为什么大家都认为学院那个老头尚恩是老冰棍迅雷会员提取器儿子

我总觉得老冰棍的儿子其实早就死了,学院那个老头是假冒的
不知道火星了没有,当初第一次玩没怎么留意、重新玩了一次后发觉这个信息,说的可能有点混乱,希望大家谅解。1、儿子在避难所里被克罗格抢走,抢走的时候还是个小婴儿。2、学院里的老头看起来已经七老八十了,如果他是老冰棍的儿子,那距离克罗格抢走儿子已经过去了七八十年。3、克罗格并没有变得那么老,可见时间并没有过去这么久,同时克罗格还跟七八岁的儿子一起生活过,可见时间没有过去那么久,儿子不至于变成七八十岁的老头。4、克罗格服务于学院,所以身体可能进行过改造,而跟他生活在一起的儿子(七八岁小孩形态)可能是个学院制作的合成人,但在老冰棍传送入学院后遇到的儿子小孩形态合成人依然有不稳定性,可见之前的技术更加不可能有这么成熟,能让一直为学院服务应该很熟悉合成人的克罗格发觉不了。5、最后,在克罗格回忆最后,也就是儿子被追猎者带回学院的时候,他们开着无线电,而无线电内在播放钻石城电台对派普的采访,而派普是自然人,也就二十多岁,也就是说时间根本没过去那么久,学院的那个老头根本不可能是儿子。说完了,大家看着乐呵一下就行了
可能是我看剧情看的不仔细,我一直有个疑问。克罗格在钻石城带着一个小孩生活到底是多久之前的事情。如果那个小孩是儿子,那么应该是七八十年前的事了,那么玩家尼克和狗肉竟然能通过追踪七八时年前留下的烟头来找到克罗格,很扯。还是说儿子被带回学院之后,克罗格一直住在钻石城,一直到最近才离开。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Ob_铁鸢[/uid] ( 20:01)[/b]所以我认为克罗格跟肖恩(儿子)在钻石城生活了五六年左右,这样也能解释为什么无线电里能听到对派普的采访,而学院老头就是个冒牌货,肖恩估计被切片了………
你说的其实都建立在一点上:克罗格年龄不对。然而克罗格本身早就不是人类了,他是一个用机械强化过的赛博义体人,类似于杀出重围的主角,或者攻壳里的素子(这个更特殊,全身义体,除了灵魂完全不是人类)那种存在。主角杀死克罗格后,能在其身体里找到赛博疼痛抑制组件这样的零件,同时主角还会说“他几乎不算个人类了”。主线后边能在克罗格的脑子里读取信息,也是利用了克罗格的大脑的赛博强化单元,因为这玩意儿是电子产品可以读取数据。学院的终端也能找到过往学院搞过赛博义体项目,但是目前项目处于搁置状态,学院在全力搞和成人,现存的赛博人克罗格是唯一一个。所以他看起来才没变老。钻石城追猎者带回小孩那一幕则是不久前刚刚发生的。为什么你会觉得这是几年前的事?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=628664]神秘酿酒师[/uid] ( 21:02)[/b]我前面写的你没看全哦,关于克罗格的身体已经不完全是人类这点,我自己也有想过,但关键点还是在克罗格的回忆里,我之前也已经说到了,当时克罗格的回忆里无线电开着,而无线电里面播放的是钻石城电台对派普的采访,而派普才多大的,所以我才认定那就是几年前的事
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]luhonglei1984[/uid] ( 21:22)[/b]搞清楚一点:电台里提到piper,说的内容是啥。travis说她这次”really did it“,did what?这实际是指她在报纸里曝光城里有人被替换成合成人相关的信息,并抨击市长不作为,接下来市长把piper踢出了钻石城,再后来着她在门口遇到了主角。所以你觉得这个事件发生的时间是啥时候。几年前,可能吗?提到piper最近做的事情,恰恰证明了假肖恩被带走是在主角即将达到钻石城前很短的时间发生的。至于你说为什么偏偏要在那当口把那假孩子带走并留下踪迹,这恰恰因为学院老大是主角的儿子,在主角离开冷冻仓以后他几乎立刻就知道了,所以才引着他一步一步找到学院,换别人管事谁理你。
克罗格带的小孩是假的,是老儿子引诱爸爸的诱饵。冰棍的问题是不知到儿子被带走的时间,自己冰冻的总时间是知道的。直到见到老儿子之前冰棍都默认离孩子被带走只有7-8年的
克罗格和合成儿子住钻石城本来就是儿子故意安排,让冰棍可以从瓦伦丁那里得到消息的在决定放冰棍出来之后儿子就设计好了一连串路线把冰棍一路引到学院了
克罗格是改造人,读取克罗格记忆和查看学院终端记录时都能证实钻石城克罗格带的小孩就是尚恩设的套,为了引导老冰棍,那小孩是个试验阶段的幼年合成人,时间就在老冰棍进入钻石城不久前,收音机里还在报道派普老冰棍知道自己被冰冻了多久,但完全不知道尚恩被绑架是发生在什么时候老冰棍的废土之路实际上就是尚恩为学院挑选新领袖的过程,通过了,老冰棍就有资格成为学院的新领袖,失败了,老冰棍就是个失败的实验目标
我下意识地看了看发帖时间
关键在于...回忆里那个就是合成人假儿子
最多个把月前(提到克罗格时瓦伦丁的助手提过这事)克罗格大摇大摆在钻石城住了一段时间,然后为了追踪某个科学家去了黑根堡(不明原因,可能是做进发光海的准备)意识到自己被圣父卖了就蹲那里了。
事实上克罗格知道自己带着个合成人,很可能就是多余的这一步让他觉得不对头
剧情太垃圾了根本懒得推敲.
其实说圣父是假儿子也没啥不对……因为即使时间对的上,也不能他说是你儿子就是了吧……
[s:ac:擦汗]帖子不知道被谁顶上来了,嘛简单发个图说明下吧……[img]./mon_/diQ2g-3sljK1fT3cSsu-fh.gif.medium.jpg[/img]基本上就是被克罗格的年龄骗了,因为玩家接触克罗格在先,看到他面容年龄比自己当初在冷冻仓里见到的差不多,就以为儿子被拐跑也是很近的事情。实际上那已经是60多年前的事情了……克罗格之所以面容没有改变的原因无它,因为他已经是合成人了。编辑:查了下wiki,克罗格出生于2179年,被改造之后的形态不是合成人,而是像楼上说的生化机械人(Cyborg)。他于2227年掳走主角的儿子肖恩,因此最终主角和肖恩相认时,儿子的生理年龄的确已经是个老头了。
楼主你去捏2个丑爆了的人物,再看看儿子就知道,老头子就是儿子
[img]./mon_/-7Q2g-12lhK1aT3cSrs-hd.jpg[/img][img]./mon_/-7Q2g-5gtrK1qT3cSrs-hd.jpg[/img][img]./mon_/-7Q2g-7isoK1qT3cSrs-hd.jpg[/img]图表立[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Nutter_[/uid] ( 22:29)[/b]哈哈,
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Nutter_[/uid] ( 22:29):[/b][img]./mon_/-7Q2g-12lhK1aT3cSrs-hd.jpg[/img][img]./mon_/-7Q2g-5gtrK1qT3cSrs-hd.jpg[/img][img]./mon_/-7Q2g-7isoK1qT3cSrs-hd.jpg[/img]图表立[s:ac:哭笑][/quote]哈哈哈哈哈哈哈哈哈,亲生儿子没跑了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Nutter_[/uid] ( 22:29)[/b]亏你玩这个档玩了这么远,请收下我的膝盖[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5742435]Fict_vE[/uid] ( 18:18)[/b]虽然估计楼主早就不关注这个帖子了,但是还是要给有心人一个赞233This item has been banned because it violates the Steam Terms of Service. It is only visible to you. If you believe your item has been banned mistakenly, please contact .
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辐射4剧情分析以及部分游戏内容介绍
By Ascetic-Maek
通过对辐射4的剧情和部分游戏内容介绍来引申至辐射系列游戏,因为网络上有一些文章内容质量很高,所以该指南部分章节内容来自网络并标注作者,以供各位参考,谢谢各位的支持。
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Ascetic-Maek
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作为一个游龄将近20年的老游民,以及辐射系列的忠实粉丝。想写一点关于辐射4剧情和相关的介绍和深挖的指南,希望各位走过路过点个赞,让更多需要的朋友能够看到这篇指南,笔者会不断更新,喜欢的可以收藏或者加我好友问问题,谢谢各位捧场~~~~!!
