就玩个游戏买个什么的1060显卡能玩什么游戏

值得买么?看当下入门级显卡能玩啥游戏
 作者: sin 编辑:
  【IT168 评测】不少打算购买普通家用电脑的用户,他们都是这么想的:主要用途还是上网看东西、办公、看电影,不过有时候也想玩下游戏,所以他们会在选择好CPU主板内存之余,会考虑买一个低价显卡来满足他们&玩游戏&这个次要需求。然后3-400元的独立显卡成为他们经常会选择的价格段,那么究竟时下300-400元级别的入门级显卡能玩什么游戏呢?或者说能怎么玩游戏呢?这估计连专业硬件玩家在一时半刻内都答不上。▲  为了寻根问底,我们选择了近期上市的入门级A卡HD6450来进行测试。HD6450是AMD定位在入门级的新DX11显卡,目前售价在400元以下,取代AMD原有的HD5450,主要竞争对手为NVIDIA的GT520。而参考对照的是一款集成显卡,790GX主板上集成的HD3300(带128M的DDR3显存),此款集成显卡可谓相当经典,甚至于比上现在AMD目前最新的890GX集成的HD4290也毫不示弱(规格参数基本上是一致的),选用此款集成显卡,很大程度上也代表了集成显卡中较为&高端&的水平。▲HD6450用GPU-Z查看的参数▲HD3300用GPU-Z查看的参数  入门级独显和主流集显在规格上还是有比较大差别的:512M的GDDR5与128MGDDR3显存、64位DDR5显存和32位DDR2显存、160个SP与40个SP等等。我们也可以大概的预知性能上是会有一段不低的差距,但是这个差距是怎么样的呢?让我们接下来用测试的结果来给大家作出判断。测试平台:测试平台信息硬件平台信息CPUAMD Phenom II X4 940 @ 3.0Ghz主板790GX内存DDR2 800 2GX2硬盘Seagate TB(500pcs)显卡AMD HD 00MhzAMD HD 0Mhz软件平台信息系统软件Windows 7 SP1旗舰版 (X86_CHS)DirectX Redist Jun 2010驱动程序11-5_vista32_win7_32_dd_ccc_ocl测试软件Futuremark 3DMark Vantage Futuremark 3DMark 11Devil May Cry 4《鬼泣4》Street Fighter 4《街头霸王4》Call of Duty: Black Ops《使命召唤:黑色行动》StarCraftⅡ《星际争霸Ⅱ》Resident Evil 5《生化危机5》Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2》Crysis 2《孤岛危机2》&  因为参与测试的是入门级的卡,笔者选取使用了一款17寸的显示器,那么对应的测试分辨率则是或则了。两个3d mark用于检测HD6450的跑分能力。剩下的游戏项目,有新有旧,有流行也有经典,可以很好的权衡出目前玩家跑的游戏大概需求水平。至于这测试平台,4核处理器+4G内存...明显不是低端机器的范畴了,因为参测的是大型游戏,为了避免因别的硬件瓶颈而影响测试结果,目的在于能让这两款显卡有个更中肯的性能对比。关于FPS:  衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。我们在游戏项目测试数据中的数字即代表着FPS的数值。帧数与游戏流畅度的关系& 30 FPS非常有限的流畅度30-40 FPS平均值刚好达标的流畅度40-60 FPS较好的流畅度& 60 FPS最佳的流畅度& 通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的最佳分辨率。*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。理论性能测试:3Dmark VantageFuturemark 3DMark Vantage 3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了&字母等级&加&数字&的组合形式。▲HD6450测试结果:P2239  HD3300在测试跑分的过程中,程序崩溃掉,无法完成测试(Performance)性能级的测试...HD6450的GPU得分1778...这个分数,的确是当之无愧的&入门&。接下来是3DMark 11的测试,让我们看看这个卡能有什么样的成绩。理论性能测试:3DMark 11Futuremark 3DMark 11  3DMark11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。采用原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。