怎么选锤子m1和m1l选哪个属性

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您可以尝试以下三种方案解决满级大锤派生和防具选择 会心暴击名词解释
作者:浅月MuKuChi
来源:TGBUS整理
发布时间: 14:41
本节课是40级之后大锤的推荐玩法和配装,操作技术和武器特性不需要再介绍了,如果你是40转大锤的玩家,推荐去好好感受一下这把武器。
  简单的讲就是大锤上手比较难,玩好了更难,等级变成HR之后,首先面临的问题,大锤武器应该派生哪一把?
  网上的资料很多,派生表相信很多老大锤都能倒背如流,先来聊聊风口浪尖上的两把武器
  55级负会心大锤-混沌核心:
  无需质疑的物攻最高派生武器,195物攻,缺点是-24会心等级,这里要详细说一下会心等级这个属性,会心等级高于0时会提升你的暴率,但是会心等级低于0时会几率降低你的物攻。
  简单的说负会心就是负暴击,就是当你暴击的时候反而会降低伤害,这个伤害是从100%下降的,而正会心只是提高了出现125%暴击的次数,并不是伤害,也就是说如果你在配装上不弥补会心等级,反而会让195的物攻降低,讲这段前需要注释一下:(暴击=黄字暴击,暴击=会心术10,暴击=黑字暴击,)
  再来看看被大家赞誉的剑豪镰蟹套装,达人15,会心术10,回避9,-14气绝抵抗
  这里要注意的一个地方,会心术是会心术,和会心等级没有关系,而且会心术10=重击=当攻击一段时间内不暴击,下一次攻击必定暴击,大概不到10秒的内置CD。
  达人15=中量提升会心等级,这个中量官方并没有给出详细的数值,网上很多以15%来计算必然是不准的,还要考虑递减。
  总之结论很简单,单靠剑豪的15达人是不足以弥补-24的会心等级,你需要称号珠子或者护石等手段才能弥补这个负会心的缺点。剑豪的会心术触发的是暴击,不是负会心等级的暴击,而是暴击,也就是125%的伤害。
  有这个机制存在,爆率是有保底的,不可能低于0%,不管多么低的会心等级,都会产生暴击,暴率就像摇色子,假设六点就是暴击,当角色攻击触发了暴击属性时,根据会心等级大于或小于零,系统会选择暴击或者暴击,这个六点几率可以提升,就好比你运气十足,但是这个几率永远都不会低于六分之一,不要去堆太多的会心等级,达人,见切,太高的正会心等级反而会损伤剑豪套会心术的收益。
  讲的直白一点,负会心武器平砍的暴击是另算的,就是在不触发任何套装属性,出现了暴率,就会触发负会心等级的减伤,而剑豪的会心术,就是在你会心术的CD内,触发的125%爆伤,相当于,会心术=10秒附送的100%暴击125%爆伤,这个游戏里不提供爆伤的加成,只有肉质提伤,稍微堆一些会心等级,只是为了弥补你平砍时候出现暴击的几率,和会心术毫无关系,这样一来,剑豪,负会心武器,就是本质上的提升,就是说你剑豪套的暴击挽救了你负会心武器的暴击,暴击弥补了暴击的伤害,甚至高出一点点。
  理论上,负会心等级本身就比正会心等级爆率低,很容易触发会心术,负会心不是太低的话,收益反而高一点,当会心等级为0时,负会心武器,剑豪套将理论上获得最高收益,会心等级过高会影响暴击触发,会心等级过低会出现暴击,不管出现暴击还是暴击,都会影响暴击触发。
  这个游戏有很多容易误会的名词,会心术和会心等级和会心率,暴击是你的剑豪套触发的会心术暴击。
  而暴击是你的会心率触发的会心等级,我记得-7的会心等级大概会有4%左右的会心率,要注意会心术、会心等级、会心率,这是三个属性,简单的讲,当你的会心等级低于0时,你的暴率也就是会心率高于1%,你的平A暴击会变成暴击,当剑豪的暴击属性,也就是会心术10触发时,系统会附送你一个暴击。
  结论:55负会心武器,剑豪镰蟹套,好处就是物攻高,但是很难满足其他属性,比如重击,痛击,KO术等等,走的是类似于大剑的纯输出路线
  然后是物攻系武器50级万宝战锤:
