I5的i5 6500 核显 相当于相当于什么级别的显卡

& & & & 今天是浪漫的七夕节日,朋友们有没有出去约会呢!好日子当然也有好分享了,今天有朋友问了组装电脑小编一个问题:A10-7870K与i7-6700K核心显卡哪家强?Intel核显能否接近APU,一直是DIY玩家们津津乐道的一个话题。在Skylake出现之后,Intel核显平台似乎迎来了一道新的曙光。但APU的最大特色就是具备了性能强劲的独显核心,为了不将多年来苦心经营的核显平台份额拱手相让,AMD也在两个月前推出了最新的A10-7870K继续巩固APU的市场地位。现在,两款顶级产品将进行激烈的正面对决,下面我们通过详细评测,看看A10-7870K和i7-6700K核心显卡到底哪个性能更强。
i7-6700K内置HD 530核心显卡
先让我们来了解一下这两款处理器的主要参数:Intel酷睿i7-6700K原生四核心、八线程,主频4GHz-4.2GHz,带有8MB三级缓存,首次采用了全新的HD Graphics 530核芯显卡。
图为Intel酷睿i7-6700K处理器
A10-7870K内置R7核心显卡
AMD A10-7870K原生四核心、四线程,主频3.9GHz-4.1GHz,内置Radeon R7 Graphics独显核心,核心频率为866MHz。
图为AMD A10-7870K处理器
在经过3DMark 11和新3DMark,以及多款游戏的连番轰炸后,Intel核显的性能似乎并没有之前想象的那么乐观,总体成绩还是要比APU的独显核心差了不少,在个别项目的测试上,Intel平台也是接近了了APU平台的成绩。正面对决的结果如何?相信本文会给你答案。
A10-7870K和i7-6700K核心显卡性能对比
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows7 64位版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。在内存的选择上,我们分别选择了威刚和芝奇的两款内存,最终确保两套平台的内存频率均为2133MHz,以降低内存对于不同平台性能的影响。
测试双平台电脑配置
本次Intel的测试平台选择了华硕最新推出的Z170-DELUXE主板。Deluxe主板一直是华硕高端系列中的标志型号,历来的Deluxe主板都代表着超高的主板规格并承载着华硕最前沿的高端技术,这次的Z170-Deluxe也并不例外,本次Z170-Deluxe主板采用的是黑、白、灰的配色方案,整体呈现出超水准线的科技感和稳重感,质感和卖相非常不错,相信玩家在看到主板的第一眼就会被其所吸引。
华硕Z170-DELUXE主板
主板采用16+4+2相的数字供电模块设计,让Z170-Deluxe在多&强壮&的处理器面前都能够表现得游刃有余,在CPU底座周围的PCB上描绘着的是Z170-Deluxe那独居特色的&异域面纹&,又将Z170-Deluxe的神秘感拉升了一大步。
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
A10-7870K和i7-6700K核心显卡3DMark性能测试跑分对比
3DMark 11最大的亮点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,3DMark 11包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。
Intel平台P模式成绩
AMD平台P模式成绩
核心显卡成绩对比
Intel平台X模式成绩
AMD平台X模式成绩
在3DMark 11的两项测试中,APU平台相比Intel平台优势明显。APU平台的得分分别为P3166和X790,竟然比Intel平台的P1919、X503高出了50%以上。为了进一步测试两套平台的核显性能,我们接下来选择了新3DMark来进行进一步的测试。
核芯显卡效能:新3Dmark测试
在新3DMARK中,为用户提供了基准测试和功能测试等多项功能。在基准测试中,包括我们熟悉的Fire Strike各项测试,这些测试包括多种强度,用户可以根据自身平台的性能等级,来选择对应的测试项目。
Intel平台Fire Strike成绩
AMD平台Fire Strike成绩
Intel平台Sky Diver成绩
AMD平台Sky Diver成绩
相比3DMark 11,新3DMark专为核显平台推出了Sky Diver测试项目,更高的测试帧数会产生更高的得分,继而使测试结果更加准确。不过,测试的结果依然为APU平台得分高出Intel平台50%以上。不过对于使用核显平台的玩家们来说,还是要以具体游戏的测试结果来验证最终的性能差距。
A10-7870K和i7-6700K核显街头霸王4游戏体验测试
CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(Street Fighter IV)于日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至日。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。《街头霸王4》支持DX9 API,对PC硬件性能的要求并不是很严苛,主流级别的硬件即可比较流畅地体验游戏。
Intel平台720P成绩
AMD平台720P成绩
Intel平台1080P成绩
AMD平台1080P成绩