测试分成六个全新的测试场景,包括四个图形测试、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、性能。▲HD6450测试结果:P619  619的分数...估计也有很大成分得益于测试平台的别的硬件...3位数的数字,看起来是挺可怜的,不过,这个是跑分的数字,并不能完全代表游戏的性能有好。接下来,让我们进行游戏上的测评。游戏性能测试:《鬼泣4》▲Devil May Cry 4《鬼泣4》 《鬼泣4》是CAPCOM知名动作游戏《鬼泣》系列最新作,于日发布了PC版,本作由著名游戏制作人小林裕幸担任制作,伊津野英昭担任游戏监督。DANTE将不再是本作的男一号,新人NERO将接替他成为新主角,另外系列初代和3代的女主角TRISH和LADY也将在本作中登场。测试设置:▲分辨率(HD6450)、(HD3300),0xAA,DX9模式,其余全高HD6450表现:▲HD6450四个阶段FPS值分别是46.22、34.22、56.13、35.91,评价为C790GX集成HD3300表现:▲HD3300四个阶段FPS值分别是31.00、21.74、35.94、21.00,评价为D  从测试的情况来看,HD6450在这个游戏中的表现是尚可的,如果比较贪心点的,还可以提高AA,以增加画面体验。鉴于HDX1024的情况下,表现在10来帧徘徊,果断将分辨率设置为,在这个分辨率下,的确也是能把游戏凑合进行下去了,如果想更流畅的话,要考虑降低相关画面设置。游戏性能测试:《街头霸王4》STREET FIGHTER 4《街头霸王4》  Capcom公司于2009年7月发布的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》,承袭系列作传统2D玩法,并采用当时最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。▲我们先以分辨率,0xAA,默认的Texture Filter其余全最高的设置进行测试HD6450表现:▲HD6450测试结果:平均FPS是44.73790GX集成HD3300表现:▲HD3300测试结果:平均FPS是19.08鉴于HD3300表现较差,我们降低分辨率为测试一次:▲HDX768)测试结果:平均FPS是26.38  HD6450在0xAA的情况下,也可以比较好的跑这款游戏了,但是作为格斗游戏来说,HD3300的表现,太低帧数是不怎么可以原谅的,画面镜头如同慢动作电影一般,会让玩家很快就是失去了玩的兴致。如果HD3300非得要流畅玩这个游戏,也是未免不可,进一步的调低各项设置,游戏能流畅了,但是画面...变成下面那样了:▲HD3300在如此画面下才能流畅  对着这种画面...除非是这个游戏系列的狂热爱好者,一般玩家也应该是无法忍受的吧。游戏性能测试:《使命召唤7:黑色行动》Call of Duty: Black Ops《使命召唤:黑色行动》  《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)是Activision公司出品的著名FPS游戏《使命召唤》系列的第七部,同时也是使命召唤系列中跨时间最长的一部,黑暗程度仅次于第五部。故事设定在越南战争与北极、古巴等一些冷战地区。玩家将扮演神秘组织成员,进行暗杀、不可告人的任务。&丧尸&模式的回归,Activision公司表示&黑色行动&是系列里画面最优秀的。▲测试用的画面设置▲&  对于此款第一人称射击大作来说,HD6450的成绩属于勉强能玩。而HD3300别想了..这个帧数,能走路不晃的头晕就算不错的了...我们师把分辨率调低,HD3300跑起来的帧数有一定改善:▲再进一步调低,画面如下:▲  游戏在不到25帧的数值下波动,依然不足以流畅运行,笔者感觉这画面还是老老实实的玩CS去吧。游戏性能测试:《星际争霸2》StarCraftⅡ《星际争霸Ⅱ》  《星际争霸2》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪在日推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。HD6450表现:▲画面设置:高▲此时并不怎么流畅,竞技游戏可不能卡着玩,我们试调低设置▲中级画质设置  可以看到多人战斗时帧数稳定在30多以上,画面质量明显的降下去了,不过游戏是能玩了,竞技型的游戏流畅才是王道啊。790GX集成HD3300的表现则是有点弱了,为了能正常的对比,我们如下设置:▲大部分设置都在中或者低▲帧数徘徊在20多,这个流畅度显然不可以▲画面质量设置为全低▲低画质设置的画面  HD3300也不至于太不争气,这个设置下,能有40多的帧数,也是能玩的,只是画面和星际1也差不了多少了。