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理据服!iPhone比安卓手机好的七点原因
理据服!iPhone比安卓手机好的七点原因  iPhone比安卓手机们好在哪里?用以下七点说明:工业设计,操作系统,屏幕显示,开发环境,生态环境,硬件配置,用户体验。&一、工业设计  苹果在iPhone 4之上的工业设计,精妙绝伦,按乔布斯的说法是&它就和一款老莱卡相机一样美丽&。但它不仅仅于此,它环绕着机身的不锈钢圈,不仅是天线(虽然引发了问题),也是固定机身的梁,同时也减少了内部占用空间,iPhone 3.5寸手机有1420mAh电池,而i9000 4英寸手机只有1500mAh而且稍厚。它两边的玻璃,不仅与IPS屏幕的光学有着最美丽的匹配,也起着防刮的作用(注意苹果从未说过它防摔)。一个有正常审美的人,在看到iPhone 4之后都必须承认它是人类史上最美丽的工业设计之一。它的设计恰到好处,每一个设计都不拖泥带水,与手机功能息息相关。这就是工业设计的作用。它不仅仅是美观,它还必须是功能。  当然它还有一个特性,那就是营销,也就是工业设计上很臭名昭著的指导原则&有计划的废止制度&。有计划的废止制度,是指&每一两年对产品进行小改变,三到四年对产品进行一次大改变&;它是一直到现在都适用的指导原则。它最臭名之处在于,诱引人们放弃手头上依旧可用的产品去追逐最新的产品,造成大量的资源浪费。但是很明显,它骨子里散发的营销气质是苹果非常看重的。从第一代iPod到iPhone的产品进化,苹果把这项原则用到了极致。二、操作系统  自苹果收购了乔布斯的NeXT之后,花了六年把它打磨成了Mac OS X;又在2005年左右花了两年半时间,基于它制造了iOS。从各种意义上来说,iOS是一个传统技术的操作系统。它有一个基于微内核Mach的Darwin内核,有一个叫做Cocoa Touch的运行时,用的是Objective-C这个C语言的超集。而Android在Linux内核之上,集成了一个Java虚拟机Dalvik,整个应用层跑在虚拟机之上,而开发语言用的是Java。  事实上双方的选择都是很有道理的。苹果有Mac OS X十年基础,当然会选择自己最精通的技术,把iOS打造成一个传统系统,也可以无缝链接Mac OS X的开发者资源。而谷歌没有任何操作系统经验,为了要争取最大的开发者资源,他们选择了世界上最大的Java社区。虽然起点相同,但走出的第一步方向就已经截然相反。  究其根底,只在于Java只有自动内存回收,而Objective-C自动与手动内存回收均可(注意iOS只有手动内存回收)。这小小的区别导致,谷歌只能做一个Java虚拟机,而苹果可以继续他们在Mac OS X上的经验。而这个行为导致了两者在系统流畅性上的最大区别。Java由于只有自动内存回收,系统会在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程是人类可以感受到的数百毫秒。而iOS由于可以手动管理内存,可以在用户操作的间歇由程序员进行回收,用户不会在频繁使用过程中感受到停顿。在日常使用中这个停顿其实是可以忍的,但是在游戏过程中这个停顿是不可以忍的,比如想像一下一只愤怒的小鸟在空中停顿了零点几秒再继续飞行。  谷歌事实上意识到了这个问题,于是它在Android 2.3版本中大修了这个问题并将之作为一个特性大书特书。且抛开2.3的普及性不谈,单说这个大修的行为,也并没有修好这个问题。于是谷歌抛出了第二个在开发上的修补:引入C/C++ NDK。可以说到了这一步, Android整个内核往上的应用层才有了与iOS抗衡的实力,可惜时间已经过去了近四年,iOS积累了十五年,Android刚刚起步。  而在内核之下呢?基于微内核Mach的Darwin 对比当今服务器主流Linux又如何?当年Linux创始人曾经与某位牛人吵过一场著名的架,正是关于微内核与内核对比,Linux一直到现在都认为微内核只是纸上谈兵而在现实中解决不了实际问题。在这场吵架之后的岁月,坚持内核的主流系统只剩下Linux一家,而微内核系统已经延展到了基于SVR4的IBM AIX/HP-UX,GNU/Hurd,Mac OS X,Blackberry QNX,Windows。Android三方ROM所困扰的驱动问题,正是Linux内核的最大局限,植根于骨子的病是治不好的。三、屏幕显示  在2010年WWDC上,乔布斯在介绍那块视网膜屏幕的时候说了一句&We think it(IPS)&s quite a bit better than &,他的理由是&提供了更精准的颜色,以及更大的&。事实上在流明上也远超。  历数当前的主流Android厂商,HTC和用的只有/这些非常便宜的屏幕(当然他们用了所谓qHD高来吸引眼球),三星拥有自家的(以及Super