  这个武器没什么多说的,中规中矩,缺点就是物攻只有154,只到50级,好处就是可以随意搭配,自由度非常高,防具上,负会心武器极大限制了选择,我们就只能聊一下万宝战锤的搭配。
  比如,可以完美搭配出重击,痛击的双属性套装,金毛套,痛击珠子OR断刃一角,重击珠子,也可以做狩蛛KO套,耳栓,也可以配出完美的KO,耳栓,重击,简直是无所欲为,可能需要多花一些心思,不像剑豪套无脑轻松。
  结论:万宝战锤可能更加符合锤子的特性,弱点破坏气绝等等,但是物攻比55负会心武器低一些。
  至于哪一种武器更强,就要看个人的选择了,论伤害肯定是负会心武器,弥补会心等级,论玩法必然是万宝,任意组合,武器和防具的选择上,喜欢简单粗暴的就负会心,剑豪,这一套更适合组队做输出,你拿了负会心的武器,就别指望出暴击了,就这么简单,除非你有会心术,比如剑豪,称号,珠子,还有无法告别的黑字,喜欢单刷拓展的就选择万宝战锤,甚至眠锤,防具上可以根据需求自由组合配装。
  套用某位锤神的话:负会心武器抵消了也并没有发挥套装的DPS,只是强行拉平,然后感觉面板物攻很爽,稍微操作有点信心的,都应该玩玩痛击之类的,痛击,重击,高耳,KO,个人推荐针对大锤的最优属性,当然,怎么组合都是依照自己的习惯来,有人偏重于高耳,有人偏重于破坏,也有人喜欢打出气绝,不论怎么组合都是可以的,没有对错之分。
  这里顺便聊一下KO术,这个属性其实很尴尬,虽然算是大锤的本命词缀,但是对操作和怪的要求很高,即使你有神级的操作,某些怪的打头率都是一定的,很多时候,你更多输出的是击倒,然后补头,这样就大大限制了KO术的覆盖率,反观痛击这种针对弱点的词缀,面对大野猪这类全身弱点的怪,就是碾压伤害,并且面对打头也是弱点的怪,提高伤害同时积攒气。绝,比KO术低一些,覆盖率却大大提升,也有人有用会心代替KO,比如穿剑豪套,因为会心达到一定阀值就会增加气绝累计度,这就是更偏向输出一些。
  最近研究了一下眠锤,KO术的套路,因为是固定队伍,有大剑基友,感觉到大剑三蓄打醒眠弱点的伤害有点爆炸,如果是2人组队的王立,一个怪稳定保持1KO,2眠触发,一场王立2个怪,最少能保证1次觉醒触发的落穴,3次眠,2次气绝,X次击倒和打断,类似大野猪这种全身弱点的怪,配合麻刀,基本是全程被控制,麻痹之后气绝就很容易打出(这里鬼狩蛛的KO术,10就很重要),然后气绝期间打出眠或者麻痹或者倒地,也没什么难度,然后就没有然后了。
  重要的是,这套不但有控制还有不逊色于大剑的输出,在别的地方有发过这个帖子,但是内容不完整,被指出的地方也做了修改,总之,希望我的一些想法能给大家提供一些配装的思路。
都别拦着我,我要分享出去:
Monster & Hunter
Monster & Hunter
数据库 站内搜索相关资源:
锤子兵是指以冰魄锤击为主力输出的冰结师流派,有不少冰结师喜欢走这个路线,那么作为一名合格的锤子兵,到底是应该选择 6+3 还是冰花九呢?传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&今天做了个关于锤子兵的测试,测试:1、终结之冰6+冰天雪隐3(以下简称6+3)2、冰花之狱9(以下简称冰花9)这两套装备主要区别在于破冰飞刃以及冰魄锤击(你说什么还有8点冰强?),那么测试开始,武器为满锻造空无,独立307。(考虑到契约等级差距,以下属性均为满TP无契约满级技能数据)6+3下:一分内,60/9.2约6个冰锤。60/8约7个破冰。伤害结果:可以看出一分内这两个技能伤害总和约1600W。
冰花9下:一分内,60/18约3个冰锤。60/6.4约9个破冰。伤害结果:可以看出一分内这两个技能伤害总和约4700W但是这是完美站位下的破冰飞刃伤害。有冰花9的朋友都明白,冰花9完美站位下和不完美站位下伤害差距很大。
