有没有哪位大神知道此女名字老刀大神给我讲解一下

包皮手术后老尿湿纱布!大神们有没有高招。我现在是用瓶子(瓶子还割了一...
包皮手术后老尿湿纱布!大神们有没有高招。...
包皮手术后老尿湿纱布!大神们有没有高招。我现在是用瓶子(瓶子还割了一刀)瓶子底下垫着纸。但是不好使包皮手术后老尿湿纱布!大神们有没有高招。我现在是用瓶子(瓶子还割了一刀)瓶子底下垫着纸。但是不好使呀!求教谢谢了
提问者采纳
因不能面诊,医生的建议仅供参考
职称:主治医师
专长:外科
&&已帮助用户:71359
问题分析:包皮手术后小便容易尿湿纱布,暂时尿湿一般不会造成感染。一般没有很好的方法。意见建议:建议把纱布往上卷一点,离开尿道口,如果尿湿要到医院更换,尽量不要尿湿。
问求教医生关于包皮的问题
职称:医师
专长:男性不育症,射精功能障碍,勃起功能障碍,附睾炎,包皮阴茎头炎,先天性睾丸发育不全,急性附睾炎,精囊炎,包茎过长
&&已帮助用户:6
病情分析: 包皮手术是外科门诊一类手术,术后需预防感染治疗,预防阴茎勃起出血,术后三至五天是感染期,在此期间须由专业医生治疗和护理,如护理不当可造成包皮水肿,感染,等不可预测因素。意见建议:建议注意小便污染纱布,如纱布无渗湿无污染可二至三天更换一次,至伤口愈合。适当口服抗勃起药,到正规医疗机构在专业的医生指导下口服甲硝唑,头孢类药物。
问包皮手术第7天,早上刚刚换得药,不到2个小时又湿了!!!可以拆掉纱布吗?
职称:医师
专长:普外科、肝胆系统疾病
&&已帮助用户:8739
病情分析: 你好。最好是再换一次。包皮的手术切口愈合一般还是比较快的,如果没有勃起干扰愈合的话。意见建议:建议最好还是去换药,避免增加尿路感染的机会。
问包皮手术有可能拉里纱布吗
职称:医师
专长:小儿哮喘、儿童血液、免疫性疾病
&&已帮助用户:205241
指导意见:你好,一般是不会的,
要及时消炎治疗,防止感染扩散。给予相应的抗生素口服治疗。注意避免触摸,避免进水,局部要使用碘伏消毒处理。
问我昨天才做的包皮手术
职称:主任医师
专长:阴茎延长、增粗术、早泄手术、包皮包茎手术、男性不育症等
&&已帮助用户:7962
病情分析:您好,建议在排尿时多注意些,一旦纱布弄湿了还是要及时更换的,不然容易伤口容易感染。意见建议:,
问包皮手术换的药只是碘伏消毒然后用纱布包扎吗?
职称:医生会员
专长:骨关节炎,骨质疏松,尺桡骨干双骨折,腰腿痛,开放性手外伤,踝关节扭伤,髌骨骨折,髌骨软化症,跟骨骨折,肱骨干骨折
&&已帮助用户:2138
问题分析:您好包皮手术后换药就是指用这些的,但是您要保证自己可以慧吴俊才哦做才可以的,腰部局部还是会有可能感染的,换药也是需要一定的技术含量的。意见建议:您好包皮环切术后,换药就是用碘伏消毒然后做无菌包扎的,但是不建议您自己换的,以防换药过程中出现感染。
问包皮手术拆线后还有点肿!
职称:医生会员
专长:骨科 普外科
&&已帮助用户:40295
这个考虑是 血痂的情况,如果还是有水肿考虑是由于合并感染或是手术没有完全恢复,有的的情况引起的
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万分感谢/** * 技术改变人生,能力创造未来
——风羽 * [Q
Q] * [phone]
*/import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.util.*;import javax.swing.*;import java.io.Fimport java.io.IOEimport javax.sound.sampled.*;/** * 软件开发= 架构:框架/引擎
填充:业务逻辑 *
* 不要纠结 本UI框架,第15次课后,学员都能把它“造”出来! * 而现在 你要做的是: “用”它!
