双机巨幕了&&
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跟双机巨幕相比呢?地区没有IMAX,最好的就是索尼4K跟双机巨幕了4k的话,是指4K的分辨率。Imax是指IMAX标准的电影院,包括播放设备和音箱等等,是个标准,符合这个标准的才能成为IMAX影院。两者的播放效果的话,采用70cm胶片或者纯数字式的IMAX效果自然要比4K效果好(70CM胶片的分辨率大约是6K这个等级的,35cm胶片也能达到4K以上级)但因为胶片在拷贝的过程中难免有划痕之类的瑕疵,实际播放出来的35cm胶片可能达不到4K的水平。
但IMAX的屏幕一般比4K大得多,实际显示效果其实比4K差,但稍微远一点以后,因为屏幕大的加成,其实差不多。
说下实际感官:4K的话,前几排效果比较好,但后面就不如Imax了,加上Imax屏幕大,给人的震撼效果和视觉压迫感不是4K可以比的。
至于双机巨幕,双机现在3D播放大多数都是双机来实现的,巨幕是指那些没有通过Imax标准,但屏幕差不多的,实际体验可能比Imax差。
有理有据,感激不尽
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本帖最后由 cet48818 于
20:57 编辑
4k 3D分辨率高,而且比普通的3D亮
imax 3D也是
很多影院的3D亮度都不足,影响观感&&
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中国电影博物馆的Imax厅座位是403个……银幕宽 27米,高 21米。票价还便宜。真是个好地方。
如果生活是一座山,每个人都该奋力攀登,但不必嘲笑气喘吁吁蹲在路边的人。
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票价还便宜。真是个好地方。就是位置太偏了,大环里进出真不方便,而且每天放的场次也比较少。偶尔会放一些好片子,比如新世纪福音战士这样不在国内公映的片子。
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中国电影博物馆的Imax厅座位是403个……银幕宽 27米,高 21米。广州科技中心影院,29x22米,据说是亚洲最大--
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7850已“废”,没有购买价值,进来看,超详细!
本帖最后由 8848hya 于
05:02 编辑
首先是Computerbase网站8月6日最新的显卡的价格、性能分析!
价格(欧元)
.jpg (79.76 KB, 下载次数: 235)
02:02 上传
价格性能比(上下为性能 左右为价格)
.jpg (28.06 KB, 下载次数: 252)
21:10 上传
7850性能比GTX650TIBOOST低 价格反而更高 另外Computerbase网站同时也表示“HD 7850相比就有些不值了,只比后者便宜12欧元”,也就是说无论面对N卡GTX650TIB还是A卡自家的都没有购买价值!
以上是德国Computerbase网站最新的显卡性价比分析!
下面具体看看7850为啥是个“废”卡,根本不具有购买价值 ,很多对其中缘故并不了解的新手小白们 被众多国内的枪网和收钱的网络小编的忽悠下,跌进7850这个大坑!
我们来详细对比下N卡的GTX650TIBOOST和7850 2G !
首先是公版性能,著名的GPU-Z网站和Computerbase网站综合性能测试表明GTX650TIBOOST的性能毫无疑问地优于7850 2G,尤其是GPUZ网站,多达16个游戏的综合测试没有任何其他网站的游戏测试数量能比得上他们,我相信大家自有判断 相对某几个AFAN列举的某些其他网站的枪测,谁是更可信的测试数据,一目了然!
GPUZ网站 性能综合对比列表!
GPU-Z的TechPowerUp 测了多达16个游戏
大家自己点进去看!
德国权威硬件网站大家应该非常熟悉,也有综合性能百分比排行榜 GTX650TIBOOST没有任何悬念的领先7850!
22:48 上传
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国外知名硬件网站PCPer网站
测试网址如下 不同的游戏互有胜负 GTX650TIBOOST 胜过的游戏数量更多
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著名IT硬件网站 Guru3D
这可是老牌的AFAN网 测得11个游戏 GTX650TIBOOST仍然以6:5胜出 具体进可以去网站看
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下面是非公高频版的民间测试
平民实测对比,市售高频版HD7850和GTX650TIBOOST的对比测试!具体去这里看
这个测试可以看到 市售高频版7850 2G在高频版GTX650TIBOOST 面前依然占不到便宜 互有胜负!
下面的民间测试是 980MHZ的7850在18个游戏里面对决公版频率的GTX650TIBOOST ,公版频率的GTX650TIBOOST赢了其中13个游戏 压倒性胜出!
如果有人看了这些 以为GTX650TIBOOST和7850的对比重点是在性能的话,那你错了,上面这些很多 但只表明一点 GTX650TIBOOST的性能不会比7850差 2者在不同的游戏互有优势项目而已!