不完美站位的伤害截图:PS:对象均为修炼场布鲁,相距半屏。考虑体型,实际应该低于此数据。一分内,伤害总和约1000W。总结一下,只算这两个技能。6+3一分内的输出为1600W冰花9完美站位为4700W冰花9不完美站位1000W。仅从结论上分析,6+3似乎优于不完美站位的冰花9,但是怪物比较分散或者走位古怪的怪物下,冰锤简直可以忽略,冰花9好歹能蹭点边。打击面超广的冰花9下破冰应该优于打击面略小的6+3下冰锤和破冰。其次,由于冰结的特殊性,站桩打冰雕的情况下,聚怪之后站好位,冰花9的总输出远远大于6+3。再次,由于冰锤是百分比加固伤,所以伤害提升相对来说比较困难。6+3锤子兵,非豪慎入。所以,虽然大转移后冰花之狱相对冰结其他套装没有任何提升,但是由于破冰的优化,再加上输出环境(释放后无敌)优秀,实际上冰结第一套装还是非冰花莫属。
相对冰剑的软控制,终结9的超强爆发,锤子兵的出路相当渺茫,终归只是套玩具。说到这里可能又会有大神出来说冰锤多么厉害,并不是说6+3不强,而是同样的投入下,不如其他而已。冰剑9的测试图:CD2.6秒,一分内23次冰弓。看似伤害不俗,其实缺点也很明显。1,由于输出方式的特殊性,CD药无效,2,近乎单体的伤害,除非几只怪物几乎站重位。优点都懂,高僵直带来的软控制,全自动导航,适合单挑。
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猫车常客, 积分 3455, 距离下一级还需 1545 积分
本帖最后由 hebin03235 于
00:25 编辑
是选攻击最高的那个吗?可是攻击最高的那个会减会心啊,不减会心的攻击又不够高,怎么取舍?
最高攻击的是骨锤路线的,攻195,减24会心
不减会心的就只有河狸兽的锤子了,攻154
之间攻击相差41,用41攻击换24会心值得吗?
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见习猎人, 积分 125, 距离下一级还需 25 积分
前期就用河狸兽的锤子一直升就行了(王立委托之前可以就用这一个锤子,攒钱啊!!~~后期穷啊)
后期再选择你要用的武器 先觉醒 再派生!~
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猫车常客, 积分 3455, 距离下一级还需 1545 积分
庭院格调 发表于
前期就用河狸兽的锤子一直升就行了(王立委托之前可以就用这一个锤子,攒钱啊!!~~后期穷啊)
后期再选择 ...
只是有些大神说选锤子要选最高攻击的,但是也有一些大神说千万别选减会心的,现在锤子的升级路线图都出来了,最高攻击的是195,可是减24会心,你说的河狸兽就是不减会心的,只有154攻,相差了41攻击,这41攻击换24会心值得吗?
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猫车常客, 积分 3455, 距离下一级还需 1545 积分
求大神啊~~~
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初涉猎场, 积分 295, 距离下一级还需 305 积分
还没到那么远呢,现在也就23级 这周能不能突破30级是个问题,你现在问50 55的装备?
再说怪 也要看抗性强弱来换着选择武器狩猎,不是一把武器玩到死,没有最强的武器,只有最合适的。
还有就是,技术最重要。技术最重要。技术最重要。重要的事情一般说三遍。
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独当一面, 积分 5775, 距离下一级还需 4225 积分
掌机上锤子一直只选物攻最高没负会心的
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见习猎人, 积分 145, 距离下一级还需 5 积分
攻击越高 出眩晕的几率就越大 会心的话 对攻速高的职业当然是用处很大 大锤的主要输出手法 是靠蓄力回旋的最后一下 你再高的会心 那一下 出的几率是多大? 你说选哪个?