《街头霸王4》这款游戏,虽然已经上市了很多年,对于硬件的要求也并不算高,但它却能更为准确的展现出GPU的性能差距。本次测试的两套平台,在两种分辨率下的APU平台性能均比Intel平台性能高出了23%,不过但看一款游戏,并不足以证明Intel处于绝对劣势。
A10-7870K和i7-6700K核显街头霸王4游戏体验测试
CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(Street Fighter IV)于日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至日。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。《街头霸王4》支持DX9
Intel平台720P成绩
AMD平台720P成绩
Intel平台1080P成绩
AMD平台1080P成绩
《街头霸王4》这款游戏,虽然已经上市了很多年,对于硬件的要求也并不算高,但它却能更为准确的展现出GPU的性能差距。本次测试的两套平台,在两种分辨率下的APU平台性能均比Intel平台性能高出了23%,不过但看一款游戏,并不足以证明Intel处于绝对劣势。
核显游戏测试:杀手5/古墓丽影9
《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。
Intel平台测试成绩
AMD平台测试成绩
《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉&克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
Intel平台测试成绩
AMD平台测试成绩
接下来的《杀手5》测试,证明了Intel平台在《生化危机5》中的胜利并非偶然,虽然在3DMark测试中的成绩明显落后于APU平台,但还是在本项测试中逼平APU平台。但到了《古墓丽影9》的测试中,Intel平台再显疲态,平均帧数低于APU平台12帧。
究竟为什么会出现如此参差不齐的成绩呢?笔者分析,除了目前Skylake核显驱动不够稳定之外,与测试项目对于CPU性能的依赖度也有着很大的联系。本次测试使用的Intel酷睿i7-6700K相比AMD A10-7870K,不仅在超线程技术上具备了一定的性能优势,同时更高的主频也是提升某些游戏帧数的关键要素之一。因此就出现了Intel平台在3DMark的几项测试中毫无优势,但在个别游戏测试中异军突起的现象。另外,高频率的双通道内存对于APU平台的提升更为明显,如果使用两套更高频率内存的平台进行测试,相信APU平台的领先程度将会大幅提升。总的来说,目前Skylake自带的HD 530核显相比顶级的APU中的Radeon R7在图形处理能力上还存在着30%左右的差距,但在个别游戏及偏向CPU性能的应用程序上,Skylake平台能够更好的发挥出优势。因此,偏向高性能核显平台的用户还是应该把更多的目光集中在APU平台上,而对处理器运算要求更好的朋友,则需要重点关注一下Intel Skylake系列的产品。有兴趣的朋友可以了解下!
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4160的集显相当于独显哪款的性能?&
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& I3 &4160集显有实测过的大神来说一下
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610 & 630这样的
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610撸大湿跑分5000多点,I3核显6、7000,高不了多少
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I3 &de 6800分 &比610号
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比610强比630差
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1:泥泞路上的奔驰,永远跑不过高速路上的夏利。说明:”平台很重要!”&2:男人,再优秀,没女人也生不下孩子。说明:”合作很重要!”&3:我们都知道恶虎架不住群狼。说明:”团队很重要!”&4:你拥有再大再多的水桶,也不如有一个水龙头。说明:”渠道很重要!&& 5每天只签到不留言的,升级永远没有见贴就留言的快。说明:”复制粘贴很重要。
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你看来需要多学习一下知识了
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I3带的核显如果是单通道内存最多和610差不多
如果是双通道内存就和620差不多,
比630还差一点
如果是I5+双通道内存就和630差不多了,有可能更高一点点
以上CPU必须是4代以上
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又学到了。
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这个还真是没注意过
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非常好啊!
