mt管理器破解360支付小米支付方法名

支付宝这段该怎么改_mt管理器吧_百度贴吧
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支付宝这段该怎么改
iget-object v4 v7 Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$R-&mResult:Ljava/lang/Sconst-string v5 &;&invoke-virtual {v4,v5} Ljava/lang/S-&split(Ljava/lang/S)[Ljava/lang/Smove-result-object v2array-length v5 v2const/4 v4 0label_10:if-ge v4 v5 :label_65aget-object v1 v2 v4const-string v6 &resultStatus&invoke-virtual {v1,v6} Ljava/lang/S-&startsWith(Ljava/lang/S)Zmove-result v6if-eqz v6 :label_30const-string v6 &resultStatus&invoke-direct {v7,v1,v6} Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$R-&gatValue(Ljava/lang/SLjava/lang/S)Ljava/lang/Smove-result-object v6iput-object v6 v7 Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$R-&resultStatus:Ljava/lang/Slabel_30:const-string v6 &result&invoke-virtual {v1,v6} Ljava/lang/S-&startsWith(Ljava/lang/S)Zmove-result v6if-eqz v6 :label_46const-string v6 &result&invoke-direct {v7,v1,v6} Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$R-&gatValue(Ljava/lang/SLjava/lang/S)Ljava/lang/Smove-result-object v6iput-object v6 v7 Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$R-&result:Ljava/lang/Slabel_46:const-string v6 &memo&invoke-virtual {v1,v6} Ljava/lang/S-&startsWith(Ljava/lang/S)Zmove-result v6if-eqz v6 :label_62const-string v6 &memo&invoke-direct {v7,v1,v6} Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$R-&gatValue(Ljava/lang/SLjava/lang/S)Ljava/lang/Smove-result-object v6iput-object v6 v7 Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$R-&memo:Ljava/lang/Slabel_62:add-int/lit8 v4 v4 1goto :label_10label_65:new-instance v3 Ljava/util/HashMinvoke-direct {v3} Ljava/util/HashM-&&init&()Vconst-string v4 &9000&const-string v5 &支付成功&invoke-virtual {v3,v4,v5} Ljava/util/HashM-&put(Ljava/lang/OLjava/lang/O)Ljava/lang/Oconst-string v4 &4000&const-string v5 &系统异常&invoke-virtual {v3,v4,v5} Ljava/util/HashM-&put(Ljava/lang/OLjava/lang/O)Ljava/lang/Oconst-string v4 &4001&const-string v5 &订单参数错误&invoke-virtual {v3,v4,v5} Ljava/util/HashM-&put(Ljava/lang/OLjava/lang/O)Ljava/lang/Oconst-string v4 &6001&const-string v5 &用户取消支付&invoke-virtual {v3,v4,v5} Ljava/util/HashM-&put(Ljava/lang/OLjava/lang/O)Ljava/lang/Oconst-string v4 &6002&const-string v5 &网络连接异常&invoke-virtual {v3,v4,v5} Ljava/util/HashM-&put(Ljava/lang/OLjava/lang/O)Ljava/lang/Olabel_105:iget-object v4 v7 Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$R-&resultStatus:Ljava/lang/Sinvoke-virtual {v3,v4} Ljava/util/HashM-&containsKey(Ljava/lang/O)Zmove-result v4if-eqz v4 :label_169iget-object v4 v7 Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$R-&resultStatus:Ljava/lang/Sinvoke-virtual {v3,v4} Ljava/util/HashM-&get(Ljava/lang/O)Ljava/lang/Omove-result-object v4invoke-virtual {v4} Ljava/lang/O-&toString()Ljava/lang/Smove-result-object v4iput-object v4 v7 Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$R-&resultStatusText:Ljava/lang/Slabel_125:new-instance v4 Ljava/lang/StringBinvoke-direct {v4} Ljava/lang/StringB-&&init&()Viget-object v5 v7 Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$R-&resultStatusText:Ljava/lang/Sinvoke-virtual {v4,v5} Ljava/lang/StringB-&append(Ljava/lang/S)Ljava/lang/StringBmove-result-object v4const-string v5 &(&invoke-virtual {v4,v5} Ljava/lang/StringB-&append(Ljava/lang/S)Ljava/lang/StringBmove-result-object v4iget-object v5 v7 Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$R-&resultStatus:Ljava/lang/Sinvoke-virtual {v4,v5} Ljava/lang/StringB-&append(Ljava/lang/S)Ljava/lang/StringBmove-result-object v4const-string v5 &)&invoke-virtual {v4,v5} Ljava/lang/StringB-&append(Ljava/lang/S)Ljava/lang/StringBmove-result-object v4invoke-virtual {v4} Ljava/lang/StringB-&toString()Ljava/lang/Smove-result-object v4iput-object v4 v7 Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$R-&resultStatusText:Ljava/lang/Siget-object v4 v7 Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$R-&result:Ljava/lang/Sinvoke-direct {v7,v4} Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$R-&checkSign(Ljava/lang/S)Zmove-result v4iput-boolean v4 v7 Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$R-&isSignOk:Zlabel_168:return-voidlabel_169:const-string v4 &其它错误&iput-object v4 v7 Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$R-&resultStatusText:Ljava/lang/Slabel_173:goto :label_125label_174:move-exception v0invoke-virtual {v0} Ljava/lang/E-&printStackTrace()Vgoto :label_168#Handler Exceptions.catch Ljava/lang/E
start : label_105
end : label_173
handler : label_174.end catch
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这是什么鬼,表示我也是小白
这不是支付代码,只是说明支付宝的各类方法名,你再看看,搜方法名9000
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new-instance v1 Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$Riget-object v3 v5 Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$2;-&this$0:Lcom/umigame/pay/AliPayUiget-object v2 v6 Landroid/os/M-&obj:Ljava/lang/Ocheck-cast v2 Ljava/lang/Sinvoke-direct {v1,v3,v2} Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$R-&&init&(Lcom/umigame/pay/AliPayULjava/lang/S)Vinvoke-virtual {v1} Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$R-&parseResult()Viget v2 v6 Landroid/os/M-&what:Ipacked-switch v2 :label_172label_19:return-voidswitch_20:const-string v3 &AlipayUtil&iget-object v2 v6 Landroid/os/M-&obj:Ljava/lang/Ocheck-cast v2 Ljava/lang/Sinvoke-static {v3,v2} Landroid/util/L-&e(Ljava/lang/SLjava/lang/S)Iiget-object v2 v5 Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$2;-&this$0:Lcom/umigame/pay/AliPayUiget-object v2 v2 Lcom/umigame/pay/AliPayU-&mActivity:Landroid/app/Aiget-object v3 v1 Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$R-&resultStatusText:Ljava/lang/Sconst/4 v4 0invoke-static {v2,v3,v4} Landroid/widget/T-&makeText(Landroid/content/CLjava/lang/CharSI)Landroid/widget/Tmove-result-object v2invoke-virtual {v2} Landroid/widget/T-&show()Vlabel_43:iget-boolean v2 v1 Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$R-&isSignOk:Zif-nez v2 :label_94const-string v2 &AlipayUtil&const-string v3 &sign failure&invoke-static {v2,v3} Landroid/util/L-&e(Ljava/lang/SLjava/lang/S)Iiget-object v2 v5 Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$2;-&this$0:Lcom/umigame/pay/AliPayUinvoke-static {v2} Lcom/umigame/pay/AliPayU-&access$000(Lcom/umigame/pay/AliPayU)Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$AlipayLmove-result-object v2if-eqz v2 :label_19iget-object v2 v5 Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$2;-&this$0:Lcom/umigame/pay/AliPayUinvoke-static {v2} Lcom/umigame/pay/AliPayU-&access$000(Lcom/umigame/pay/AliPayU)Lcom/umigame/pay/AliPayUtil$AlipayLmove-result-object v2invoke-interface {v2} Lcom/umigame/pay/AliPayUti
这个是不是
这个才是iget-object v0 v11 Landroid/os/M-&obj:Ljava/lang/Ocheck-cast v0 Ljava/lang/Siget v1 v11 Landroid/os/M-&what:Iconst-string v1 &&const-string v4 &&const-string v1 &resultStatus={&const-string v2 &resultStatus=&invoke-virtual {v0,v2} Ljava/lang/S-&indexOf(Ljava/lang/S)Imove-result v2invoke-virtual {v1} Ljava/lang/S-&length()Imove-result v3add-int/2addr v2 v3const-string v3 &};memo=&invoke-virtual {v0,v3} Ljava/lang/S-&indexOf(Ljava/lang/S)Imove-result v3invoke-virtual {v0,v2,v3} Ljava/lang/S-&substring(II)Ljava/lang/Smove-result-object v9const-string v4 &memo={&const-string v1 &memo={&invoke-virtual {v0,v1} Ljava/lang/S-&indexOf(Ljava/lang/S)Imove-result v1invoke-virtual {v4} Ljava/lang/S-&length()Imove-result v2add-int/2addr v1 v2const-string v2 &};result=&invoke-virtual {v0,v2} Ljava/lang/S-&indexOf(Ljava/lang/S)Imove-result v2invoke-virtual {v0,v1,v2} Ljava/lang/S-&substring(II)Ljava/lang/Smove-result-object v8iget-object v1 v10 Lcom/wanpu/pay/b;-&a:Lcom/wanpu/pay/a;iget-object v1 v1 Lcom/wanpu/pay/a;-&j:Lcom/wanpu/pay/login/u;new-instance v1 Lcom/wanpu/pay/f;const-string v2 &balance&invoke-direct {v1,v0,v2} Lcom/wanpu/pay/f;-&&init&(Ljava/lang/SLjava/lang/S)Vmove-object v0 v1invoke-virtual {v0} Lcom/wanpu/pay/f;-&a()Imove-result v0iget-object v1 v10 Lcom/wanpu/pay/b;-&a:Lcom/wanpu/pay/a;invoke-static {v1} Lcom/wanpu/pay/a;-&d(Lcom/wanpu/pay/a;)Vconst/4 v1 1const-string v0 &9000&invoke-virtual {v9,v0} Ljava/lang/S-&equals(Ljava/lang/O)Zmove-result v0iget-object v0 v10 Lcom/wanpu/pay/b;-&a:Lcom/wanpu/pay/a;iget-object v0 v0 Lcom/wanpu/pay/a;-&i:Lcom/wanpu/pay/PayResultLiget-object v0 v10 Lcom/wanpu/pay/b;-&a:Lcom/wanpu/pay/a;iget-object v0 v0 Lcom/wanpu/pay/a;-&i:Lcom/wanpu/pay/PayResultLiget-object v1 v10 Lcom/wanpu/pay/b;-&a:Lcom/wanpu/pay/a;iget-object v1 v1 Lcom/wanpu/pay/a;-&a:Landroid/content/Ciget-object v2 v10 Lcom/wanpu/pay/b;-&a:Lcom/wanpu/pay/a;iget-object v2 v2 Lcom/wanpu/pay/a;-&c:Ljava/lang/Sconst/4 v3 0const-string v4 &支付成功&const/4 v5 2iget-object v6 v10 Lcom/wanpu/pay/b;-&a:Lcom/wanpu/pay/a;iget v6 v6 Lcom/wanpu/pay/a;-&b:Figet-object v7 v10 Lcom/wanpu/pay/b;-&a:Lcom/wanpu/pay/a;iget-object v7 v7 Lcom/wanpu/pay/a;-&d:Ljava/lang/Sinvoke-interface/range {v0..v7} Lcom/wanpu/pay/PayResultL-&onPayFinish(Landroid/content/CLjava/lang/SILjava/lang/SIFLjava/lang/S)Vgoto/16 :label_117label_117:invoke-super {v10,v11} Landroid/os/H-&handleMessage(Landroid/os/M)Vreturn-void
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看在哪个里面
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导读:首先,我们要知道破解一个游戏需要分析它的apk,于是我们需要用到MT管理器(因为我是从MT开始的),这个度娘一下可以出来。额,(怎么感觉前面的话像是废话,另外,手机要roo...