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猫车常客, 积分 3455, 距离下一级还需 1545 积分
@ng·C_C 发表于
攻击越高 出眩晕的几率就越大 会心的话 对攻速高的职业当然是用处很大 大锤的主要输出手法 是靠蓄力回旋的 ...
那肯定是高攻击减会心的....大神那么弓箭这个武器怎么选?因为弓箭也有减会心高攻击的。
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猫车常客, 积分 3455, 距离下一级还需 1545 积分
菊花终结者 发表于
还没到那么远呢,现在也就23级 这周能不能突破30级是个问题,你现在问50 55的装备?
再说怪 也要看抗性强弱 ...
40的,反正路线图都出来了问一下有什么问题?单机的mh肯定是换装备打怪啦,现在是ol你觉得材料有这么容易给你出?
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采集熟练工, 积分 1120, 距离下一级还需 80 积分
负会心有可能打出比平砍还要少的伤害,自行取舍吧,反正我是放弃这类锤子的
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猫车常客, 积分 3455, 距离下一级还需 1545 积分
NO.0_Campanella 发表于
负会心有可能打出比平砍还要少的伤害,自行取舍吧,反正我是放弃这类锤子的 ...
相对的负会心的武器攻击力比一般武器要高很多啊,就是不知道怎么取舍
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初涉猎场, 积分 170, 距离下一级还需 430 积分
大剑同样问题,自觉脸黑,老老实实晓峰派生,
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猫车常客, 积分 3455, 距离下一级还需 1545 积分
独行的凡人 发表于
大剑同样问题,自觉脸黑,老老实实晓峰派生,
大剑肯定没问题的 因为什么呢?有沙龙套
最后登录QQ注册时间阅读权限5精华0积分115帖子
见习猎人, 积分 115, 距离下一级还需 35 积分
沙龙套青鸟大剑暴击900你不信?自己去试试 900
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猫车常客, 积分 3455, 距离下一级还需 1545 积分
luwei9547 发表于
沙龙套青鸟大剑暴击900你不信?自己去试试 900
我在问锤子.......
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见习猎人, 积分 85, 距离下一级还需 65 积分
hebin03235 发表于
相对的负会心的武器攻击力比一般武器要高很多啊,就是不知道怎么取舍
负会心减攻击力,还用取舍?
最后登录注册时间阅读权限5精华0积分105帖子
见习猎人, 积分 105, 距离下一级还需 45 积分
求个激活码,qq.谢谢
最后登录QQ<dd title="914162注册时间阅读权限10精华0积分565帖子
初涉猎场, 积分 565, 距离下一级还需 35 积分
还是我来说吧,近战武器在掌机时代很少人会选择减会心甚至是加会心的,因为掌机里根本看不到你打出的伤害,大家算的都是刀数,无论是加是减都不利于停怪
最后登录QQ<dd title="360636注册时间阅读权限5精华0积分140帖子
见习猎人, 积分 140, 距离下一级还需 10 积分
