三星S8可能支持小米5熄屏解锁锁 有没有双摄是最大悬念

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三星S8可能支持熄屏解锁 有没有双摄是最大悬念
发表于:日 | 来源:互联网 | 编辑:liyumei
导读:随着三星GALAXY S8发布的逐步临近,网络上有关该机的爆料也越来越多。就在传出三星会为GALAXY S8加入光学指纹识别技术,并将去除Home键等消息之后,又有网友在微博上披露称,三星GALAXY S8将支持熄屏解锁功能,不用触摸按键便能够快速进行指纹识别。
  随着三星GALAXY S8发布的逐步临近,网络上有关该机的爆料也越来越多。就在传出三星会为GALAXY
S8加入光学指纹识别技术,并将去除Home键等消息之后,又有网友在微博上披露称,三星GALAXY
S8将支持熄屏解锁功能,不用触摸按键便能够快速进行指纹识别。不过,针对此前传出将会配备双摄像头的说法,则有消息称三星GALAXY
S8有可能不会引入双摄像头设计,而是借助优化更佳的单镜头来获得更出色拍照效果。
  支持熄屏解锁
  此前传出三星GALAXY
S8将率先采用光学指纹识别技术,将指纹识别传感器隐藏到触控面板下方,所以有可能会最终去除Home键,用户只要触摸屏幕便能够完成指纹解锁的消息。而现在,这样的说法似乎得到了部分证实。根据网友@兜兜搞机在微博上的爆料称,三星GALAXY
S8的指纹识别方面将支持熄屏解锁功能,这意味着用户不用触摸按键便能够完成指纹识别。
  虽然现在还不清楚三星GALAXY
S8熄屏解锁的更多细节,但至少意味着该机确有可能取消Home键。而目前的熄屏解锁插件所提供的使用模式来看,通常会借助手势动作来完,包括双击,或是从底部上滑以及从顶部下拉,并实现点亮屏幕,解锁设备与开启指定APP等操作,所以预计三星GALAXY
S8的熄屏解锁功能会在此基础上有所提升,并带来更便利的操控体验。
  或无双镜头
  值得一提的是,尽管不久前传出三星GALAXY
S8也会配备双摄像头的消息,并且相关解决方案和传感器的部分信息也已经曝光。但按照网友@元交的八妹在微博上最新披露的消息称:“个人感觉不到S8用双摄的可能,他们对自己单摄很自信的啊。”所以似乎意味着三星GALAXY
S8有可能不会跟风当前流行的双摄像头设计,而是会继续提升单镜头的拍照效果。
  而在此前,爆料人@i冰宇宙也披露了类似的消息,表示:“S8可能不上双摄了,但还没最终决定。”因此,从目前的种种迹象来看,三星似乎正在评估采用双摄像头的可能性,而最终是否延续去年的设计则尚未有结论。此外,网友@元交的八妹还暗示三星GALAXY
S8将来的摄像头传感器将是索尼IMX系列的后续款,并且高感要比三星自家的S5K2L2 好一点。
  疑似渲染图泄露
  而从目前得到的信息来看,三星S5K2L2将是一枚1300万像素的传感器,但不清楚相比过去有着怎样的提升。而索尼这款所谓IMX后续版本则有可能是三星GALAXY
S7系列上使用的IMX260的升级版本,预计仍然维持1200万像素的可能性较大。此外,还传闻三星GALAXY
S8的前置镜头还首次支持自动聚焦功能,所以以便在没有采用双摄像头的情况下,该机将来的前后摄像头在拍照方面都会有值得期待的提升。
  除此之外,网络上还传出所谓三星GALAXY
S8的渲染图,虽然实质上是三星AMOLED部门对自身产片的宣传,但由于出现了超高屏占比以及去除Home键等关键内容,所以从中或许能够找到三星GALAXY
S8将来在外形设计上部分特色。而在此前,爆料大神@evleaks曾经披露称,由于三星屏占比高达90%的全面屏将在明年推出,所以6.2英寸版本的GALAXY
S8有可能会采用不一样的外观设计,比如将真正采用无边框设计,将在GALAXY S系列中首次放弃前面板上的物理和电容导航键,转而采用虚拟键的操控模式。
标签:三星S8可能支持熄屏解锁
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All Rights Reserved. 深圳市奇兔软件技术有限公司索尼Z5 4K屏测试 这屏幕耗电足会吓你一跳
今年9月份,索尼推出了全球首款4K屏手机,这绝不是在秀黑科技,因为从索尼的生态建设来看,他们需要手机能显示4K视频,至于其他厂商而言,则选择暂不跟进,这是明智的选择。
索尼Xperia Z5 Premium配备了5.5寸屏,分辨率是像素,ppi达到了夸张的806,这是目前手机屏幕中清晰度最高的,所以问题就来了,手机真有必要配备4K屏吗?
