DT到底什么是市场定位定位

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DT9205A V片位置图
一位网友的需要,发此图,保留备查。
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非常感谢,正是我需要的。
看到图很兴奋迅速装好表,立马插入220V插座,就听“啪”的一声。保险都没烧,但表已经没显示了。晕死,可能顺序刚好放反了。
bishaohui 发表于
看到图很兴奋迅速装好表,立马插入220V插座,就听“啪”的一声。保险都没烧,但表已经没显示了。晕死, ...
9V电源怎能用220伏?
可惜!好表就此终结。
LFX456 发表于
9V电源怎能用220伏?
是把万用表量程打到交流700V档,顺手去量220V家用电压,图方便嘛。
bishaohui 发表于
是把万用表量程打到交流700V档,顺手去量220V家用电压,图方便嘛。
如果是这样操作不应该烧表,便宜货,下次买块好的
LFX456 发表于
如果是这样操作不应该烧表,便宜货,下次买块好的
呵呵,我有台表34401,这种小表DT9205A 就是图方便用的。
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此商品怎么校准,是不是我用水银体温计测量腋下,再用此商品测量同一位置进行校准?我今天测量前额36.8腋下和耳后是37.5。不太明白,希望消息解释。谢谢。
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您好!用水银体温计测量腋下的温度,与DT-8806S(体内档)测量前额温度进行对比。然后进入F3模式进行体温差值℃补偿即可,差多少补多少,感谢您对京东的支持!祝您购物愉快!
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DT定位器操作及常见故障
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新手的职业选择及定位 大唐无双
大唐无双是一个比较有意思的游戏,本人碧风,是一个老玩家,玩了2轮测试,所有职业基本玩过,对职业选择及群战定位有点看法,希望能够给新手一些参考(如有不同意见,请各自保留,这里面只是个人看法)。 一、职业特点
无双的职业从装备上划分,主要有三类:重甲、轻甲和布衣,从门派上划分可以分8种职业:天煞、少林、蜀山、寒冰、无名、侠隐、毒百花和医百花。其中天煞少林属于重甲,天煞攻击高,少林防御高,属于近战职业,天煞单挑还可以,群战比较困难,少林需要走高血高防御路线,当肉盾,否则很郁闷,适合团队一起玩,升级、任务需要帮忙,群战冲前头,防御和护心一旦上去很肉很暴力,适合帮会的高端玩家玩,普通玩家不建议玩。蜀山、寒冰和无名均属于轻甲,三种职业各有特点,蜀山近战系,职业属性走中庸之道可以有多种发展路线;寒冰属于近战刺客,控制技能丰富,对操作要求很高,走高攻高暴路线较好,同等装备单挑厉害;无名属于远程职业,对布衣有一定克制,适合群战,单挑较弱,走高攻高暴高催心较好,操作简单适合不同阶层玩家玩。侠隐、毒百花和医百花属于布衣系,等同法师,属于远程法系,侠隐和毒百花是高法术伤害,低血低防的职业,群攻较强,侠隐单挑不错,群技能较强,但是比较脆弱,所以在装备路线上建议提高血防,用护心装备,增加战场生存能力;毒百花属于远程控制辅助系,有加属性、暴击的辅助技能,技能偏向控制,装备路线优先提高血防,然后再考虑法术攻击;医百花属于纯辅助系,适合广大女生玩,职业地位非常重要,不可或缺,一句话,没有医生副本寸步难行,群战生存艰难。
二、职业选择、定位及装备路线
每一个玩家都有自己的不同爱好和职业选择偏向,大唐无双的职业基本上算比较平衡,不同职业有本身不同的特点和定位,所以玩家必须根据自己的喜好和群战的定位来选择职业,通俗点来说,就是先明确你想从大唐无双中获得哪种享受,然后再看自己该选择何种职业。下面,我们按照几种玩法进行一一阐述:
