堆栈溢出 位置第1行段到底在内存中的什么位置

堆栈详解(数据与内存中的存储方式)
char* r = "hello word!";
char b[]="hello word!"
其实应该是语法错误,可是VC++6.0没有警告或者错误,r指向的是文字常量区,此区域是编译的时候确定的,并且程序结束的时候自动释放的,
*r = 'w';企图修改文字常量区引起错误,b的区别在于其空间是在栈上分配的,因此没有错误。
const char* r = "hello word!";
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值
等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能
由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初
始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态
变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的
"123456"优化成一个地方。
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 系统自动在栈中为b
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提
示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结
点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块
内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确
的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,
系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句
话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的
大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超
过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表
来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地
址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较
灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不
是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度
快,也最灵活
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的
下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参
数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始
存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
void main()
char a = 1;
char c[] = "";
char *p ="";
对应的汇编代码
10: a = c[1];
A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针
值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃
饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是
快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而
且自由度大。
堆和栈的区别主要分:
操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。
还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是
(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际
上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。
虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于
历史的原因。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多,在《const的思考》一文中,我给出了6种方法)
明确区分堆与栈
在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。
首先,我们举一个例子:
&void f() { int* p=new int[5]; }
这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:
0040102A call operator new ()
0040102F add esp,4
mov dword ptr [ebp-8],eax
mov eax,dword ptr [ebp-8]
mov dword ptr [ebp-4],eax
这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。
好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别?
主要的区别由以下几点:
1、管理方式不同;
2、空间大小不同;
3、能否产生碎片不同;
4、生长方向不同;
5、分配方式不同;
6、分配效率不同;
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak.
空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:
&打开工程,依次操作菜单如下:Project-&Setting-&Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。
注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。
生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。&
从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。
虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。
无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的:)
C/C++变量在内存中的分布在笔试时经常考到,虽然简单,但也容易忘记,因此在这作个总结,以加深印象。
先写一个测试程序:
运行结果(Release版本,XP系统)如下:
可以看出:
1.&&&&& 变量在内存地址的分布为:堆-栈-代码区-全局静态-常量数据
2.&&&&& 同一区域的各变量按声明的顺序在内存的中依次由低到高分配空间(只有未赋值的全局变量是个例外)。
3.&&&&& 全局变量和静态变量如果不赋值,默认为0。&栈中的变量如果不赋值,则是一个随机的数据。
4.&&&&& 编译器会认为全局变量和静态变量是等同的,已初始化的全局变量和静态变量分配在一起,未初始化的全局变量和静态变量分配在另一起。
上面程序全在一个主函数中,下面增加函数调用,看看函数的参数和函数中变量会分配在什么地方。
程序如下:
运行结果如下:
可以看出,主函数中栈的地址都要高于子函数中参数及栈地址,证明了栈的伸展方向是由高地址向低地址扩展的。主函数和子函数中静态数据的地址也是相邻的,说明程序会将已初始化的全局变量和表态变量分配在一起,未初始化的全局变量和表态变量分配在另一起
转自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6851681
http://blog.csdn.net/mfcing/article/details/
参考知识库
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程序在内存中有数据段,堆栈段等等,和内存的分段是什么关系呢?不解啊!!
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程序在内存中有数据段,堆栈段等等,和内存的分段是什么关系呢?不解啊!!
neyshule 发表于
& & 前面是對虛擬內存空間的使用約定,後面這個好像和物理內存的實現有關(不確定)。
白手起家, 积分 183, 距离下一级还需 17 积分
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& & 我的意思是進程的這個虛擬内存中的segmentation是不是直接被引射倒物理内存裏面對應的段上去,還是說物理内存的段按照其他方式劃分???
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回复&&MMMIX
& & 我的意思是進程的這個虛擬内存中的segmentation是不是直接被引射倒物理内存裏面對應 ...
neyshule 发表于
& & 是不是要看 OS 是如何實現了,不過一般都不是。
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顶一下,操作系统似乎有讲
现代os的内存不是分页吗,对应于一个进程有其段表和页表,一个段包含若干页。将进程的逻辑地址空间分段个人看做是os为了便于管理与组织进程而设置的,分页是为了实现逻辑到物理的映射
从os角度看,物理内存都归它管理和分配,他讲物理内存分成定长小块,某些书称为帧&frame&,帧大小应当与前述页大小一致。
物理内存分段又是出于什么目的?
请指正谬误,解答最后那句疑问,
稍有积蓄, 积分 368, 距离下一级还需 132 积分
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内存分段只是多了一层映射关系, 相互隔离, 起到保护作用, 也会因为映射关系简单而更有效率.
Linux所有的段起始地址都是一样的, 相当于把这一层透明了, 没有利用.
很难说和&数据段&&堆栈段&有什么关系, 这些可以按内存的分段来存放, 也可以不按.
段错误倒是和内存分段的概念是一致的, 那个处理异常本来就是内存分段的设计.
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程序在内存中有数据段,堆栈段等等,和内存的分段是什么关系呢?不解啊!!
neyshule 发表于
& & 不是一个关系。
丰衣足食, 积分 949, 距离下一级还需 51 积分
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是我搞错了好象。
白手起家, 积分 183, 距离下一级还需 17 积分
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原来是个好问题~~关于代码段,数据段和堆栈段偶然看到这样一句话:一个应用程序在运行时,它在内存中的映像可以分为三个部分: 代码段,数据段和堆栈段.请问下,是所有的程序都是这样吗?cpu架构,编译原理,编译环境 哪一个和这个有关系呢?程序的运行为什么一定要是这个样子?应该还有其他可能吧?
回答1:都有关系。目前为止没有其他可能
yangbotool
回答2:LZ可以在网上搜索一下“处理器结构”。
yangbodong

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