真正的重点内容在下面 你一定要看仔细了 为啥7850的价值并不高的具体因素在下面!
一:7850不支持4K超高清硬解码播放 ,而开普勒GTX650TIBOOST完美支持 个人实际测试即便分辨率高达完美解码!
另附上 硬派网测试
开普勒全系列支持VP5
你这小样的 看你这个AFAN难得说次实话 就把你拉出来晾凉&&
02:55 上传
都没戏,7850也洗洗睡吧 7系列硬解4K这个没戏
二:7850的游戏整机功耗只比GTX650TIBOOST低6瓦 但7850播放蓝光视频的整机功耗却比GTX650TIBOOST多了40W 这意味GTX650TIBOOST不但游戏是低功耗 在视频功耗方面GTX650TIBOOT也接近完美 GTX650TIBOOST游戏和视频两方面均是低功耗 而7850则是瘸腿的 一些推销7850的枪网悄悄地把视频功耗无视和省略了 而很多人看片子的时间不会比玩游戏更少!
_.jpg (81.44 KB, 下载次数: 252)
02:01 上传
三:7850不支持高级PX物理特效 最典型的地铁最后的曙光 7850开高级物理PX特效后基本上属于不能流畅运行,在3DM最新的ARPG汉化大作《圣域2黄金版》里开高级物理特效后 用CPU运行 I7 CPU也只有4FPS,GTX650TIBOOST实际测试圣域2黄金版开高级物理特效有40``60FPS!
四:7800系列的 (现象为帧速度表面显示不错 实际运行一顿一卡的问题) 至今都无解决 以后解决的可能性看来微乎其微!
超能网最新测试7月19日的& & 7800的极其严重!
图里瀑布一样的就是7800
这种帧延迟现象 在高速赛车游戏很难忍受 其他游戏也极其难受!
的帧延迟在13。8依然没有改善
比如孤岛惊魂3 的帧生成时间测试
下面是GTX650TIBOOST和7850的的帧生成时间测试对比 测试中,GTX650Ti BOOST与HD7850 2GB虽然在帧率方面不分伯仲,但是HD7850 2GB在每帧生成时间测试方面就“暴露”了。在实际游戏中也是,HD7850 2GB虽然跑出的帧率还不错,但是实际体验用非常卡顿来形容一点不过分,已经严重影响了玩家的游戏体验过程!
02:11 上传
比如杀手5:赦免:
GeForce& GTX 650Ti Boost
Radeon HD 7850& & 最后来看看这么一组成绩。在杀手5的平均帧成绩展示中,Radeon HD 7850似乎略快于GeForce& GTX 650Ti Boost,但是实际上在运行杀手5 Benchmark测试程序时,Radeon HD 7850出现了类似孤岛惊魂3中的感觉,明显的顿挫感几乎破坏了流畅的镜头感觉。而相反,GeForce& GTX 650Ti Boost则要强上很多。& & 那么为什么Radeon HD 7850在帧生成时间上没有超过50ms的卡顿帧,却还是有卡顿感的产生呢?问题就出在前后帧的生成时间差上。观察GeForce& GTX 650Ti Boost的曲线,我们可以看出这个曲线是比较平直的一条,没有较高的帧生成时间也没有较低的。而Radeon HD 7850则是很粗的一段线条,如果具体放大的话,我们将会看到Radeon HD 7850在几乎所有的前后两帧的生成时间上都形成了明显的反差。之间差距基本达到了20ms。& & 也就是说,如果你连续看到10幅游戏画面,那么每隔一幅画面你将会感受到一次卡顿的出现。因为画面不是连续播放的,而是带有间断的展示出来。我们都知道动画是怎么形成的,小时候也应该都有在书本的每一页画过简单的涂鸦,快速翻页将会使我们的涂鸦动起来。而Radoen HD 7850此时表现的就好像翻页的速度不均匀,如果是一个人物,那么这样就感觉这个人一会在跑一会在走。但是如果你本身想要表现出他跑步的感觉,那么你看到一会跑一会走的人物就会觉得他的动作是卡顿的,就如同游戏的表现一样。
游戏体验被帧延迟丧失殆尽! 02:12 上传
五:GTX650TI BOOST作为一款最新产品 在今后一段时间 新驱动会持续优化这个显卡的方方面面 提升性能 完善兼容性&&相对老产品 优化和提升的幅度会更大!