别听楼上的。大剑蓄力砍的次数少。而且基本都是砍一刀就闪的拔刀流。大锤蓄力次数明显多余大剑。攻击频率高。(蓄力)而蓄力你选减会心的你就哭把。。大剑因为是拔刀流,砍一刀就滚下所以选武功高的。砍一刀是一刀。还有5楼全是屁话。楼主提的问题你不懂不说不就行了。扯一大堆还解决不出问题。嘴烦这种。这不瞎耽误时间。
最后登录QQ注册时间阅读权限5精华0积分90帖子
见习猎人, 积分 90, 距离下一级还需 60 积分
第二攻击力的锤子可破,就算是大剑我也会选不减会心的。会心到后面也是很不错的技能属性,人家都在努力叠高追求极限伤害上限,你还偏要去选个减会心的拉低自己的伤害下限,不合适。另外19L说到重点就是攻击频率,怪物血少武器攻高,攻击次数少就可以拼脸。但是后期都是血多耗时也多的厚皮怪,会心率对整体DPS的影响就更明显啦。
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暗黑32.3血锤流野蛮人装备搭配技能build萃取选择攻略
摘要: 暗黑32.3野蛮人血锤流已经是一个主流天赋了,那么血锤流野蛮人到底要怎么玩,下面就看小编为你准备的详细2.3暗黑3血锤野蛮人攻略吧。
  暗黑32.3野蛮人血槌流装备选择技能build萃取属性搭配心得。暗黑32.3血锤流野蛮人好不好用,暗黑32.3血锤流野蛮人实战心得攻略。  说回来,我也是锤子帮的开山鼻祖了,是当年最早跳入锤子大坑的那一批(1.06,减耗装)。注意是血溅+锤子,而不是当时流行的双风+锤子,两者的打法和体验感上是天壤之别。  其实锤子攻略,老猫写的那个已经很全面了,但在细节上会与他有些出入,就看读者们怎么去理解了。好吧,以下是锤子死忠-刀锋边缘要说的:  赛季进行了一段时间,单人榜里锤子已经被旋风斩、撕裂彻底干翻了!而锤子的发展也明确的更偏向于团队,目前的所有组队榜里都有它的一席之地。  一、配装与词缀  1.核心配装:  不朽之王防具6件套、守心克己对戒、先祖的怒火肩膀、先民护腕、武器审判之锤(也会用到不朽武器)都是固定的搭配,只有项链部位根据需求或条件可以变动。先民护腕最好也是穿在身上,以便萃取上能有更丰富的变化。  不朽之王套装  提供永久先祖和无限赛亚人,以及250%的独立增伤。  先祖的怒火  这个肩膀会让我们的先祖召唤获得先祖之怒符文,用戮力同心分担伤害的同时还能生产怒气。  先民护腕  专为先祖之锤量身定做的输出护腕,攻速与伤害都属于独立加成,让先祖之锤的威力增加3.75-4.5倍(根据特效数值)!  守心克己对戒  本版本最强大的输出戒指,两个BUFF都属于独立增伤,伤害加成高达125%(150%*150%-100%)。使用先祖之锤和狂暴冲撞可以触发它们。  审判之锤  锤子流最尴尬的地方就在这里,怪物密度高的话缺怒(暴击,狂战盛怒)、密度低时能保证怒气但又推不出进度,堆减耗又会影响到怒回效率。这说明锤子的主要定位是组队输出并不是最擅长Solo的流派,因为组队不用担心回血问题。  2.特殊属性:  除了常规属性以外,锤子还需要利用or舍弃以下特别的属性。  怒气上限  每5点怒气储备可以增加1%先祖之锤的暴击几率!这是新手蛮子最容易忽视掉的属性,更高的暴击代表着更高的输出能力和更高的血溅十方的触发频率。我们可以从巅峰属性、重型武器和重型腰带上取得这个属性。怒气上限最好要达到185点,因为从技能说明上看,我不认为4点怒气会增加0.8%的暴击。  怒回与击回  与废土套的旋风斩玩法不同,没有沐血旋风,也很少会搭配上无视痛苦的回血符文(盾墙),耗怒回血与击中回血是确保生存的必须手段。  怒气消耗降低  通常情况下这属于负面的属性,会影响到我们刷新变身(狂暴者之怒)的冷却时间,以及耗怒回血的数值。组队需要时再从巅峰属性和燃火外衣里获取/萃取便可。  范围伤害  对于锤子来说,血溅十方的收益相当于200%的范围伤害,巅峰属性上还可以再点出50%,也就是说它的收益非常非常之低。  