Plus),LG作为苹果屏幕提供商也有几款高端机型使用了IPS,索尼则是自家的Bravia。以上所有Android屏幕,屏幕质量(IPS/Super AMOLED Plus)勉强可以并肩的分辨率(800*480 vs 960*640)远远不如,分辨率勉强可以并肩则屏幕质量远远不如。  正如乔布斯在WWDC上所说的:&我们建立了这样一个标准,在未来几年内我不认为有竞争对手可以减少哪怕一步差距&。时间飘过一年,还没有人让他说错。四、开发环境  在第二点操作系统里,已经略有提及两者开发工具差距。下面打算谈谈App Store对比Android Market。  App Store大概已经超过50万应用了,Android Market大约30万,当然这是建立在谷歌根本无审核而苹果严格审核下的,如果去掉一部分Android里面的色情、壁纸和铃音等垃圾应用相信Android Market会继续缩水。当然在这么大的数目下,数量已经不是竞争关键,应用质量才是真正的关键。  应用质量如何提升?很俗,钱。开发者有钱,才会有好应用。开源项目很多都是公司或社区付钱给开发者的,而不是绝大部分人想当然都是免费劳动。那么钱从哪里来?当然是消费者,消费者直接购买应用,或点击之上的广告,或游戏内购买道具/服务。一个消费者肯为应用花多少钱,才是能否赚大钱的关键。  很明显的,iOS用户所花的钱远超Android用户,这事其实有很多原因。这样的差距,事实上已经表现在开发者对两家平台的态度上。iOS已经成为开发者心目当中的首选平台,因为它之上的用户更愿意购买应用,开发者更愿意用实力来赢取金钱而不是广告。而Android很多相应的应用,要么免费加广告的形式(比如愤怒的小鸟),要么干脆没有(比如到现在都没有的Instagram)。有人说日常工具实际上需求量并不大,我承认,但谁能保证某一天iOS首发甚至独占的工具就不会进入你的日常工具列表?这样的例子已经出现很多了,比如红极一时的Instagram,比如实用派的EchoEcho等等。  再转向娱乐应用。保持一个平台长久新鲜感的应用,正是娱乐。在iOS上的娱乐应用,无论是数量还是质量都远胜Android。究其原因,一是用户更愿意花钱从而开发者更有激情,二是开发更加便利不需要考虑数百机型。事实上这个世界上大部分正经游戏都是用C++开发的,而Objective-C与C++天生一家的特性吸引了太多游戏开发者(你可以直接用C++给iOS开发游戏),而Android的Java&  无论是开发者的态度,软件的质量以及开发的便利性,iOS都完胜Android。五、生态环境  所谓生态环境,其实很简单,就是谁能提供更多东西供消费者把玩。iTunes作为全世界可能是第一大的信用卡绑定数字商店(因为亚马逊没有公布过数字),其上的音乐、书籍、电影、电视剧、播客甚至大学教学视频数量都远胜所有竞争对手。  作为竞争对手的惠普、谷歌,根本就没有这样全面的数字商店;而微软、诺基亚,虽然数量较为齐全,却从未获得过多数用户支持(或许是装机量太小,或许是低端用户居多)。  Palm前高管曾经感叹过,智能手机时代得四者得天下:一是生态环境,二是软硬件结合,三是开发者,四是云计算。苹果之所以一直坚持使用iTunes来管理所有iDevice,生态环境正是其中一个原因。为什么Palm要死皮赖脸在iTunes去掉DRM后用iTunes来同步Palm Pre甚至不惜与苹果打官司?为什么微软在Windows Phone 7和Zune之上步iTunes后尘只允许用Zune软件来同步?六、硬件配置  主要是那块SoC芯片配置。