分析:尤格萨隆怎么去真的被一刀砍废了吗

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25人尤格萨隆零守护盗贼3个阶段经验心得
作者:Mr习惯颓废
发布时间: 10:58:52
关键词>>盗贼
摘要:25人尤格萨隆零守护盗贼3个阶段经验心得
  首先说,我是名笨贼。
  其次说,我的确没有很多人那么高端和分析能力。
  再其次说,第一次发帖,很多可能都是废话请多多包涵。
  个人开荒零守后的一些经验和收获 以及正在开荒零守护本外替补的人。 我们团有三个高端的DZ,论输出,论场控,论反应我居在他们之下,这点本贼自知.所以我想说..
  零守护不仅仅是荣誉的象征,更是对整个团队内。注意是:“内”任何一个成员的考验和 自我提升 !
  锁了几次CD我没注意,灭了多少次我也没去关心,(虽然很心疼我那些点卡换来的GGGGGGGG)我自认为我自己经过了三次过度、
  说一下最基本的要求:一台好的机器,一条好的网线。和能让你处于安静状态下的环境。
  因为你是你一名贼,要求速度和反应,忌讳延迟。.废话不多说. 下面给贼经验。文采不好,说的可能也很白话。很废话!请多包涵。爱看不看.喷子免疫。
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  作为一名贼且输出不高手法不好:
  进门为抗第一卫士的T嫁祸之后一轮毁伤循环,此时也是以后都需要“关注 ”关注什么?循环中跑位间关注当前目标的暗影球子的打断,关注怪的血量是否会对T拉近萨拉炸掉P1速度进P2有充裕的时间,在此我丢失了N个5星。多一刀毒化少一刀,贼理应注意。、关注卫士血量30%速度原理保证P2不要因为个人失误导致减员或者灭团。
  1进2,由于青鸟战术分配,2阶段刚进入的时候,近战保持集体站位,清理第一个出现的缠绕触须(中触须,我经常被抓刚开始开荒的时候已经爆到必被抓SS石头与我共存)。这个触须会很快归天,瞬间去找腐蚀触须(小触须),给远程留下更多的时间清理(重压触须),进门组近战+1大树此时集体行动,!关注:接下来有可能出现在我们近战进门组身边出现的精神热疫(骷髅头标记)与大脑连接,关注DBM提示开门的时间适应自己的移动速度,通常我10S门前立正站好,捏好求保护宏或在与死亡射线争夺进门时间(暂未失败),应对下一秒可以能在你身上发生的悲剧提前做好准备,也是对整个团队的负责。注:留下两个加速技能。 疾跑 火箭靴
  门内: 不管是哪张地图, 进门既开疾跑,(除非身上有DBUFF,疾病,血量未满就进了门可观望1S或转身等待1S,记住我们只有1秒的时间来愣神这个是允许的)冲向自己的目标触须,看好血量最低最简单最高爆发的输出循环,K.O掉它。至于躲骷髅脸的奸笑,凭转身,侧身。8-12秒破梦。理智低等其他人破,或帮其他人破,理智高,躲避骷髅,找好位置,顶门准备干大闹。这其中,速度,熟练度,以及对自己反伤血量的控制是关键。打大脑,盗贼第一次交所有大技能,护符,嫁祸,冷血,消失,!要的是高爆发!3次进门破梦要求最高的DPS, 可以P1划水为了就是P21门以及踩云的失误。出了门之后。
  门外:刚出来门,如果有近战被抓立刻秒杀中触须,然后准备站门。 这是最稳妥,最理智的。
  三次破梦如果DPS够,第三门大脑保留32%停手出门一半人帮场外清理中小触须,留下5个人剩最后10秒打掉2%.顺利进入P3。三门不要交技能,切忌,
  补充:内场出门时提前转换视角,观察传送门附近“大脑的触须”是否晃动挡住了传送门,不要在出门时鼠标点不到门上。(我犯过2)
