想入手热血班长 德莱厄斯斯,这个版本还可以么

第1页:蝎子诺手盖伦金属大师重做概括第2页:诺克萨斯之手德莱厄斯重做第3页:金属大师莫德凯撒重做第4页:德玛西亚盖伦重做第5页:水晶先锋斯卡纳
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LOL诺克萨斯之手重做 大招不变无位移技能数据变化:&诺克萨斯之手德莱厄斯综合每级伤害从3.5提高至5。每级生命值从93提高至100每级护甲从3.5提高至4。射程从125提高至175。基础攻击速度从0.679降低至0.625。每级攻击速度从4%降低至1%。&出血(被动)每当敌人达到最大出血层数,或死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯进入血怒。血怒激活时,德莱厄斯获得40-200点AD加成,并对敌人施加最大层数的出血。流血伤害从12-36降低至10-27。流血伤害从魔法伤害改为物理伤害。敌对英雄流血时不再获得移动速度加成。&大杀四方(Q)挥舞前现在有0.75秒延迟。每击中一个敌对英雄德莱厄斯恢复10%已失去生命值(最多30%)。外圈伤害从105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外AD)改为20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总AD)。内圈伤害从66%降低至50%。被内圈击中的敌人不再获得出血层数。&致残打击(W)伤害从120/140/160/180/200%改为全等级140%。减速效果从20/25/30/35/40%提高至40/50/60/70/80%。减速持续时间从2秒降低至1秒。不再降低攻击速度。冷却时间从全等级8秒改为9/8/7/6/5秒。每层出血不再降低基础冷却时间。法力消耗从30/35/40/45/50降低至全等级30。&无情铁手(E)修正了敌人在德莱厄斯施放无情铁手时逃离范围仍然会被拉过去的问题。施法时间从0.32秒降低至0.25秒。目标被拉过去后会短暂地减速。&诺克萨斯断头台(R)伤害从160/250/340降低至100/200/300。重新施放不再返还法力值,而是改为重新施放不再消耗法力值。3级时,克萨斯断头台不再消耗法力值。斩杀敌对英雄时,附近所有非英雄敌人都会恐惧数秒。Meddler对此表示:“很有可能会是这样。”首先我们来看一下改动较小的诺手吧,他也是此次测试服英雄重做中唯一一个技能没有变动的英雄。总体属性变动:提高了生命值、护甲、射程以及成长伤害,降低了基础攻速,这让诺克的对线生存能力提高了一些,影响不是很大&被动:依然还是流血效果,不过5层的流血的效果变成了诺手获得血怒BUFF,增加攻击力并且一次叠加5层流血效果。1级就有40点攻击力的增加。当叠满5层的时候屏幕会变色,来提示你5层并有buff了。前期站撸相当的凶残。&Q技能:伤害变低了,但是能回复生命值,不过需要注意的是现在的内圈Q不能触发被动流血效果了,基本上现在Q技能达人不掉血,蛮惨的。&W技能:伤害降低、减速效果变强但是减速的持续时间降低、冷却时间变少,但是现在被动流血不在降低W技能冷却,算是变相的削弱。&E技能:没有被动的护甲穿透了,基本上这个E就是一个拉人的技能了。&R技能:大招伤害又削弱了,然后现在大招能恐惧小兵和野怪了,然而并没有卵用总结:整体的技能伤害变低了,为了弥补诺手手 短的缺点提高了他的射程,但是移除了诺手被动提供的移速加成,这样一看其实还是削弱了,射程加的那点基本没用;现在诺手比较追求5层被动触发血怒效果来打 出爆炸伤害,站撸能力更强了,但是依然短手,容易被风筝;这次改动总体来说是削弱,之后设计师可能会继续调整数据,先观察观察!