比如古墓丽影9 GTX650TI BOOST刚出来的时候 知名硬件网站 Guru3D 当时测试驱动为314。21
03:10 上传
其后的320驱动比314。22继续提升了古墓9的速度,接近10%增幅,实际测试
320.00驱动爆发,GTX650 TI BOOST《古墓丽影9》
最新的326驱动应该继续提升 大家可以自己去测试!
也就是说 新产品 在新驱动得到性能提升非常可观 如果现在用326驱动重新测试GTX650TI BOOST每个游戏的成绩 将会和以前的那些GTX650TIBOOST刚出来的时候的测试成绩大为不同!至于国内某些商业网站 即便在当时 都刻意使用不完善支持GTX650TI BOOST的某些驱动来对比7850 从而打压GTX650TI BOOST,原因还是和商业利益有关,这一点 国外网站要公正很多!
客观地说 7850 2G 公版比GTX650TI BOOST 2G公版弱一些,但7850 2G的超频更好 所以极限性能比GTX650TIBOOST的极限性能要高一些 这一点不能否认 但2者总体仍属于一个级别 因为这点差距在实际游戏肉眼是无法感知具体数字FPS的差别!
同样客观地说 GTX650TI BOOST 2G有更好的综合使用体验 游戏+视频以及N卡的众多特色功能和新显卡的驱动优化力度更大!
我没说A卡都不好 7950 我肯定说它比GTX650TIBOOST好 甚至我最忌讳的帧延迟 在7900系列也不是很严重 但7800系列就不一样了 完全不能接受!
作为玩家 我在这里是说我自己买的卡如何 值不值得?
AFAN给我给买7850的理由 我们假设它们都是1000元 !
7850和GTX650TI BOOST 无论谁比谁强些 这些差距 来到实际游戏 肉眼都无法分辨帧速度具体数字谁更高 除了A和N各自少数具有明显优势的游戏,其他绝大多数游戏皆是如此!
既然这样,7850玩不了开启高级物理PX特效的游戏 AFAN你可以说不需要他 但AFAN你承不承认 在这点你没有选择权 或者说你失去的选择权 或者说GTX650TIBOOST多一个7850不具备的选择权 而相反 7850能玩的游戏 GTX650TI BOOST全部都能正常运行!
7850不能硬件解码4K超高清 我能说现在或不久 高速带宽和大硬盘普及&&4K显示器白菜价 意味着什麽吗? 这些 AFAN 你可以违心的无视(因为你没有呀 没有就当然无视了),但说到底 也是失去了一个选择权 你不想要 不表示其他人不想要选择拥有硬件解码4K高清晰的能力的选择“使用或不使用”,没有,连选都没得选!
7850 播放蓝光视频或蓝光影碟 功耗比GTX650TIBOOST高40W&&作为一个爱好大量时间看蓝光影碟的 搭建家庭影院GTX650TIBOOST非常完美,这同样是个选择,这个没啥可讨论 硬件问题,除非AMD重新设计南岛7系列显卡!
7800系列的帧延迟 AMD有大量的说法 大家自己去搜索看去 我能说 GTX650TI BOOST根本就没这丫的鸟事或相关争论吗,大家自己琢磨!
至于GTX650TI BOOST的在新驱动确实提升幅度大 但这个和前面那些相比较 都是额外的 甚至都是可以不提的 因为无论如何GTX650TI BOOST再提升些 7850和GTX650TIB的差异 在绝大多数游戏 不开FRAPS数字显示 肉眼仍然是无法感知的哪个FPS具体数字会更高,既然如此 这最后一点 和前面那些“选择权”和“帧延迟问题”相比 确实没那样重要了!
所以 请公证的AFAN告诉大家 7850哪一点比GTX650TIBOOST更值得具有买入的使用价值 说出道理来!
如果是AFAN习惯用A卡 使用上的习惯 这个是理由 我绝对相信 !
如果我不是个AFAN呢 请给我个理由倒戈向7850去 给我个7850更值得的理由 实际使用上的“值得买”的理由
我先来说假设7850值得买
1:元了 但我买的GTX650TIBOOST也是一千元
2:这里不考虑也不争论帧延迟问题&&只说7850能以不错的FPS数字显示速度玩游戏 但我买的GTX650TI BOOST在多数游戏也能以基本相当的速度玩游戏!
3:7850理论分数更高?这不是事实!7850虽然跑新3DMARK和3DMARK11的P模式分数更高 但GTX650TIBOOST跑3DMARK11的X模式以及另2个著名理论测试程序“天堂”和“山谷”的基准分数更高 如果有人跑“3DMARK”“天堂”“山谷”这些测试程序真有那样好玩?真心喜欢跑 可以天天跑 每个人跑自己优势那个MARK模式 如果有人觉得这有意义!!