  嗜血开了,BOSS焦点已经提前设置好,开所有的CD以及好的大招,猛抽BOSS, 我确切的说,猛抽,!不用理会紫线,但是是第一秒和第二秒,紫线的伤害是打我3秒既要躺,所以输出顶着紫线两秒输出是有用的。我负责补充破甲,和全程输出BOSS ,以及紫线转身,嫁祸无脑刀扇(不允许用消失)不OT且上榜的DPS才是最好的DPS,BOSS没过所有的DPS也不叫DPS!我也的确不是一个好DPS这点我承认。所以在BOSS刷心一只小怪的时候停手不要刀扇。当然假如你有嫁祸。3信标分离完毕之后,(每次都抱着不成功便成仁的心态打BOSS,不管信标成功与否,)消失清仇恨,因为我们扛不过4信标或者5信标,所以这个时候RUSH BOSS, +火箭靴 加疾跑 加糖, 加红。最远距离成群变大的守卫,打BOSS。!或者帮助其他远程DPS 带远小怪争取时间。!闪烁成就的一瞬间, 你会感觉 ,不管你DPS打了多少,你都为这个团队做出了你最在的意义。
  补充遗漏:紫线转身刀扇压低小怪血量,是否持续要多长时间,取决于团长的分配,我在全程抽BOSS也只是因为 P2 P3 脸红的原因!~没中骷髅头,线近战连近战,黑脸射线P2就没点到我,~96理智,不抽BOSS,岂不可惜。?这也是团长所说,盗贼理智高抽BOSS,理智低的两个单点和刀扇小怪压血的原因!
  合理控制自己的理智,最大化不拖累团队情况下保存自己的理智,为P3打BOSS能做出最大一份力。我们团队4个贼,有的在A小有的再打BOSS。就是理智的分配。而我是出名的团队脸黑贼
  而理智并不是靠我这些废话心得的出来的,更多的磨合,更多的体验以及吸取教训,才是王道。
  如果你也是我这么一个追求闪烁而不闪烁的贼,那么请你找一个一流的团队,磨练自己的操作和意识,和忍耐力。
  我想说, 其实这次FD我真不知道该不该有我在里面, 或许有的人付出了没有得到, 或许有的人付出少得到的多。但是这一切都是 团队荣誉。
  而你即便参与开荒或偶尔替补你都没有被团队遗弃,你的手法,你的意识,你的收获,是没有参与零守护3.22最难BOSS开荒人所不具备的。
  团队的成熟有可能催化自我的成熟,而自我的成熟决定性团队的成熟。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved[集中讨论]即将到来的平衡性改动——6.1.3版本,这不是演习!
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在这个“海怪年”里,我们见证了玩家们不断定义和改善《炉石传说》这一互动性游戏的历程。因此,我们也看到了许多套牌流派正在以前所未有的速度涌现。新的策略与风格随着时间的推移而不断进化,这都完全归功于我们充满创意而又激情洋溢的玩家社群。随着《炉石传说》引入新的卡牌,我们也有了新的机会来改良和创造新的套牌。有时候,新卡牌的引入往往伴随着旧卡牌的强化。在很多情况下,让雪藏已久的旧卡牌重返战场是有好处的。即使这些旧卡牌在当前环境下并没有一席之地,这也可以让玩家在新的版本主题下创造和拓展玩法。让《炉石传说》保持新鲜感是我们的宗旨,我们必须对绿树常青的基本卡牌和经典卡牌的总体强度保持时刻的敏感。对于我们的标准模式玩家来说,这些卡牌并不会随着每年度的某个扩展包或冒险包的发布而发生改变,所以控制和监管这些卡牌的强度对于维持游戏的健康发展来说至关重要。在即将到来的新版本中,我们将对少数基本卡牌及经典卡牌做出调整。另外还有一些卡牌,玩家们都觉得它们在当前的环境下太有压迫力,所以我们也将对其进行调整。