为了测试4K屏的Xperia Z5 Premium的显示效果,一同加入对比测试的还有2K屏的LG G4(ppi为538)和搭载1080p屏幕的一加2手机(ppi是401),需要注意的是Z5P只是在显示4K视频、图像情况下才以4K分辨率显示,其余情况依然是1080p。
测试过程很简单,将Z5P内置的4K壁纸分别在一加2和LG G4上显示,测试过程只注意屏幕细节表现(主要就是为了反映清晰度之间的细微差别),至于屏幕的发色和白平衡等问题不做讨论。
首先看下面这张细节图,1080p屏可以一眼认出,但是2K屏和4K屏,你能真的分辨出来?从左到右以此为G4, Z5p和一加2,需要说明的是,在这一组图中Z5P并没有开启4K显示模式,所以G4的观感明显会更清晰。
100%中心放大截图2K vs 4K vs 1080p
100%中心放大截图2K vs 4K vs 1080p
100%中心放大截图2K vs 4K vs 1080p
在上述三组图中,索尼Z5P都是在4K分辨率下显示的,在100%中心放大截图时,相比2K屏的确提升了一些,但真的是微乎其微,而这种场景你平常使用情况有少之又少。
通俗的来说,如果屏幕尺寸保持不变,屏幕像素数增加到一定值后,所提供的清晰度增量就会慢慢下降,最后超过人眼所能识别的极限。所以720p屏提升1080p屏后,用户在视觉上能够感到提升的巨大,但是从1080p屏上升至2K屏的时候,这种视觉效果就递减很多,最后到4K屏上,人眼真的分不出其中的差别,更谈不上为用户体验加分了。
所以回到文章开头上说的,厂商现阶段不跟进4K屏,是正确的选择,因为它虽然听起来霸气,但实际体验并没有什么帮助,反而还加重了CPU和电池的负荷(很容易造成卡顿和续航时间缩短)。
还是那句话,现阶段电池技术没有质的飞跃时,1080p屏才是最佳的选择。PS:屏幕上2K都是耍流氓....
【来源:快科技】
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手机扫描二维码访问Oculus Rift根本不值得买 吓得取消订单
《华尔街日报》专栏作家乔弗利?福勒(Geoffrey Fowler)对刚刚发货的Oculus Rift虚拟现实设备进行了评测。福勒认为,虚拟现实设备将成为新趋势,但Oculus是一款你希望邻居会购买,自己可以试用的产品。当前这一版本的Oculus Rift还不值得购买。
在首次戴上Oculus Rift时,我就像是被埋在了2米深的地下。本周,在拿到这款售价599美元的虚拟现实设备之后,我花了1小时去完成配置。由于传感器故障,Oculus似乎不能正确识别我的位置。
Oculus的概念代表了未来的趋势:我们可以在虚拟世界中自由地活动。然而即使是在修复传感器问题,使用Rift一周之后,我仍然认为,这款产品还有巨大的改进空间。
Oculus是一款你希望邻居会购买、自己可以试用的产品。除非你是骨灰级游戏玩家,否则没有太多理由去购买这款产品。
进入虚拟世界前,你得准备好这些东西:1、能满足Oculus Rift配置要求的游戏PC的电源,有两个电源插头;2、用来操作Windows系统的键盘和鼠标;3、Oculus的遥控器,可以进行简单的导航和操作,但体验上还和直接&触碰&虚拟物体有很大差距;4、Oculus Rift随机附送的Xbox One游戏手柄,今年晚些时候,Oculus会发售更适合与虚拟世界互动的Touch手柄;5、显示器,虽然玩家是通过头盔观看虚拟世界的,但游戏画面还是会在PC显示器上显示;6、动作感应器,原理和Xbox Kinect类似,通过红外LED侦测玩家在3D空间中的动作,并给正在虚拟世界中探索的玩家相应的回馈;7、Oculus VR头盔,带有一根长约4米的连接线,需要和PC连接;8、支持Oculus的游戏PC,售价1449美元(约9400元人民币)。
Oculus Rift需要配合高端游戏PC使用。我在测试中使用的华硕PC价格为1449美元,甚至需要两个电源插头。没有任何Mac电脑能支持Rift。在推出之初,Rift的软件商店中几乎全部都是游戏。
尽管如此,Oculus母公司Facebook CEO马克?扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾多次表示,这将成为&下一代主要的计算和通信平台&。
如果希望成为继智能手机之后的下一代计算技术,那么Rift还需要更大的变革。我愿意花2000美元获得自己的&传送门&。戴上这样的设备,我就可以来到喜马拉雅山,或是与远在数千公里外的亲朋好友一同游戏。然而,目前的Rift还无法给人带来真正的感动。