4:7850超频更强 前面说了 7850 2G 公版比GTX650TI BOOST 2G公版弱一些,但7850 2G的超频更好 所以极限性能比GTX650TIBOOST的极限性能要高一些 这一点不能否认 但2者总体仍属于一个级别 因为这点差距在实际游戏肉眼是无法感知具体数字FPS的差别!
5:7850返修率低 好吧 但这会是反话吗?
6:PS4 和XB ONE都是A卡 这是个理由 还行 虽没有实际意义可以YY下!
7:7850完整支持DX11。1 开普勒貌似支持一半的DX11。1 保留11。1的游戏属性? 此问题复杂 不明觉历 既然7850完整支持总是好的 算是个理由 同样虽没有实际意义但可以YY下!
8:7850这个数字更大?好吧 可能
9:继续给理由
。。。。然后就是一堆的7850没有的选择权和相关缺陷 考验这所有的理由!
---------GTX650TIB / 7850 同频大对决 980MHZ上的战斗 18个游戏来验证实力 7850完败 (42楼)--------------------
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04:31 上传
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同样的频率下 GTX650TIB和7850 HAWK某几个游戏的差距达到2个档次或更大的程度!
失落的星球2 GTX650TIB 是72。8FPS 7850 HAWK 是46。9FPS,7850 HAWK同频落后GTX650TIB达到了55%之多!
剑侠情缘3&&GTX650TIB 是89FPS 7850 HAWK 是51FPS,7850 HAWK同频落后GTX650TIB达到了达到了74。5%`,详细内容在42楼的“GTX650TIB / 7850 同频大对决”!
本帖最后由 junychen 于
00:33 编辑
你就是个A黑吧。人家的驱动13.8已经解决帧延迟了 你老拿老驱动干啥?
4K硬解个屁, 你不知道 4K 是H.265 编码吗? 开普勒这些H.264 4K 有啥用,你天天看H.264 4K?你有上千几万部H.264 4K电影 连续剧可以看?
H.264 4K 就是 有事烧纸吧。你到时候用650看 H.265 4K 继续软解吧 并产生这块卡支持老旧病残 已经10年前标准的H.264 4K硬解的优越感。
什么时候冒出个新枪?还专门枪650tib。。。。
&&最新的价格性能比图!
原文地址:
  8月份AMD、NVIDIA显卡的性价比指数如何呢?外媒根据自己的产品库综合了双方显卡的价格、性能做了一番分析,这里来看最新的一期反应的情况。
  截止到6月底NVIDIA发布GTX 760显卡之后,目前AMD、NVIDIA双方能出的显卡都已经出完了,AMD要等到今年10月底才有可能发布新一代显卡,而NVIDIA可能还会有GTX 760 Ti或者GTX 750 Ti之类的显卡用来填充市场空白。至少一个多月来AMD、NVIDIA双方的显卡会维持一个平衡状态。
  8月份AMD、NVIDIA显卡的性价比指数如何呢?网站根据自己的产品库综合了双方显卡的价格、性能做了一番分析,原文是每周都有更新的,这里来看最新的一期反应的情况
性能(上下)/价格(左右)排名情况
02:37 上传
楼主能为了个破显卡敲出这么多字,花了不止一天时间吧,脑细胞死了不少吧。
老黄能有你这样的员工或者枪或者粉丝,真的该含笑九泉了,这样卖力的干活,何愁按摩店不被灭啊,哈哈。
纯纯的爱啊&
这2快卡,哪个功耗低,静音啊?
是单6pin的吗?
坐等楼主出的H264&&4K电影
兰州是敢于用事实说话的人,敬一个
自己去外面看看别人的帖子。。瞎喷没啥意思,你枪得太明显。
111.jpg (160.5 KB, 下载次数: 80)
12:20 上传
这个软件是增加延迟的垃圾货&
本帖最后由 为爱琳 于
14:36 编辑
看见新驱动326.就笑料,跑3D11&&GTX680蓝屏,开 桌面高清 不行,最后还是用回314.22
什么渣玩意,还游戏提升,跑最终幻想重生从10571 下降到9951 我靠
13.8版根本就没有表明修复单卡的帧延迟 只是改善了7990在CrossfireX下帧输出的平滑度
这里你不会看到任何有关单卡的帧延迟被修正的内容 国外相关测试也没有 全都是7990在CrossfireX下情况!
这里先说下何为帧延迟!