首先,我们要知道破解一个游戏需要分析它的apk,于是我们需要用到MT管理器(因为我是从MT开始的),这个度娘一下可以出来。额,(怎么感觉前面的话像是废话,另外,手机要root)安装了MT管理器之后,我们就可以开始学习破解了。第一步,我建议大家去其他大大的破解教程贴里先看看,然后下载好那个帖子里的游戏,作为练手使用,如果你想要自己找游戏的话,直接上&和游戏&等等的网页上去下载(看我的主题里有破解游戏,这都是通过这个方法来解决的。因为上面所说的游戏大多都是可以短信支付的),而且游戏小一点为宜(如果改错了可以短时间内再次尝试)。第二步,学习基本的JAVA知识。Smali基本语法.field private isFlag:z  定义变量.method  方法.parameter  方法参数.prologue  方法开始.line 12  此方法位于第12行invoke-super  调用父函数const/high16 v0, 0x7fo3  把0x7fo3赋值给v0invoke-direct  调用函数return-void  函数返回void.end method  函数结束new-instance  创建实例iput-object  对象赋值iget-object 调用对象invoke-static 调用静态函数条件跳转分支:"if-eq vA, vB, :cond_**" 如果vA等于vB则跳转到:cond_**"if-ne vA, vB, :cond_**" 如果vA不等于vB则跳转到:cond_**"if-lt vA, vB, :cond_**" 如果vA小于vB则跳转到:cond_**"if-ge vA, vB, :cond_**" 如果vA大于等于vB则跳转到:cond_**"if-gt vA, vB, :cond_**" 如果vA大于vB则跳转到:cond_**"if-le vA, vB, :cond_**" 如果vA小于等于vB则跳转到:cond_**"if-eqz vA, :cond_**" 如果vA等于0则跳转到:cond_**"if-nez vA, :cond_**" 如果vA不等于0则跳转到:cond_**"if-ltz vA, :cond_**" 如果vA小于0则跳转到:cond_**"if-gez vA, :cond_**" 如果vA大于等于0则跳转到:cond_**"if-gtz vA, :cond_**" 如果vA大于0则跳转到:cond_**"if-lez vA, :cond_**" 如果vA小于等于0则跳转到:cond_**这是我从网上找到的东西,纯小白们必须先看懂这个!是必须!第三步,用MT管理器打开游戏的apk,开始破解。我们需要打开的是.dex后缀的那个东西,流程是这样的:点击apk 点击&查看& (稍微等待一下,之后你会看到一些文件。)点击&classes.dex&(这个文件里面就是代码什么的东西)点击&编辑代码&于是便进入到一个由四个选项组成的界面。类--这个东西我也不太清楚,总之就像是个文件夹(装有某一系列代码)一样的东西。方法--可以理解为&类&的下属,也就是由某系列代码组成的小集合。代码--游戏运行是要按照规律来走的,而那个规律就是代码。大小分级是这样的:代码组成方法,方法组成类。(这个是我的理解,这样比较好懂,大大们不要喷我)继续看那四个选项第一个&类列表&,就像打开文件夹一样一层层地进去,然后找到&类&,这里只有当你明确知道&类&的位置时才会用到。第二个&字符常量池&,一般不会用到,具体是干什么的,大概就是把代码中的一些关键字陈列出来。第三个&搜索类&,这个是破解游戏时候总要用到的,详细的一会儿再解释。第四个&高级搜索&,我到现在都没弄明白这是干什么的,大大们的教程贴也没有提及,破解时候几乎用不到(可以那么理解)。 四个选项的内容,其中第三个&搜索类&是我们总要用到也是必须学会的,点开之后我们会看到一个输入框和四串字。不区分大小写--这个大家应该都懂,比如:你要搜索OnBillingFinish,如果勾选了这个,那只有输入onbillingfinish就能搜到了。搜索字符串--搜索出现在代码中的const string后面出现的&&内的东西。(应该是这样没错。。。。)搜索方法名--一般大大们教程里都会让我们用这个,这个具体是干什么的呢?一般支付成功或者失败的代码都会出现在一个方法里,也就是被整合在一个方法里,而这个方法!通常同一个出处(如:移动和游戏)的游戏,这个方法的名称都是一样的!这里特别要注意!这就是大大们直接让咱们搜索onbillingfinish或者onresult的原因。