1、团队群战PK型玩法大唐无双是一个讲究团队群战的游戏,不管是帮会战还是唐义阵营间的大型群P,都需要团队之间的合作,战术及团队配合相当重要,不是简单的依靠装备就能够取得胜利,一个配合良好的帮会,虐杀一个没有组织、一盘散沙的帮会很正常。可以说,群战是大唐无双的特色和立足的基础,因此,队伍的职业选择,职业之间的配合成为帮会生存和发展的关键。因此,团队群战pk型玩法是大唐无双的主流,每一个玩大唐无双的玩家都无法置身事外。
所以,置身于群P的战场,新手玩家可以根据自己的性格和喜好,选择职业。玩过魔兽Dota的玩家可能比较清楚一个队伍中肉盾和主攻DPS的作用,无双也一样,一个队伍中,DPS玩家是主攻击手,医生是灵魂是队伍生存的根本,近战是肉盾是吸引对方伤害输出的盾牌,辅助系和控制系的玩家主要起到牵制对方DPS和保护己方DPS顺利输出伤害的作用,于是一个团队中,就有4种定位:肉盾,DPS,控制系,辅助系。肉盾和尚当最好,蜀山和天煞次之,DPS主要依靠无名、矮子和天煞,寒冰起到控制和灭杀对方医生和DPS的作用,毒百主要是提供辅助技能和控制对方近战玩家的作用,医百花主要是保证肉和DPS不被杀死,提供团队群疗和攻、防或生命辅助的作用,是最重要的角色。
明确了职业的定位,玩家在选择职业的时候就该结合自己的性格和爱好,进行选择,喜欢当肉盾的就选择少林、蜀山和天煞,少林最佳;喜欢当DPS(得花钱啊,不然当不了DPS)就选择无名、寒冰、侠隐或者天煞,女玩家可以选择医生和毒百,喜欢控制的可以选择寒冰、毒百。单值得提的一点是:肉盾一顶要肉,攻击无所谓,血防一定要高,后期主要用防御宝宝,天赋点全部优先弄防御和生命,装备选择上一切以加防御、生命和护心为主,加到无法再加了在考虑攻击和伤害强度之类的。选择DPS的玩家,伤害输出一定要快要高,追求高攻击高破甲高暴击高催心,装备选择上优先考虑攻击、暴击和增加伤害强度,金装弄星联+护心(或铁壁)+敏锐(或者伤害强度或者强壮),有机会还可以弄3种5属性的,不过太难。选择辅助及控制系的玩家操作要好,装备上主要选择防御类型的,最大可能保证自身的生存能力,然后再考虑增加伤害输出。医生是灵魂,也是对方优先灭杀的对象,所以医生别跑前方,要最大的保护自己,装备和宝宝优先选择加防御、加生命和护心的,什么暴击、伤害强度,法术攻击之类的放在最后考虑,切忌走暴医路线,走暴医爆不死别人,先让自己的团队灭团了!
2、单挑虐杀型玩法
介绍了主流的玩法后,下面介绍单挑虐杀型玩法。顾名思义,单挑虐杀,就是追求单挑,游离在群P之外,以高伤害输入快速虐杀甚至秒杀对方的玩法。喜欢这种玩法的玩家一般得投入不少钱,可以在群战中担当DPS,但是装备的选择上又不能仅仅考虑高攻高暴,还得有适当战场生存能力,所以还应该在高攻高暴的基础上,增加生命和防御,属于均衡型发展路线。
喜欢这种玩法的玩家最好选择寒冰,其他的职业优势不明显。选择寒冰不管是在野外还是群P战场,都能很好生存,可以跑敌人后方复活点秒杀复活的玩家,也可以选择落单的玩家进行虐杀,秒杀或者控制到死。其他的职业就没有这种机会了,只能靠装备和等级的优势实现。这种玩法适合时间不多,但是又肯投入很多钱的玩家玩。
3、交友娱乐型玩法
有网游就有江湖,就有恩怨情仇,喜欢交友娱乐,游戏无双的玩家也可以选择这种玩法。目的就是享受生活,享受交友的乐趣,享受泡MM的乐趣,装备可以不好,但是一定要帅,朋友要多,打屁唠嗑,游戏人间,何尝不快乐乎!喜欢这种玩法的玩家优先考虑蜀山,然后是无名和寒冰,女玩家可以是百花。装备上可以按照帮会里面的需要和定位自己考虑,反正就是娱乐聊天为主,打架升级为辅。
4、辅号辛苦挣钱型玩法
不删档了,也不需要激活码了,玩家都可以多玩个号,特别是不喜欢花钱或者花钱不多的玩家,弄个号一方面可以练练生活技能,混点声望,另一方面可以摆摆摊,做做生意挣挣钱,当补贴主号了,有时间的玩家可以多开点号,辛苦点挣钱,虽然不差钱,能省干嘛不省呢?
