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CAD绘图软件学习-三维建模基础 23:11:30
AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。
11.1 三维几何模型分类
在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
11.1.1线框模型(Wireframe Model)
线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2 表面模型(Surface Model)
表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
图11-1 &线框模型 &图11-2 &表面模型
11.1.3实体模型
实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。
图11-3 &实体模型
11.2 &三维坐标系实例&&三维坐标系、长方体、倒角、删除面
AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 & &图中&X&或&Y&的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。
世界坐标系
图11-4 &表示坐标系的图标
缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。
用户坐标系
图11-5 &在用户坐标系下绘图
任务:绘制如图11-5所示的实体。
目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。
知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。
绘图步骤分解:
1.绘制长方体
调用长方体命令:
实体工具栏:
下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]
命令窗口:BOX '
AutoCAD提示:
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] &0,0,0&:在屏幕上任意点单击
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ' & & & &//选择给定长宽高模式。
指定长度: 30'
指定宽度: 20'
指定高度: 20'
绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。
用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击&编辑&工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:
命令: _chamfer
(&修剪&模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击
基面选择...
输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] &当前&:' & & & & & & //选择默认值。
指定基面的倒角距离: 12'
指定其他曲面的倒角距离 &12.0000&:' & & & & & & & & & & & &//选择默认值12。
选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击
结果如图11-7所示。
图11-6 &绘制长方体图 & 11-7 长方体倒角
3.移动坐标系,绘制上表面圆
因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。
(1)移动坐标系
在命令窗口输入命令动词&UCS&,AutoCAD提示:
当前 UCS 名称: *世界*
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] &世界&:M ' & & & //选择移动选项。
指定新原点或 [Z 向深度(Z)] &0,0,0&: &&对象捕捉开&选择F点单击
也可直接调用&移动坐标系&命令:
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][移动UCS(V)]
(2)绘制表面圆
打开&对象追踪&、&对象捕捉&, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。
4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆
(1)三点法建立用户坐标系
命令窗口输入命令动词&UCS&
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] &世界&:N ' & & //新建坐标系。
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] &0,0,0&: 3'
//选择三点方式。
指定新原点 &0,0,0&:在H点上单击
在正 X 轴范围上指定点 &50.2,12.7279&:在G点单击
在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 &49.2,12.7279&:在C点单击
也可用下面两种方法直接调用&三点法&建立用户坐标系
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)]
(2)绘制圆
方法同第3步,结果如图11-9所示。
图11-8 改变坐标系图 & & & & 11-9 绘制上表面圆
5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆
(1)选择实体表面建立UCS
在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] &世界&: N'
指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]&0,0,0&:F'
选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] &接受&:' & & //接受图示结果。
结果如图11-10所示。
(2)绘制圆
方法同上步,完成图11-5所示图形。
图11-10 绘制侧面上圆
补充知识:
1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:
(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] &0,0,0&:
l & & & & 指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。
l & & & & Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。
l & & & & 三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。
l & & & & 对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。
l & & & & 面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。
l & & & & 视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。
l & & & & X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。
(2)移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。
(3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。如图11-11所示。
图11-11 绘制侧面上圆
(4)上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复&上一个&选项逐步返回上一个坐标系。
(5)恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。
(6)保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。
(7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。
(8)应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。
(9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。
(10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。
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请问CAD三维的难学吗
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我会基本的二维作图,看到别人三维做的很漂亮,想问哈像我这种会二维的,学三维的难不难
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这个问题很深奥,我二年级的跟你说:学三维绘画跟二维类似,学学就会,精神很难。会二维平面对CAD系统熟悉也算有cad绘图基础,所以比没学过cad的人容易些。
系统自动给于沙发加分~~
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美女,呵呵,路过留名,cad画三维不是很擅长吧!
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CAD画三维,最好用2010版以后的版本,三维优化好一些。学起来很简单,关键还是要习惯视角的变化,刚开始很别扭的。
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我也想学,情况与你差不多。
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CAD的三维主要在视角的变换! 初学者容易头晕!个人认为,它比较适合机械零件的三维放样!
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平面图会了学立体的就容易上手。
[]: 一个袋子砸在了 陈晓彬 头上,陈晓彬 赚了 1 点 参与值.
可用于每天砸金蛋
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一直想学习cad制图,但是不知从何学起,有经验的同仁给介绍介绍
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CAD多数用于绘制二维工程图,三维只是用于绘制相对简单的实体。复杂三维绘制建议选择PROE或UG进行三维建模绘制。网上有很多教程,可自学
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wall01 发表于
一直想学习cad制图,但是不知从何学起,有经验的同仁给介绍介绍
你先找一本CAD的教材,通常2006用的人较多,把软件安装后,学习每个操作,完成之后就找图绘制,由简到难,关键在于动手
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,关键在于动手
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难,入门后就好点了,刚开始的确困难,因为立体感不好,学的头晕
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还是一句话,熟能生巧
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简单的,主要是多画,就会了
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&&这个网站教程挺好的,你去看看吧
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