[b]===萨满祭司===[/b]在过去的几个月里,萨满祭司是相当多《炉石传说》玩家的选择。虽然我们觉得职业强度之间有所差异是很正常的一件事情,但更加重要的是,我们希望《炉石传说》的玩家在选择套牌以及针对敌方套牌时能有广泛而充分的选择。我们很高兴有这么多玩家愿意选择萨满祭司的套牌,但我们还是要借此机会来对2张最常用也是最不和谐的卡牌做出调整。简而言之,我们认为这些调整将会让萨满祭司玩家的数量和强度都更加接近平均水平。具体点说,我们认为这些调整可以让萨满祭司玩家的对手不再感到沮丧,并让萨满祭司套牌的选择有更多的花样和乐趣。[b]===石化武器===[/b]石化武器是造成少数爆发伤害套牌出现的罪魁祸首,往往造成比赛在初期就失去悬念。由于在多种情况下的强大威力,它一直都是《炉石传说》玩家最爱用的卡牌之一。每个人都会用到基本卡牌,通过对它们的调整,我们就能够鼓励玩家采用更多元的套牌,这也有利于标准模式在未来的发展。我们保留了一部分石化武器与其它卡牌的连携效果,但削减了它本身破坏游戏乐趣的能力,将其从1费改成了2费。我们还考虑了其它萨满祭司卡牌,例如坑道穴居人和图腾魔像。但这些卡牌不久就要离开标准模式了,所以我们觉得还不如修改石化武器,并对标准模式做出永久性的改善。[img]./mon_/bqQ2f-jkk7ZpT3cSio-8d.png[/img][b]===海象人图腾师===[/b]我们很满意海象人图腾师对图腾主题套牌的贡献,但它目前的作用都集中在召唤图腾魔像或法力之潮等卡牌的几率上。对于一个低费的卡牌来说,这种随机性的玩法并不算最有趣,作用也有些过大了。我们希望那些试图通过额外图腾(例如深渊魔物或原始融合)来取得优势的玩家更多地选择这张卡牌,但希望那些试图在第3回合就召唤出强力图腾的玩家少用这张卡牌。具体来说,海象人图腾师的战吼技能以后将只能召唤基础图腾。[img]./mon_/bqQ2f-kbkjZxT3cShu-8z.png[/img][b]===兽群呼唤===[/b]兽群呼唤的设计初衷是想让它成为一张强力的后期卡牌,但8费的它现在有些强力过头了。我们将它改成了9费,希望减弱一下它的强度,不再让它成为每位猎人都不假思索的首选卡牌。[img]./mon_/bqQ2f-l7zvZwT1kShm-8y.png[/img][b]===斩杀===[/b]战士职业有很多解场型的法术,虽然我们希望继续让战士玩家拥有大量强力的解场卡牌,但作为一张基础卡牌,斩杀自《炉石传说》诞生以来就一直存在于几乎每个战士流派的套牌当中。我们现在将斩杀从1费增加到了2费,以便让它的强度更接近现有及将来推出的其它解场型卡牌。[img]./mon_/bqQ2f-cax0ZwT3cShw-97.png[/img][b]===冲锋===[/b]目前的冲锋经常会出现在那些场上空空但却能凭空取胜的套牌。我们实际上很喜欢这种连击秒杀的感觉,我们喜欢后奴隶战时代的战士职业,也喜欢子弹上膛之类的卡牌,因为你可以把手牌存起来,然后一口气来个疯狂爆发。我们将按照这个思路继续设计新的卡牌和策略。我们现在重新设计了冲锋这张卡牌,使得随从有机会参与战斗,但对手也不会来不及反应就血染沙场。[img]./mon_/bqQ2f-fv2sZvT1kShj-8z.png[/img][b]===叫嚣的中士===[/b]快攻型套牌目前的表现比我们预想的过于强力了一些,而叫嚣的中士就是其中的一员。我们很高兴看到叫嚣的中士成为随从流玩家们的选择,但这么一张基础套牌中的中立卡牌不应当如此的万金油,且适用于大多数的情况。