游戏性能测试:《生化危机5》Resident Evil 5《生化危机5》  《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。▲分辨率,0xAA,其余均为默认,DX9模式&HD6450表现:▲HD6450测试结果:平均31.8,评价B790GX集成HD3300在此设置下表现过于弱:▲相同设置HD3300只有个位数FPS鉴于HD3300帧数太低,降低分辨率为:▲HD3300测试结果:平均18.4,评价C  就生化危机来说,HD6450的性能只是刚好能玩,而HD3300则是个大悲剧...把画质降到最低的话,或许能撑过去,但是那样就失去了玩的意义了。游戏测试项目:《尘埃2》Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》 《尘埃2》是一款DX11游戏,也是著名的赛车类游戏,在玩家群体中有很好的口碑,呈现出真实、绚丽的赛车竞赛场景,自带benchmark ,是众多多DX11测评优先考虑的游戏之一。不过在此次测评中,使用的是DX9模式,目的在于测试一下,入门级的卡能否顺利的玩大型赛车游戏▲测试设置:分辨率、2xAA、其余所有设置为最高。HD6450表现:▲HD6450测试结果:最低19.0,平均23.1  这个成绩肯定流畅不了,也是无法玩的,我们将分辨率调整为再测试▲HD6450测试结果:最低25.1,平均30.3,基本可以流畅了790GX集成HD3300表现:▲分辨率下HD3300测试结果:最低12.5,平均13.1▲再以分辨率测试,HD3300测试结果:最低12.5,平均13.5  这两个卡在尘埃2里面的成绩都不怎么高,HD6450在降低分辨率之后可以基本流畅的跑下来,HD3300的表现则比较吃力了,降低分辨率和画质也无明显改观。游戏性能测试:《孤岛危机2》Crysis 2《孤岛危机2》  《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版&&CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。这次的《孤岛危机2》测试我们采用第三方benckmark工具来进行统计分析,测试跑的为high效果,分辨率为下,0xAA,high效果HD6450表现:▲HD6450测试结果:最低6.05,平均16.89790GX集成HD3300表现:▲这个提示很厚道的警告了笔者,无视之,把测试跑完,成绩如下▲HD3300测试结果:最低2.01,平均9.96  以&显卡危机2&作一次自虐性的结尾测试,让我们更直观的看到了这两块卡的能力。HD6450的最低帧数是个位数,平均十多帧,而HD3300干脆平均10帧不到。看来如果面对的是这强大的游戏,低端入门级的显卡是的确不怎么可以有痴心妄想的。测试总结:  通过上述的测试,相信大家心中也有个很清晰的答案了。HD6450的确是要比HD3300强大不少的,但是这个纵然强大了不少,但是参测的游戏当中,老游戏,经典的游戏可以正常玩,流行的游戏可大概以玩,不过要把分辨率或效果降低到一定层次,而高要求的游戏呢,这个就别想太多了。  而集成显卡也不像是传说中的那么弱,能把上述的游戏扛下了一部分,HD3300这级别的应该可以很好的应付目前 网络上的大多数网游。对于现在层出不穷的大型3D游戏,我们也不可能太指望入门级的显卡能在玩大型游戏中干些啥,如果想玩好单机游戏,是得买个好点的独立显卡。▲HDSP版也只是499元笔者观点:  攒机的买家,最重要还是按需配置,在预算内,能满足自己使用的,就是合适的配置。在目前HD6450档次的入门级显卡价格应该在399这个价格段,选择入门级独显的玩家,如果对大型游戏需求性高的,个人建议在这个显卡预算基础上增加200左右买个主流级的显卡吧,或许预算很紧张,干脆光驱不要,把钱加到显卡上面去也足以让机器的游戏性能大大改善。而对大型游戏需求性不大的用户,一般是做办公或者学习用途...闲暇时候的常规娱乐,集显足以完美应付高清影片的解码播放,绝大多数的单机小型游戏、网游使用集显,对画面不贪心的情况下是还是可以玩的。如果把买入门级显卡的钱加到CPU或者内存之类的硬件去,更是让机器的运算能力大大增强,在工作学习上有更好的表现。
显卡核心:Radeon HD6450
显存容量:512
显存位宽:64bit
显存类型:GDDR5
核心频率:625MHz
大学生分期购物销量榜
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显卡核心:Radeon HD6450
显存容量:512
显存位宽:64bit
显存类型:GDDR5
核心频率:625MHz
显存频率:3200MHz独显才是王道:畅玩游戏需要什么级别显卡?