在手持设备时代,与PC时代最大的不同就是,PC时代的芯片是由双巨头独占的,他们负责从设计到制造,你只需要购买;而手持设备时代,或者说后PC时代,只有ARM一家寡头,它只负责设计。你把图纸买回去,进行深加工,然后自行制造或联系代工厂。  这儿就有无限的可能性。毕竟从头设计一个架构是非常非常非常麻烦的事,但在已经成熟的架构上再进行加工是相对容易的事。苹果与大部分Android厂商(不包括三星)不同之处在于,苹果和三星自行设计,而其它厂商从三方芯片设计厂商购买成品。这些三方芯片设计厂商包括TI,NV,三星等等。而苹果与三星的不同在于,苹果自己做软件。  是的,苹果是唯一一个既做硬件又做软件的手持设备公司。只有苹果可以在硬件中插入对软件的优化,又可以在软件中用上特制的模块。事情得从苹果一次入股以及两次收购说起。  首先是苹果入股Imagination。Imagination可能大家并不太熟悉,它是一家芯片厂商,出产低功耗显卡。如果说ARM是后PC时代的Intel/AMD,那么Imagination则是NV/ATI。它出产的PowerVR显卡几乎配置在所有SoC芯片上,iPhone四种机型都使用了PowerVR显卡。苹果又同时收购了两家小芯片厂商,P.A Semi以及Intrinsity,两家均以低功耗芯片著称。  在第一代iPad之上,苹果启用自家芯片,称为A4。基于ARM,集成PowerVR,看上去和当时的主流手机芯片并没有什么不同。但只要你轻轻往里面看一看,你就会发现,什么叫做细节决定成败。前面已经说过,iPhone 4内部工业设计高度集成,电池容量相比4英寸手机也不输,其中A4芯片也是一大功臣。它基于45nm(当时代工最高技艺),使用了3D层叠技术,集成了内存控制芯片,大大减少了占用面积,比上代相比足足少了80%。外观只是一方面,内涵更重要。A4最大的内涵是,它极其省电。待机耗电大约只有竞争对手的30%,使用耗电更是只有25%-75%。  省电的两大秘密是,收购自P.A Semi的独立唤醒技术,以及Imagination为A4量身定制的VXD375芯片。前者很好理解,也就是不用的东西让它睡着,用着的时候再叫醒。而后者,则是A4区别于其它芯片最大的地方。  一般而言,显卡是用来控制渲染而CPU是用来处理运算的。但是显卡功耗太大,根本不可能一直满负荷运转,大部分情况下芯片们只是以一半甚至更低效率运行。而苹果A4,在只有桌面或视频等2D应用时运用VXD375,而在3D游戏时动用PowerVR显卡。在去年Imagination公司的产品列表上,有两系列视频芯片,一系列负责解码冠名VXD,另一系列负责编码冠名VXE。但是两者型号都是为0结尾,只有苹果A4的VXD是以5结尾。事实上,它也根本不对外出售,可以说是Imagination为苹果A4量身定制的一块专攻2D芯片。它的好处,不仅省电,而且流畅。正是前面所说的,硬件可以为软件所定制,软件可以动用硬件特制模块的好处。  在今年亮相的A5之上,相信也有类似的设计,但是我这里还没有足够资料说明这一点。当然,A5更加没有对手;如果说与A4大体设计相似的芯片还是比较多的话,与A5这样双核ARM双核PowerVR的芯片类似的,几乎绝迹。七、用户体验  用户体验永远见仁见智,如果再提到用户界面隐喻相信又是新一轮争论。但是有两点很明显,iOS系统流畅度与触控精准度远超所有竞争对手,有视频测试为证。  另外一方面是摄像头,摄影是光的艺术。一味追求像素点但拍出来的照片却因为光线问题满是噪点,这是iPhone大部分对手的通病。关于iPhone所用的镜头优越性在2010 WWDC有完整论述,可以去找来看。&  乔布斯在的iPad发布会、WWDC、iPad 2发布会都使用了这张图片作为结尾。  在他看来,苹果不只是一家科技公司,也不是一家人文公司,而是一家注重科技与人文结合的公司。他认为,人们在这样的时代讨论着速度、内存、硬盘而不去关注人真正需要的东西,不去注重自己的产品能够带给人们什么,是完全错误的。科技与人文结合,植根于苹果的用户体验、苹果的工业设计,植根于苹果的每一根骨头,植根于苹果追求完美的DNA。-------------------------------------------------------------------------推荐阅读:&&&& -------------------------------------------------------------------------