通常来说,一帧画面生成所耗费的时间如果小于30ms,那么这一帧画面显示出来将会是绝对流畅的。如果一帧画面生成所耗费的时间大于30ms但小于50ms,那么这帧画面显示出来我们用肉眼识别也是可以接受的(同样算流畅范畴)。但如果一帧画面生成所耗费的时间大于50ms的话,这帧画面显示出来就极有可能是卡顿的了。在了解了这些之后,每帧生成时间测试的成绩图你应该也就能够理解了!
比如孤岛惊魂3 的帧生成时间测试
下面是GTX650TIBOOST和7850的的帧生成时间测试对比 测试中,GTX650Ti BOOST与HD7850 2GB虽然在帧率方面不分伯仲,但是HD7850 2GB在每帧生成时间测试方面就“暴露”了。在实际游戏中也是,HD7850 2GB虽然跑出的帧率还不错,但是实际体验用非常卡顿来形容一点不过分,已经严重影响了玩家的游戏体验过程!
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在《孤岛惊魂3》测试中,GTX650Ti BOOST与HD7850 2GB在帧率方面不分伯仲,但是HD7850 2GB在每帧生成时间测试方面就“暴露”了。在实际游戏中也是,HD7850 2GB虽然跑出的帧率还不错,但是实际体验用非常卡顿来形容一点不过分,已经严重影响了玩家的游戏体验过程13.8版并没有表明修复单卡的帧延迟,而有人说之前的驱动单卡帧延迟修复也是谎言
这是7月19日 13。6的单卡帧延迟测试 78系列帧延迟极其严重!
02:22 上传
Heaven 4.0 可以看到7800瀑布一般的壮观
中,大部分最低帧依然要好于和HD 7950,帧时间普遍在15-25ms之间,不过GTX 760相比HD 7950有1处比较集中的波峰,当然要比HD 7870的波峰还是要少的。7870依然惨不忍睹
02:23 上传
Metro:Last Light中,的帧时间波动依然是最大的,的帧时间普遍低于HD 7870和HD 7950,帧时间波动比HD 7870要好,与HD 7950是伯仲之间
02:26 上传
古墓丽影9 、HD 7950的帧时间要比HD 7870稳定的多,后者的成绩有点惨不忍睹
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论坛上的反应帖子7870用户,你们玩游戏不顿吗?
02:44 上传
硬派网游戏显卡“真流畅”实力大检验主流篇长久以来,显卡的测试基本都是以平均帧来衡量性能水平的。不少读者在玩PC游戏的时候也开始养成了查看画面帧数的习惯。而是不是画面帧数就能作为游戏流畅度的标准呢?& & 经常留心游戏帧数的玩家估计早就发现了一个问题,那就是为什么明明游戏帧数很高,可玩起来却还是觉得很卡或者不流畅呢?其实,这首先要追溯到游戏帧数的定义。游戏画面的帧数数值一般是以每秒为单位的,在每秒钟可能生成很多帧画面,往往卡顿就会生成在这些画面中。而肉眼和玩家操作的感知通常是可以察觉到这之中细微的变化和卡顿,但是画面中显示的帧数却无法直观的显示出,这时候就造成了高帧数的卡顿现象。那么是不是游戏的平均帧就无法作为衡量性能的标准?当然也不是的。笔者以为,通过平均帧数来衡量显卡的性能还是可以将信息直观的传递个读者和用户的,但是通过平均帧来验证游戏的流畅度,那可能就比较片面了。& & 当玩家置身比较激烈的战斗场面时,头脑的运转和手速往往都进入到秒以内的单位,在高度集中时,轻微的卡顿往往都会造成游戏不同的发展趋势。同时,在体验淋漓尽致的游戏时,卡顿感的产生直接就破坏了这种爽快感,让游戏体验瞬间就降低了不少档次。& & 说了那么多关于游戏流畅度的那点事儿,我们今天要做的是什么?那就是对游戏流畅度进行评测。刚才说过了,游戏平均帧是无法完整的描述游戏时的流畅程度的,那究竟什么样的手段才能在评测文章中展现游戏的流畅度表现呢?经常关注硬派网的网友应该已经猜到了,那就是游戏帧生成时间的测试手段!一种通过记录每一帧画面生成的时间记录完整的游戏运行状态的测试手段。& & 说过了测试方法,那么今天的测试对象又是谁呢?对于国内用户来说,游戏玩家受众面最广、销售情况也最为乐观的无疑是千元级的显卡市场。在这部分产品中做文章显然是对用户最具帮助的,而笔者今天选择的两款产品就是分别来自NVIDIA&与AMD的千元级主力军——GeForce& GTX 650Ti Boost与Radeon HD 7850。第2页:GTX650Ti Boost与HD7850平分主流天下& &首先我们来了解一下参测的两款产品目前的市场销售情况与基本参数。