说了这么多,总结一下,职业的选择要根据自己的喜好和玩法,然后进行定位,最后再选择自己喜欢的职业。另外一条:选择自己喜欢,喜欢自己选择,无双的装备路线很丰富,多思考职业的特色,根据实际情况选择合适的发展路线(金装、前后缀、天赋点等),也许因为你的选择,这个职业就成了热门职业。
最后,感谢大唐无双开发组和运营团队的2年多的努力工作,希望在装备强化上实在一点,别调的太低都要通过祝福实现。(过几天如果有时间就写个碧风谈装备强化)
/article/7742
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今日关注游戏  这本篇文章中,我将讲述我对STL门派PK的看法!作为梦幻两大物理门派――大堂和STL,通常都会让人拿来做比较,那么现在我就围绕着这两大门派展开述说!
  首先是群P,本人觉得DT和STL在群P中各有各的定位,DT的作用是点杀,对敌人的每个单体都存在着极大的威胁;而STL是面杀,鹰击绝对是对方所有人都所避忌的!有人会说我用单体形容DT,用所有形容STL是我认为STL比DT狠!其实不然,我说DT是每个单体的威胁,每个单体就是所有的意思了,每个人都觉得威胁就是所有人都觉得威胁!所以,我觉得群P当中STL和DT是无法比较的,要把他们放一起比较那就是关公战秦琼!至于群P中组DT好还是组STL好,那就要看队长的策略了!例如,队里有龙宫可以配合STL秒对方的BB,也可以组个高攻DT秒杀对方然后利用龙宫控制尸体!总的来说,STL和DT的作用取决于队长的决策!
  如果非要我说出个高低,那我只能说STL比DT作用强一点(原谅我,我不是圣人,毕竟还是有点门派私心的#17)!因为STL不单有面杀的技能鹰击,还有用于点杀的技能狮搏和连击,更有个三封必中的技能――象形!很多人认为连击是垃圾技能,其实不然!怎么说连击比STL的其他技能打的都要多吧,算好对方的气血,连击也是个杀招!例如对方有1500血,你狮搏,鹰击,象形都打不死,但连击就可以了!所以说连击关键时候也是个很有用的技能的!虽然DT也有面杀的技能――破釜,但限制太高了,不一定能出了手!
  说完群P该说单P了!单P中,DT和STL可以说是被一起议论最多的了,DT和STL谁也不服谁!
  都说DT攻击高,我认为STL攻击也不弱!为啥呢?首先是魔族的力量发挥比人族强!还有就是STL有个变身技能(STL弟子最讨厌的技能),能提高STL的命中和伤害,至于能提高多少,这个我没研究过,但据以前我所看过的文章,曾经提到过能增加5%的攻击力,狮搏能提高10%的攻击力!照这个说法,变身后用狮搏的攻击力能提高15%!那就是说攻击2000的STL用狮搏就相当于攻击2300的DT平砍!如果力量加点都一样,装备都一样,DT加命中的技能所加的命中转化为伤害,STL的技能所加的15%的伤害到底哪个高呢?这大家可以去研究一下!我个人认为,如果力量的加点一样,装备也一样,满级STL用狮搏绝对比DT平砍攻击高(如果15%的数据是正确的话)!
  至于DT的后发,本人觉得这是个可以说好也可以说不好的技能!首先,后发所带来的伤害没有2次平砍高,而且单P中后发能让对方知道自己的下一步的行动令对方有所准备!后发带来的好处是能暂时提高自己的防御,灵力和下回合的速度,但如果对方速度比自己高的话,那后发所提高的防御和灵力也就失去了效果了,提高下回合的速度又被对方预先准备而失去它应有的大部分效果!后发的好处只有自己的速度高于对方才能体现出来!由此可以看出,在DT和STL之争中速度是个很关键的元素!DT速度快除了可以利用后发技能的优势,在PK中还比STL多打2下(STL变身时打1下,最后一回合DT先出手,所以相当于比STL多打2下对方)!