来源:pconline 原创&
作者:ExONI&
责任编辑:zhangqingle&
1玩游戏到底需要什么级别的显卡?前言:  在高新科技带领PC发展的今天,显卡性能得到长足进步,用户在为兼容主机选购显卡的时候,大部分都是为了获得更好的游戏体验而购买显卡。而如今的游戏画面已经可以用&电影级&建模来形容,即使是经过特殊处理的玩家MOD也可以达到&相片级&的效果,游戏特效对显卡的要求胃口之大令人乍舌。游戏向来与显卡休戚相关  但是,动辄几千元的高端发烧显卡并不是每个用户都负担得起,因此,我们可以选择折中的中端或者入门独立显卡,又或者是集成显卡平台。问题是,集成显卡平台真的能为用户节省开支的同时保证游戏画质以及流畅度吗?曾经风靡一时的第一人称射击游戏CS1.5  回想起当年几个同学在网吧里厮杀的第一人称设计游戏CS1.5,就是因为当时买不起独立显卡,在自家的电脑上根本就不能运行。省吃俭用一个月才能与同学酣畅地拼上几个小时,虽然这个游戏在现在的集成显卡平台上已完全不能构成威胁,但是想起当年仅仅因为没有独立显卡而饿着肚子的情况或许许多朋友都会会心一笑吧?赛车类网络游戏《跑跑卡丁车》  几年前,宽带网络飞进寻常百姓家,《跑跑卡丁车》这一类对网络资源要求稍低的3D 赛车类游戏也红火了起来,不过由于依然使用DirectX API接口,因此仍然需要独立显卡的帮助才能使CPU从庞大的三维计算中释放出来。著名网络游戏《魔兽世界》  虽然是网络游戏,但是《魔兽世界》在主城中多角色情况下贴图量依然庞大。多人混战同时施放魔法的时候,极有可能因系统显示加速能力不足而发生&卡顿&现象,更有甚者因显存不足而溢出等问题使游戏当机。也因如此,在《魔兽世界》大热的几年中,为这款游戏而装机的用户都离不开一个问题:我的显卡该选什么?&&2游戏大作对显卡需求依然很强烈单机游戏的崛起:  2007年11月,DX10大作《孤岛危机》正式面世。无论是以当时或者是现在的眼光来看,《孤岛危机》都依然是一款游戏画质无与伦比的杰作。不过该游戏对显示加速的疯狂要求却让它被冠以&显卡杀手&的名字。使用CRYENGINE 2游戏引擎制作的游戏《孤岛危机》  《孤岛危机》官方给出的推荐系统配置居然是CORE 2 DUO 2.2GHz的中央处理器,2GB内存以及GEFORCE 8800GTS 640MB显卡,而这套配置也只能在中等画质,中等分辨率下保证游戏的流畅度而已。&优秀的光影特效,并非所有显示加速器都能胜任  而自AMD推出北桥集成GPU的785G主板时,流畅运行网络游戏使我们似乎看到了一丝集成显卡强大性能美好的前景,不过从785G发展到880G再到今天内置GPU的APU CPU芯片,集成显卡依然只能流畅运行某些网络游戏,即使是特效稍多的网络游戏,在面对复杂场景的时候也会显得力不从心,如同上图般的优秀光影特效更是不可能在现今的集成显示核心平台中运行。《侠盗猎车手4》游戏中出现的多人物场景  其实,游戏中不只是需要一颗好的显示核心,在遇到多人物多任务并行的游戏,例如《侠盗猎车手4》游戏中同时出现人偶,CPU需要对每个人偶进行独立的行为运算的,将消耗大量的CPU运算资源,并且,越多的人偶意味着越多的贴图,此时,大容量显存显得尤为重要,而集成显卡中由于先天并未加入独立显存,需要对系统内存进行调用,进一步消耗系统资源。不但不能提升游戏画质,反而将用作CPU运算的内存资源消耗殆尽。