& &GeForce& GTX 650Ti Boost是NVIDIA&最近刚刚发布并上市销售的一款产品型号。核心基于NVIDIA&开普勒架构设计,拥有与GeForce& GTX 650Ti一样的768颗流处理器,但是显存位宽却提升至了与GeForce& GTX 660一样的192bit,显存频率也提升到了6008MHz。加入了GPU Boost功能,默认核心频率980MHz,参考Boost频率1033MHz。标配2GB容量显存,目前市场销售均价1299元,京东商城最低1199元可买到高频版。& &AMD方面的Radeon HD7850相比GeForce& GTX 650Ti Boost来说“年龄”上就要大一些了,自去年上市以来已经一年之久,经历了市场洗礼后除了推出了“低配”的1GB版本外,市场售价也做了很大的调整,目前1GB均价保持在1199元,而2GB则下降到了1299元左右。Radeon HD 7850采用基于AMD GCN架构的Pitcairn核心,拥有1024颗流处理器,核心频率860MHz,显存频率4800MHz,拥有1GB/2GB版本。& &由于上一代架构的产品清货已经基本完毕,目前千元级主流市场可以说基本被这两款产品所平分,NVIDIA&自然是GeForce& GTX650Ti Boost,而AMD则是Radeon HD 7850。在售价上,双方基本保持了同一水平,GeForce& GTX 650Ti Boost略占优势。规格上,则是Radeon HD7850比较明显占优。那么规格上明显有优势的HD7850是不是可以轻松的胜过GeForce& GTX 650Ti Boost呢?游戏的流畅度到底是孰强孰弱,我们只有真正上机测试后才能见分晓。
第3页:流不流畅得看它 帧生成时间测试方式解析
& &文章开篇我们有提及,此次测试将以游戏表现的流畅度作为衡量标准,加入帧生成时间的测试手段,那么究竟什么是帧生成时间?这种测试的理论依据优势什么呢?& &首先,我们必须承认,平均帧或最低帧是一个具体的数值,无论在你心里的流畅标准是30帧还是60帧,只要对比测试结果的数值大小,就很容易理解测试对象在运行一款游戏时是否能保证“流畅”了。那每帧生成时间数据何为流畅标准?其实标准就是每一帧画面生成所耗费的时间是否小于一个时间。& &通常来说,一帧画面生成所耗费的时间如果小于30ms,那么这一帧画面显示出来将会是绝对流畅的。如果一帧画面生成所耗费的时间大于30ms但小于50ms,那么这帧画面显示出来我们用肉眼识别也是可以接受的(同样算流畅范畴)。但如果一帧画面生成所耗费的时间大于50ms的话,这帧画面显示出来就极有可能是卡顿的了。在了解了这些之后,每帧生成时间测试的成绩图你应该也就能够理解了。我们将使用这样的成绩图为大家展示每帧生成时间成绩& &如上图所示,y轴代表时间,单位毫秒。笔者把最大时间固定在了100毫秒,原因是如果某一帧的生成时间达到或大于100毫秒,那么这一帧已是必定卡顿无疑了,所以显示出100毫秒以上的帧生成时间成绩是没有意义的。在该图中,我们需要关注:1.是否有某一帧画面的生成时间大于50毫秒,以及生成时间超过50毫秒的帧数量多不多。
2.是否有某一帧画面的生成时间过短,与前后帧画面生成时间有明显差距。(注)注:前一帧的生成时间与后一帧的生成时间差距过大将会导致延迟情况出现,也会导致卡顿现象产生。& &另外,成绩图中的曲线波动越平缓,就代表每帧生成所耗费的时间越稳定,也就是玩家在游戏时所看到的画面越流畅;而曲线波动越大,则代表越容易出现卡顿情况。& &为方便大家理解,笔者贴几张示例成绩图来给大家看看:& &在这张示例成绩图中,我们可以看到有多帧的生成时间大于50毫秒,即代表在该测试场景中,玩家将会遇到多次画面卡顿的情况,游戏体验不会很好。& &而在这张示例成绩图中,最高的一帧画面生成时间也就在40毫秒左右,且曲线波动较为平缓,即代表没有卡顿的情况出现,玩家的游戏体验将会很好。第4页:排除CPU影响 3960X顶级平台测试
◆测试平台
测试平台配置表
处理器 CPU英特尔 Core i7-3960X 主频3.3GHz主板 Motherboard微星BigBang XPowerII X79芯片组主板内存 Memory威刚 DDR3-1600 8GB(2GB×4)硬盘 HDD浦科特M5S 128GB显卡 VGA CardGeForce GTX 650 Ti BOOST 980/6008MHz