尽情发挥你的想象力来创造自己的程序 */public class 三个页面的贪吃蛇{ /*************************************************************************************************
*************************************以下为:业务逻辑区**********************************************
*************************************************************************************************/ //TODO:全局变量“声明”在下面 //{
//} /***************************TODO 程序初始化 在下面**********************************************************/ void 程序初始化() {
跳转页面(1); }
/**TODO 页面1 编辑区 在下面**********************************************************/ //页面1:数据声明
void 页面1初始化() {
页面1鼠标按下() {
/*矩形包含点否*/new Rectangle(200, 50, 250, 80).contains(mx, my)
跳转页面(2);
/*矩形包含点否*/new Rectangle(200, 200, 250, 80).contains(mx, my)
跳转页面(3);
/*矩形包含点否*/new Rectangle(200, 350, 250, 80).contains(mx, my)
System .exit(0);
页面1显示(Graphics g) {
//开始游戏按钮
Image 开始 = (new ImageIcon(&开始游戏.gif&)).getImage();
g.drawImage(开始, 200, 50, null);//绘制图片API
//游戏介绍按钮
Image 介绍 = (new ImageIcon(&游戏介绍.gif&)).getImage();
g.drawImage(介绍, 200, 200, null);//绘制图片API
//退出按钮
Image 退出 = (new ImageIcon(&退出.gif&)).getImage();
g.drawImage(退出, 200, 350, null);//绘制图片API
g.setColor(Color.BLUE);
g.setFont(new Font(&宋体&, 5, 25));
g.drawString(&本游戏由天堂羽荣誉出品&, 200, 500); }
void 页面1定时处理() { }
页面1键盘按下(KeyEvent e) {
e.getKeyCode()
case KeyEvent.VK_LEFT:
case KeyEvent.VK_RIGHT:
/**TODO 页面2 编辑区 在下面**********************************************************/ //页面2:数据声明
// =================豆的=================== // =================蛇的=================== int[] int[] int shiJiFangX int kongZhiFangX int sheC int sheHP; int sheHPM int EXP;
void 页面2初始化() {
初始化游戏(); }
页面2鼠标按下() {
/*矩形包含点否*/new Rectangle(620, 50, 60, 30).contains(mx, my)
跳转页面(1);
/*矩形包含点否*/new Rectangle(620, 300, 60, 30).contains(mx, my)
初始化游戏();
页面2显示(Graphics g) {
显示游戏(g);
silema == 1
显示失败(g);
void 页面2定时处理() {
silema == 0
EXP &= 1000
shiJiFangXiang = kongZhiFangX
页面2键盘按下(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode())
case KeyEvent.VK_LEFT:
// 蛇转向左
shiJiFangXiang != 2
kongZhiFangXiang = 6;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
// 蛇转向右
shiJiFangXiang != 6
kongZhiFangXiang = 2;
case KeyEvent.VK_UP:
shiJiFangXiang != 4
kongZhiFangXiang = 0;
case KeyEvent.VK_DOWN:
shiJiFangXiang != 0
kongZhiFangXiang = 4;
/**TODO 页面3 编辑区 在下面**********************************************************/ //页面3:数据声明
void 页面3初始化() {
页面3鼠标按下() {
/*矩形包含点否*/new Rectangle(550,550, 60, 30).contains(mx, my)
跳转页面(1);
页面3显示(Graphics g) {
Image tu = (new ImageIcon(&游戏介绍内容.gif&)).getImage();
g.drawImage(tu, 0, 0, null);//绘制图片API
//返回按钮
Image 返回 = (new ImageIcon(&返回.gif&)).getImage();
g.drawImage(返回, 550, 550, null);//绘制图片API }
void 页面3定时处理() { }
页面3键盘按下(KeyEvent e) {
e.getKeyCode()
case KeyEvent.VK_LEFT:
case KeyEvent.VK_RIGHT:
} } /***************************TODO 鼠标按下 在下面**********************************************************/ void 鼠标按下(MouseEvent e) {
当前页==1 ) 页面1鼠标按下();
当前页==2 ) 页面2鼠标按下();
当前页==3 ) 页面3鼠标按下(); } /***************************TODO 鼠标释放 在下面**********************************************************/ void 鼠标释放(MouseEvent e) { } /***************************TODO 鼠标移动 在下面**********************************************************/ void 鼠标移动(MouseEvent e) { } /***************************TODO 鼠标拖拽 在下面**********************************************************/ void 鼠标拖拽(MouseEvent e) { } /***************************TODO 界面绘制 在下面**********************************************************/ void 界面绘制(Graphics g) {
/**命令提示:
g.setColor(Color.BLUE); // RED GREEN
当前页==1 ) 页面1显示(g);
当前页==2 ) 页面2显示(g);
当前页==3 ) 页面3显示(g); } /***************************TODO 定时处理 在下面**********************************************************/ void 定时处理() {
当前页==1 ) 页面1定时处理();
当前页==2 ) 页面2定时处理();
当前页==3 ) 页面3定时处理(); } /***************************TODO 键盘按下 在下面**********************************************************/ void 键盘按下(KeyEvent e) {