我们将叫嚣的中士改为了1/1,所以他的主要作用就变成了其战吼技能,而不是像目前这样成为所有快攻套牌第一回合的首选卡牌。[img]./mon_/bqQ2f-697ZxT3cSic-8o.png[/img][b]===尤格-萨隆===[/b]这是我们迄今为止设计的最具争议的卡牌。有些人喜欢尤格-萨隆,有些人则讨厌它。我们最初设计它的时候,并没有希望它出现在锦标赛的赛场上。尤格-萨隆应该是那种玩起来很有趣,但并不会经常出现在高端比赛中的卡牌。无论是什么水平、什么职业的玩家,尤格-萨隆的强度都显得有些低了。但在节奏法和超生德这2个套牌中,它还是略微强于平均水平的。我们不希望过分地削弱这张卡牌,让喜欢它的玩家都没了惊喜。在新版本里,当尤格-萨隆的战吼效果生效时,如果其死亡、被沉默、被变形或者返回手牌,则会立刻停止施法。我们做了许多尝试,而我们认为这一次的削弱足以减少尤格-萨隆的出场率(尤其是在锦标赛中),但仍有机会实现喜欢它的玩家们的梦想。[img]./mon_/bqQ2f-12o5ZpT1kSf1-8s.png[/img]除了以上调整之外,我们在新版本中还将修复一个问题:尤格-萨隆在施放带过载效果的法术时并不会造成过载效果。感谢各位了解《炉石传说》最新平衡性调整的幕后原因。经过调整的卡牌将随6.1.3补丁一同上线。我们目前计划在《炉石传说》世界锦标赛的最终选拔赛之前发布新版本,敬请期待吧!
马桶师,火舌师,魔像师终于要滚了
可以的。。
前排围观大新闻[s:ac:blink]
尤格萨隆这么改感觉没多大变化似的?
新的风暴即将出现?
深夜福利,萨满恐成最大输家
战士莫名躺枪,狼人战直接滚粗了……
可以的。。。。果然还是动刀了那么有退尘么!
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,我宇宙术重出江湖的时候到了,脏牧你给我等着[s:ac:计划通]
惊了个呆了个萌 天梯巨变
还不到3000尘,建议多削几张
前排支持,再也不想看到萨满
不是说要改命令怒吼吗?怎么都是改基础牌,都不好改前全部合成去最后毒瘤一波了
终于把叫嚣削了,萨隆被羊以后还能不能放法术?
这不是扯淡嘛,斩杀两费,那猎人印记凭什么一费
上马不喊话,三开战猎萨
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]xmgnc[/uid] ( 01:23)[/b]不能了,只要是死了,回手,被咩被呱就不会再放法术。
石化武器为什么要改啊?不是说好的有职业特色的强卡保留吗?还有斩杀。
合情合理的:萨隆叫嚣(仅剩的一张没挨过刀的节奏卡)三宝(但是猎人以后拿什么混呢[s:ac:愁])斩杀(对比冰爆,节奏战生存的基础之一)略有点过的:石化(心疼陪萨满走了这么多版本的卡,以及,奥垃圾[s:ac:嘲笑1])海象人(基本废了)目前还看不懂的是冲锋,是要出新卡了吗微信:doyo_game
玩家疑问 导演尤格萨隆真的被砍死了吗
&&自从上古之神版本加入了尤格萨隆这张橙卡,很快就和广大炉石玩家们解下了不解之缘!
&&问世之初,大部分玩家都认为这是一张逗逼橙卡,毕竟有着相当大的不稳定性,谁都猜不出使用后究竟发生神马,搞不好还会把自己弄死......但,随着时间的推移,人们发现尤格萨隆的出现频率越发增高!
&&一方面,节目效果可以说非常爆炸,很多玩家都爱上了这场“不可思议的电影”,固然带给我们非常精彩的“逗鱼时刻”;再者便是其实际受益了,很大程度上说起这是一门概率学!人们发现每当积攒的法术越多,对我方有利的法术自然也会越多,能清场,能过牌,能回血,能刷甲,还能......