攻击速度  非武器上的攻击速度加成,收益会因为变身(狂暴者之怒)和增痛宝石而变得非常非常低。不推荐堆。  3.装备词缀:  毕业词缀展示,当然~这些都不是我自己的...  不朽之王的胜利(头盔)  力量/体能/技能伤害or暴击/单抗,用双暴的项链选技能伤害,元素/力量/暴伤的项链选暴击。  不朽之王的永恒统治(胸甲)  力量/体能/全抗/双减伤的极品,单减伤+血球回复也不错,可以搭配嗜血被动。  不朽之王的铁拳(手套)  力量/体能/暴击/暴伤/单抗,概率击晕是鸡肋的东西,因为你不可能搭配减伤护腕,不要为它舍弃掉任何有用属性。  不朽之王的部族绑腰(腰带)  力量/体能/全抗/怒回or生命值/11-12怒气上限,算上巅峰、武器、腰带,怒气上限最好要达到185点。单人用怒回,组队用生命。  不朽之王的威仪(护腿) 力量/体能/全抗,没什么特别的。  不朽之王的步履(鞋子)  力量/体能/全抗/技能伤害,次要带球回最佳,可以搭配嗜血被动。  审判之锤(武器)  单人:力量/体能/怒回/23-24怒气上限,怒回优先于击回,锤子消耗20点怒气,单次回血要比击回高1W+,还可以空挥刷血(Shift捶地)。  组队:力量/百分比伤害/攻速/23-24怒气上限,极致强化输出能力,常规队伍都会有奶僧,不用担心回血问题。武器上的攻速作为基础攻速,收益不会因为变身、增痛宝石而递减。  先祖的怒火(肩膀)  力量/体能/全抗/百分比生命,次要带球回最佳,可以搭配嗜血被动。组队生存无压力也可以洗出20%范围伤害,不过收益很不明显。  先民护腕(护腕)  元素/力量/体力/暴击/单抗,特效最重要,低于190%的不要看了...  守心,克己(戒指)  力量/暴击/暴伤/单抗,次要带球回最佳,可以搭配嗜血被动。攻速、范围、CDR通通不需要。  项链:  元素/暴击/暴伤/or/元素/力量/暴伤。  地狱火护符:多一个被动在攻防能力上都可以很灵活的搭配。而且入手简单。  艾利奇:单刷首推项链,冰冻、火链、轰炮、闪电轰击都属于远程伤害,五毒图、尸魔羊头人的远程伤害也比较多。  冰免or奥免:提高安全性,节约一些走位躲避技能的时间。  二、萃取介绍  只介绍实用性比较高的萃取部件,筛掉过渡类和玩具类。  1.武器:  焚炉  这是目前版本伤害力最强的武器萃取部件。注意,用焚炉萃取审判锤会丢失30%-40%的技能增伤和怒气上限,这很亏的。  寅剑  速刷型萃取,一个收割小秘境的利器,能让我们无限冲锋(狂暴冲撞)从而快速找到下一组精英。  2.防具:  力士护腕  单人冲榜的常用萃取,组队也可能需要,狂暴冲撞可以触发它。  燃火外套  组队极品,能极大改善高密度时缺怒的问题。单刷时则会影响怒回效率,不推荐。  卡修斯的骄傲  半辅助锤子用,搭配黄道黑曜石之戒完成无缝的全体盾墙。  李奥瑞克的皇冠  非战斗型萃取,视层次和需求。  复仇者护腕  速刷型萃取,底层收割可用。高层打金闪闪是很亏的。  斯塔克与西奥  不影响怒回和刷新变身CD的情况下能稍微改善缺怒的问题,不过作用远没有燃火外套明显。  共鸣之头  搭配威吓呐喊使用,制造控场,改善Solo时的生存能力。  3.首饰:  全能法戒  提供平均50%的独立增伤,组队输出必选萃取。  团结  获取50%免伤,是单人冲榜必备的一个免伤手段。  黄道黑曜石之戒  半辅助锤子用,搭配卡修斯的骄傲完成无缝的全体盾墙。  皇家华戒  用于开荒阶段,以及5+2搭配贤者套刷死亡气息。  三、宝石介绍  只介绍主力宝石。  增痛宝石  锤子帮核心宝石,利用狂暴冲撞给怪物们挂上流血,从而获取高额的攻速加成,那机关枪似的锄地速度简直酸爽!  我们还要在攻速加成较高的情况下召唤先祖,俗称卡快照。  粗略计算流血伤害大概能达到锤子伤害的10%。  