足以以假乱真的《侠盗猎车手4》游戏画面  虽然如今的游戏画面在仿真度上已经能将玩家带来非常逼真的体验,但是有的玩家并不满足于现状,通过打造MOD等方式将游戏画面提升到&相片级&水平,结合光线追踪等技术的运用,不知情的朋友信以为真是现实照片,蒙在鼓里似乎也是理所当然的事情。而一块支持光线追踪技术的独立显卡显得尤为重要,让玩家对突如其来的视觉震撼做好准备,迎接更逼真的游戏画面。&&3独立显卡支持更多的炫酷功能独立显卡支持更多的炫酷功能:  当然,选用独立显卡并非只是在游戏画质或者游戏流畅度上得到保证,支持更多的实用功能同样可以使游戏的体验方式得到升华。又或者在兼容机需要进行多媒体操作和专业制图等应用的同时,独立显卡能使其更加得心应手。NVIDIA独立显卡支持3D VISION三维视觉体验  在平面视觉已经接近发展瓶颈的今天,三维视觉体验成为另一个新兴的发展方向。NVIDIA早在GEFORCE 8系列显卡发布的同时向玩家展示了3D VISION三维视觉的魅力,其逼真的效果以及更好的临场感使游戏更为真实地展现在玩家面前。NVIDIA显卡已支持物理加速技术  在画质努力向&电影级&甚至是&相片级&质量成长的同时,玩家不难发现,大部分场景都是前期用引擎建模创作出来的,与玩家的互动性几乎为零。因此,玩家只能在既定场合根据主线任务进行游戏,无论是自由度或者是场景变化都非常少。支持PHYSX物理加速技术的FLUID流体测试  但是,如果加入了物理引擎,那么被游戏中的物体则可以受到不同程度的改变甚至是破坏,液体流动也更为真实,因此,一块支持物理加速的显卡是支持物理效果游戏的重要组成部分。《黑手党2》游戏中的物理特效  支持物理加速技术的游戏中,可被破坏的物体在损坏的情况下会更为真实,如同《黑手党2》游戏中的物理特效,射击敌人身旁的木箱会对其造成不同程度的破碎效果,每一块碎木板都拥有自己的运动途径,而非前期建模预定的线路,因此,每一次射击使木块破碎的效果都会不同,使游戏画面更为华丽的同时,玩家的代入感也更加强烈。&&4本期低端显卡实际测试对比入门独显/集成显卡对比:  入门显卡以及集成显卡对比中,我们将加入最具代表性的NVIDIA GT430独立显卡以及市面上新兴的AMD APU集成平台两者进行对比。NVIDIA GT430规格解析:  作为NVIDIA寄予厚望的DX11低端主力显卡,GT430在性能上大幅领先竞争对手的HD5550、HD6450,全面的高清硬件加速、CUDA应用、3D Vision及N卡一向强势的适用性,都为这款400元计产品带来了广泛的关注度,在低端市场获得了用户的广泛好评,是当下当之无愧的N卡低端顶梁柱。NVIDIA低端主力显卡GT430  目前基于Fermi核心架构的显卡已经陆续有GTX480、GTX470、GTX460和GTS450等几款中高端显卡,即将来临的GT430显卡将彻底弥补NVIDIA低端显卡无DX11的尴尬局面,而GT430也将给不少需要入门级DX11显卡的消费者更多选择。NVIDIA低端主力显卡GT430  从NVIDIA对于GT430显卡的定位可以看出GT430主要是取代上一代的GT220显卡,而时下GT220将在未来一段时间内与GT430并存一段时间,GT430则将弥补GT240与GT220这一性能空隙。&NVIDIA低端主力显卡GT430  GT430除了能够在图片、影像处理上提供比集显更快的速度之外,GT430强大的硬件解码能力、源码音频输出能力和强大的3D显示输出能力、CUDA运算能力、PhysX物理加速能力,都让这款显卡非常适合家庭、娱乐、游戏使用,定位清晰,而且同价位上性价比不俗。