这里贴出来我们常能见到的方法名:onResultonchinabillingresultonPaycenterCallback联通游戏搜索:OnPayResultPyaResultonActivityresultcallback电信爱游戏搜索:paySuccess成功payCancel取消payFailed失败移动mm搜索:onBillingFinishBillingCallBack支付宝和银行卡方法名:handlemessage支付宝搜索字符串9000360支付onfinishedonActivityresult以上的就是我们通常会用到的方法名,我是搬运工。搜索代码--这个是直接从代码里搜索关键字符,因为要读取全部的代码,所以自然搜索时间就要长一点了,有时候这个东西是特别有用的。然后,我们跟着大大的教程,或者是自己动手,输入好对应的方法名,然后选择&搜索方法名&然后,较为让新葫芦们难以理解的部分到了!这里有可能出现一个,或者复数个选项(某些游戏),这些还不是方法,这些是&包含有你想要搜索到的方法的 类 &,也就是说你还得继续前进才能看到你要找的方法。如果你这里只出现一个选项,那么你就可以先跳过下步继续往下看。如果出现复数个选项,也就是说,刚刚你搜索的方法有好几个同名方法,其中派的上用场的绝大多情况下只有一个,这个就要你自己一个一个摸索了。如何去摸索呢?从头到尾挨个试!点开一个后你会发现,又出来几个选项。类编辑域列表这俩我目前不知道是干什么用的,有大神看到的话帮忙解释一下。。。。谢了。 方法列表--点进去后可以浏览到整个类里面包含的所有方法(这里面除了你要找的方法之外还有其他方法,某些情况下还是不能忽视的)搜索方法--点击之后,会弹出来一个和刚才一样的小框框,上面的输入栏会记忆你刚刚输入的方法名,在这里你直接点&搜索方法名&然后确定就可以了。这之后只会出现你要找的方法。一般对应的有用的方法都会出现&支付成功&或者&支付失败&类似的字样,依此可以分辨出哪个是你需要的方法,如果刚刚第一次搜索时只出现了一个选项(类),那么你便省去了一些时间。点进去你搜索到的方法,你会发现一大串代码,此时你会需要用到我之前说的那些代码的注解,其中还有些比较常见的,如label_xx:xxxxxxxxxx这样的东西,指的是按从上到下的顺序依次执行每一行的代码。这里又要说一下新葫芦们经常遇到的问题。举个例子:label_17:xxxxxif-ge:xxxxxxxxxxxxx这里,既然上面说到是&依此执行&,如果执行到&if-ge&这里,满足了代码的条件,那么便会跳转到对应代码,&if-ge&后面的那些代码则不会执行。const string--见到这个,你一般都会在该行代码后面找到&xxxxxx&引号里面的内容通常会是些文字,引号内容的后面还会有引用路径(据说有的大大会逆推回去找到代码源头)。如果你直接把引号里的文字修改是毫无意义的。switch--出现这个之后你就可以小高兴一下了,因为下面的代码对应的数字便是前面label的数字。如果你大概看懂了这些代码,你就可以开始修改了,具体修改有那么几种方法。替换删减跳转(添加)替换指的是将&成功&的那一部分代码覆盖到&失败&上,具体覆盖那一些要根据不同情况来看(这里我不放图了,大大们的帖子有的是),审查哪些是有用的代码,哪些是无用的代码,然后把有用的覆盖过去。删减指的是把没用的代码删掉,只留有用的,通常你需要执行十行代码才能到&成功&,删减后两行代码就到&成功&。跳转(添加)指的是在某一处添加goto :label_xx这个指的是&直接跳转到label_xx&个人建议,新手还是只用第一种方法。接上面的图文,接下来我们讲一下修改完毕之后,点返回,看到有保存的就保存,现在我这里没有图片,这个大家自己理解就好,到了apk页面会出现更新选项,这里要点确定(貌似是废话。。。)(顺便一提,短信权限删除之后也需要进行更新)然后最为重要的一步来了。签名!返回到上一级文件夹,也就是你的apk所在的文件夹,点一下apk,看到有&签名&这个选项,点击,然后稍等一会儿,等进度条加载完毕,你会发现多出来一个绿色字体的apk,名字和你一开始的apk差不多,只不过多出来一个 _sign 。这个就是签名完毕的文件了,安装的时候安装这个就行。 为什么必须得签名呢?这个希望大神能帮我解释一下。。。反正我只知道不签名安装不了。。。。这点一定要注意,友友们总是忘记签名!MT教程到此结束了,下面是有关修改器的使用方法,最近有很多人都在问我,首先,我们知道,修改内购的原理是将发短信这一步骤省略或者将失败代码代替为成功或者将失败跳过。而这一切都是通过修改游戏的安装包内的classes.dex文件实现的。也就是说,内购破解是修改手机内部文件达到破解目的!