组队有武僧聚怪的情况下攻速收益会更明显,极限输出放大系数高达60%以上!  太极石  攻防兼备,收益极高的宝石,只可惜叠加太慢,难以维持,走神、读图、卡机、死亡等等因素都会断掉BUFF。  赶路时我们用战斗怒火来维持太极,怒气储备较少时再用Shift捶地来维持。  困者之灾  简单粗暴的独立增伤宝石,与废土套旋风斩不同,由于锤子是小范围攻击,增伤收益可以说是100%覆盖。  受罚者之灾  这是一块专门用来干BOSS的宝石。核爆+双辅+锤子的组合里需要用它来加速击杀BOSS(只有你一个输出),这里推荐替换掉太极石。单人冲榜的极限层也会需要它,建议替换困者之石。  AOE伤害最多只能给一个目标叠加特效。  拥有触发系数的攻击才能叠加,就是说先祖们的攻击无法叠加。  人物死亡后会清层,这意味着BOSS战得格外小心。 (已更正,死亡不清层。)  叠加速度 = 0.9/版面攻速  转煞秘石  纯防御型宝石,驾驭不了太极石的话可以考虑用它来代替。  四、技能介绍  1.核心主动技能  锤子流无可取代的5个主动技能。  先祖之锤-蓄力重击  必选高伤的火符文,同时也可以利用到燃火外套的减耗特效。  很多人会拿裂地斩与它比较,我只能说裂地斩弱爆了!锤子的特性几乎能够100%暴击,加上出色的触发系数(0.667)能触发更多的血溅十方。攻速快、后摇短,操作上比裂地斩灵活多了。  使用锤子的唯一诀窍就是擅用强制攻击(Shift)和强制移动(W?)。  使用强制攻击可以把锤子精准的送到高密度点、两个怪物中间(能同时锤到他们)。也不会因为指向某个怪物而把你带入危险的地板伤害中。  使用强制移动则可以实现H&R、甩锤。  战斗怒火-血溅十方  由于先祖之锤高暴击几率和高触发系数的关系,血溅十方功效要比其他流派强大很多,收益相当于200%的范围伤害!(这主要因为血溅的伤害半径要比范围伤害多5码,以及BUG导致范围伤害少了对戒的一个50%加成。)  狂暴者之怒-癫狂  瞧这高额!变态!的属性加成,你以为“赛亚人”的称呼只是因为造型?不朽之王套装赐我们狂暴永恒!  先祖召唤-戮力同心  搭配先祖的怒火肩膀,先祖们在为你分担伤害的同时还能提供怒气支援,通过增苦宝石卡快照的机制再度强化怒气的获取。  先祖们会吸引怪物仇恨,卡位、堵门等影响到聚怪效率,这时候你需要重新召唤一次他们。组队时需要特别留意。  先祖们可以为你阻挡投射物,必要时重新召唤他们回到你身边,比如碰到“电化”词缀时。  狂暴冲撞-无情突袭  一开始以为这个技能是可以被取代的,慢慢发现它也是锤子流的核心,用途实在太多:  大范围攻击,触发对戒、触发力士护腕、挂流血。600%的伤害也不低。  高机动性位移技能,跳怪、走位、调整站位、规避伤害等等。  大范围控制技、打断技,缓解生存压力。  五、巅峰加点  1.核心  怒气上限&移动速度&力量or体能  前面多次说道怒气上限等于暴击几率,这里50点相当于10%暴,收益巨大,优先点满。移动速度也不能舍弃,机动性对锤子流非常重要。  2.进攻  暴击伤害&暴击几率&攻击速度&冷却缩短  这里按照伤害收益高低的顺序点。半辅助锤子蛮优先点满冷却缩短。  3.防御  所有抗性&生命值&护甲&每秒回复  这里也是按照免伤的收益高低点的。  4.通用  范围伤害&击中回血  单人不点能量消耗降低,组队才点。  六、Build推荐  1.单人  冲榜Build  带地狱火项链的话,第五个被动推荐好斗勇者。萃取:焚炉、力士护腕、团结。宝石:增痛宝石、太极石、困者之灾(或者受罚者之灾)。
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
1框架1框架1.2.3.4.5.6.7.8.9.
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