LOL诺克萨斯之手重做视频
在官方论坛上有玩家询问到诺手的技能重做情况,设计师RiotScruffy进行了回应:“我们又拾起了两年前的进度,很快就有能够给大家展示的重做细节了。Statikk在完成了船长的重做之后又开始了诺手的重做,结果发现我们可以在不做太多大型的改动的前提下就对他进行革命性的改善。& 当一切尘埃落定之后,诺手的技能中会多出更加健康、令人满意以及独特的buff。”有玩家表示希望诺手的大招不要改动,因为这是诺手的核心特征,设计师表示同意:“同意,能够一斧子把敌人砍成两半还是挺酷的。”以及一些在回复中透露的有关诺手新版技能的细节:“流血效果会保留,流血的标记层数最大只有5层。”“不会有位移技能或护盾技能”“无法抗衡的力量”7月30日消息:在论坛上有玩家问到,之前提到的德莱厄斯更新是否会在3个版本内推出:“Scruff说会很快更新,所以我想知道是否可能在3个版本内更新。”
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RN怪怪的兔子编译整理,转载请注明出处今日红帖主要内容:德莱厄斯、莫德凯撒、约里克、波比的重做相关消息,取消晋级赛的可能性,熟练度表情相关,官方对粉丝自制皮肤的看法。德莱厄斯玩法即将更新 & & & & & & & &德莱厄斯将会迎来一次小型的玩法更新,并有可能获得一些独特的新机制。德莱厄斯会有更新吗?我们已经重拾两年前就开始的工作,而且很快就会展示一些成果。Statikk在普朗克项目结束之后接手了德莱厄斯,我们发现不用做太多大手术就可以把他变得更好。当一切就绪之后,他会有更加健康而令人满意的新的独特技能搭配。我希望大招还跟以前一样。同意,把你的敌人切成两半,这听起来太酷了。他会有护盾或者突进吗?抱歉都不会有。莫德凯撒重做的更新 & & & & & & & &莫德凯撒仍处于重做日程上,团队正在讨论如何解决他的机动性问题。有没有让莫德凯撒上场的计划?目前我们正在测试一些非常试验性的改动,这使得站在他身边变得更加危险。我们反复讨论了铁男是否需要团控或者更好的机动性。我们的结论是即便这些是他的短板,而且现在也有机会为他增加一些效果,我们还是不能做出一个更具机动性的英雄(内瑟斯也是一样,他被允许叠加Q技能的伤害是因为他很难抓到真正想要的目标)。在时间方面,再过一两个月我们要么会讨论更多的细节,要么可以说这些改动根本没用可以废弃了。值得一提的是这些改动都是玩法驱动的,所以只有在技能需要的时候才会包含视觉效果的改动。其实我们很乐意为铁男来一次视觉升级,但是排在他前面需要全面修整的英雄还有很多。可以说说重做之后铁男的定位吗?我们现在测试的是肌肉男版本,更肉但伤害更低。在目前为止的玩法测试中他仍能在短时间内造成可观的伤害,但需要首先进行一系列的铺垫。他的大招会改动吗?铁男的大招很可能被保留或与现在的形式非常类似。你们上次改动铁男时说过,他应该更肉一些。移除冥火的时候我们确实向这个方向努力过。但那个时候我们的时间太有限了,并没有足够的时间去解决所有看到的问题。我们对于自己的成果并不自信,因此最后几乎都撤了回来。这次我们为试验和测试都预留了大量的时间,因此是时候在这个方向上走得更远了。新的铁男被风筝了怎么办?身为一个机动性很差又没有团控的近战确实很容易被艾希或者卡莉丝塔之类的英雄放风筝。在我们的设想中,铁男对付这类英雄有两种办法:1.更多的基本防御——目前的铁男太过依赖通过造成伤害让自己变得更抗揍了,这使得他常常死在接近目标的路上。我们正在试图提升他的坦度,让他在没有接近目标时也能更好地防御。2.队友团控——这个答案听起来有点low,但我们确实希望铁男变成一个让团控中的队友和对手都闻风丧胆的存在。如果娜美扔出了她的泡泡,就轮到铁男出场了。你的意思是说铁男需要靠其他人解决机动性问题?我想说说迦娜(拥有很多控制和很低的伤害),她就是一个为队友创造伤害条件的好范例。在英雄联盟的食物链中,铁男不能自己提供团控,但他可以提供伤害。当他遇到提供团控的队友时会造成1加1大于2的效果。最后的答案是在“需要我的团队carry我”这个问题上他不会比阿木木、迦娜、金克丝之类更严重。你们会让铁男在某种程度上类似德莱厄斯吗?接近这种没错。