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不错的啊呀
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学习了,谢谢分享
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核显必推A10
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装过 &上固态集显lol &无压力
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610撸大湿跑分5000多点,I3核显6、7000,高不了多少
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intel集显还是不如低端的独显的。核显跑分太假,游戏里面还是卡
/p/ 这里有详细介绍
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i54590核显相当于什么显卡
提问者:卫奥婷|
时间: 16:00:18
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回答数:24632|被采纳数:18
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所有回答:&24632
这个cpu的核显是hd4600,你可以看一下,这有显卡排名有这个型号:应该是强于gt630ddr3显存的低于ddr5显存的
回答数:17524|被采纳数:1
MONICA_3744
所有回答:&17524
i54590核显相当于:1. &&I5 &&4590上的核显型号Intel &&HD &&Graphics &&4600,性能大概等于GT620,属于入门级显卡。2. &&:i5 &&4590的核显型号为HD4600。:4G内存是单条;这种情况下i5 &&的核芯显卡顶多相当于GT630 &&GDDR3版本的 &&。
回答数:1053|被采纳数:0
wtt_1238520
所有回答:&1053
I5 &&4590上的核显型号Intel &&HD &&Graphics &&4600,性能大概等于GT620,属于入门级显卡。
GT620显卡参数:
1.显卡类型: &&入门级;
2.显卡芯片: &&GeForce &&GT620;
3.核心频率: &&700MHz;
4.显存频率: &&1000MHz;
5.显存容量: &&2048MB;
6.显存位宽: &&64bit。
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英特尔Iris Pro核显能否撼动桌面级独显?
来源:作者:小言责编:仲平
在2015年中旬,英特尔发布了两款姗姗来迟的第五代Broadwell架构桌面处理器,分别为酷睿i5-5675c和酷睿i7-5775c。不得不说,这是两款英特尔Broadwell架构最亮眼的处理器了,或者也可以认为是英特尔对Broadwell桌面平台的交代,毕竟该架构只有几款台式机芯片,在此之后的两个月时间内,英特尔便马不停蹄的发布了Skylake微架构的第六代酷睿桌面芯片。不过,这两款最亮眼的Broadwell架构芯片依然诚意十足,因为它们集成了英特尔最高端的图形处理单元Iris Pro 6200,拥有48个执行单元,128MB缓存,频率为300-1150MHz。上个月初,英特尔还秀了一把集成显卡发展的优越性。英特尔桌面客户端平台副总裁兼总经理Gregory Bryant声称:目前集成在英特尔芯片的定级图形处理单元Iris和Iris Pro,已经可以轻松超越80%的独立显卡产品,目前核显性能是五年前显卡的30倍。最强的Iris Pro 6200究竟可以玩什么游戏呢?既然Iris Pro 6200是英特尔相当高端台式机核显,那么就肯定有玩家对其进行了严苛的测试。结果显示,酷睿i7-5775c已经可以应付很多游戏,特别是比较久远又十分热门的3D第一人称射击游戏。一些玩家使用该核显测试了一些第一人称射击游戏如下:-《毁灭战士3:BFG版(Doom 3 BFG Edition)》(2004年的游戏2012年重新发布)-《雷神之锤4(Quake 4)》(2005年末)-《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)(2009年末)-《使命召唤:黑色行动III(Call of Duty: Black Ops III)》(2015年末)Iris Pro 6200在面对《毁灭战士3:BFG版》游戏时,将分辨率设置为像素可以玩得非常爽了。