当前页==1 ) 页面1键盘按下(e);
当前页==2 ) 页面2键盘按下(e);
当前页==3 ) 页面3键盘按下(e); } /***************************TODO 键盘释放 在下面**********************************************************/ void 键盘释放(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode())
case KeyEvent.VK_LEFT:
case KeyEvent.VK_RIGHT:
case KeyEvent.VK_UP:
case KeyEvent.VK_DOWN:
case KeyEvent.VK_1:
//大键盘数字1&:
case KeyEvent.VK_W:
} } /*****************************************************************************************************/ /*************************************************************************************************
*************************************以下为:框架支持区**********************************************
*************************************************************************************************/ 窗口 ck = 定时器 ds1 =
//&----鼠标的横坐标
//&----鼠标的纵坐标 三个页面的贪吃蛇() {
程序初始化();
ck = new 窗口();
//窗口 宽+2*立体边, 高+2*立体边+标题栏
ck.setSize(5 * 2 + 700, 600 + 2 * 5 + 25);
//设定窗口可见性setVisible
true/false
ck.setVisible(true);
//延时的毫秒
ds1 = new 定时器(200); } /**
* 它会决定 当前工作的页面
当前页 =1;
跳转页面(int
目标页面序号) {
if( 目标页面序号==1 )
页面1初始化();
if( 目标页面序号==2 )
页面2初始化();
if( 目标页面序号==3 )
页面3初始化();
class 窗口 extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = -5895161L;
窗口监听器
键盘监听器
jp = new 键盘监听器();
this.addKeyListener(jp);
mb = new 面板();
this.add(mb);
exit = new 窗口监听器();
this.addWindowListener(exit);
this.repaint();
class 菜单 extends JMenuBar
private static final long serialVersionUID = -5292167L;
菜单监听器
dan = new JMenu(&游戏&); //菜单
xiang1 = new JMenuItem(&开局&); //菜单项
this.add(dan);
dan.add(xiang1);
cdjtq = new 菜单监听器();
xiang1.addActionListener(cdjtq);
class 菜单监听器 implements ActionListener
public void actionPerformed(ActionEvent e)
if (e.getSource() == xiang1)
class 窗口监听器 extends WindowAdapter
public void windowClosing(WindowEvent e)
//ds1.xc.stop();
System.exit(0);
class 键盘监听器 implements KeyListener
public void keyPressed(KeyEvent e)
键盘按下(e);
ck.repaint();
public void keyReleased(KeyEvent e)
键盘释放(e);
ck.repaint();
public void keyTyped(KeyEvent e)
class 面板 extends JPanel
private static final long serialVersionUID = 6784158L;
鼠标监听器
sb = new 鼠标监听器();
this.addMouseListener(sb);
this.addMouseMotionListener(sb);
class 鼠标监听器 extends MouseAdapter implements MouseMotionListener
public void mousePressed(MouseEvent e)
mx = e.getX();
my = e.getY();
鼠标按下(e);
ck.repaint();
public void mouseDragged(MouseEvent e)
mx = e.getX();
my = e.getY();
鼠标拖拽(e);
ck.repaint();
public void mouseMoved(MouseEvent e)
mx = e.getX();
my = e.getY();
鼠标移动(e);
ck.repaint();
public void mouseReleased(MouseEvent e)
mx = e.getX();
my = e.getY();
鼠标释放(e);
ck.repaint();
public void mouseClicked(MouseEvent e)//鼠标单击
public void paint(Graphics g)
界面绘制(g);
} } class 定时器 implements Runnable//实现Runnable接口 {
Thread xc =
long jianGe;
定时器(long jianGe)
this.jianGe = jianGe;
xc = new Thread(this);
xc.start();
public void run()
while (true)
Thread.sleep(sudu);
if (this == ds1)
定时处理();
ck.repaint();
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
} } //main主方法 ,主类的“入口方法” public static void main(String[] args) {
new 三个页面的贪吃蛇(); }
//TODO 我的招
void 初始化豆() {
doux = new Random().nextInt(20)/* (0,n)随机数 */* 30;
douy = new Random().nextInt(20)/* (0,n)随机数 */* 30; }
void 初始化蛇() {
shexs = new int[
sheys = new int[
for (int jie = 0; jie &= 3; jie = jie + 1)// 对于? ,从?循环到?
shexs[jie] = 300;
sheys[jie] = 300 + jie * 30;
void 初始化其他() {
shiJiFangXiang = 0;
kongZhiFangXiang = 0;
sheChang = 3;
sheHP = 1000;
sheHPMax = 1000;
silema = 0;
sudu = 200; }
void 初始化游戏() {
初始化豆();
初始化蛇();
初始化其他(); }
void 显示豆(Graphics g) {
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(doux, douy, 30, 30); // 绘制填充椭圆API }
void 显示蛇(Graphics g) {
// 2.1 蛇头
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(shexs[0], sheys[0], 30, 30); // 绘制矩形API
// 2.2 蛇身
for (int jie = 1; jie &= sheC jie = jie + 1)// 对于? ,从?循环到?
