看来还是有人不懂何为显卡杀手排行榜2016

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显卡测试:GTX 650 Ti/HD 7850 1GB才算流畅
进行显卡测试时,CPU超频至4.5GHz并开启全部核心,以免造成性能瓶颈。
首先我们来看看Benchmark程序给出的总分排行:GTX 660/HD 7870显卡成绩分别为7677分和7844分,均拿到了S级评价,意味着他们可以流畅运行《生化危机6》;GTX 650 Ti和HD 7850 1GB显卡的成绩分别为5404分和5575分,评价均为A级,说明这两款显卡在运行《生化危机6》是也不存在性能问题;HD 7770显卡的成绩是4179分,是参测显卡中唯一处于4000分级别的产品,GTX 650/HD 7750的成绩则分别为3371分和3407分,它们和HD 7770一样都拿到了B级评价,说明这三款显卡的性能都基本满足《生化危机6》的运行需求。
从上面的结果来看,《生化危机6》对显卡的要求似乎并不算高,GTX 650/HD 7750也能有B级评价,不过当我们整理Fraps记录的数据后,现实又是另一番景象了。
这个结果实际上是让我们吃惊的。GTX 660/HD 7870显卡的平均帧数徘徊在60FPS左右,GTX 650 Ti和HD 7850 1GB的平均帧数则在40FPS左右,HD 7770的平均帧数刚刚超过了30FPS,属于勉强合格。至于同为B级评价的GTX 650以及HD 7750在严格意义上来说是不合格的,它们在运行Benchmark时只有25FPS左右。
对于《生化危机6》这种集合了动作以及射击元素的第三人称视觉游戏来说,平均帧数30FPS的成绩只能说是下限,一般来说要保持在40FPS以上才会有流畅感,平均帧数达到60FPS则是理想状态。因此从帧数方面来讲,想要流畅运行《生化危机6》,玩家最好配置GTX 650 Ti或者HD 7850 1GB级别的显卡,也就是说能在游戏Benchmark中获得A级评价的产品。
CPU测试:双核3.0GHz级别处理器即可
在CPU测试中,我们将通过调节主频和关闭核心的方式来模拟不同级别的处理器,同时为了避免造成图形性能瓶颈,测试平台选用Radeon HD 7870显卡作为搭配,画质设置则维持在最高。
从《生化危机6》Benchmark程序给出的成绩来看,除了双核2.0GHz处理器以及单核4.0GHz处理器,其余CPU规格都能获得7500分以上的成绩。无论玩家搭配哪种CPU,在HD 7870的辅助下都能在Benchmark中获得S级评价。
不过在翻查Fraps纪录的数据后,我们可以看出,对四核处理器而言,随着主频的下降,游戏的平均帧率和最低帧率都随之下降,但最低帧率的下降幅度明显更大。这种现象对双核处理器也是类似的,不过当双核CPU的主频下降至2.0GHz的时候,游戏的平均帧率和最低帧度都有了明显的降低,已经形成系统性能瓶颈了。
至于单核处理器的表现就不是很理想了,即使主频达到4.0GHz,在帧数表现上也就和双核2.0GHz处理器平起平坐。
因此通过上面的数据我们可以得出,对《生化危机6》来说,配置双核3.0GHz处理器或以上级别的处理器才不会给显卡性能的发挥带来瓶颈。
总结:现实总是有点残酷的
虽然不是正式游戏,不过我们仍然可以通过《生化危机6》的Benchmark程序,初步了解这款游戏对PC硬件有多高的要求。按照我们的原本猜测,这款DirectX 9游戏在硬件需求上应该与《鬼泣DmC》接近,随便拿张GTX 650/HD 7750显卡就能跑出60FPS以上的成绩。只可惜,现实还是有点残酷。
诚然,按照Benchmark程序给出的评价,GTX 650/HD 7750级别显卡已经有B级评价,意味着基本符合游戏的运行需求,不过当我们翻看帧数结果的时候,却发现GTX 650与HD 7750的平均帧数实际上是在合格线之下,HD 7770则勉强压线,真正能实现流畅运行的,得用GTX 650 Ti/HD 7850 1GB或以上级别显卡。
《生化危机6》对CPU的要求则要友善一点,双核3.0GHz处理器在今天已经算不上高配置,相信众多生化迷的爱机早已配置了更高级别的CPU。
不过话说回来,既然《生化危机6》与《鬼泣DmC》同为DirectX 9游戏,而且同为Capcom旗下的游戏,为什么两者对硬件需求特别是显卡的需求却相差那么大呢?《鬼泣DmC》只需使用GTX 650/HD 7750级别显卡即可获得超过60FPS的帧数,而《生化危机6》却要用GTX 660/HD 7870级别显卡才能获得类似的成绩。我们并不认为《生化危机6》的画质需要用到如此高的显卡配置,没有进行针对性优化恐怕是唯一解释了。
当然现在放出的只是一个Benchmark程序,并不能完全代表游戏本身,我们也无法排除《生化危机6》PC版实际上并不需要如此高配置的可能,而且我们也衷心希望《生化危机6》能使一款贴近大众的游戏,至少在硬件配置需求上能贴近大众。
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注意,该光盘没有使用SF3加密,但使用了SECUROM7加密,用最新版的DT应该可以破解. 还有一个国内的:/
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研究生小熊, 积分 8299, 距离下一级还需 3701 积分
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不喜欢玩,但还是顶起
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装机小弟辣妹子
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可怜我那哥们,萨母的爱好者,刚淘汰老机器去淘个9550级配置........