辐射4剧情分析(部分内容来自网络,作者:chor)
这一篇分析我认为非常透彻,非常推荐看一下,置顶一下。之前一直在找作者,现在终于在好友的帮助下找到了。特别感谢Chor的文章。首先辐射4是个找儿子的故事。在联邦你遇见了很多很多人。但跟你找儿子有关的只有这五位:墨菲老妈,尼克瓦伦坦,克罗格,维吉尔,Z2-47。墨菲指引你找到尼克,尼克指引你找到克罗格,在克罗格的记忆里你看到维吉尔,维吉尔指引你找到Z2-47。下面我们来说说这五个人。墨菲老妈墨菲老妈这个角色,很像《黑客帝国》里的那位先知,形象都是不起眼的平民老太太。第一次见面你就被她惊到了,她不仅知道你在找儿子,还坚定的告诉你儿子还活着,你要去钻石城。事有反常必为妖孽。这是《辐射》,不是《巫师》。它的世界观里面没有超自然神秘现象,所有怪力乱神的东西都是编剧的讽刺对象。但这里并不是讽刺,她的每句命运预言都是正确的。然而在遇到你之前,这个特异功能并没有什么卵用,甚至是把人往坑里带。自由博物馆里面那个妹子,在非常刻薄的嘲讽老妈子。她的嘲讽不能说没道理,普雷斯顿告诉你,这个团队原本有20多人,从南边一路走到康科德,被杀到只剩下5个人了。她逃到这里,其实只是为了遇到你。康科德往南走,有个可伟佳装配厂,是义勇军支线的第一个任务,要你清掉里头的掠夺者。这个掠夺团伙的老大叫杰瑞德,是个业余科学爱好者。攻下列星顿镇之后,他就不思进取,开始沉迷天眼研究。“如果我能拥有那种力量,那个天眼,联邦、还有其他黑帮,就没有人需要祈祷了。”在学习墨菲老妈扎了自己一身针眼之后,这位老大终于开悟了:“问题不在药物。药物只不过是天眼的催化剂。是我才对,我才是问题所在。要是我早一点参透,手臂就不用被扎的像针垫一样了。不过至少有条新线索了。我需要试验品。”然后,这位老大开始给小弟们喂药。实验还没有出成果,就被主角屠杀了。天眼到底是什么东西?容我胡猜一下。按照那位老大的提示,兴奋剂可以增强脑电波,让墨菲“接收”到一些内容。墨菲老妈往椅子上一坐,就是一台人形电视机。电视台在哪呢,其实就在学院。尼克·瓦伦汀尼克的身世也很诡异。二百年前他是个优秀警探,任务终止后上级让他到剑桥一个研究所里做心理医疗。二百年后在垃圾堆里醒来,发现自己变成了合成年人。仔细想想,这个事不好理解。就算他是第一代的下架产品,按照正常的处理程序,或者拆成零件再利用,或者为了技术保密彻底销毁。怎么也没有随手扔到垃圾堆的道理。主角到钻石城找尼克,尼克被绑架了,主角跑到114避难所把他救回来的。绑架者叫瘦皮马龙,后湾地区的黑老大。他跟尼克是个什么关系?按照他自己的说法,打过上百次交道了。马龙同学本来混得不怎么样,在绑架案的前夕忽然实力大增。尼克说,我没想到他居然能占领一座避难所。尼克为什么找上马龙?是因为一个逃家的傻娘们跟了黑老大,傻娘们的爹委托他把女儿找回来。背景就是这么个背景。尼克找上门时,黑社会老大的正常思路,要么直接干掉他,要么赶走他。马龙同学偏不,他把尼克供起来了。主角来救尼克时,尼克说自己已经被关了几个星期。114避难所门口,主角一伙撞上了马龙和傻娘们。傻娘们怂恿着马龙杀人,说他出来混不能只靠打嘴炮啊。但是马龙啰啰嗦嗦明显不愿意开火。如果你曾经给老妈子第二次喂过药,老妈子会教你一句暗号“你还记得大明湖畔的夏雨荷吗?”把这句暗号告诉马龙,他就挥挥手让你走人了。看到这你明白了吗?马龙同学多半是克罗格雇来的。这一桩无厘头的绑架案,就是为了让尼克甘心给你当小弟的。克罗格克罗格是一个重要人物,是整个辐射4剧情的中心。不要怀疑他的年龄,当你进入他记忆的时候,第一幕是他的童年,收音机里在播放新加州共和国(NCR)成立的新闻,那是2186年。后期主角进入学院(2285年),可以看到尚恩关于克罗格的笔记,说他已经超过100岁了。这两个细节是前后呼应的。这位老兄在江湖上混了一百年,真的不是白混的。他清楚的看出了尚恩的计划。在主角找到他之后,他对主角说了两句话:“我和你一样只是傀儡。”“不是你找学院,是学院在找你。”最后他问主角,你准备好了吗?然后拔枪开战,死掉了。在他的记忆库里的最后一幕,他带着合成年人尚恩坐在钻石城小房间里,做了这样的内心独白:“在钻石城扮演的这整部戏,都是那个老头精心策划的一部分。现在看来显而易见,我们都是用来钓出避难所那位朋友的饵,这时机凑巧的不可能是意外,那不是老头的行事作风。我不晓得最后他是否还是看穿了我的小聪明,另一个未竟之事画上了句点。”“和那小鬼定居在钻石城中并不是我的主意。事实上那是个很烂的主意。但那是老头为了兴趣玩的小计划,所以我们按他的剧本走。我和小鬼像个快乐的小家庭。后来我满喜欢这种感觉的,提醒我如果事情有了不同的发展,我的人生可能会是这种样子。但时间不能倒流,我知道这是暂时的幻觉,不用多久,一切就会回归正常轨道。”这一幕发生在什么时间?当时房间里收音机在放钻石城电台,说派普这次真的把市长惹毛了。这就是你到达钻石城之前不久,“这时机凑巧的不可能是意外”。在学院合成年人制造部门的终端上,你可以看到尚恩发布的一条命令,要求他们尽快改进“孩童合成年人”。语气是这样的:“要知道我非常相信各位,但时间真的快要不够了。我必须要求各位,无论用什么方法,都要在时限之内达成计划目标,请将此视为各位的首要任务。”为啥他那么急?这个孩童合成年人是他的演员。他导演了一出戏给钻石城的市民看,给派普和尼克看,当然主要是给你看。在你见到尚恩,责问他使用克罗格这样的杀手时,尚恩回答:“我就老实说吧:你和他的相遇不是意外。这似乎是让你……让我们……能适当向他展开复仇的好办法。”换句话说,克罗格是尚恩送你杀来练级的。维吉尔维吉尔的逃亡很难说是不是意外。学院隐瞒了他的逃亡事件,他的好友黎博士坚信他死于实验事故。而他的逃亡路线一直在学院掌控之中。追踪者带走尚恩时也给克罗格带来学院命令,要克罗格到发光海去抓他,克罗格表示很震惊,因为维吉尔是学院的高层。当然克罗格没有去,一溜小跑到黑根堡躲起来了。你潜入学院的FEV实验室后,可以拿到维吉尔的磁带。这时你才明白维吉尔叛逃的原因:“我屡次要求停止FEV计划都被拒绝,过去十年我们难道没有学到任何教训吗?为什么圣父要如此坚持继续这个计划?如果他不讲理,我就不得不自行采取手段了。我们进行的计划是错误的,必须有人阻止。我们所做的一切,所夺取的生命……如果上帝真的存在,愿他宽恕我们。”钻石城里的谣言说学院抓人去做合成年人了,也对也不对。往人体里插芯片(像克罗格那样)是上一代领袖(沃克博士)的做法,尚恩反对这个路线,他喜欢的是第三代合成年人。而真实情况更加阴暗一点,学院抓人是用做FEV秘密实验的。维吉尔确实是个伟大的科学家。内心良知不允许他继续FEV实验,他知道出去后一定会被追杀,怎么办呢?躲到发光海里。怎么对付辐射呢?给自己打一针,变成绿皮怪物。我很喜欢这个人物塑造,他不是奋起反抗的英雄,其实很谨慎很怕死。但是一个胆小的人在关键时刻坚守了道德底线,这很了不起。“过去十年”是个关键词。这个项目本来不是学院的研究方向,是尚恩坚持要搞的。FEV病毒是战前英克雷搞砸的战争武器,地面上那些变异动物,包括超级变种人,都是FEV感染的后果。尚恩为什么要秘密进行FEV的研究?好像不是为了杀人,地面上超变已经到处横着走了。好像也不是为了救人,他不太关心联邦人的死活。总之像维吉尔一样,不可理解。追猎者Z2-47估计你已经忘记Z2-47是谁了。在老妈子的第四条预言里,她说你会变成强大的猎手。你追猎的不是人,不是动物,是某种更强壮的东西。一个全身白装的男人站在你的猎物面前说,“Z2-47,重启原厂设定,代码……”这个Z2-47就是你干掉的第一个学院追猎者。他的作用就是把脑袋贡献给你,作为你进入学院的钥匙。老妈子口中那个白装男人当然就是尚恩,他重新设定了Z2-47,把这把钥匙扔向你。这是他对你的最后考验。再回头看一下重温一下整个故事。六十年前,学院的领袖沃克博士开始了新的研究计划。为了未受污染的DNA,他从111避难所里带走了婴儿尚恩。再后来尚恩成了学院的领导人。有一天他发现自己得了重病,医治无望。学院其实有延寿的技术,就是对克罗格那样的改造。但是尚恩是蔑视机器人的,也不接受那种医疗。这时他面临的问题,就是要为学院找到下一任领袖。在董事会上,贾斯汀反对你继任,说你连科学家都不是。尚恩说,学院不缺科学家,缺的是领导人。这个就是尚恩的根本问题:学院外面都是敌人,学院里面都是书呆子,到哪里找个智勇双全又不敌视学院的继任者来?这时候尚恩想起了你,原因有两个。一是父子关系,二是你在战前就是功勋军人,起码有做领导者的潜力。克罗格绑走尚恩的时候叫你“备胎”,意思是你DNA还是很优秀的,比避难所其他人都好些。于是六十年后,你被尚恩解冻了。你的解冻不是个意外,如果你仔细看看舱门口的终端机,你会发现上面你那个仓位的记录是“C7远端手动控制已启动”。(监管者的终端补充说,这个远端控制是在避难所科技公司)。而其他人的维生系统全部断掉,窒息死亡了。从111避难所钻出来时,尚恩就在监视你。他在自己的终端笔记上写道:“艾尔只能确认避难所111外面的动静,钻石城的状况还得再等等。这是什么意思,我就不知道了。我们真的会遇到吗?这一切最后会不会白费?”当你通过重重考验,将要进入学院时,尚恩很高兴。他的一盘大棋终于要下完了。他给学院下了这样的指令:“我们的地面监视已确认时间就要到了。再过不久,我们的贵宾即将来临。我承认我现在一想到第一次的会议,就感到既兴奋又害怕。……应该不需提醒你们,这对我个人而言有多重要,但我希望你们能把这次当做是整个学院的大好机会。如果可以好好利用这次机会,就能一起获得很大的好处。”这种考验直到你加入学院还在继续。你觉得你在碉堡山玩的两面派很成功?naive。碉堡山摆摊的商人克拉克是学院的卧底,Old Son is watching you。从解冻那一刻,你后半生的命运就已经注定。你自以为是提枪带狗闯荡天下的自由人,其实你不是。你,连同你身边很多伙伴,都是尚恩这盘棋上的棋子。你在找儿子路上遇到的艰难险阻,其实都是他给你的考验。要是你中途被克罗格,被Z2-47,被某个掠夺者喽啰宰了怎么办?不怎么办,宰了也就宰了,你没有通过这个考验,也就没了利用价值。尚恩爱你吗?他确实爱你。但你要搞清楚,他爱你是因为他爱学院,而你对学院有价值。你没法责怪他,他没有体验过父母亲情,可能连什么是亲情都不知道。队友们说说你的其他队友。铁路的迪耿,是本作中最神秘的人物,最优秀的特务。你初次接触铁路时,黛瑟蒙娜不信任你,迪耿跳出来一力替你担保。想过为什么吗?