AMD APU规格解析:  AMD A8-3850处理器CPU部分新意并不多,其实就是增加了二级缓存的32nm制程Athlon II X4,而融合的HD6550D GPU显示核心是这款处理器最大的亮点。HD6550D基于Radeon HD6000系列显卡架构(VLIW 4+1D架构),具备400个流处理器,核心频率600MHz,借助处理器总线可以快速调用系统内存做显存,整体规格非常接近当前报价499元的HD6570低端独显,图形性能在当前整合显卡领域是冠军,因此时下也是风头正劲。A系列APU(Llano)微架构  APU中融合的GPU部分,AMD称之为&独显核心&,型号HD6550D,采用代号为Sumo的核心,它是源于AMD HD 独立显卡的VLIW 4+1D架构,它拥有400个流处理器,采用UVD3高清解码引擎。相比桌面的HD 显卡所采用的Turks核心,Sumo除了流处理器少80个外,主要去掉了多屏技术、显存控制器、PCI-E接口。代号Sumo,A系列APU GPU部分的核心  APU集成的HD6550D是一颗性能强进的&独显核心&,但是它并不具备独立的显存,需要调用系统内存做显存。在这样的情况下,内存对APU平台的性能发挥就存在着更大的限制作用了,AMD APU平台官方规格支持DDR3-1866内存,而且在我们的实测中,DDR3-1600内存可以比DDR3-1333内存带来显著的性能改观,DDR3-1600内存有望借此机会打开一个市场需求突破口。
本期低端测试显卡参数一览
Shader频率
1024MB-512MB
  为了使显卡在游戏测试中的公平,我们将分辨率调整到AA抗锯齿模式下运行市面上的主流游戏。本期低端显卡实际测试对比:本期低端显卡测试结果  从测试结果中我们发现,I3 2100+GT430平台对比APU A8-3850集成平台除了在UNIGINE HEAVEN BENCHMARK 2.5测试中有少许的落后,在其他的游戏中均有明显的优势,尤其是在《蝙蝠侠:阿甘疯人院》物理加速游戏中,GT430显卡更是有接近1.5倍的性能优势。而APU平台在该游戏只能观看幻灯片,毫无游戏乐趣可言。本期低端显卡功耗温度测试结果  在对两套平台进行温度与功耗测试之后,我们更是惊讶的发现,搭配GT430的I3 2100平台在满载测试中的功耗比A8-3850+HD6550D的平台还要低。i3+GT430独显平台优势暴露无遗。&&5本期中端显卡实际测试对比本期中端显卡实际测试对比:  而在中端显卡方面,NVIDIA方面拥有上市接近一年的GTS450 GTX460,以及最近推出的 GTX550TI GTX560 GTX560TI这五款显卡,价格从699-2099元不等。为了使显卡在游戏测试中的公平,我们将分辨率调整到AA,关闭垂直同步并且将游戏画质设置到最高。NVIDIA中端悍将GTS450
本期中端测试显卡参数一览
Shader频率
本期中端显卡测试结果  在使用中端显卡之后,各个游戏的帧数得到很大的提升,尤其是本身就运行在AA分辨率下,比起入门显卡或者是集成显卡都将是质的变化。当年的&显卡杀手&《孤岛危机》游戏也已经不能对中端显卡构成威胁,而像《尘埃3》一类的赛车游戏,中端显卡更是得心应手,即使是开启更高的画质或者抗锯齿模式也能畅玩游戏。