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云南网吧投资顾问
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玩了!5500能跑起!
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昏死......0......
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打工小熊, 积分 13830, 距离下一级还需 6170 积分
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乱乱的,不如去玩神鬼寓言呵呵
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没有混乱军团好玩
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先下完的出图嘎!我原本打算测试先......但现在用笔记本,做套机器来测试还是累呢!
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玩了地铁2033才知道什么叫画面NB的游戏超级显卡杀手
2220浏览 / 25回复
画面真夸张的好啊,我用的7870,竟然可以开高级物理特效,那个烟什么的效果好逼真啊!!!!赞啊 虽然是老,唯一可惜的是不能开垂直同步,画面有明显撕裂,而且特效全开的话,就算680,7970也都只有20帧。。。。。。。。570以下才10几帧。。。。。。好夸张的游戏啊,而且下一代马上也要出来了真是超级显卡杀手啊,原来觉得战地3无敌啊。一比较。。。。真是差很多。
没玩过,不过听说这款优化比较烂,画面也不算出类拔萃啊
错错错,孤岛危机,战地3什么的画面真不如地铁,地铁的人物做的稍显假,但是,场景,光影,物理特效都是我见过的最棒最真实的。推荐能玩的都试试。
不过我也看了孤岛3的宣传片,确实小溪流水的效果无比真实,场景非常漂亮。
还没玩过,有时间试试看
乌克兰出的,优化没战地3那么好,一大部分资源都渲染在没用的地方
沙盘的民间MOD那才是电影级别的画质
地铁还是靠边站吧
沙盘是什么?
而且下一代马上也要出来了
不懂哟, 请楼主指教
沙盘mod 就是指类似上古卷轴5 玩家自己制作的场景mod 高手才玩的东西 哈哈 其中奥秘等你们接触多了就知道了
用“堆用料”形容地铁2033的画面并不错误。 地铁2033的画面靠的就是精细到爆的建模以及场景效果。
光线处理和迷雾的效果都是巅峰级的。 实际上场景小。没有过于激烈的战斗。所以弥补了本身帧数低的问题。
这个平台虽然优化不佳,但是确实靠着小场景和不激烈的小规模战斗得到了不错的画面质量。
地铁2033的人物虽然很难看,但是金属的光泽和雾气以及墙壁质量简直是巅峰级别。
体积光体积雾 确实牛逼 但是又能牛逼到哪呢 这玩意见仁见智了 !
地铁3虽然画面好,但是可玩性确实没什么
我一直觉得该有游戏的风格,和真实一样了还有什么意思
10楼的点评真专业,真准确,不是哪转载的吧?哈哈!我玩了玩感觉还好啊,到是都说很好玩的无主之地2,还有近期大作里的屈辱,我都玩了,可玩不下去,坚持不到通关,都删了,包括极品17也只玩了几分钟,画面不满意,更主要操作非常别扭。最近玩着特着迷的反是的猫射手,真是太好玩了,有天赋树,有史诗装备。很耐玩,我连续玩了100小时,感觉真是比这些大作好玩很多倍啊,这些大作我都玩不了多久,没有能让我着迷的,哎!看来最重要还是游戏性!
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10楼的点评真专业,真准确,不是哪转载的吧?哈哈!我玩了玩感觉还好啊,到是都说很好玩的无主之地2,还有近期大作里的屈辱,我都玩了,可玩不下去,坚持不到通关,都删了,包括极品17也只玩了几分钟,画面不满意,更主要操作非常别扭。最近玩着特着迷的反是的猫射手,真是太好玩了,有天赋树,有史诗装备。很耐玩,我连续玩了100小时,感觉真是比这些大作好玩很多倍啊,这些大作我都玩不了多久,没有能让我着迷的,哎!看来最重要还是游戏性!
战地3并不吃……
如果显卡危机用1的风格来重制2,那2也有这个等级了,只是可惜并不是这样……
2033的画面本身来说确实很不错。说到底,优化这种东西是一个双刃剑,优化好了,精细度必须下降,两者不可兼得……
卡普空优化很nb鬼泣4啊,生化5啊,街霸4啊等等游戏,画面很棒,还特别亲民,低画质要求配置非常低,但游戏画面损失却很小。
[quote]引用: 于
21:28:23 发表没玩过,不过听说这款优化比较烂,画面也不算出类拔萃啊[/quote]兄弟你会不会欣赏啊?地铁的画面只有孤岛危机2才能比啊,精细度即使是现在刚出的FARCRY3都不如它,玩过看过画面再下结论吧。
战地3的画面远不如地铁,地铁的光影特效出神入化的,唯一可和它比肩的就是孤岛危机2
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