你和尼克去芳邻镇记忆保管库,读取克罗格记忆的时候,迪耿就在那里。不信读档回去看看,银衣怪客门口那个舱位,迪耿就躺在里头(这些记忆机器,很可能是来自最黑暗的112避难所“宁静小巷”)。那时候你还不认识他,他已经盯上你了。跟丹斯混熟之后,他会告诉你这么个故事:他是首都废土的孤儿,曾经在铆钉城捡垃圾,后来通过招募加入了兄弟会,遇到了好基友卡特勒,然后在飞艇上服役。卡特勒在一次任务中被注射了FEV,他亲手杀了好基友,从此感觉自己再也不会爱了,直到遇上了你。很感动是吗?抱歉,这些都是假的。合成年人哪来的童年时代?并不是丹斯有意骗你,这是铁路的杰作。这段记忆的真正主人,几十年前就死在废土某个角落里了。你身边有个妞叫凯特对不?那你还记得战区拳击场的老板汤米吗,是不是觉得这位老兄挺仁义挺厚道?仔细看看学院回收部的终端,你会发现这位是学院的特务。也就是说,天天跟你滚床单的那个妞,其实是你儿子送的。评价与总结最后说一说对辐射4的评价吧。都喜欢拿巫师和辐射比。我是巫师的粉丝,是辐射的死粉。巫师的底本是长篇小说,三部曲连贯下来,情节很丰满很紧凑。而辐射呢,它的每个场景和任务都像一个短篇小说。钻石城的血案,圣约村和“宅院”的建立,追猎者的设计,都是来自电影《银翼杀手》。丹维奇钻孔厂下面的秘密祭坛,是取材自小说《敦威治的恐怖事件》。画师平克曼的任务,是取材自小说《Pickman's Model》。我玩过的游戏不多,辐射4是我玩过最大,最精致,制作者最走心的游戏。所谓精致不是指贴图,辐射的贴图跟同时代的游戏比起来,可以说是糙很多。精致的意思是,每个场景都经过精心的设计,为游戏的主题服务。每一寸地皮都值得玩家仔细观察摸索。举两个小例子。辐射4里有个场景叫华登湖,我们更熟悉的译名是瓦尔登湖。湖边有个小破房子,房子门口有个导游机。按一下按钮,导游机会给你讲述哲学家梭罗的生平。梭罗是推崇苦行的自然主义者。这里的黑色幽默是,导游机最后告诉你,这个地方是原子科技赞助的。更可怕的是,你带不同的队友到这个地方,他们会发表不同的议论。你想想他们走心到了什么地步。在地图的东北角,有个社区叫萨冷。上到一个房子的楼上,你会发现一个棺材,没盖盖子,里面躺了个骷髅。骷髅身边放着一罐老鼠药。再往上走到阁楼,那里摆满了空酒瓶子。周边房顶有一圈炮塔,一台控制炮塔的终端机。登录终端机,可以看到主人是一个民兵。这些场景足够你构造出这样的故事:这个社区的居民组成了民兵,开始抵抗掠夺者,最后只剩下了这么一个人。他每天在阁楼上守着炮塔,对着大海喝着闷酒。在这样的孤独和绝望里,他躺进棺材,服老鼠药自杀了。而在整个游戏里,这样的场景设计了几百上千个。再说说前代的新维加斯。新维加斯的任务网系统是了不起的探索,延续了RPG黄金时代的自由度传统。什么叫自由度?自由度不是你拿着杆枪在大地图上到处乱窜,见谁灭谁。自由的意思是你可以用不同方式解决问题,而解决方式会影响最终的结果。从这个意义上讲,辐射4的自由度是大幅度削弱了。这个削弱是有理由的,因为NV的任务网系统是有代价的,它必然带来数不清的BUG。在辐射4里,我穿了四个结局,走遍了联邦的每个角落,开关无数次控制台,还没遇到过一个BUG。辐射系列的题材本身就是极为讨巧的题材。人们的爱情和阴谋,一瞬间都被埋在辐射尘下面,记录在终端机和磁带上,等你在200年后来挖掘。行走在这个世界里,既熟悉又陌生。而“末世”和“科技”加在一起,就是对人性和伦理的拷问。NV让你在不同政治势力间选择,它的主题是“何为善?”而辐射4让你决定合成年人的命运,它的主题是“何为人?”未来学家有个说法,说2050年是人类命运的奇点。那时人类的科技应该可以把你的记忆思维复制进电脑,实现真正的长生不死。你仍然有着完整的记忆思想和感情,但是没有肉体。你承认那是你吗?这是尼克瓦伦坦一直困惑的问题,也是你作为主角的问题。有无数科幻作品进行过这种伦理讨论,没有标准答案。
辐射系列作品简略扫盲
《辐射(FALLOUT)》发售:Black Isle时间:1997类型:角色扮演为了推出与《废土(WASTELAND)》类似的废土风格游戏,黑岛(Black Isle Studios)公司在1997年发售的第一款辐射游戏,其宣传语“还记得废土吗?”引起了广大废土迷的关注,而黑色幽默,硬核RPG,优秀的剧情让这款游戏受到玩家广泛的好评。最终,这款游戏也成为了辐射系列王朝的开山之作。《辐射
2(FALLOUT
2)》发售:Black Isle时间:1998类型:角色扮演在《辐射》大获成功的第二年,黑岛公司推出了辐射第一代的续作,由于语言原因,辐射2也是大多数国人最早接触的辐射游戏。制作组运用新式的游戏引擎让辐射的新作表现力更加优秀,辐射2的操作,人工智能,剧情分支也大幅提升。在游戏更方面进化的同时,《辐射》中的各方面优点也被继承下来。成为许多玩家心目中最好的一部辐射。《辐射:圣经(FALLOUT:BIBLE)》发售:Black Isle时间:1998类型:剧本+FAQ为满足辐射粉丝对游戏内容更多的渴求,黑岛公司公布大量辐射剧本以及回答众多粉丝的提问。让粉丝们接触到游戏背后的大量设定和故事,而这些剧本被粉丝们尊称为圣经。《辐射战略版:钢铁兄弟会(FALLOUT Tactics: Brotherhood of Steel )》发售:Interplay 时间:2001类型:策略战棋 作为Interplay公司的一款辐射,它虽然没有继承辐射一向的RPG类型,但是大胆的改变也让这款游戏广受好评。游戏第一次不再是用避难所居民作为主角,取而代之的是钢铁兄弟会成员。虽然系列忠实的粉丝并不对这一款作品买张这一作中通过战棋类的战斗,更优秀的引擎,新加入的载具系统让这个辐射系列外传作品得到了玩家的支持。同时,这一款辐射也是辐射系列第一个支持网络对战的作品。《辐射:范布伦计划(FALLOUT:Van Buren)》发售:Black Isle时间:2003(未发售)类型:废弃的剧本随着2003年黑岛公司的解散,《辐射:3》不再是黑岛公司的任务,一句“从来就没有辐射3”让多少粉丝落泪。当年黑岛公司有三个保密的计划“范布伦”“杰弗逊”和“杰克森”,其中最为瞩目的就是“范布伦”。范布伦计划,其实就是黑岛公司当年准备制作的辐射3,范布伦同样有着辐射1,2的各方面有点,可谓是辐射系列的正统续作然而各方面原因,范布伦计划最终没有实施(黑岛的辐射3最终没有立项)。《辐射:钢铁兄弟会 2(FALLOUT : Brotherhood of Steel 2)》发售:Interplay时间:2004类型:策略战旗一部被大众忽视的作品,本来做出来应该大卖,却因为interplay的债务累累,连宣传都没有做好,发售后不久便消声灭迹。 《辐射:战略版
2(FALLOUT: Tactics 2)》发售:Interplay 时间:2005(未发售)类型:策略战棋 在辐射战略版钢铁兄弟会中游戏获得一定的口碑,然后许多系列忠实粉丝对这款颠覆了传统辐射的游戏并不买账,而interplay放弃《辐射:范布伦》而转而想制作《辐射:战略版 2》时,粉丝都愤怒了,他们要的不是什么战略版辐射,他们要范布伦。最终在口碑压力下,interplay公司并没有继续《辐射:战略版 2》的制作。《辐射 网络版(FALLOUT Online)》发售:Interplay 时间:2007(未发售)类型:网络角色扮演在贝赛斯达(Bethesda)公司买下辐射系列版权后,interplay公司准备制作一款网络版的辐射,但是这样的行为明显是违反法律条例的。在最终告诫下,interplay停止了辐射网络版的制作,Bethesda公司也就此买下了《辐射 网络版》的版权。值得一提的是,《辐射 网络版》简直就像《辐射:新维加斯》的雏形,其中也有《辐射4》中聚落系统的样本。而Bethesda公司买下辐射网络版的版权也就意味着将来的莫一天这款网络版的辐射会出现在大众的眼前。《辐射
3(FALLOUT 3)》发售:Bethesda时间:2008类型:角色扮演辐射系列第一款真正意义上3D的作品,也是Bethesda的第一款辐射。笔者入坑作,刚发售就引起轩然大波。这是辐射系列史上的一次大革新。游戏荣获获得Spike TV2008:最佳RPG游戏
和GameSpy年度电脑游戏评选:年度最佳PC游戏、年度十大PC游戏、年度最佳PC角色扮演游戏。
最新的引擎打造优秀的画面,新的即时战斗和第三人称第一人称替换的新颖操作深得人心这全新的辐射也被粉丝们接受。要说美中不足的,也就是辐射3没有前两代辐射那样剧情上的惊艳,很多辐射1,2里优秀的东西也没有继承下来。这可能是最可惜的地方了。《辐射:新维加斯(FALLOUT:New Vegas)》发售:Obsidian (Bethesda外包)时间:2010类型:角色扮演在辐射3大受好评却不被一些粉丝点赞的情况下,Bethesda将辐射新作的研发交给了黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment )。本是一个外传形式的游戏,因为Obsidian而备受玩家瞩目。要说Obsidian Entertainment 是个什么公司,当年辐射的亲身父母黑岛被interplay遣散后,黑岛的员工来到了黑曜石娱乐下面继续工作,也就是说这一款辐射是亲身父母养大的。在Obsidian运用2年前辐射3的引擎制作下,一款一开始不被Bethesda看好的作品大受好评,人气和评价甚至超越辐射3。要说为什么它这么优秀?答案是范达伦。黑岛当年的员工用之前未能展现给大众的剧本打造了这一款游戏。这一款游戏拥有1,2代那样优秀的剧情和3代的玩法,虽然画质不算突出,却依旧力压群雄。同时辐射:新维加斯也成了许多玩家心目中的辐射正统续作。《辐射
4(FALLOUT 4)》发售:Bethesda时间:2015类型:角色扮演辐射系列的最新作品,这一作采用了许多大胆的改变——属性技能特技点融为一体,聚落系统的正式运用,护甲和枪械更多自定义,动力甲单独成为一个独立载具。这一作在各方面都算是十分优秀。口碑也是好评如潮。虽然没有拿下2015年的年度最佳游戏,但也算是一个优秀的作品。这一作可圈可点,我们都知道Bethesda不会讲故事,但是这一次许多支线小故事却讲得很好。我们知道辐射4不会继续运用范布伦计划但是这一次不只是范布伦,更多的东西都荡然无存。优秀画面下紧密细节的地图和改良的设计手感以及改造配件(MOD)的官方化都让这款游戏加分不少,而缺少系列特点,剧情不过理想又让它减了不少分。以至于不少忠实粉丝说——“它是一款优秀的游戏,但不是一款优秀的辐射。”