&&可谓一呼百应,什么火妖法、德鲁伊、牧师甚至战士等都开始有了导演发挥的空间,尽管也会有坑爹的时候,但许多“惊天大逆转”固然带给我们很多奇迹,也常令对面无可奈何,可以说一张傻龙足以力挽狂澜,关键时刻还得靠它!当然,场面优势的情况下玩家大可不必下傻龙,但在劣势局面甚至生死一搏的时候无疑还得靠它,因为他给予我们翻盘的希望!
&&再后来,就连暴雪大大终于也看不下去了,早已事与愿违,傻龙的存在尽管创造了精彩,但也严重破坏了游戏的“平衡性”......于是乎,下狠心砍了一把,倘若傻龙弄死或沉默自己就不再继续施放法术了。这一改动也曾让玩家大为失望,本想着将其分解,只是尤其看到本次黄金赛过后,或许玩家们的想法又会有所改变了......
&&可以这样解释,也就说倘若傻龙玩不死自己那么所带来的法术依旧是巨大的表演时间,依旧可以过牌、清场、回血、翻盘......尽管我们也看到傻龙坑爹的不少时刻,但带上傻龙依旧会有巨大的可能,那么我们真的应该将其分解嘛?
&&仔细看看,如今的傻龙出现率似乎并没有降低多少,难道说暴雪的改动算是“失败”?好吧,很多玩家言之暴雪其实砍得并不够彻底,也就不排除会继续Nerf的可能;但也有玩家并不这样认为,炉石的“偶然性”也算是巨大的魅力,但被暴雪砍废的卡牌这些年其实也不少了......
&&无论如何,这一切终究有待时间的验证,暴雪嘉年华即将来临,
说不定暴雪变向削弱导演的办法还有很多种呢。关于傻龙是不是要被继续Nerf的话题倒也成为如今争论的热点,总是有喜有悲,不管结果如何,我们都应感谢尤格萨隆很久以来带来的精彩瞬间!奈何总有一种弱弱的疑问:伟大的导演真的被砍了嘛?
/article/280992
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今日关注游戏炉石平衡性调整:尤格萨隆被砍 控制卡组将回归
作者:新浪游戏
美服官网今天凌晨公布了即将到来的平衡性调整,这次改动削弱了之前备受争议的几张卡。总结起来就是大快人心。7张卡被削弱,会对环境造成什么影响?首先萨满被削、萨隆被砍,很可能会让控制性卡组重新活跃与天梯中。
暴雪爸爸连续2个版本加强萨满,这次终于被砍了,石化武器费用加1,6费将无法打出毁灭之锤+石化武器的combo,2费的石化武器用来解场也拖慢了萨满的节奏。未来可能会出现用闪电箭替换石化武器的情况。
海象人图腾师
海象人图腾师这张卡,一度被玩家们认为过于强大,除了常规的铺场以为,还有很高几率召唤出图腾魔像、火舌、过牌图腾。比如2费硬币跳图腾师召唤出图腾魔像,这个节奏好的不要不要的。在活力图腾退环境后,召唤出好用的图腾几率更大。火舌、法力之潮。这两个图腾也是对面必须优先处理的。
此次海象人图腾是变为召唤基础图腾,可能图腾萨只会带1张海象人图腾师。
兽群呼唤的设计初衷是想让它成为一张强力的后期卡牌,但8费的它现在有些强力过头了。我们将它改成了9费,希望减弱一下它的强度,不再让它成为每位猎人都不假思索的首选卡牌。
自从出现以来就被认定为超模的一张卡,8费嘲讽+冲锋+光环,3个随从无论解场还是抢血都是恐怖的存在。曾今对阵猎人,如果7费没有占到非常大的场面优势,8费很可能会对面吉祥三宝一波返场。现在削弱为9费,猎人估计只会带1张了。
斩杀这张卡曾今也有玩家提出应该削弱,斩杀配合战士的食尸鬼,化血为脓,很轻易就可以打出,此次增加1费,或许也是因为当前版本战士依然非常强力,在削弱了萨满之后不得不补一刀给战士。不然又会变成曾今的天梯被战士统治的情况。虽然斩杀变成2费,对战士而言影响较小。