Radeon HD 7850 2GB 860/4800MHz声卡 Audio主板集成声卡散热器 Cooler九州风神 阿萨辛电源 Power酷冷至尊1000W操作系统操作系统 OSWindows 7 Ultimate 64bit驱动程序主板驱动 MB DriversIntel芯片组驱动程式 V9.2.0.1021 WHQL显卡驱动 VGA DriversNVIDIA ForceWare 314.21 Beta
AMD Catalyst 13.3 Beta
◆平台介绍& &测试平台选用了Intel 酷睿i7-3960X CPU与微星BigBang系列X79芯片组主板。内存方面我们选用了4条DDR3-1600规格的2GB内存组建成四通道模式,时序为9-9-9-24 1T。其余方面,由于本次测试将会引入每帧生成时间测试,所以为了避免传统机械硬盘读取速度成为瓶颈对成绩造成影响,我们选用了速度更快且口碑不错的浦科特M5S固态硬盘进行测试。& &参测对比显卡方面,GeForce& GTX 650Ti BOOST与Radeon HD 7850全部采用了公版频率,其中Radeon HD 7850采用了2GB显存版本。第5页:传统平均帧展示双方性能对比
& & 虽然本次测试主要是针对帧生成时间与流畅度的实证,但是笔者认为传统的平均帧成绩也应该向读者朋友们展示出来。
& & 从平均帧成绩的展示,我们可以看出,Radeon HD 7850与GeForce& GTX 650Ti Boost这两款产品总体表现似乎属于基本持平的状态。并不能具体的反映出谁好谁坏,同时也看不出谁在游戏中表现卡顿较多,谁游戏时比较流畅。那么这两款产品的真的就半斤八两么?下一页我们一起来看一下笔者使用Fraps抓取的帧生成时间曲线图情况。
附测试设定:
游戏设定反锯齿设定生化危机6HighFXAA3HQ杀手5:赦免UltraFXAA孤岛危机3VeryHigh
第6页:帧生成时间曲线图展示与解析(一)
& &看过了平均帧的成绩后,基本上我们能够获得的信息并不多,而游戏的实际表现我们也无从查看,下面我们来看看帧生成时间的曲线图,是否双方在流畅度的表现上也与平均帧一样成同一水平。
生化危机6:
GeForce& GTX 650Ti Boost
Radeon HD 7850& &在生化危机6的测试中,我们可以看到,GeForce& GTX 650Ti Boost的曲线要比Radeon HD 7850的曲线平稳很多,较高的帧生成时间出现的频繁度也好于Radeon HD 7850。超过50ms的卡顿仅出现为数不多的几次。而Radeon HD 7850则曲线整体就要高于GeForce& GTX 650Ti Boost,而且卡顿出现的也相对频繁。在真正游戏时,GeForce& GTX 650Ti Boost的表现绝对要更优秀。而这在平均帧的成绩中是无法展示的,平均帧成绩中,这两个相差只有2帧的差距,多数情况用户和测试员可以表示这两帧在误差:之内。
孤岛危机3:
GeForce& GTX 650Ti Boost
Radeon HD 7850& &在孤岛危机3中的表现基本也和生化危机6一致,GeForce& GTX 650Ti Boost的曲线要略好于Radeon HD 7850的。整体游戏表现也在可以接受的流畅范围内。第7页:帧生成时间曲线图展示与解析(二)
孤岛惊魂3:
GeForce& GTX 650Ti Boost
Radeon HD 7850& & 在孤岛惊魂3的平均帧成绩展示中,GeForce& GTX 650Ti Boost与Radeon HD 7850的帧数是一致的,都是35帧。但是在帧生成曲线和游戏实际体验中,双方有本质的区别。GeForce& GTX 650Ti Boost的曲线几乎是平滑的直线,超过50ms的卡顿只出现了一次。而Radoen HD 7850的曲线却有点像人类的心电图,高低帧很有节奏的一前一后排布开来。而这样的现象会造成怎样的体验呢?那就是画面帧数保持在极高的水平,但是感觉上画面确实一顿一顿的。如果这时人物是在前进中,那么这种感受更加明显,人物的行进速度并不是平稳的向前,而是感觉人物在向前蹦。同时,这样也会极大的破坏FPS游戏的体验,造成明显的眩晕感。杀手5:赦免:
GeForce& GTX 650Ti Boost