辐射4四阵营对比与分析之义勇军
辐射4摒弃了系列太多的优点和特色,作为一款RPG他是绝对合格的,但作为一款辐射他的成绩有待商榷,就如我的一位朋友所说,“它是一款好游戏却不是一款好辐射。”对于这一作我想B社已经开发完成了,就算日后有什么更新也不会有太大的变动。有什么期望只能指望辐射的下一作。当然辐射这一作还是有许多亮点可循,最突出的就是四大阵营的选择。当然我个人建议还是在游戏过程中体验和思考这个内容比较好,但是考虑到许多朋友的个人原因这里还是做一个个人对4大阵营的看法和观念,以帮助朋友们认识四大阵营和站队。我们这次讨论的是四大阵营对于一个目标——重建废土的可能性与优缺点,那么不可忽略的是任何组织重建成功都是具有极大啊的偶然性,我们今天只谈论必然性。废话说了太多,现在进入主题,这一作的主要组织有四个
钢铁兄弟会
1.义勇军义勇军我们一般称为民兵,源自美国马萨诸塞州义勇军。是个极具时代感的组织,其标配武器也是本作时代感一大特色武器镭射毛瑟枪。民兵是四大组织里面最受民众欢迎的组织。其宗旨是只要有人求助就一定去帮忙。这在废土上可以说是一个非常正面的组织了。但是我们不是要搞空想主义,凡事要看实际看问题。民兵可以说是主角沿着主线正常走第一个碰到的组织了,在康科德你会看到被一群狗腿子袭击的康科德五天王,里面的带头人就是
普莱斯顿-维加
,我们敬爱的小黑。在与小黑的对话中我们可以了解到义勇军原本来自一群为了过上好生活和拯救更多人的有志青年组成,在随后钻石城保卫战中击退了超级变种人部队的进攻后名声大震,随后组织越来越大。而在随后的中枢腐败以及外敌对抗中,义勇军前任将军上了天,义勇军群龙无首,随后分崩离析。在昆西发生了有名的
昆西大屠杀
义勇军瓦解,部分人改去当土匪和掠夺者,部分人回去种田,部分如同小黑拥有使命感的人带着一群平民准备逃离昆西向北走。在沿路的尸鬼与掠夺者袭击下,从列克星敦逃到康科德的只有他们五天王,随后就在被袭击中碰到了主角。由此可见此时的义勇军已经名存实亡。小黑将希望全部投在下任将军,主角身上,希望他有能力重建义勇军和废土。在这里,我们可以看到一种影子,一种关于革命的影子。历史上每当政府暴政无能,社会动荡民不聊生,就会有一股力量介入,他们往往来源于民众和善良的有能力者,以推翻现政府或者对抗外来入侵,整治社会动荡问题为目的。但是这也是问题所在。举个栗子,中国近代有名的太平天国运动,声势浩大,有行动力且威胁大,然而失败了,为什么会失败?因为领导者没有远大目标,没有思想指导,没有管理和政治能力,也没有科技。这样的组织不会作为时代更替下的新统治者,因为其集团都是为眼前目标行动,没有理想。看似势力大实则散沙。再来看看我们的义勇军,受人民爱戴,在你作为将军摧毁学院以后,人们甚至不相信用摇摇乐和铁管枪能战胜学院的高科技。所以在人民心目中,义勇军实质上像一个居委会,有难就求救,没事就扔一边不管,组织有大麻烦就赶紧脱干系。这样的组织想重建废土,面对那些强敌,实在太难太难。但是反过来看,义勇军还是有许多优点的,义勇军是唯一一个可以在正常情况下只灭学院三方共存的组织。在四大阵营当中,义勇军最受人民爱戴,被波士顿废土上的平民普遍接受,也正是主角不停的四处通马桶,民众聚集速度非常之快。玩家若是喜欢建造各种据点或者想建立起一个捡垃圾帝国,民兵线的任务绝对是你一石二鸟的路线。最后你将成为一个伟大光荣的形象,而能否重建废土那都是后话了。
辐射4四阵营对比与分析之钢铁兄弟会
辐射4摒弃了系列太多的优点和特色,作为一款RPG他是绝对合格的,但作为一款辐射他的成绩有待商榷,就如我的一位朋友所说,“它是一款好游戏却不是一款好辐射。”对于这一作我想B社已经开发完成了,就算日后有什么更新也不会有太大的变动。有什么期望只能指望辐射的下一作。当然辐射这一作还是有许多亮点可循,最突出的就是四大阵营的选择。当然我个人建议还是在游戏过程中体验和思考这个内容比较好,但是考虑到许多朋友的个人原因这里还是做一个个人对4大阵营的看法和观念,以帮助朋友们认识四大阵营和站队。我们这次讨论的是四大阵营对于一个目标——重建废土的可能性与优缺点,那么不可忽略的是任何组织重建成功都是具有极大啊的偶然性,我们今天只谈论必然性。废话说了太多,现在进入主题,这一作的主要组织有四个
钢铁兄弟会
2.钢铁兄弟会说到钢铁兄弟会我想大家应该不会陌生,由战前政府资助的科学家和军队组成。只要是玩过前几作的都应该知道这个组织。更有b社单独出了一款策略类游戏辐射:钢铁兄弟会。想想3代里帮助主角勇闯首都废土的钢铁兄弟会小队,想想新维加斯里藏在内华达沙漠里的钢铁兄弟会和维罗妮卡妹子。这个组织给人的印象是极好的。然而,这里的钢铁兄弟会是波士顿钢铁兄弟会,长老不是3代的老好人,也不是新维加斯保守派的伊利亚。而是这样一个“年轻有为”的麦克森。在本作中,钢铁兄弟会算是第二招黑的组织了,民众都讨厌,支持他们的人也极其少。这都要数波士顿钢铁兄弟会的宗旨——排除人类意外所有物种,收缴科技独自保留为科学的延续。这样的宗旨如果高中文科还可以的就看出好多问题来了。1·种族观太狭隘,就如同欧洲人第一次见到美洲人就认为他们不是人,要全部清除的感觉。2·利己心太重,科技全部保留起来你以为你是四几年的老美,掌握战争资本好让自己发达?3·对平民没有任何所谓的待民政策,也就是说平民怎样无所谓,你不是我们兄弟会的人我们就管不了那么多。*·最重要的一点,要数他们信仰的力量。有了信仰,他们可以做到像中东伊 斯 兰的恐怖组织一样肆无忌惮。也可以像佛学信徒一样独善其身。是好是坏全看领导人。说到领导人,我们先要搞清楚,这一代钢铁兄弟会的标志齿轮在右边,说明是当年从西部“远征”到东部的钢铁兄弟会。而从前作可知东部的长老是李昂,一个支持优待平民,分享科技,众生平等的长老。但这是与钢铁兄弟会原本思想相背的。所以被现在的麦克森长老接了位置。麦克森代表的传统钢铁兄弟会思想。倘若你对前作那种英勇作战,科技顶尖,无所畏惧,乐心助人的兄弟会有好感的话,这一作想必会加入组织吧,然而当你进入组织后你慢慢发现,这里的钢铁兄弟会更像是一个狂热信仰的军阀组织。我曾经在钢铁之影任务中不断反对飞艇内的各个兄弟会的人,从长老到新兵,结果给我的感觉是洗脑真厉害……特别有个军需官的重复任务去别的据点收保护费,我不知道是bug还是什么,每次都是去十松庄。感觉非常对不起他们,每次都说什么战争时期特别政策。值得注意的是此次钢铁兄弟会来到波士顿并不是为了生根,也不是为了帮助平民,而是他们忌惮学院的强大实力与科技,想要摧毁他们并夺取科技。钢铁兄弟会中有两个任务很有意思,一个是一个新兵在波士顿机场废墟里养尸鬼,还有一个是圣骑士丹斯发现自己是合成年人后与长老之间的故事。那个新兵对组织忠心耿耿,但一直养着两个尸鬼,通过对话可以发现这是他对组织信条的怀疑。这是下层士兵中出现的问题。丹斯这里他想要自杀或者离开,长老想杀他,如果你嘴炮好,这里的剧情将会非常有趣。要知道长老是非常喜欢丹斯的。然而合成年人属于人类之外,必须排除。在完美嘴炮下,长老会刀子嘴豆腐心,表面说什么丹斯已经死了,你怎么样怎么样快从我眼中消失。让丹斯快溜放他一马。这里虽然你不能跟长老怎么套话,但是可以看出——长老想放丹斯一命,却又不能违反信条,就自导自演了这么一个蹩脚戏。这是上层领导中出的问题。从上面来看,兄弟会内部其实有有少数人有对信条的不理解或者感觉太刚硬。但是不能正面反抗。他们都是对组织忠心,但不是忠心那个有点问题的教条。但是,钢铁兄弟会的科技力量和这种”战时共产主义“式的管理对于废土复兴有很好的帮助,在这种强力的帮助下波士顿废土很快会变成一个人类至上的领土。然而关于复兴以后的统治,和对平民的物质帮助能到达什么程度,这都是后话了……
辐射4四阵营对比与分析之铁路
辐射4摒弃了系列太多的优点和特色,作为一款RPG他是绝对合格的,但作为一款辐射他的成绩有待商榷,就如我的一位朋友所说,“它是一款好游戏却不是一款好辐射。”对于这一作我想B社已经开发完成了,就算日后有什么更新也不会有太大的变动。有什么期望只能指望辐射的下一作。当然辐射这一作还是有许多亮点可循,最突出的就是四大阵营的选择。当然我个人建议还是在游戏过程中体验和思考这个内容比较好,但是考虑到许多朋友的个人原因这里还是做一个个人对4大阵营的看法和观念,以帮助朋友们认识四大阵营和站队。我们这次讨论的是四大阵营对于一个目标——重建废土的可能性与优缺点,那么不可忽略的是任何组织重建成功都是具有极大啊的偶然性,我们今天只谈论必然性。废话说了太多,现在进入主题,这一作的主要组织有四个
钢铁兄弟会
3.铁路铁路这个组织对于许多人来说可能存在感很低,要不是主线非得去一次我相信大多数人可能不会与这个组织打交道。而铁路给大家留下的印象大多都是解放者和防弹布黑科技。笔者我目前很看好铁路,所以可能会有部分个人感情在里面。其实三代里面就已经有铁路这个组织了,我记得当时的汉化貌似并不叫这个名字。那时的铁路属于一个非常好的组织,解救合成年人,当然这一代里的的铁路依旧是拯救合成年人,但过程归过程,结果归结果。这一代的铁路组织留下的事迹算是毁誉参半。铁路作为本作正常流程第三个与大家见面的组织,其见面条件真的苛刻。它不像义勇军,打几个土匪就打了照面,也不像兄弟会杀几个尸鬼就勾搭上了。这一代的铁路见面任务竟然是——沿着自由之路走……相信如果不是非要去铁路拿道具的玩家,一般萌新都会把这个连目标都没有的任务优先度往后排。当大家千辛万苦甩开尸鬼,甩开超级变种人,来到老北教堂,揭开老式复古密码。已进入基地发现一群人拿着minigun对着你,想必心理绝对不是滋味。这一代的铁路做事极为谨慎,基地隐秘,特工雪藏,组织标记难懂,接头暗号十分可笑。简直就像老滚5的盗贼兄弟会和黑暗兄弟会的混合体。当然铁路这么隐蔽不是闲着没事干,据知情人士(迪耿)透露之前铁路的大本营被合成年人一举歼灭,导致他们死伤无数,付出沉重的代价来到老北教堂地下躲起来。若是再不警觉,恐怕是九死一生。(关于迪耿这个本作最神秘的人的身份,另一章节有分析,感兴趣的可以去看看,总之他觉得不是普通人)那么为什么合成年人要打铁路呢?当然是因为铁路不断破坏学院好事,铁路的宗旨是——不惜一切代价保护和解放合成年人。他们认为合成年人和人一样应该享有平等与自由。学院当合成年人工具,兄弟会当合成年人异种。难怪铁路要两面受敌。(其实关于合成年人的问题其实就是当年黑奴问题的映射,这个话题我会另外开一个章节来讲。)铁路理想虽好,但是现实却是那样无力。他们居住在潮湿的地下室,自己都不能过上好生活,还在不断大喊口号拯救合成年人于水深火热之中(误)。这让人不禁想到那些植物保护协会,动物保护协会,还有人直接称铁路是疯子,吃饱了撑着。这些说法都没有问题,铁路现在就是在干这样的事,把合成年人就回来,洗脑,然后让他以为自己是正常人,再放回废土。或许大家没有注意,在废土到处都有着真人与合成年人对峙,还有怀疑自己身边的人是合成年人。这个锅铁路不得不背。这些可不是学院的作风,学院的合成年人都躲得好好的。铁路太理想化了,他们其实根本不知道自己的所作所为给废土带来多少冲突。从科技看,铁路只有一个预知未来成功率67.8%的机器人PAM和一个貌似磕了药的工程师汤姆,以及一大堆黑科技(来源于PAM调查的战前国土安全局物资)。这种水平仅仅高于民兵,却总想着干大事。他们和民兵不同的是凝聚力强,有理想,有奔头,组织内部特工优秀虽然数量不断削减。倘若他们革命成功,合成年人得到地位,人类和合成年人和平相处,如此废土生产力将大幅度提升,作为合成年人救世主的铁路也将拥有极大的发言权。这样便可暂时性的解决波士顿废土现在的危机。内部团结以后再来看外部,再来看建设,当然,那都是后话了……