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillOval(shexs[jie], sheys[jie], 30, 30); // 绘制椭圆API
void 显示生命(Graphics g) {
g.setColor(
Color.green );
g.fillRect(80, 560, 400*sheHP/sheHPMax, 10 ); //绘制实心矩形API
g.setColor(
Color.black );
g.drawRect(80, 560, 400, 10); //绘制矩形API }
void 显示分割线(Graphics g) {
g.fillRect(600, 0, 10, 600); //绘制实心矩形API }
void 显示返回按钮(Graphics g) {
Image tu = (new ImageIcon(&返回.gif&)).getImage();
g.drawImage(tu, 620, 50, null);//绘制图片API }
void 显示得分(Graphics g) {
Image tu = (new ImageIcon(&得分.gif&)).getImage();
g.drawImage(tu, 620, 100, null);//绘制图片API
g.setFont(new Font(&宋体&, 0, 25));
g.drawString(&&+EXP+&&, 620, 150); }
void 显示重新开始(Graphics g) {
Image tu = (new ImageIcon(&重新开始.gif&)).getImage();
g.drawImage(tu, 620, 300, null);//绘制图片API }
void 显示失败(Graphics g) {
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font(&宋体&, 0, 100));
g.drawString(&失败&, 200, 250); }
void 显示游戏(Graphics g) {
显示蛇(g);
显示豆(g);
显示生命(g);
显示分割线(g);
显示返回按钮(g);
显示得分(g);
显示重新开始(g); }
void 蛇爬() {
// 1.2 蛇身跟
int jie= sheC jie &= 1 jie=jie -
)//对于? ,从?循环到?
shexs[ jie ] = shexs[
jie - 1] ;
sheys[ jie ] = sheys[
jie - 1] ;
// 1.1 蛇头爬
if (kongZhiFangXiang == 0)
sheys[0] -= 30;
if (kongZhiFangXiang == 4)
sheys[0] += 30;
if (kongZhiFangXiang == 6)
shexs[0] -= 30;
if (kongZhiFangXiang == 2)
shexs[0] += 30;
//穿越逻辑
shexs[0]&0 )
shexs[0] = 19*30 ;
shexs[0]&19*30 )
shexs[0] = 0 ;
sheys[0]&0 )
sheys[0] = 19*30 ;
sheys[0]&19*30 )
sheys[0] = 0 ; }
void 吃豆() {
int jie= 1 ; jie&= sheC jie=jie+ 1
)//对于? ,从?循环到?
shexs[jie]==doux
sheys[jie]==douy
doux = new Random().nextInt(20)/* (0,n)随机数 */* 30;
douy = new Random().nextInt(20)/* (0,n)随机数 */* 30;
shexs[0]==doux
sheys[0]==douy
) //蛇头碰豆--&头和豆位置一样--& code
//1.蛇变长
sheChang++;
shexs[sheChang] = shexs[1];
sheys[sheChang] = sheys[1];
//2.豆换位
doux = new Random().nextInt(20)/* (0,n)随机数 */* 30;
douy = new Random().nextInt(20)/* (0,n)随机数 */* 30;
//3.吃豆 顶饿
sheHP += 200;
sheHP & 1000
sheHP = sheHPM
EXP += 100;
void 自杀() {
int jie= 1 ; jie&= sheC jie=jie+ 1
)//对于? ,从?循环到?
shexs[0] == shexs[jie]
sheys[0] == sheys[jie]
silema = 1;
void 饿死() {
sheHP -= 10 ;
sheHP&= 0 )
silema = 1;
void 豆会跑() {
//1 定方向
(doux - shexs[0]) * (doux - shexs[0])
(douy - sheys[0]) * (douy - sheys[0]) & 8100
//2 记录当前位置
原来的豆x =
原来的豆y =
//3 按方走
shiJiFangXiang==0 )
shiJiFangXiang==4
doux += 30;
shiJiFangXiang==2
shiJiFangXiang==6
douy += 30;
//4 本次走出界 就当本次没走
doux==-30 || doux==600|| douy==-30 || douy==600
doux = 原来的豆x;
douy = 原来的豆y;
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发布时间:14-08-13 09:37 来源:优酷 作者:氵水水水水
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作者:马丁标签:
时间:16-11-23

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