Radeon HD 7850& & 最后来看看这么一组成绩。在杀手5的平均帧成绩展示中,Radeon HD 7850似乎略快于GeForce& GTX 650Ti Boost,但是实际上在运行杀手5 Benchmark测试程序时,Radeon HD 7850出现了类似孤岛惊魂3中的感觉,明显的顿挫感几乎破坏了流畅的镜头感觉。而相反,GeForce& GTX 650Ti Boost则要强上很多。& & 那么为什么Radeon HD 7850在帧生成时间上没有超过50ms的卡顿帧,却还是有卡顿感的产生呢?问题就出在前后帧的生成时间差上。观察GeForce& GTX 650Ti Boost的曲线,我们可以看出这个曲线是比较平直的一条,没有较高的帧生成时间也没有较低的。而Radeon HD 7850则是很粗的一段线条,如果具体放大的话,我们将会看到Radeon HD 7850在几乎所有的前后两帧的生成时间上都形成了明显的反差。之间差距基本达到了20ms。& & 也就是说,如果你连续看到10幅游戏画面,那么每隔一幅画面你将会感受到一次卡顿的出现。因为画面不是连续播放的,而是带有间断的展示出来。我们都知道动画是怎么形成的,小时候也应该都有在书本的每一页画过简单的涂鸦,快速翻页将会使我们的涂鸦动起来。而Radoen HD 7850此时表现的就好像翻页的速度不均匀,如果是一个人物,那么这样就感觉这个人一会在跑一会在走。但是如果你本身想要表现出他跑步的感觉,那么你看到一会跑一会走的人物就会觉得他的动作是卡顿的,就如同游戏的表现一样。第8页:完美游戏体验最关键 应以实际出发
& & 看过了测试成绩和笔者简单的点评后,想必各位读者已经基本了解了这两款产品的真实水平。如果说平均帧仅仅能够表示它们的性能处在同一级别的话,那么帧生成的测试则完全真实的展示了它们游戏时每一幅画面的细微表现。
谁也不想在游戏正关键的时刻来几下卡顿吧?& & 笔者相信,游戏玩家在玩游戏的时候想要的绝对不是帧数有多高,每秒100帧画面又如何?游戏玩家追求的仅仅是稳定与流畅。按照人类肉眼正常的捕捉速度来说,如果游戏帧数可以稳定的以每秒30帧速度、每帧画面匀速生成,那么我们看到的画面一定是流畅的。
GeForce& GTX —— 游戏显卡的象征& & 上面这个道理可以清楚的划分家用游戏机与PC的本质区别,目前家用游戏机(XBOX360、PS3)依靠强大的优化与多种限制手段,将很多游戏的帧数锁定在30帧,但是我们看到的画面依旧流畅无比,这就是因为不仅它的画面是30帧,在这30帧中每帧的生成速度也是几乎相同的。这就塑造了家用游戏机行云流水般的游戏体验。而在PC平台上,由于硬件的多种多样,游戏厂商并不能一一的照顾到每个硬件的实际情况。这时候,我们就需要依靠硬件厂商自身的技术。
& & 从测试中我们可以看到,即使在平均帧相同时,游戏的表现也可以有不一样的结果。说到底,厂商们诸多的做法无非是想要得到用户的肯定。但是为了跑出高游戏帧数而做出的优化,能够得到用户的认可么?笔者以为,只有从用户的角度出发,让用户可以获得更好的游戏体验,那才是最为本质的。如果用户使用这款硬件获得了流畅的游戏体验,那么帧数的高低又有何用呢?
7850早就废了,不用LZ来转贴吧?大半年前卖999都有点小贵的东西,到了今天不但没有降价,某些牌子还略升100至数十,不是鸡肋卡是什么?原先的最佳性价比到现在的最差鸡肋卡,全都是AMD自己一手造成的,反倒650TI及660,稳步下降,虽然慢,但毕竟有降,性价比TI真的差太远了
冒头了,78系列该再降降了
支持LZ, 所有的论点都有理有据。 比某些ID,完全是靠无脑指责有意义多了。。。
其实硬件论坛里面,就应该多点这样的帖子。 你的观点可以不让每个人都喜欢,但是要有事实的支撑!!!
asdfjkl 发表于
支持LZ, 所有的论点都有理有据。 比某些ID,完全是靠无脑指责有意义多了。。。
其实硬件论坛里面,就应该 ...
额,LZ这种ID隔一段时间就会突然冒出来一个,都是复制粘贴的内容改个开头。。。要论坛再多几个刷屏那真没法看了。
脑子有毛病吧 ,没有amd顶着价格,nv早倒闭了
JD AMD卡就没降价过
恭喜你,又拿到5毛
楼主不简单啊,整理出来的东西一套一套的。
我觉得入650ti-b,等价格再降一下,900左右我就拿下
卧槽,gtx650性价比好低。。。
还好我是买二手的

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