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iPhone体验好?这些缺点足以让你只买安卓(图) 15:25 来源: 作者:
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  苹果在今天凌晨发布了iPhone SE并升级到了iOS 9.3正式版,虽说换用了A9处理器、2G运行内存,但整个外形和iPhone 5、5S一模一样,唯一不同在于新增玫瑰金配色。  再考虑其3288元的售价,真值得选购吗?  下面是网友列举出来的iPhone的40大&罪状&,这些从苹果转投其他平台比如安卓阵营的用户表示,这些缺点同时集中在一部上,真的没有入iPhone SE/iPhone 7的打算了&&  1-蓝牙不能传文件,两台新设备匹配蓝牙时必须留在蓝牙开关界面。  2-桌面不能开关蜂窝数据。  3-桌面没有定位开关。  4-不能当U盘使用。  5-自定义铃声过程麻烦得要死。  6-升级系统就卡。  7-没有收音机。下载的要浪费流量。  8-音乐播放器里面下载的歌曲不能同步到自带音乐软件。  9:信号差。  10:电池不耐用。  11:低温自动关机。  12:关机闹钟不会响。  13:下载软件麻烦,必须使用ID账号,否则无法下载。  14:数据线非常十分极其特别容易开裂。  15:2-3-4G不能随意切换。  16:没有双卡双待。  17:没有呼吸灯,有新通知必须点亮屏幕才知道  18:不能存储动态图片。  19:连接新的WiFi必须进设置,而且信号差。  20:下拉菜单功能差,跟没有差不多。  21:很多游戏道具跟安卓不通用,只能干着急。  22:假后台运行,很多时候进APP会重新加载。  23:自带输入法难用,联想词语都是半残  24:没有红外线,电视,空调都无法用手机控制。  25:维修价格高昂,官方换电池500多。  26:不能复制联系人到手机卡。  27:不能批量删除联系人。  28:群发短信功能不好用  29:电话本没有来电归属地。  30:不能通话录音。  31桌面不能设置动态壁纸。  32:接通电话没有震动,非常不方便。  33:没有骚扰拦截功能。  34:不能一键清理垃圾,很多APP缓存过多只能删除重新下载。  35:自动下载更新文件,一不小心就安装升级系统。  36:返回键设计简直无语。  37:解锁密码,访问权限密码,APP store密码过于复杂,容易记错,遗忘。  38:每次下载歌曲或者电影必须用iTunes才能同步到手机,极为不便。  39:最低机身容量才16G,很多手机都是32起步。而且还便宜。  40:高容量版本闪存是的TLC。  作者:佚名来源驱动之家)
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与苹果手机不同的是,现在Android平台的军备竞赛并不像某些人所说的已经结束。事实上,在今年要发布的旗舰机SoC当中,无论是高通骁龙820、海思麒麟950,还是三星首个高性能自研架构Exynos 8890都是值得我们去期待的。从之前的消息上来看,2016年的旗舰级机型将会普遍采用4GB RAM,即使针对某些网友冠以“毒瘤”的应用来说也是绝对绰绰有余。大内存所带来的福利并不仅仅是针对单个应用的使用,如果从多任务完美使用的角度上来看,安卓依旧在追赶苹果iOS平台的路上。从目前来看,即使是目前的低端千元安卓手机,目前也已拥有超过3000毫安时的电池。但从某些双机党的反馈上来看,某些安卓手机的续航能力甚至不如只有不到2000毫安时的苹果iPhone系列手机。这也就使得用户感觉安卓手机目前也就是在粗制滥造——“你想要买什么手机”?“苹果啊,虽然贵点,但是综合体验确实比安卓旗舰更胜一筹”。那么,普通消费者的感官差距到底在哪呢?严格意义上来说,苹果iPhone无论是在软件优化层面,还是后台运行机制来说会更适合普通消费者,这是因为普通消费者在日常处理多任务时很少会出现APP重载的情况,即使是3GB内存的安卓手机,在运行一款大型游戏之后,随意点击后台的任意一个软件,可能就会出现重载的不爽情况,这又是为什么?1.