当然了,游戏中可以明显看到图形界面冒出的一些“毛刺”,但在使用当今主流的独立显卡玩时并没有这种情况,这自然是相对不幸的事实。面对基于与《毁灭战士3:BFG版》同样图形开发引擎的《雷神之锤4》,将分辨率设为像素之后,Iris Pro 6200核显也可以玩爽,但肯定不是百分之百的流畅。至于《使命召唤:现代战争2》游戏,再将分辨率设为像素,同时将画质特效设置为“high”,运行起来玩是能玩,不过将效果设置为“extra”之后,画质看起来就要好很多,流畅体验肯定就不要太过于指望了。有些玩家认为,将分辨率调到像素,毕竟细节效果调到最高,这是最权衡的设置方式,整体体验更加出色。最后一款《使命召唤:黑色行动III》游戏,《使命召唤》的相对较新的一个版本,测试中发现无法在线根本没法,即便将分辨率设置到了的低像素,图形特效渲染调低也无济于事,使用Iris Pro 6200核显无疑相当于毁掉了游戏的娱乐性,击杀没有,死亡数据倒是不断上升。面对传统桌面游戏,实际价值有限问题来了,核显是否可以作为当前英特尔PC处理器业务战略的重要目标之一呢?很显然,英特尔肯定会继续发展并加强其iGPU集成图形核显单元,尤其是针对及所有组件于一身的PC一体机以及笔记本电脑,随着此类设备越做越小,空间越来越有限,未来将更多的采用集成显卡,而且无论是从功耗还是成本来看,核显的优势都十分明显,英特尔没有理由停止核显业务。然而,对于传统的台式机电脑领域,硬件要求较低的休闲和网络游戏可能有核显可以发挥的地方,而对于很多真正的传统主力游戏大作,其实际能够表现的价值并不是很明显,或者说无法突显出来。事实上,很多玩多玩家在对Iris Pro 6200核显报以极大期望并折腾一番之后,再换上1500元级别的Nvidia GeForce GTX 960独立显卡,能够发现两者之间的实际用户体验差异十分明显,因为很多游戏特效通过独立显卡可以开到很高,而且依然能够得到更高的帧率和更流畅的游戏体验。简单得说,真正的游戏爱好者更热衷于选购来自AMD或者Nvidia的独立显卡,满足流畅运行一些苛刻的游戏大作需求,比如像《孤岛危机》或者《巫师》这类游戏。另外,虚拟现实头盔等配件产品对台式机电脑也限与独立显卡。也就是说,在用户真正认可并愿意广泛使用之前,即便核显越来强大也没有太多的实质意义。此外,就算是一些很老的游戏作品,比如2001年的《重返德军总部(Return to Castle Wolfenstein)》,还有2003年的《星球大战绝地武士:绝地学院(Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy)》,根本就无法通过集成显卡玩爽,而独立显卡运行起来却十分完美。从实用性和性价比的角度来看问题呢?最便宜集成&&Iris Pro核显的i5-5675c处理器网上售价也要2100元人民币出头,已经有点贵了。如果真正很在乎游戏性能的话,倒不如选择比此更便宜的基于Skylake微架构的酷睿i5-6500处理器,网上价格在1400元左右,然后再搭配一张七八百块钱的独立显卡,玩起游戏来爽更多。当然,对于那些不是非常在乎游戏体验的一般用户,追求最新的酷睿i7-6700也没有错,因为无论是中央处理器的性能,还是图形处理性能,在集成GPU的芯片中已经非常出色了。英特尔不会放弃进一步吹嘘核显话说回来,很多预算有限的用户经常抱怨称,对于传统桌面,不明白为何英特尔在入门级的处理器中,从来都不集成强大的核显,不想花钱买独立显卡的用户,又不需要高性能的用户感到非常不满。理由很简单,生意终归是生意,这就是逼人买高端处理器的策略之一。英特尔希望更多整合的功能能够通过单一芯片实现,而不需要第三方独立的设备介入,更希望能够提高自家处理器的平均售价,尤其在4K成为主流以及未来几年必将到来的8K时代。在过去几年时间里,英特尔多次明确,将专注于开发更加强大的图形处理器解决方案。同时我们也看到了,过去五年时间里,英特尔从最基础的32nm Westmere平台开始变得越来越强,在其短期的计划中,很快将推出能够融入72eu和嵌入eDRAM缓存的Iris Pro核显,更进一步应付密集型图形任务。英特尔的野心之一在于“不希望用户再多花成本额外选购低性较弱的独立显卡”。正如前面所提到的,七八百块钱的独立显卡或许可让游戏玩得更爽,但相比核显而言作用已经十分突出。比如说只是搭载Core M的低端平板电脑,已能够同时输出3台&&4K显示器,还能驱动27英寸5K屏的iMac,征服&&4K显示效果通常要求具备较强图形和媒体处理性能,Iris Pro做到了,而当前七八百的独显仅表现在游戏性能上。总之,无论是否能够撼动入门独显的地位,英特尔显然还会增加其对图形处理解决方案投资。
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