辐射4四阵营对比分析之学院
辐射4摒弃了系列太多的优点和特色,作为一款RPG他是绝对合格的,但作为一款辐射他的成绩有待商榷,就如我的一位朋友所说,“它是一款好游戏却不是一款好辐射。”对于这一作我想B社已经开发完成了,就算日后有什么更新也不会有太大的变动。有什么期望只能指望辐射的下一作。当然辐射这一作还是有许多亮点可循,最突出的就是四大阵营的选择。当然我个人建议还是在游戏过程中体验和思考这个内容比较好,但是考虑到许多朋友的个人原因这里还是做一个个人对4大阵营的看法和观念,以帮助朋友们认识四大阵营和站队。我们这次讨论的是四大阵营对于一个目标——重建废土的可能性与优缺点,那么不可忽略的是任何组织重建成功都是具有极大啊的偶然性,我们今天只谈论必然性。废话说了太多,现在进入主题,这一作的主要组织有四个
钢铁兄弟会
4.学院说到学院,本作最招黑的组织。这个从游戏开始不久就进入玩家认知里的组织,却因为剧情关系最后才与大家见面,要说学院是个什么样的组织?学院是个具备高科技水平,潜伏于波士顿地下,生产合成年人来采集资源和收集情报的组织。而且——这个组织的领袖”圣父“就是玩家一直苦苦捡垃圾追寻的儿子”肖恩“。血浓于水,这个组织天生就要亲子光环,但它做的许多事也是让废土人哭笑不得。学院与圣父,这个游戏里始终掌控着主角的组织与其领袖,希望在圣父人生中最后时刻让其父亲来接替他的领导人位置,从众多学院管理人员反对主角的上位到圣父说”我们不是需要科学家,我们是需要领导者。“可以看出,学院有许多能力强的科学家,但都是书呆子,没有能胜任领袖一职的人,难怪学院与废土居民,铁路,兄弟会都弄得这么僵。肖恩这个角色很多人说他无情,只是想要他爸爸来替代他,好歹父子一场这样的感情未免太淡。但是我们要体谅他,他从未她有过亲情,自他懂事以来最重要的就是学院,学院就是他的家。而以肖恩为原型做出来的合成年人四处替换原本人这种行为恐怕是学院和一般民众之间很大的矛盾来源。(虽然这个锅一半要铁路来一起背)。这导致学院身份非常不好,甚至只要有人失踪,废土民第一个想到的就是学院。这样的矛盾不是一时半会儿可以消除的。学院的故事太深厚,简单点说就是一个实验。虽然很多人说学院是在帮助废土人,但我认为一群科学家最最重视的是科研成果而不是造福人类。他们把整个波士顿废土都当做一个烧瓶内的实验皿。若不是其他组织的介入和组织,现在的废土成什么样还真说不定了。但是,正是因为是一群科学家,没有主要的政治倾向,这个组织的可塑性才如此之高,笔者觉得其实,抛开个人感情,表面做义勇军将军深得民心,地下做学院领袖,活用科技,这样的共存局面也许是废土最好的结局。当然前提是义勇军不腐败,学院都听你的,然而,那都是后话了……
辐射4部分有意思的支线任务
众所周知,辐射4有许多支线任务,其中包括势力任务,杂项任务,一般支线任务。势力任务中少有有意思的任务,多半重复,而大头都在一般支线任务里。在尽量不剧透的情况下我们今次就来看看有哪些有意思的任务钻石城的蓝调触发方式:钻石城上层酒吧看见老板与一个男人吵架触发评价:说老实话,这个任务给我的感觉一开始就不是什么善良助人的任务。整个任务充满蓝调风格。你的嘴炮能力如何和对任务如何判断极大影响力这个任务的流程。是黑吃黑,还是一起大干一票,是独自闯入还是计谋问出密码等等,这些都由您来决定,分支变化也是非常的多。任务奖励:很多药物和瓶盖银衣怪客触发方式:收听银衣怪客的电台然后到芳邻镇去找主播评价:一个黑色幽默的系列任务,玩家要身穿一身银衣怪客的衣服去行侠仗义。银衣怪客是从战前就流行下来的漫画英雄,这次可以让玩家过一次当超级英雄的瘾。任务奖励:银衣怪客套装(属性还可以,双抗都蛮高,随着等级提升可以去电台主播那里去升级套装。)波士顿公园里的怪谈触发方式:直接去波士顿公园评价:这个应该不算一个任务,但是非常有意思,进入公园往湖中心走,会出现什么就不说了。任务奖励:一件传说级动力拳套和若干装备宪法号最后一次启航触发方式:去宪法号旁边与导游机器人对话评价:这个任务中机器人会对主角战前身份进行讲解,男女主角不同,感兴趣可以去看一下。这个任务也涉及波士顿一个游民的地标宪法号,在这个游戏里成为了一个飞船。任务奖励:舰炮81号避难所触发方式:直接去81号避难所或者想云游商人打听评价:非常丰富的内容,有不少好东西在里面的商店里。一条支线剧情任务以及一个队友,让老冰棍见见其他避难所的老邻居,聊聊天,吹吹牛。任务奖励:居里(女机器人)皮克曼的礼物触发方式:去皮克曼画廊评价:一个十分阴暗的任务,本身并不恐怖但是十分有特色,可以体验一下。任务奖励:皮克曼的匕首(流血刀)凯伯宅邸的秘密触发方式:钻石城酒吧里遇见一个佣兵给你任务评价:系列任务,十分有趣,关于外星神秘力量和远古生物的故事。这一家人都十分有背景。具体就直接去看看吧。任务奖励:神秘血清 or 洛伦佐的伽马枪剑桥聚合物实验室触发方式:直接去剑桥聚合物实验室找艾莉或者被眼球机器人安利评价:一个一开始摸不清头脑后来恍然大悟的任务,让你当一回化学实验室主管。通过破解化学方程式找到适合的两个元素试剂组合完成实验,最后通过正常方式或者破坏安保脱出。任务奖励:T-45核糖核酸动力装甲身体神秘的肉触发方式:路上有人拉肚子向你诉苦,或者直接去长脖子鲁柯斯基牌罐头工厂评价:食品安全一直都是牵系民众的问题,此次主角作为党的积极分子前往食品黑作坊一探究竟,没想到真相竟然是……(笑)任务奖励:议价娃娃和垃圾城奸商传88号避难所触发方式:到达15级且装有DLC,会自动触发评价:DLC系列任务,严格说不算支线,不过是十分精彩,这种精彩体现在建造上面 ——当你厌倦了废土上的垃圾城,希望拥有一个干净的住所和秩序化的社区,并可以做点什么......88号避难所你值得拥有!超大建筑空间,全新建造素材,全新系列任务。(值得一提,88号避难所建筑空间确实是大,但是建造容量却十分有限,建议控制台调整容量或者拆垃圾bug)奖励:有这样一个全权定制的避难所,你还想要什么?人为错误触发方式:直接去圣约村或者听别人告诉你评价:圣约村是个了不起的小镇,自立自足。里面有很多故事。整体故事设计比较像银翼杀手。也是作为一个非去不可的地方。奖励:虽然是二选一的剧情,最后奖励都是一点瓶盖,无伤大雅飞出高墙触发方式:来到钻石城集市与老莫对话找工作评价:这个任务很简单,收集三样东西且三样东西在一个地点。有趣的事这个任务背后的故事,要知道,钻石城是建立在波士顿大联盟棒球场的废墟之上,里面的市民当然会对战前的棒球感兴趣,而这个老莫自称打死棒(汗)方面知识专家,在老冰棍面前大肆显摆棒球的错误规则,弄得老冰棍这个战前人一脸黑线……奖励:全看一张嘴,10魅力3次说服检验通过的情况下一件东西200瓶盖丹维奇钻孔工厂触发方式:直接去或者接小黑的任务评价:就本身来说是一个通马桶任务,到xxx去杀xxx,完成以后回xxx向xxx汇报。但是,在这个任务杀掉目标以后继续往矿井深处走,会在几个路口看到过去的幻象,在最后幻象中看到一群人在祭祀活祭品。这个任务一个克苏鲁神话的彩蛋,很有恐怖气息。奖励:克林维的牙齿(获得方式:解决最后一批教徒后在水里拿)原子购物广场触发方式:直接去原子购物广场评价:一个机器人管理的商业中心,但是总负责人迟到了210年导致机器人迟迟没有开始营业。在任务最后,主角可以选择让原子购物广场重新营业亦或者完全关闭。奖励:瓶盖原子猫触发方式:直接去原子猫修理厂评价:动力甲流派优先任务。原子猫修理厂是战后最潮的动力甲改装场。在帮助修理厂厂主完成修理水泵的简单任务后就可以获得奖励。奖励:原子猫外套+原子猫动力甲涂装(全部件涂装后敏捷+1)
辐射系列目前已知避难所的研究项目
说到辐射系列,就离不开避难所这个名词。正传里每一位主角都是出生于避难所,可见辐射系列中避难所的重要性。然而避难所不仅仅是一个给民众躲避核爆的场所,它的作用更多的是通过各个避难所的不同设计来研究各种各样的社会研究项目。今天我就来介绍目前已知的避难所。0号避难所出自:《辐射:战略版》地点:科罗拉多州目的:管理其他避难所详情:0号避难所算是比较特殊的一个避难所吧,它的空间非常的大而且各方面的物质都很齐全,而且保留了战前许多各个领域的人才,游戏中没有详细说明0号的研究项目,但由此可以看出0号好似一个方舟。除了雄厚的物资外,0号内部还有一个超级电脑,这个超级电脑可以和所有避难所通信。由此看来0号应该是管理所有避难所的总部。3号避难所出自:《辐射:新维加斯》地点:内华达州目的:研究希望与目的的影响详情:3号避难所坐落于莫哈维沙漠中。避难所成立之初监管人宣布的任务是——保留力量,等待时机重返地面重建废土。其实3号避难所根本没有任何计划,其研究项目就是评价目的和希望对人的影响。3号避难所本来永远也不会开启。世事难料,避难所水循环系统出现了问题,3号避难所的居民们不得不打开大门出去寻找解决方法。(这和辐射2,辐射3的开始很像)然而,居民们低估了废土的危险,刚一出门就遇见了掠夺者,最终避难所被掠夺者屠杀殆尽。8号避难所出自:《辐射 2》地点:内华达州西部地区目的:废土再造计划详情:8号避难所和3号不一样,是真真正正的重建性质的避难所。当避难所电脑(不知道是不是0号那个)告知避难所外辐射已经到达安全界限,避难所大门就会开启,避难所的成员就会开始进行避难所外的环境改造。通过G.E.C.K [伊甸园创造器],他们创造出了足以生长种植物的土地。最后,8号避难所变成了一个巨大的地下掩体都市。8号也是少有的避难所计划成功的一个避难所。11号避难所出自:《辐射:新维加斯》地点:内华达州目的:人性自我牺牲试验详情:很标准的一个避难所。该避难所在成立之初,系统就明确了避难所的规则——当每一位监管者任期结束时,必须有一位居民出来作为祭品牺牲自己,否则电脑就会派出机器人杀光里面的人。其实,根本不会有任何杀戮,当居民站出来反对成为祭品时,电脑会告诉真相,并打开避难所大门让居民自由选择出入。但是,若不是主角邮差的出现,可能他们永远也不会离开11号避难所。12号避难所出自:《辐射》地点:加利福尼亚州目的:研究在无干涉情况下社会精英详情:一个当初被宣传为“地下都会”的大型避难所,里面有充足的资源供里面的社会精英生活,而12号的大门是永远也不会开启的。在这样一个资源充足,环境固定且无法选择离开的避难所之中,被挑选出的社会们将会如何生活下去就是这个避难所的研究目的。13号避难所出自:《辐射》《辐射