关于怎样减少类似“当我跟这家伙肉搏时该怎么做”这种问题,我们已经有了一些想法,不过还要看结果怎样。玩法改动的同时,铁男会有视觉效果更新吗?这一次他不会有整体的模型改动(像赛恩或是船长),但会有一些小的视觉效果改动来反映他的玩法。总的来说会有技能特效的升级。晋级赛改动即将到来 & & & & & & & &移除我们已经达到过的段位的晋级赛怎么样?这个主意不错。我们会在这个赛季末研究类似这样的改动。你们考虑过在我们以前失败过的晋级赛中加上一个免费的胜场吗?是的。我们本来不打算做赛季中的改动,但这件事是我们计划要做的。难道这些改动不会让晋级变得更容易而掉段更难了吗?实际上这样的改动不会增加任何段位的人数。这是一种零和博弈。熟练度表情敌方可见 & & & & & & & &熟练度表情很快就会对敌方可见了,不过它们会有内置的冷却时间并且受到屏蔽的影响。好像三个版本之前就说过熟练度表情对敌方可见?我们很快就会改动这一点(并非下个版本,可能是再下一个)——它错误地出现在一次版本更新日志中,因此造成了误会。我们还将略微增加冷却时间,并且在做出改动之前还要让它受到屏蔽的影响。嘿大家好。更新日志出来得太早了,我们的错。我们在pbe上测试的时候它看起来很烦人。所以我们决定在上线之前增加冷却时间。它会在将来某个版本周期中出现。熟练度达到5级就奖励我们500/1000金币怎么样?熟练度的奖励确实有些低了。不过我们觉得还有比金币更好的奖励。目前不能透露太多,我们正在研究。约里克重做推迟 & & & & & & & &约里克的重做还任重而道远……你们可以再一次把希望埋进土里了。为什么约里克的重做没有最高优先级?我理解你的感受,而且也同意他确实需要一次更新。也就是说,我们想要花一些时间让他变好,并且他目前处于玩法设计、概念和背景工作的初级阶段。在波比和塔里克完成之前不要指望他能完成重做了,但是我们确实在做他的项目,也不希望在完成之前暂停。约里克应该比现在优秀得多,我希望在他的重做结束后你们会喜欢。在Xelnath放下约里克之后,直到最近我们才重新把他捡起来。我们使用了部分之前的成果并由此继续进行探讨。波比视觉效果更新细节 & & & & & & & &关于波比的视觉效果更新,你们有什么说的?好吧,有好消息也有坏消息:好消息:波比会有视觉上的更新。像赛恩、塔里克和厄加特一样,她将接受一次彻底的更新,更加新颖简洁的设计,也不会忽略清晰和机制的表达。“坏”消息:波比的技能彻底翻新,但她的精神仍在。这种方式很像赛恩,虽然我们改动了他的全部技能,但他的“感觉”并没有变。关于粉丝自制皮肤创意 & & & & & & & &哪怕Riot采用了粉丝的皮肤创意,也不会毁掉带来的惊喜。我还想说得更多。我可以告诉你们更多有关怎样选择项目的事情。当我们为了挑选皮肤的主题和所属英雄而召开会议时,总是会参考粉丝的概念并且记录有多少玩家支持这些想法。我们不会说“这个概念获得了八千人的支持所以我们就做它吧”,但如果这个想法很受欢迎,我们至少会考虑将它作为设计的出发点。我要说的是,皮肤团队密切关注粉丝们的设计,不仅是在论坛里,也在中国/韩国/Garena的网站上。Riot Penguin还会在周末的时候听取玩家的要求,真的是很棒的点子(比如装甲安妮)。你对粉丝的“火舞者德莱文”这个点子怎么看?我们做泳池派对德莱文的时候把它拿出来参考了。但德莱文已经有一款具有火焰粒子的皮肤,而且“火舞者”并不适合泳池派对的主题。我会在下次德莱文需要皮肤时再把它拿出来,因为我仍然认为这个点子很适合他。
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LOL诺手生化骑士德莱厄斯皮肤特效一览
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恐惧新星 德莱厄斯
皮肤特效:有特效
皮肤等级:限定
购买价格:无任何购买途径
获得方法:跟海克斯安妮和摄魂VN一样,通过海克斯宝石兑换,或者运气好的可以在海克斯传送门里面开到!
上线时间:7.7版本
皮肤截图:
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