为经济利益所导致的一种妥协随着安卓手机配置的增高,某种意义上也对软件的功能性提出了更高的要求。不少的国内软件在开发时并没有遵循谷歌的APP开发规范,往往导致优化不足、内存占用较大;由于在国内由于你懂得原因,并不能体验到完美的云推送服务,因此不少的安卓APP都会在后台运行“Push Service”来接收后台消息,配合植入广告会获得不少的流量、经济收入。但这也系统不能完全休眠,经常处于唤醒的状态,因此用户在打开电量消耗情况的时候,总会惊奇地发现自己并没有使用多少的软件耗电量反而不小,再大电池容量的手机续航也会被这种APP给“磨死”,充电宝、快速充电器的随身携带也就成了家常便饭了。2.软件在后台进行相互唤醒,进而引发严重耗电不少的用户可能会使用各种安卓优化软件,在任务管理器的界面也会发现一些在开机之后从未使用过的软件在运行、唤醒。针对网友所吐槽的“XX全家桶”便是典型之一。甚至在软件厂商达成协议之后,他们甚至会在后台“跨厂商唤醒”,作为某些鸡肋软件来说实在是奈何不得。从理性的感官层面上,内存占用大、后台耗电是影响安卓系统多任务运行的两大弊端,事实上,如果你有洁癖,你会习惯到每次用完一个软件直接“强行停止”掉,这直接使得一个多任务智能系统回到了当年的功能机时代,消费者在目前不愿意去购买高端安卓手机也是情有可原的。但是,这种情况真的是不可避免的?从源头抓起或许会更有效。因此这并不是不可能解决的问题,在今年,我们可能会在系统侧面、软件层面得到改进。此外,消费者也需要更加留心。1.GCM服务的回归随着在今年谷歌Play来华,在升级到最新的操作系统后,我们或许在推送方面能够用上和iOS操作系统一样爽快的云推送,这不再依赖于后台的服务,推送软件我们也可以自主选择,软件在更新支持之后在后台我们将不会看到频繁唤醒的服务,在内存占用和后台耗电方面我们更有理由相信会取得不错的效果。2.安卓软件厂商能够遵守规范我们经常会看到一些iOS软件会时常出现由于并没有遵守苹果的开发者规范在App store下架的情况,事实上,在官方的谷歌Play平台上,国产厂商的软件会有两种情况:第一是不受待见,直接下架,并在以后没有上架。第二,针对国际用户而开发出一款较为“良心”的国际版软件,无论是在广告、优化、还是在后台占用上都要比在国内分发的软件要好上不少,这也是国内产品所要走出国门的“必经之路”,我们也在不同的领域见到不少的类似案例。如果我们要寄希望于软件厂商、企业自身的不忘初心,能够为用户着想,这会是“有情怀”的软件厂商的努力方向,在这里也希望国内软件厂商能够在盈利和内容方面取得一个平衡。3.软件方面追新要慎重不少的软件更新版本都是针对新的硬件、新系统所开发,受限于老平台的性能和功能,即使你更新了软件版本,你或许也享受不到软件更新所带来的红利,更容易享受到的是卡死、耗电等问题。毕竟我们在PC行业也看到了这种现象:不少的软件厂商在发布新的应用时,明确指出不再支持某些老版本的系统,针对配置也有最低要求。选择软件的时候最好能够看一下更新说明当中的功能你是否需要,如果目前用的很好,完全可以不更新也是可以的。但是,如果是近两年的旗舰级手机完全可以忽略此点,因为从配置上来说安卓手机还是相对过剩,获得全新的体验或许能够对的起所花费的大洋。4.合理运用耗电检测软件针对一些频繁唤醒后台、自启动、注册后台服务的软件做到心中有数。事实上,除了一些必备的APP,不常用的APP更加需要经常关注他们的后台运行情况和耗电情况,如果发生异常耗电,则需要及时制止,避免“手机在、电量没了”的惨剧发生,让手机的电池电量能够用到更需要的地方。从客观上来说,安卓平台的学习使用成本相对于其他平台可能更高,需要我们合理细心关注软件的运行情况,不过在有这方面的了解之后,相信也不会难以做到的。安卓系统与iOS系统额差距不仅是存在生态上的差距,更是一种厂商意识上的差距。这种“差别对待”可能还会存在一段时间。不过随着安卓生态的不断发展,我们有理由相信安卓APP会越做越好,系统越来越流畅、省电。如果安卓生态真能够做好这点,那么可能在用户体验上追平超iOS平台的那一天也就不远了。