2》地点:加利福尼亚州北部目的:研究居民在长期孤独之中的影响详情:一个少有的登陆了多个作品的避难所,该避难所用庞大的空间却只有少量的居民,当初决定将该避难所封闭200年再打开,而实际上在100年就已经打开了这个避难所。值得一提的是,这个避难所是英克雷直属管理的避难所之一。15号避难所出自:《辐射》《辐射
2》地点:加利福尼亚州目的:在一个超量环境中不同背景的人的冲突详情:15号避难所是所有避难所中第一个完工的避难所,它转载了超过它能承受的避难所居民数量。而这些避难所居民来自各个地方,有不同的文化,不同的习俗和对事物不同的见解。为了研究在有限资源中为争夺主导权而因差异性爆发矛盾就是这个避难所的建立目的。17号避难所出自:《辐射:新维加斯》地点:内华达州莫哈维沙漠西部目的:未知详情:说到17号避难所,玩过前作NV的应该都会想到队友超级变种人老奶奶。没错,当邮差第一次见到这个避难所的居民时,他们都被变种人军团MASTER俘虏并且强迫他们感染病毒变种成了超级变种人,所以我们自然不知道17号避难所的详细情况究竟如何。不过有小道讯息说17号的目的是放养看居民对危险废土的适应情况(未证实)。19号避难所出自:《辐射:新维加斯》地点:内华达州目的:研究对立的立场中人类的本能详情:19号避难所也是一个很特别的避难所,这个避难所整体被分为两个颜色——红色和蓝色,两种房间,两种休息室,两种大厅,两种过道,甚至两种居民,唯一共用的则是避难所中的诊所。这两种颜色的居民相互之间很少有直接接触,所有的生活都是完全间隔开来的,连他们的监管人都是有两个。这个避难所目的在于研究在不同立场中,人与人之间的竞争好胜本能和潜意识里对固有分类的认同。21号避难所出自:《辐射:新维加斯》地点:内华达州新维加斯目的:完全平等社会研究详情:这个避难所没有监管者,没有驱逐者。这是一个完全平等的社会,没有人可以定规矩,没有人可以审判别人,任何争端都通过赌博来进行评判。听起来是不是想欧文(Owen)构思的理想国一样?没错,这个避难所就是处于一种无政府的完全平等环境之下,谁知道这个避难所最后会变成天堂还是乌托邦。22号避难所出自:《辐射:新维加斯》地点:内华达州目的:培养和发展农业详情:这个避难所是农业方面的科技核心产物,政府在战前就投入了大量农业技术和样本在22号避难所,他们希望通过这个避难所让战后农业得以复兴并发展。然而事与愿违,但邮差来到22号避难所时,这里已经全盘崩溃,只剩下植物与生物合成的生植人。29号避难所出自:《辐射·范布伦计划
设定集地点:未知目的:研究完全由机器人养育长大的未成年人详情:29号避难所没有任何成年人,所有的避难所居民都是未成年人,而唯一掌控避难所的是一台超级电脑。它制定教育内容,安排居民每人生活作息。通过这样的管控来观察完全由机器人培养的小孩们与当下正常环境发育小孩的区别。34号避难所出自:《辐射:新维加斯》地点:内华达州莫哈维沙漠目的:未知详情:34号避难所里拥有大量的军火物资,且完全没有上锁。游戏内尚不得知这个避难所为什么会成立,可能只是用于储备战争军火吧。关于这个避难所的情报非常的少,要说最让人印象深刻的那肯定是《辐射:新维加斯》里这个避难所里的神器——34号避难所安保服以及5.56mm全美明星突击步枪。36号避难所出自:《辐射:圣经》(在《辐射
2》以后制作组为满足玩家对故事需求推出的一本册,其内容相当于剧本+FAQ)地点:未知目的:未知详情:仅仅出现在《辐射:圣经》中的内容,所以关于该避难所的情报非常的少该避难所向居民提供的食物非常劣质,导致居民的不满,向监管人起义,不知道起义最后是否成功,但是最后36号避难所就此毁灭。39号避难所出自:《辐射:钢铁兄弟会2》地点:加利福尼亚州目的:未知详情:整个避难所和22号比较像,同样是拥有许多农业资源的避难所。但是过分使用G.E.C.K [伊甸园创造器]使植物疯狂生长,且敌视一切非植物生命体。当钢铁兄弟会小队靠近这里时,这里已经成了一个绿色丛林。42号避难所出自:《辐射:圣经》(在《辐射
2》以后制作组为满足玩家对故事需求推出的一本册,其内容相当于剧本+FAQ)地点:未知目的:研究在低亮度下的生活对人造成的影响详情:42号避难所同样出自圣经里,可知这个避难所内的所有照明设备没有一个超过40瓦,也就是说整个避难所照明严重不足。这也是这个避难所的目的——为了研究低于正常光照下给人的精神和生活带来的影响。53号避难所出自:《辐射:圣经》(在《辐射
2》以后制作组为满足玩家对故事需求推出的一本册,其内容相当于剧本+FAQ)地点:未知目的:研究过度压力对人造成的影响详情:这个避难所里的设备轮流会每隔一个月就坏掉一次,但每次故障都不算严重,在居民现有水平可以修理的情况之下。该避难所就是为了研究在这种不断故障给人带来的压力下人们生活产生的变化。55号避难所出自:《辐射:圣经》(在《辐射
2》以后制作组为满足玩家对故事需求推出的一本册,其内容相当于剧本+FAQ)地点:未知目的:研究无娱乐媒介下的压力影响详情:这个避难所被移除了所有的娱乐媒介来让居民在长期生活中没有办法释放自己的压力,这样的情况是很容易让人崩溃的。55号避难所和56号避难所相似,但是专家认为55号避难所会比56号避难所坚持的时间更长一些。56号避难所出自:《辐射:圣经》(在《辐射
2》以后制作组为满足玩家对故事需求推出的一本册,其内容相当于剧本+FAQ)地点:未知目的:研究无娱乐媒介下的压力影响详情:这个避难所大体和55号避难所相似,但并非移除了所有的娱乐媒体,留下的只有一个蹩脚的小丑。55号避难所和56号避难所相似,但是专家认为55号避难所会比56号避难所坚持的时间更长一些。68号避难所出自:《辐射:圣经》(在《辐射
2》以后制作组为满足玩家对故事需求推出的一本册,其内容相当于剧本+FAQ)地点:未知目的:在性别不平衡社会中存活的可能性详情:算是比较有名的避难所之一了,68号避难所其他情况不明,唯一知道的是整个避难所有1000名居民,其中只有一个男性。69号避难所出自:《辐射:圣经》(在《辐射
2》以后制作组为满足玩家对故事需求推出的一本册,其内容相当于剧本+FAQ)地点:未知目的:在性别不平衡社会中存活的可能性详情:和68号避难所类似,69号避难所有1000名居民,其中只有一个女性。74号避难所出自:《辐射
3》地点:首都华盛顿目的:未知详情:74号避难所只在终端机里有过记录,是一个小型避难所,除了最基本的设施以外没有任何特点,74号避难所实验目的也无从可知。75号避难所出自:《辐射
4》地点:马萨诸塞州联邦目的:培养超级战士详情:这个避难所里没有超过16岁的居民,所有16岁以下的青少年居民都在避难所电脑的监管下进行各方面的培养,其中包括体能,战斗技巧,智力开发,政治思想。在其中一个科学家的反叛之下。75号避难所就此崩溃,剩下来的居民在科学家的领导之下成立了日后威名联邦的枪手组织。76号避难所出自:《辐射
3》地点:首都华盛顿目的:无详情:76号避难所同样只是在终端机里出现过,该避难所是少有的几个完全交由监管人管理的避难所之一。81号避难所出自:《辐射
4》地点:马萨诸塞州联邦目的:研究治疗所有疾病的万能药详情:81号避难所分为表里两个避难所。表避难所里居民生活非常正常,各个方面都没有什么突出的。里避难所则是通过各个监管窗口和摄像头监视表避难所,同时暗中做各项病毒实验,目的在于研发万能药以治疗所有疾病。实际上表避难所里的所有居民都是病毒实验的小白鼠。87号避难所出自:《辐射
3》地点:首都华盛顿目的:研究FEV病毒详情:87号避难所位于首都废土西部。在避难所建设之初,FEV病毒就被带进了避难所之中。在长时间的FEV病毒试验下,居民都变成了超级变种人和多脚兽,监管者也不例外。87号避难所在最终感染以后开放了避难所大门,87号避难所也成为首都废土超级变种人和多脚兽的主要来源地。88号避难所出自:《辐射
4》地点:马萨诸塞州联邦目的:未知详情:一个未完工的避难所,在避难所建设到一半时核爆就发生了。在情急之下监管者关闭了避难所大门,然而核爆还是影响了88号避难所。最终避难所内居民全部变成了尸鬼,而只有监管者一人保有意识。92号避难所出自:《辐射
3》地点:首都华盛顿目的:培养超级战士详情:与75号避难所目的类似,但做法不同。92号避难所建立之初,以“保护音乐艺术”为由召集了大量世界级的音乐家。避难所电脑在避难所中不断通过白噪音影响居民潜意识。以洗脑潜意识为手段研究培养超级战士的可能性。95号避难所出自:《辐射
4》地点:马萨诸塞州联邦目的:研究药瘾的复发可能性详情:95号避难所居民全部都是有嗑药上瘾症状的人,在长期戒毒活动下,居民生活逐渐恢复正常,而在即将戒毒完成时避难所供给出隐藏多年的大量毒品。而在毒瘾者的哄抢下暴动,95号避难所就此崩溃。101号避难所出自:《辐射
3》地点:首都华盛顿目的:测试居民对监管者的信任详情:101号避难所是3代主角出生的避难所。这个避难所与世隔绝,避难所规则是永远不会打开大门以保证居民基因的纯粹性。这样的规则让101避难所的居民产生“生是101避难所的人,死是101避难所的魂。”这种绝对忠诚思想。而避难所监管者的办公室就有一条通往外界的秘密通道,且监管者可以自由进出避难所。前几任监管者不愿一个人保守这个秘密,她选择几个关系亲密的居民分享秘密。而随着几代人下来,这个秘密知道的人越来越多。106号避难所出自:《辐射