  DT和STL到底谁速度高呢?由于DT初始属性点的敏捷高于STL,如果单比速度当然是DT快,但PK是看气血不是看速度的!STL可以牺牲气血在要带上全打黑宝石,而DT未必敢这样做,因为DT的主要技能都依赖着气血,气血少会给DT带来最大的致命伤的!6级光芒加上120强身就相当于加528血!DT少了这528血,可以说被STL狮搏加6连打上就不死也剩不了多少血!也就是说,不打光芒的DT要在3回合内解决战斗!如果上来挨对方律法一个恶报那就要2回合结束战斗,因为律法一个恶报加STL一个6连,不打光芒的DT基本报销!当然了,这里说的STL攻击不能太低了,起码6连的时候要700以上开头,那样平均每次500多血,6连能打3000血以上!那DT有信心在2回合解决一个跟自己等级,修炼,装备一样或者差不多的STL么?2回合里DT最高伤害的攻击是先破血然后是横扫,我相信没有哪个DT有这个信心吧(注意看好前提是同等级,修炼和装备)!
  对于加敏DT,6级黑宝石是48速度,相当于60多点敏捷,与其浪费60多点属性点我觉得还不如准备两条腰带,一条全光芒另一条全黑宝石!当然,你就为了对付STL而加敏捷那也是可以的,但别忘了梦幻里有乱敏这个事情!乱敏就是说即使你的属性上的速度比对方高但战斗中未必能比对方先出手!速度的发挥是70%-100%,也就是说你速度要比对方高出30%以上才能绝对比对方先出手!高级STL的速度基本都350以上,你要高出30%那相当于要高于对方100多的速度才绝对比对方快!100速度需要的属性要140以上的属性点!浪费那么多的属性点才保证自己的速度比STL快,相信正常的DT都不会干,因为浪费了那么多的属性点,其他方面必然弱,到时速度快也未必能保证赢的了STL!当然,乱敏现象对双方都是平等的,我之所以说到这个现象是想说明,一般来说STL的速度是高于DT的!当然,也有些DT是不一般的!但是,浪费60点属性加敏捷其实也是少了500多血,也就是跟上一段所说的情况基本一样!
  说完这些基本情况,再说一下战术!DT跟STL单P,使用特技是DT的优势!DT对付STL的特技一般是破血,弱点,破碎三种,而也是这三种特技是DT的优势,其他特技对双方的效果基本一样的!破碎,很多人认为是对STL最大的威胁,本人不敢认同!高级STL冥想点满起码有1400蓝以上,如果破碎能打掉1400蓝,那还不如用破血呢!破血加扫大于5次平砍的攻击吧,5乘于1400等于7000血,用破碎那还不如直接破血然后扫呢,2回合就能结束战斗了!如果破碎打不掉1400蓝,那破碎又有什么用呢?上面说过,一般STL的速度比DT快,STL变身完了被破碎,第2回合可以用魔息术回蓝,然后第3回合象形,第4回合气归!DT第1回合是破碎,第2回合平砍(弱点也行,如果能肯定对方第3回合不够蓝连的话可以出手扫),第3回合被象形,第4回合防御!4回合里打了2下,对方掉了2000多血气归一下回了1600多血,但自己挨个象形掉了700多血,其实4回合里双方掉的血差不多!所以说破碎对STL的威胁没有传说中的那么大!
  破血,威力非常大的特技!我个人认为是DT对STL威胁最大的特技!如果STL速度比DT快那STL也不该害怕破血!试想一下,第一回合我们变身,对方破血我们,第2回合我们象形对方,对方不能出手,第3回合我们气归,对方防御!3回合里,我们挨了一个破血,掉了2400血但气归一下回了1600血,对方挨我们一个象形掉了800血!那3回合里双方掉的血基本一样,对方费的愤怒却比我们多!其实第4回合双方的情况基本回到第1回合的情形了!
  弱点,特点是费的愤怒非常少!但我们有象形加气归来克制它(象形可以封特技)!
  顺便再提下极度疯狂这个技能,速度快的时候可以用极度疯狂这技能强制DT后发!因为我们速度快的话,对方的后发基本没啥用!当然了,看见对方使用了有偷袭效果的变身卡那就别用这招了!
  综上所述,本人认为理论上单P里STL比DT略为优胜一点!当然了,这是理论上的,上面所述都是忽略了很多不确定的因素的,例如上述的模拟战斗都是忽略了BB的作用!而且事实的情况也未必如我所说那样,例如DT上来是平砍不是用特技等!事实上梦幻PK存在很多不确定性,物理门派里最大的不确定性是爆必和躲避了!高级DT的命中很高,被躲避的几率很低,而出比杀的几率双方基本一样!但爆必对DT有利,因为DT的防比STL高!还有就是吃药方面,DT比STL有优势!总的来说,世事无绝对,有时运气也是一种实力!
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