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用完千元安卓机,觉得不好,正常。但是要是就因为这个觉得安卓比苹果差就扯了。5000元的安卓机和苹果不相上下,要是一台1000元级配置的手机装上ios,可能还不如安卓
安卓掉电比iOS快?用旗舰机会卡?那你只适合用苹果
安卓手机唯一给我的动力就是索尼每年z系列,还有手机刷卡支付其他的安卓没事刷机需要管理下自启动什么的,不然就等着电量飞速下滑,这个版本什么型号不能用会卡什么的,真的受够了,用个手机是为了方便不是为了天天玩,以前还好现在天天忙的要命,刷机?管理后台自启动?权限?不好意思不是学这些的有时间弄时间长也烦直接买新的不好意思
苹果打开应用点一下就打开了,安卓打开应用总感觉有些卡
hope alway
会玩机的不会卡,就只认为拍照功能成图有点慢,,安卓系统比较开放,多逛会论坛就不讨厌了
哎,还玩机,到后头感觉这个rom不爽,那个不行,天天刷算了,安分的用手机才最实在
iPhone_Jacky
同步推什么适配iPad pro danteng
iPhone_Jacky
哈哈哈哈哈哈!你就不能自拔!
iPhone_Jacky
我不是处 女怎么了?上次有个不认识的人在QQ上找我。问我多大,他说你是处 女吗?我说不是。
  然后他就开始说我了,什么90后都是**,这么小就不爱惜自己身体啊,怎么跟爸妈交代啊,然后我直接把他拉黑了。
  我想,我不是处 女怎么了?我一个汉子不是处 女怎么了?
安卓系统就是混乱,app质量差,我是不会回安卓的了
无聊的赛尔
阴暗的UI...过大的选项边框...丑陋的设置...非扁平化的界面(就算有也像windows的那样喜欢用暗色调)
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& iPhone真比Android好?iPhone不如安卓手机的四个方面
iPhone真比Android好?iPhone不如安卓手机的四个方面
  一直以来,我们都知道iPhone用户的忠诚度比Android用户要高,很少有用习惯了iPhone的用户想要换用Android。不过,事无绝对,美国科技资讯网站ReadWrite的一位女编辑Lauren Orsini就不想用iPhone了,宣称迫不及待的想换回Android手机,并发表文章指出了iPhone相较Android存在的四大硬伤。    Lauren Orsini在BI上刊登了一篇《我已迫不及待将iPhone换回Android手机》(I'm Dying To Get Rid Of My iPhone And Go Back To Android)的评论文章,原文如下:  今年3月是我的“iPhone一周年纪念日”,因为我在去年春天时决定将成年后所一直使用的Android手机替换成为当时最新的iPhone5。  当时,我所使用的LG Revolution一直出现问题,并经常死机、自动关机,这也就使我萌生了更换手机的想法。而且,当时我对于手机的愤怒甚至已经转嫁到了Android系统本身。最后,我终于还是做了我的同事、朋友和家人一直希望我做的事,那就是将Android手机替换为iPhone。  在更换iPhone后的最初几个月,我对于这个决定一点都不后悔。我喜欢用iPhone5的800万像素摄像头捕捉生活中的美好瞬间,因为这一相机应用允许用户非常方便进行放大、缩小以及编辑等操作;我喜欢在多年被“排斥在外”后终于和母亲、妹妹使用同一款手机的感觉,并同她们一起讨论iPhone中出色和糟糕的应用。而且,我也十分欣赏iPhone独具特色的外观设计。  然而,在短暂的“蜜月期”后,我似乎又开始陷入了Android的怪圈之中,并开始在网络上不断查阅有关谷Nexus 5和三星Galaxy S5的相关报道。对此,我认为自己主要是基于以下四大理由才使自己始终对Android平台余情未了:  1. 个性化  史蒂夫-乔布斯所设计的手机确保了该产品能够为消费者提供完美的用户体验,但同时也扼杀了用户对于iPhone的个性化设置空间。因为在苹果看来,这一手机的设计已经完美无缺。  在Android手机中,系统为用户提供了庞大的自定义选项可供选择。