3》地点:首都华盛顿目的:研究神经毒素对人体产生的影响详情:106号避难所从一开始就一直在释放神经毒素来影响居民,而监管者没有告诉居民真相。“我们避难所一切正常”在这样的谎言下,106号避难所在日常中分崩离析。在long wanderer(3代主角)来到106号避难所时,106号避难所仍然在运作,而这里已经是人间地狱。108号避难所出自:《辐射
3》地点:首都华盛顿目的:研究权力的诱惑性详情:108号避难所的监管者名字叫Garry。他是整个避难所唯一的正常人类,其他居民全都是Garry的克隆体。而监管人拥有的无上权力成为了所有“Garry”一直渴望的东西。111号避难所出自:《辐射
4》地点:马萨诸塞州联邦目的:研究冷冻相关技术详情:4代主角战争英雄老冰棍居住过的避难所,他也是全系列唯一一个真正的战前人主角。111号避难所除了监管者和技术维护人员,全部的居民都是冷冻技术的研究材料。这个避难所通过进行各种实验不断研究冷冻技术。最后在学院的介入下被全歼。而监管者办公室墙壁锁柜里的冷冻枪原型则是这个避难所唯一的研究成果。112号避难所出自:《辐射
3》地点:首都华盛顿目的:研究虚拟潜行中的人格详情:臭名昭著的112号避难所“宁静小巷”。监管者就是该避难所的设计者Braun。Braun是一个疯狂的科学家,他发明一种虚拟潜行技术的座舱。112号避难所的居民都会进入这个可以维持生命的座舱进入虚拟世界。这个虚拟世界是一个战前的小社区叫“宁静小巷”。Braun在其中扮演一个叫做Betty的小女孩,且他拥有虚拟世界绝对的控制权。在“宁静小巷”里的居民无法脱出也无法反抗Braun。而Braun在虚拟世界里化身Betty不断玩弄居民。当Braun玩腻了以后,他会杀光所有居民的虚拟形象并清除所有居民的记忆重新开始新一轮的“游戏”。114号避难所出自:《辐射
4》地点:马萨诸塞州联邦目的:研究弱智的行动详情:114号避难所的监管者是一个弱智(不是贬低),而避难所中的电脑与机器人则帮助监管者不会被其他人推翻,114号避难所每一任监管者都是居民中智商最低的一个。在最后一任监管者听信外来废土人的谗言打开大门后。瘦皮马龙带着他刚刚在幕后人物的帮助下壮大的的黑帮闯入114号避难所,夺取了114号避难所的控制权。
辐射全系列动力甲介绍
说到辐射,除了想到避难所以外,第二个就是动力甲了吧。除了《辐射:钢铁兄弟会》和《辐射
4》以外,每一部辐射游戏里想要穿上动力甲都必须经过专业人士(BOS)的训练,由此可以看出动力甲在每一部游戏内都有很高的地位。今次的动力甲介绍笔者就从型号顺序开始,对每一款动力甲进行简单的介绍。T-45动力甲“看看我的头你就知道这是什么游戏了!”登场作品:《辐射》 《辐射 2》 《辐射战略版:钢铁兄弟会》
3》 《辐射:新维加斯》 《辐射
4》在动力甲的研发史,有一款最初作为试验机以及工程机开发的动力甲。在频繁的使用中体现了自己的使用价值,虽然有许多缺点的它通过各项改造突出了自己的优点,最终成为了A军第一款正式装备的动力甲,它就是T-45动力甲。作为最初的动力甲,T-45提供的强大力量和负重能力让它作为工程型居多。而材料廉价,产量多,受面广让T-45被广泛装备,而T-45在阿拉斯加第一次登场就暴露了它的弊端——较差的装甲让T-45提供的防御力十分有限。尽管如此,T-45动力甲也是辐射系列里出场率最为广泛的动力甲。在T-45后产生了许多如T-45医疗型·机动型等各种特殊型号,而在辐射
4当中,这些型号都成为了动力甲可改造项。NCR特改动力甲“不要奇怪为什么我可以穿动力甲,你射我一枪你就知道了”登场作品:《辐射:新维加斯》NCR特改动力甲实际上是不能称为动力甲的,在莫哈维沙漠中西部兄弟会与新加利福尼亚共和国(NCR)有过数场激战(西部兄弟会并不像Fo4里的东部兄弟会一样拥有标配T-60,其制式装备依旧是T-45,只有圣骑士才能装备T-51c。),而弱势的西部兄弟会节节败退,最终隐居于数个地堡之中。在战斗中NCR游骑兵缴获了大量的BOST-45动力甲,而由于NCR不具备训练以及使用动力甲的技术,科学家们只能解体动力甲并改装成没有动力的盔甲,随后就产生了NCR特改动力甲。在新维加斯中的麦卡伦营地,邮差会见到许多着装NCR特改动力甲的NPC。他们自诩为精英且战无不胜(误),而一场冲突足以证明他们的实用性。没错,正式因为去掉了T-45的动力装置和部分多余装甲,NCR特改才会比较轻可以直接当作重型护甲穿着。相对重量,NCR特改同时在防御上差T-45一大截。NCR特改动力甲的产生我们可以仅仅看作是NCR的虚荣和战利品展示,NCR特改动力甲精英的实际战斗力恐怕是比不上NCR沙漠游骑兵的(谁叫NCR沙漠游骑兵是封面呢)。NCR焦山动力甲“焦山肉搏跑,焦山狙击干。有血肛正面,没血就怂B。”登场作品:《辐射:新维加斯》在当时势力庞大,科学技术先进的组织NCR里,NCR特改动力甲并非唯一的NCR动力甲。在15号公路,有一位NCR上校拥有一件NCR焦山动力甲。NCR焦山动力甲改自T-45医疗型,拥有内部自动注射功能,且焦山动力甲是NCR内部唯一一个正式型的动力甲,也是唯一一个正面防护能力高于T-45的NCR动力甲。焦山动力甲保留了T-45的动力也保留了T-45医疗型的功能,在动力甲护甲上也添加了许多多功能的道具,在外观上也改装成了NCR风格。作为NCR内部最为优秀的动力甲它绝对够格。在FNV游戏中DLC孤独之路,邮差如果选择投放了尤利西斯的核弹攻击NCR北部援兵,焦山动力甲会在这些援兵之中,而经历核弹而不坏,可以看出焦山动力甲的实力。自制动力甲“不怕流氓多,就怕流氓是技术宅”登场作品:《辐射
3》《辐射:新维加斯》《辐射
4》不论是3部里面的驱逐者圣骑士·4部里面的掠夺者还是FNV里的军团,都是深藏不漏的技术宅。在广大废土上,最为常见的动力甲就是战前大量配备的T-45动力甲。而这些动力甲经历核爆和长时间的风吹雨打后,已经变得无法使用。3部里面的驱逐者,自己改装了一个T-45,颇具部落风采。FNV里凯撒领导的军团,也有着军团风的自制动力甲。更强的是4部里面的掠夺者的T-45掠夺者之力,自给自足,丰衣足食——没有头盔就电焊一排栅栏当头盔,没有手臂就电焊一块钢板当手部甲...........辐射4里的生存指南里就有一个介绍“掠夺者会想方设法的将收获的动力甲修复到可以用的状态,然后使用它去掠夺更多战利品”也正是因为这些自制动力甲只是修复到刚好可以用的状态,它们才会如此不堪一击。T-51动力甲“我虽然长得丑,但是我能挨打!“登场作品:《辐射》 《辐射
2》《辐射战略版:钢铁兄弟会》
3》 《辐射:新维加斯》 《辐射
4》T-51动力甲,一个让人又爱又恨的名字,他能为你提供强大的防御,可靠的机动力,以及丑恶的外貌。T-51动力甲最多产量的型号是T-51b型,这个型号也是A军安克雷奇行动中的主力战甲。和T-45相同,都是游戏系列的常客,虽然在各项数据上都领先于T-45,但丑实在是无法阻挡。以至于许多玩家在游戏里宁愿穿属性较低的T-45或者一般护甲也不愿意T-51穿动力甲,后妈生的T-51真是有苦说不出。但是T-51的外观和它的性能有很大的关系。当时的科学家摒弃了T-45这种机械感强但是弱点暴露多的科幻设定,取而代之的是T-51这种大流线型的设计和遮蔽全面·较厚的钢板。虽然这让T-51能够轻易承受一般实弹和镭射武器造成的损害,但是这样的优势牺牲了T-45原有的优秀机动性和低能耗。抛开外表来说,T-51确实是一款十分实用的主力战甲。T-51中部兄弟会动力甲“什么?你说我哥T-51?我们不是一个妈生的。”登场作品:《辐射战略版:钢铁兄弟会》作为辐射中部钢铁兄弟会精英的主要装备动力甲,T-51中部兄弟会动力甲沿袭了T-51优秀的防御力,在某些性能方面甚至可以媲美T-60。中部钢铁兄弟会动力甲的外观设计起初是为了震慑敌人,树立恐怖形象的目的,但是给玩家留下的是另一种形式的帅。在外观上突出的T-51总部兄弟会甲和英克雷产的MK II动力甲外观有几分相似这似乎也是成为了辐射系列动力甲的另一种的外观风格。T-52a MK II动力甲“骚是真的骚,但我不菜!”登场作品:《辐射
3》MK II动力甲作为MK I的后续产品,其差别仅仅只是护甲程度加厚而已。型号为T-52a MKII,属于T-52系列产物。在英克雷的动力甲里面属于中等偏上水准,外型与T-52系列以及T-51中部兄弟会动力甲较为相似。在辐射新维加斯中有一款英克雷突击动力甲与这一款动力甲极为相似,只是涂装不同,应该也属于这个动力甲的型号之一。地狱火动力甲“BURN!baby,BURN!!!”登场作品:《辐射
3》地狱火动力甲是英克雷动力甲项目中较为完整的一款动力甲以T-52动力甲为原型改进的动力甲,常常与火焰喷射器为组合配备于英克雷“地狱火”部队。在辐射3的断钢DLC我们可以找到装备地狱火动力甲的地狱火部队。本身性能算得上是动力甲中最为优良的一款,无论从性能上,防护能力上以及机动型上。地狱火动力甲独特的散热结构让它在高负荷运转以及高温当中都可以正常运作。英克雷为了地狱火动力甲的研究放弃了许多研究资源,辐射新维加斯的孤独之路DLC中英克雷科技的ED-E有一段录音就是关于英克雷的博士为了发展地狱火项目而叫停其他项目这件事。最后产出的成果除了在性能上的吸引眼球外,猪头一样的头盔也让他十分有名。T-60动力甲&我就是T-45他弟T-60,有事找我,我哥他老了!“登场作品:《辐射
4》T-60动力甲,作为辐射4代的封面动力甲,初登场于安克雷奇行动并在战役中大放光彩。它作为一个T-45的正式版(或者说是升级版)沿用了T-45风格的外观并且强化了T-45各个方面的能力,所以我一直在想——为什么它的型号编号不是T-45 MK II或者T-45F却运用了T-60这个新制式编号。T-60动力甲作为T-45的升级版,当然在各个方面上是优于T-45,T-60甚至在护甲上持平于T-51系列,要说唯一不足的只能是材料维护和能耗了。这么优秀的T-60只能说是生晚了,在安克雷奇行动中登场不久核战争就开始了,所以我认为T-60有更大的发展空间,可惜没有发展资源。T-60作为东部兄弟会主力战甲在辐射4中登场,受到很多人的青睐。要知道,东部兄弟会是没有自己生产动力甲的能力的,也就是说T-60是用坏一件少一件。还好东部兄弟会内部有大量有能力的学士和督学,只要动力甲非完全损毁,都可以在维修下继续使用。X-01先进动力甲“苍蝇头+大坎肩,你说我是哪个厂的货?”登场作品:《辐射