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平板/笔记本
【小米RE文件管理器】android V4.0超简洁界面_支持FTP功能
&自成一派&
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虽然不喜欢MIUI界面,但不得不承认其文件管理器实属精髓。
扬长避短,我们可以取其精华。更好的操作EMUI和我们的D2。
软件名称:小米文件管理器_v4.0/Mi File Explorer
软件大小:918k
发布日期:未知
软件特点:
- MIUI简洁介面
- 档案妥善分类,一目了然
- 全面的档案管理功能
- FTP 远端存取手机档案
使用说明:
手机root后方可使用。
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这个确实是个好东西
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hhhhhhhhhhhhh
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看看,好用不
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华为的也不错嘛
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&略有小成&
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好东东,D2能不能用?
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&登堂入室&
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至少3个原创测评帖,每个帖≥5K浏览量,有效回复≥150,并且加分数达≥15
应用分享新星
应用资源合集不得少于1个(合集内资源量不得少于10个);应用资源帖不得少于15个;应用资源下载总量不低于1000
好基友勋章
花粉好机友,注册时间大于99天
在职斑竹的身份勋章,感谢斑竹的辛勤劳动
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【西塘印象】【家有一宝】【第一场雪】【冬日无锡】【花溪游记】【公园晨景】
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新郎的衣服已经被撕开,双脚也被透明胶带捆住了。
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  9月1日,小米支付正式亮相北京,这是继Apple Pay,Samsung Pay 后又一支付新选择。小米支付不仅仅能够充当银行卡的功能,同时还是一张公交卡,彻底解放你的钱包。如何正确的使用小米支付?如何把握小米支付的所有细节,这篇文章让你轻松搞定你的小米支付。
  一、准备阶段
  1、哪些小米设备支持小米支付?
  小米支付是基于NFC近场支付技术的一项全新功能。因此,如果你想要体验到小米支付带来的魅力,首先你要拥有一台既能支持NFC,又能指纹解锁的小米手机――小米手机5。
  2、对MIUI系统有要求么?
  使用小米支付,还需要将MIUI升级到拥有众多“黑科技”的“黑科技”的MIUI8。
  3、如何绑定你的银行卡和开通你的公交卡?
  ①绑定银行卡
  为了方便用户直接绑卡,小米支付提供了多种绑卡方式。用户只需要打开 MIUI8 中的小米钱包App,点选银行卡,选择开通小米支付后输入银行卡信息并进行短信验证,就开卡成功了。
  而在使用环节,将手机靠近银联带有“银联云闪付”(QuickPass)标识的 POS 机,手机自动弹出银行卡卡片信息,验证指纹后,手机刷卡状态被激活,手机就可以当作银行卡来使用了。
  除了传统的手动输入卡号,摄像头识别银行卡号,还支持直接读取芯片卡卡号。
  ②开通公交卡
  与绑定银行卡一样,开通公交卡也十分便捷。用户只需要打开 MIUI8 中的小米钱包App,点选立即开通,选择所需要开通的城市,充值,就开卡成功了。
  4、你的银行卡支持小米支付吗?
  小米支付与20家银行进行了合作。
  支持贷记卡(信用卡)和借记卡(普通储蓄卡)的银行:建设银行、交通银行、招商银行、浦发银行、广发银行、光大银行、平安银行、民生银行、兴业银行、上海银行
  仅支持贷记卡(信用卡)的银行:华夏银行、北京银行、江苏银行、南京银行、徽商银行、东亚银行、顺德农商行、兰州银行
  9月底将会支持中国银行与中国工商银行,今后将陆续增加合作银行。
  未来还会陆续增加工商银行、中国银行等银行。小米支付所支持的银行规模一点不亚于Apple Pay。
  5、哪些店可以使用小米支付?