但在iPhone上,用户除了能够更换铃声、墙纸和应用排列方式外几乎没有任何选择。就这一点而言,iPhone给予用户的自由度还远远不及Android。  举例来说,“主题”对于Android系统来说已经远远超过了墙纸和背景图片的定义,而是一个全新的系统设计风格。知名应用Themer App就是一款可以帮助消费者完全改变Android手机风格和使用方法的软件,用户甚至可以将其打造的和iPhone操作界面一模一样。需要指出的是,这款应用不仅仅能使Android手机获得类似iPhone的界面设计,而且能够提供类似于iOS的使用体验。比如,用户可以通过左右滑动桌面的方式移动应用列表,也可以将自己喜爱的应用和通知中心整合到下拉菜单之中。  在使用iPhone的时间里,我同样怀念“自己作为手机主人”的日子。在使用Android的时候,我经常对手机进行ROOT,并在获取管理员权限后对系统作出更改。然而,iPhone的“越狱”却比ROOT要困难许多,而即便是你成功越狱,你所能做的事情也极为有限。  除此之外,我也享受将手机拆开,取出内置SD卡,并随意载入我所喜欢的歌曲和图片的操作方式。当然,现在也并不是所有Android手机都采用了这一设计,但依然有不少较新的Android机型支持这一功能。不过可以肯定的是,目前市面上可没有哪一代iPhone支持这样的功能。  2. 插件  在我购买iPhone的时候,我可不知道这款手机竟然连一个插件都没有。因为在这个被高度控制的iOS 7系统内,用户需要调用某一应用的时候就必须全屏使用。虽然这可能并不会为用户造成多大的不便,但对于喜爱Android系统插件的用户来说却很难接受。  如果你是一名Android用户的话,你花在插件上的时间很可能和你花在应用上的时间一样多。比如,我就在自己的Android手机主屏幕上放置了一个日历应用,因此我可以在不进入应用的前提下随时查看我的待办事项。然而,在使用iPhone的时候我却不得不进入天气应用来查看当日天气,因为这个永远充满阳光的天气应用图标几乎没有任何意义。  我的iPhone主屏幕格局和所有其他iPhone用户都十分类似,那就是在条条框框中放着一个个色彩各异的应用图标。虽然我已经将自己常用的应用进行归类,并移到了首页中,但除此之外我也几乎没有任何可以调整的地方了。  3. 耐用性  即便是在使用了整整一年后,我也依旧有些“害怕”我的iPhone,因为它娇弱的外观就像是一只刚刚孵化出来的幼鸟一样弱不禁风。而且,iPhone的大小也并不适合我单手使用(当然,这有可能是因为我的手掌太小所致)。我看到许多人即便是在iPhone屏幕摔碎后也依旧在使用iPhone,因为他们认为现在还不是换手机的时候。但我却不禁要问,是谁想出了在玻璃外壳中装进手机的馊主意?  在使用iPhone的时候,我不禁要想起使用Android手机时无忧无虑的日子。虽然Android手机大多十分笨重、且采用了塑料外壳,但我却从没有为它们购买过手机盒,也不必担心经常从手中滑落可能造成的损害。然而,使用iPhone的我却就不是那么一回事了,因为这款手机使我开始对于身边的物品变得更加小心翼翼。  4. 多样性  当然,我喜欢Android手机最主要是原因还在于我可以在众多Android机型中慢慢挑选出一款适合自己的手机型号使用。这也就是说,如果我对自己的LG Revolution不满意,我大可以从诸如三星、摩托罗拉、HTC等品牌中选择一款心仪的Android手机。因为Android是一个百家争鸣的巨大市场,所有手机厂商都会推出不同的设计来满足不同消费者的需求。  然而,如果你不喜欢手头的iPhone5,却又希望继续使用iOS 7系统的话,你的选择就非常有限了,因为市面上只剩下iPhone5S和iPhone5C这两款更新的机型。但可以肯定的是,你能够选择的范围依旧非常有限,而所选择的新产品也无非就是旧产品的升级款而已。  当然,除非我的运营商愿意让我免费更换手机,否则我还不会主动变卖自己的iPhone,因为毕竟我的iPhone5目前都一切正常。但我相信,若你在一年之后再联系我的话,我很可能就会用我的新Android手机接听来电了。
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