&&6本期高端显卡实际测试对比本期高端显卡实际测试对比:  早在一年前,NVIDIA发布了FERMI架构的第一代DX11显卡,但是由于当时的GTX480功耗与发热问题较大,因此NVIDIA对FERMI架构进行改良,推出了拥有512个CUDA处理器的GF110核心GTX580显卡,随后再次发布定位稍低的GTX570显卡,以此与中端GTX560TI显卡相衔接将产品线布局完成。DX11显卡单芯王者:GTX580  GTX580显卡搭配GF110显示核心,拥有512个CUDA流处理器,核心、显存频率为772/4000MHz。搭配1.5GB/384-bit GDDR5显存。最高支持3-Way SLI多卡互联方式。而GTX570显卡同样搭配GF110显示核心,拥有480个CUDA流处理器,核心、显存频率为732/3800MHz。搭配1280MB/320bit GDDR5显存,同样最高支持3-Way SLI多卡互联方式。  作为NVIDIA的旗舰产品,有理由相信这两款显卡对于体验最新游戏效果与提高游戏流畅度有很大的帮助,即使是加入3D VISION或者PHYSX物理效果也能应付自如。
本期高端测试显卡参数一览
Shader频率
6 pin+8 pin
6 pin+6 pin
  为了考验高端单芯显卡对游戏画质的影响,我们直接采用AA的画质进行测试,这也是多数高端玩家采用24寸显示器并开启全屏抗锯齿模式的运行状态。本期高端显卡测试结果:本期高端显卡测试结果  测试结果表明,两张高端旗舰级显卡均能在AA情况下流畅运行市面上的单机游戏大作,特别是在《地铁2033》游戏中,GTX570/GTX580都能以高于30FPS的流畅度爽玩游戏,实属不易。&&7测试总结:独显仍是游戏王道Pconline评测室总结:  在基本相同的价位上,Core i3 2100+GT430的平台,无论从CPU性能,显卡性能或者是直接体现的游戏流畅率都要比AMD A8-3850 APU平台优秀,虽然APU在目前能满足普通玩家对于网络游戏或者是在最低画质下运行主流单机游戏,但是畅玩游戏,体验最新的DX11特效依然是需要一块独立显卡作为支持。而GT430或者更高级的GT530则是入门显卡的不二之选。NVIDIA公版显卡  另外,我们发现,对于支持物理加速技术的游戏,例如《蝙蝠侠:阿甘疯人院》游戏,使用不支持PHYSX技术的APU平台帧率非常低,画面&卡顿&感异常明显,已经影响到游戏的正常操作,而支持PHYSX的NVIDIA GT430显卡则可以保证30FPS以上的流畅率。NVIDIA公版GTX560  面对更多游戏玩家的中端市场,用户对游戏的画质以及流畅度会有更高的要求,此时,一块GTS450以上级别的中端定位游戏显卡则可以保证玩家在20/22英寸显示器,约80*1050的分辨率中获得最新的DX11游戏畅玩体验。NVIDIA GTX580 GPU芯片  至于高端或者发烧级玩家,他们更希望在获得画面流畅度以及最高画质的同时,游戏画面的细腻程度有更高的升华,所以更大的显存更高的位宽将是这些要求的前提,那么,独立显卡中当仁不让的就应该选择单芯片的旗舰级显卡GTX580或者GTX570了。独立显卡仍然是游戏玩家首选  在游戏画质仿真度越来越高的今天,游戏对显示加速的要求也水涨船高。集成显卡的价格优势也渐渐的淡化,相反,廉价的入门级显卡却能提高更好的游戏体验。而如果对画质有更高的要求,增加少许预算换来的则是赏心悦目的画质和激情澎湃的流畅体验。因此,要玩爽游戏,使用独立显卡才是最终的解决方案。[返回频道首页]
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