  小米支付添加银行卡成功后,标识有银联“云闪付”的POS机均可以使用。已经支持的线下店有:小米之家、711便利店、星巴克咖啡、肯德基、麦当劳等。
  二、小米支付实战体验
  1、小米支付实际体验如何?
  日常,我们使用支付宝或者微信付账,至少需要:点亮手机――解锁――进入应用――点付款――输入密码(或者指纹)――确认付费。
  小米支付则会简化许多:手机碰一下刷卡器――输入密码(或指纹)即可。这样的方式最直观深刻的感受便是速度很快,很便捷。
  具体的付款流程如下:
  ① 将小米手机背面靠近 POS 机感应区;或锁屏下方双击小米手机实体 Home 键;
  ② 点击选择一张希望使用的银行卡;
  ③ 验证指纹或数字密码后,界面显示为可刷卡状态,将小米手机背面靠近 POS 机感应区;
  ④ 手机显示刷卡成功,POS 机成功识别到支付信息后,在 POS 机的密码键盘上输入银行卡交易密码完成交易。
  2、小米支付是否需要密码、签名?
  手机显示刷卡成功,POS机成功识别到支付信息后,在POS机的密码键盘上输入银行卡交易密码完成交易。(是否需要输入密码、以及是否需要签名,取决于银行的刷卡设置和商户的POS机受理情况)
  3、使用小米支付需要网络连接吗?
  不需要有网络连接,只要手机有电就可以完成支付。
  4、小米支付对用户是否会收取手续费?
  不会,小米支付本身不收取任何费用。
  5、小米支付是否有积分之类的么?
  小米支付本身并没有积分体系。但使用小米支付付款时,用户仍能享受信用卡或者借记卡提供的奖励、权益和安全性。
  6、手机套会影响小米支付的体验吗?
  目测手机或手表距离刷卡机2-3厘米内都有效,常规的塑料或皮质手机套不会影响。
  三、关于安全
  1、小米支付安全吗?
  世界上没有百分之一百的安全,但针对目前能想到的问题,小米支付已经做好了相关的安全措施。
  为了提高安全性,小米支付将使用银联下发的“虚拟卡”(拥有全新的卡号的“新银行卡”)进行交易,所以用户会发现, POS 机打印的签购单上的银行卡号后四位和绑定在小米支付的实体卡号后四位不同。
  2、手机丢了会被盗吗?
  如果设备丢失或者被盗了,用户可以通过小米支付官方网站关闭小米支付功能()。同事建议用户联系发卡行对银行卡进行挂失处理。
  3、小米支付与其他厂商支付服务有何不同?
  小米支付不仅能支持银行卡刷卡,还可以开通公交卡,是全球首家同时支持银行卡与公交卡的手机厂商,也是继苹果、三星后,首家与中国银联达成合作的国产手机厂商。
  相较于支付宝与微信等支付操作,小米支付更具有保密性,因为小米支付对于用户的付款信息一概不知。也就是说,小米支付不知道你买了什么,不知道你花了多少钱,不知道你是谁。由此可见小米支付对于用户安全与隐私的重视与保护。
  四、线下支持门店一览表
  小米支付目前支持大量线下商户付款,带有“银联云闪付”标志的POS机均可支持,下面罗列一些常见的支持小额免密支付的商户以及部分支持小米支付线下付款的商户
  较常见的支持小额免密支付的商户
全家便利店
太平洋咖啡
太平洋咖啡
  支持小米支付的商户
太平洋咖啡
红旗连锁超市
新合作超市
重庆重客隆
新疆友好购物中心
新疆好家乡超市
新世纪百货
新一佳超市
济南华联超市
新世纪超市
廊坊明珠超市
金元宝商厦
北国人百集团
吉林亚泰富苑
中央红小月亮
延吉百货大楼
齐齐哈尔百货大楼
无锡商业大厦
台客隆超市
好帮手商贸
  *以上品牌可能因门店分布,POS机类型不同会有部分门店不支持
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