4》X-01动力甲算得上是英克雷最为普遍运用的动力甲。作为先进动力甲计划中的原型机,X-01动力甲在英克雷中的地位就好比T-45在美军中的的地位。但是请不要弄错了,英克雷是战前精英组织,X-01对比T-45还是一个天上一个地下的。在当初英克雷对于T-45和T-51抗ECM能力不满意的情况下,英克雷开始了“先进动力甲”计划。耗费大量人力物力后产出的实验体就是X-01。X-01先进动力甲拥有超过T-51的护甲和高机动性以及抗ECM能力,其采用护目镜发光来代替头灯,排泄物自处理能力让战斗周期更加长。X-01虽然是英克雷最低档的动力甲却力压群雄,由此可见英克雷技术的先进。在英克雷覆灭之前,还有大量的英克雷士兵装备X-01,即便如此,现在废土上的X-01也是很难见到了。
辐射4大势力全灭玩法
因为辐射系列一直都是向善的剧情走向为主流,我们很难体验到如同DIO(jojo的奇妙历险)一样的恶人的救世主。随着第4部核子世界DLC的登陆(登陆好久了),玩家可以选择加入掠夺者攻击聚落。前几天笔者突然萌生一种想法,那就是全灭辐射4里面的大势力。可是笔者在网络上看了不少帖子也没有类似的攻略,于是决定以试一试水的想法来实验一回“尘归尘,土归土,废土归废土”的可怕思想.................如果我火星了请及时提醒我,谢谢笔者对于辐射4里面大势力里面的定义为——
本传:1·义勇军
2·钢铁兄弟会
3·铁路组织
4·学院机械 DLC:1·铁锈恶魔
2.机械大师远港 DLC:1·匕首镇
2·阿卡迪亚
3·原子神教会核子 DLC:1·弟子帮
3·狼帮PS:枪手掠夺者超级变种人没有固定领袖所以应该灭不完吧第一步笔者选择把最为好消灭的远港危机DLC给消灭掉首先前20级按部就班直到完成【钢铁之影】任务,作为消灭远港势力兄弟会必不可少。 完成【离家出走】任务来到远港,顺便告知钢铁兄弟会阿卡迪亚的存在。帮助一波匕首镇以后直接和老费一起去阿卡迪亚。 来到远港和佳澄聊天,然后想办法探知迪马的想法并触发任务【最好别想起来】任务。 来到原子神教会喝泉水拿雕像混进原子神教潜入中枢开始入侵迪马的记忆。 完成迪马5个记忆后分别前往大饭店和发电站触发任务【净化陆地】 得到核发射钥匙和风力发电关闭按钮后引爆核弹消灭原子神随后关闭发电厂让迷雾入侵匕首镇完成任务。 剩下的阿卡迪亚随着钢铁兄弟会主线推进,凯尔斯枪骑长会命令你带队把他们消灭。至此远港危机DLC3势力全灭第二步笔者把也比较好消灭(其实是最简单消灭)的机械狂潮DLC的敌人消灭掉 当你在第一步的远港大闹时,你的等级应该可以触发机械DLC的任务了。收听商队电台,救亚达,装型号接收器。 完成三步走,到锈铁恶魔大本营大扫除,灭锈铁恶魔老大。锈铁恶魔全灭。 把别洗耶的脑袋带回来装上一个保护者身体就不用管他了,得到M-SAT解析器。 到罗科科技公司地下去找机械大师的巢穴。一路推进去与机械大师对决。 解决掉机械大师的喽啰机器人,她向你求和,做掉她(其实这里不做掉机械大师也可以,反正她洗手不干了,机械大师手下机器人暴走杀人是因为逻辑运算出现错误。)。至此机械狂潮DLC双势力全灭第三步笔者自然是选择剩下的重头戏四阵营其中的三个 解决完机械DLC以后就继续跟着钢铁兄弟会的主线走吧,顺便做一点其他三阵营的任务(学院任务解锁人头山大会战任务,义勇军任务看随后选择,铁路有黑科技)。 在学院任务来到【碉堡山战役】这里随便通知不通知其他阵营,反正最后都会打起来,而且都不会打你,安心捡装备。任务最后杀掉合成人和学院翻脸以后。(也可以帮助学院到后期敌对铁路和兄弟会后在找科学家任务杀学院翻脸用民兵解决学院,这里就对民兵聚落数量有要求了,所以先前要做民兵任务)。 继续钢铁兄弟会任务,在清除铁路任务之前凯尔斯枪骑兵长会要你去解决阿卡迪亚,顺便了。 解决铁路,继续钢铁兄弟会任务准备打学院。然后跟着剧情里的反共金刚屠掉学院。 主线流程结束后和麦克森bb一下拿通关奖励然后随便杀兄弟会一个人,敌对兄弟会并触发义勇军大炮轰兄弟会飞艇任务。(这里一样有民兵聚落要求。) 跟着小黑和老女人一起炮轰兄弟会,兄弟会团灭。至此本传四阵营只剩义勇军部队最后一步笔者自然是进入核子世界DLC消灭剩下的组织了 当你通关主线,机械狂潮DLC,远港惊魂DLC,你的等级绝对在40+了,那么绝对可以触发30级门槛的辐射4最后一个DLC核子世界。打开电台,前往核子世界转运站,灭枪手,上车前往核子世界。一路跟着主线走直到最后面对大头目通关DLC主线。这个时候你可以组织突击队回联邦占领聚落,当你占领第一个义勇军的聚落并升上任意帮派的旗帜后去找小黑,小黑会翻脸,灭掉小黑后义勇军形同散沙。最后会核子世界DLC里找医生接任务灭掉核子世界3巨头,一切就结束了。至此,义勇军以及核子世界3阵营全部覆灭“尘归尘,土归土。War,war never changes。”
辐射4地图总览,所有地标查阅
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辐射4铁路剧情背景(内容来自网络
作者:一脸昕光)
 很多人玩了多周目了仍然觉得铁路是一群中二的理想主义疯子,或者是得了圣母病的脑残,甚至有人阴谋的认为铁路其实在秘密的搞大新闻。然而究竟如何认识这个神秘低调行事怪异的组织呢,今天我们就来通过几个人物和故事细节好好推敲一番。  第一次接触铁路是因为有人告诉你你儿子的失踪可能和学院有关,而唯一了解和对抗学院组织叫铁路,于是你三下五除二混进铁路。那么还记得你被大屁股戴姐他们突然开灯堵在门口的时候吗?如果你嘴炮不好差点被戴姐命令用转轮机枪毙了的时候,一个素昧平生却出来给你做保的光头吗。对,就是迪耿。他已经跟踪你很久了。我们省略你后来和迪耿一起搭档发财搞基的过程,直接通过迪耿前后所有对白和很久以后你在学院终端机上还有大屁股戴姐的电脑里找到的蛛丝马迹才真正把这个满嘴跑火车的男人了解了。而了解了迪耿就了解了铁路。我们不妨慢慢理清迪耿的前世今生。  首先,铁路很早就跟踪老冰棍了,111避难所门口有铁路的标记,代号意义盟友,倒推起来应该是铁路在监视学院时发现了学院在避难所活动的踪迹,于是很可能迪耿亲自监视。老冰棍死里逃生不能说完全说是个意外,而111避难所冰冻的都是社会精英模范公民,有和学院争夺的价值,后来你和铁路机器人Pam对话中能套出他知道111号避难所的信息的话。他甚至知道避难所已经毁灭。而你一出避难所各种大杀四方当将军,睡记者,上头条,还和兄弟会不清不楚,这一切都在迪耿或者铁路的监视之下,你通过这些证明了你的能力,同时铁路正遭学院一次猛攻差点灭团,正需要招兵买马。所以迪耿出来保你,可以说你不认识他,他却已经知道你和派普一晚上来几次了,而且你不觉得迪耿在铁路说话很有分量嘛?他一做保大屁股立马变了态度,要知道作为地下工作者是很不容易相信一个陌生人的。  综合学院线可以看出,是尚恩释放出老冰棍,想传位给他,而整个过程都被迪耿监视,最后半路出手拉拢老冰棍给学院釜底抽薪。首先迪耿还是不确定你是否可靠,所以他一直装你小弟陪你在废土冒险,一边观察你一边教育和指导你,并首先教育你别轻信别人,他说他是和成人并给你他关机密码,你一打开密码才发现被骗了,同时也是试探你,如果你直接翻脸迪耿绝对能要你命,只是没有翻脸这个选项,后来你的所作所为越来越符合迪耿的要求,当你和迪耿好感第二次提升时,如果你选了讨论铁路迪耿会先骗你说铁路为了世界的未来更美好,然后他自己笑了告诉你这是瞎说的,就像废土世界有很多其他组织,他们都为自己的所作作为设置了各种冠冕堂皇的理由,但你不要轻信他们说的话,要自己去感受他们的所作所为然后谨慎的做决定。这番话已经是肺腑之言,而且矛头直指学院。所以小心了,迪耿绝对不是你眼中那个帮你驼垃圾的车夫,你小命一直捏在人家手里。  狄哥绝对不是个普通人,是他教会老冰棍真正的废土生存绝技,低调,安静,一击必杀,peak已经说明一切,爆裂枪和王大锤明确就是bug,能手撕死亡之爪的男人不是男人是兽人,而且老冰棍只是学到了皮毛,迪耿才是废土第一伪装大师,暗杀高手,情报专家,千面恶魔尤格萨隆!好吧扯到蛋了我们继续说迪耿,迪耿这身绝技绝对不是一朝一夕能练成,他甚至说他有混迹首都废土的经历,也就是见证过诸国化为火海无数英雄白白牺牲,101小子,李昂长老估计也曾和他煮酒论辐射,再看如今黎博士那昨日黄花的年龄,好了,各位观众!迪耿到底多少岁!!??少岁!岁!!而且这样一个老妖怪居然名不见经传,你玩了多个周目还把它当个技能一般,霸气全无的小角色,可怕不?更可怕的是设计这个角色的人,少林寺谁最猛??扫地的!  我们暂时把铁路放一边,我们来讨论下如果你是一个能悄然无伤混迹在末日世界各大版本,一个掌握高端整形医术,暗杀术,伪装术,情报局术,心里和战术策划与领导术的人你要在末日的世界里干点啥!?我个人肯定是要收刮资源,统领军队,建立帝国,实现个人抱负,吃最干净的食物,睡最漂亮的妹子,喝最烈的酒,草最野的狗,……………好吧,这很龙傲天!  但是人迪耿大爷呢,只是不知道用什么方法保持了青春强健,并没有霸气侧漏,反而加入了是个老冰棍都不看好的弱鸡铁路。但人老话多,细心的冰棍们不难看出他有多厉害,他看问题多准,他不喜欢现在的兄弟会,他觉得首都兄弟会是个好好的变革,但道路是曲折的,麦傲天使得李昂长老的正确道路开了到车,但曲折不能代表不会进步,首都兄弟会里有不少好人,再次洗白是迟早的事,何况还招收原住民,甚至还有圣母哥,真正的圣母,不知道他在警察局监狱里还好吗。其次迪耿也不稀罕民兵,他觉得义勇军这个立意很好,但给小人物太大的权利是会付出代价的,昆西事件就是典型,发展再大,老冰棍和黑总统只要一个意外,别说死,就是失踪三天十松的马桶准堵,好了,下面上演东汉末年群雄逐鹿!  通过迪耿对兄弟会的态度我们可以看出,迪耿本人是反对纯族主义和高压灭绝政策的,同时他对民兵的态度又是反对给小人物过大权利的,或者说有利益就结合,有困难就散伙的乌合之众。这个带到村子或者飞艇上里不停问他看法就能出现,那么问题来了,迪耿为啥会加入铁路,铁路是个什么组织呢?要了解铁路,我们还是继续深挖迪耿吧。  首先,迪耿加入铁路的动机,迪耿这人和你认识就满嘴跑火车,假话多真话少,一会说自己和成人,一会儿说是铁路老司机,真正幕后黑手,他自己都说铁路不是什么为了世界明天更美好的伟大帮

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