暴雪对冲锋的削弱从退环境时就开始。冲锋变为不能攻击英雄,狼人战也因此一去不复返。
叫嚣的中士
叫嚣的削弱应该是对于动物园这种铺场随从的遏制。暴雪可能考虑到在削弱萨满之后,动物园或许会重新崛起,而对于快攻,暴雪一向是反感的所以顺便砍叫嚣一刀算了。
这是一张有梦的卡,也是一张让人厌恶的卡。
按照暴雪的说法是尤格萨隆这种牌就是被用来&娱乐的&但最近一段时间萨隆频繁出现在比赛中,加上论坛玩家的反馈,终于它被削了。新版的尤格萨隆在被沉默,消灭,回手之后战吼效果将消失,同时如果尤格萨隆使用过载卡也会锁定你的法力水晶。这样一个变动让尤格萨隆的负面收益增多。按照经验判断,一般的尤格萨隆都是清场+过牌,而改变后的萨隆死亡后将停止施法无疑让尤格萨隆的收益降低了许多。所以尤格萨隆的削弱,对火妖法,跳费的影响非常大。
之前最怕尤格萨隆的控制性卡组或许会在未来重新出现。
这次削弱萨满损失惨重,同时战士也受牵连的被砍了一刀斩杀。OKT卡组狼人战将彻底消失。而尤格萨隆系套牌,火妖法,跳费德或许需要重新构筑套牌了。至于猎人,赖以成名的吉祥三宝被砍,拖慢了一回合节奏,猎人真的会变成LOW猎么?
尤格萨隆被削之后,脏牧、复活牧、宇宙类这些控制形套牌是否会重新活跃与天梯?
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尤格萨隆到底拆不拆?炉石传说被砍橙卡是否致命
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10:33:34& &来源:
  炉石传说平衡性修改已经有一段时间了,虽然这次修改让不少玩家拍手称快,但是很多被砍的卡牌依旧活跃在玩家的眼前,不过这也是比较符合暴雪的初衷,毕竟卡牌过墙略微削弱下就可以了,战歌指挥官跟秃鹫这样的悲剧还是不要上演的好。三宝增加1费尚可接受,导演被改的让不少玩家犯了难,这1600尘的卡到底拆还是不拆呢?
  尤格萨隆虽然修改了,但是在成都站的黄金赛中出场次数也不低,不少主播也在直播中依然使用这张卡,不过不排除主播是为了节目效果而加入这张卡,所以对于一般玩家来说参考的价值并不大,傻隆经过这一刀,是否致命呢?
  从目前天梯情况来说,这刀虽不致命但是已经重伤了,目前天梯的火妖法已经绝迹,依然坚持到傻隆的只有部分跳费德,因为跳费德前期手顺的情况下,不需要傻隆都可以顺利的把对面打死,剩下的一批德鲁伊玩家则选择走上了蓝龙德的路线。
  虽然傻隆依然能上场,只不过更加看脸了,并且能看出来谁是欧皇谁是非酋,不过不能等最后放了,法术数量越大容易把傻龙自己弄死的概率越大,反而浪费。以前让犹格萨隆发挥最佳实力的法术数量是在12左右,在目前的版本中萨隆很难坚持12个法术还依然存活。按照贴吧水平来说,基本上8个法术已经是傻隆的极限了。
  在使用技巧上也是需要一定程序的改进,以前都是空场直接丢求翻盘,目前来说空场丢出去的风险更大。不过对于欧洲人来说,这些似乎都没必要。据说某热衷脏牧的主播在10费下傻隆直接给自己一个大背刺,然后就没有然后了十费空过哦。
  所以对于非洲友人来说还是拆了吧,毕竟1600尘,现在拆以后想要还能在合,不然以后再拆就亏了,对于傻隆有信仰的玩家还是把这位号称炉石第一橙的古神保留下来吧。
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