虚拟现实的支持者还需要花时间去研究,如何实现这一目标。但就Rift自身而言,尽管实现了工程奇迹,但仍很难让你相信,自己身处另一个真实环境中。在新鲜劲过后,佩戴这款近1.5磅(约合0.68千克)重的设备就像是在飞机上睡觉一样难受。
在虚拟世界中,尽管眼前的画面在移动,但你的身体却是静止的,这会令许多人感觉不适。
在模拟赛车游戏《Project Cars》中,我甚至都不能坚持完一整圈比赛。
最令人难受的部分并不是晕动症,而是从你脑后一直拖到PC的13英尺(约合4米)长线缆。这与《黑客帝国》中出现的设备很像。为了避免被绊倒,你必须理顺这些线缆。
目前已有另一款虚拟现实设备不必连接线缆,而价格也只相当于Rift的一小部分。三星与Oculus合作开发、售价100美元的Gear VR采用智能手机作为屏幕和计算设备。
如果画面质量远好于Gear VR,那么Oculus还算物有所值,但实际情况并非如此。在使用这两款设备时,用户的感觉都像是从一扇窗户看出去。
Rift屏幕的主要优势在于刷新率较高,Oculus表示,这将有助于缓解晕动症,优化用户体验。
因此,Rift的卖点是什么?Rift是首款帮助用户进入虚拟世界的消费类产品。传感器可以追踪用户的位置,用户可以在虚拟的森林中行走,遥看地平线,或是走上悬崖,看看下方会有什么。
毫无疑问,这样的功能很酷。这一技术的最佳应用场景展现在一部名为《The Rose and I》的虚拟现实短片中。在这部短片中,观众可以围绕一个小行星运动,并从不同角度观察上面的居民。
在虚拟现实世界中玩游戏意味着在游戏中探索新的视角。《Lucky's Tale》和《Chronos》提供了上帝视角,你可以俯瞰整个场景。僵尸游戏《Into the Dead》则提供了第一人称视角。
不过,在游戏20分钟后,《Eve: Valkyrie》就令人感到头晕。
在虚拟世界中,尽管你的周围有许多道具,但你并不清楚应该去关注什么,而不同应用有着不一致的设计。在大部分游戏中,需要的操作都位于前方,即追踪传感器所在的位置
。即使是《Lucky's Tale》这样的游戏也没有提供360度的沉浸式操作环境。许多游戏在电视机的大屏幕上也能带来不错的乐趣,Oculus Rift仅仅只是多了环绕声。
当身处另一世界时,还有个问题在于,你会希望与这一世界互动,例如接触外星人,或是挥舞一把光剑。在Rift营造的世界中,周围的物体只是会像幽灵一样飘过。
Oculus正在开发Touch体感控制器,然而这款产品要到今年晚些时候才会推出。Oculus也没有公布产品价格。
Oculus Rift的竞争对手HTC Vive售价799美元,将于4月5日推出。这款产品将配备体感控制设备和两个传感器,带来更好的追踪精度。索尼将于10月份推出、售价399美元的PS VR也将配备体感控制器。
在缺少体感控制器的情况下,你只能利用头部动作或Xbox的无线手柄去控制Rift。尽管Rift也配备了备用的小尺寸遥控器,用于完成基本操作,但与大部分的Rift体验类似,操作并不是很简单。
需要指出,这其中还夹杂着一台Windows PC,这将带来另一些困扰。我需要手动升级显卡驱动。即使是在最强大、针对Oculus优化过的PC上,某些游戏的显示也会时而出现卡顿。
许多人都在讨论虚拟现实带来的&感官超负荷&,而对我来说问题在于&感官丧失&。你需要清理出一块空间以便活动,而当你走到空间的边缘时,Oculus也无法很好地发出提示。
除了人为设置护栏,否则你在活动中很可能撞上障碍物。在设置过程中,Oculus会提示用户&在周围和上方留出适当的空间&,而你&有可能失去平衡&。
即使位于这一空间的内部,我也常常感到崩溃。你无法知道,周围人在说什么、做什么。Rift应当提供一颗按钮,自动显示现实中的环境。(Oculus的设计师和工程师已经在考虑这样做。
虚拟现实的另一个主要问题在于,无法与他人分享。
之前,在任天堂Wii主机上,你可以邀请他人玩网球双打游戏。而如果你的周围有个人在使用Rift,你只能看到他在凌空挥舞双手。你可以联网与好友一同玩Rift游戏。然而,尽管Rift来自互联网巨头Facebook,但并未提供更多的互联方式。
我相信,未来几年,尤其是在Touch手柄推出之后,在乐趣和可用性等方面Oculus将带来更强大的体验,然而我并不认为,当前这一版本的Rift能销售很长时间。
新功能需要更强大的处理器以及更高分辨率的头显,而用户还希望摆脱线缆。如果你目前购买Rift,那么很可能需要在不久的将来升级换代。
这只是Rift发货的第一天,但我已经在期待Rift的下一版本。
【来源:驱动之家】
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