苹果6S为什么苹果safari打不开网页GameCenter

热的完全不想动。
最近流出的 HomePod 固件真的可以说是一个大宝库,各种各样的新产品信息就从其中被发...
这次真的应了那句话:苹果是最大的泄密者。
融合在一起也能带来非常不错的视觉效果,同时也能兼顾其功能性。
颜色尺寸的可选择性都很高,而且还有百年老店加持~
除了4K、HDR等近期热门的传闻以外,你希望新Apple TV是什么样的呢?
这是库克自2011年接任苹果CEO以来的首度来台。
对于一些需要这个越狱的用户来说,它终归是聊胜于无。
此前曾凭借着教育类应用《Number Run》获得过不少关注的应用开发者 Ignacio Schiefelb...
这也是一款挑战日本手游界的“免费制胜”论的单机游戏(需要联网加载数据),一次性付...
《Neo Angle》是 Dropout Games 推出的一款益智类游戏,相较于Dropout Games之前推出...
与前作相比有了进一步提升,但依然难掩其中规中矩的质量。
曾经开发过多款像素风格游戏的独立游戏开发者 Brad Erkkila 在本周的 App Store 更新...
此时整个世界已经被大海所淹没,一位可爱的少女只有一艘简易的小木筏以及一根简单的钓...
《Bacon May Die》是一款好玩刺激的动作游戏,玩家在游戏中要操控小猪不断消灭袭来的...
颜色尺寸的可选择性都很高,而且还有百年老店加持~
许多人认为 iPad Pro 的配件 Apple Pencil 没多大用处,或者将它定位为绘画工具,其实...
一直以来,微软的鼠标、键盘和其他配件都有不错的口碑。
Red Raven 摄像机具备 4K 视频拍摄能力,可实现 120fps 每秒传输帧数。
这也是该公司首次带来可为笔记本电脑提供即时电源的移动电源设备。
BookBook 一直都是最受欢迎的 MacBook 保护壳之一。
买表带的同时还为慈善做一些贡献~还不错~
这个是全新的配色,看起来相当的萌,绝对会是妹纸的最爱。
game center打不开
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小苹果, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
ios9.3game center打开白屏,Deemo游戏也玩不了,难道我的钱白花了吗
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最近流出的 HomePod 固件真的可以说是一个大宝库,各种各样的新产品信息就从其中被发...
这次真的应了那句话:苹果是最大的泄密者。
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颜色尺寸的可选择性都很高,而且还有百年老店加持~
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对于一些需要这个越狱的用户来说,它终归是聊胜于无。
此前曾凭借着教育类应用《Number Run》获得过不少关注的应用开发者 Ignacio Schiefelb...
这也是一款挑战日本手游界的“免费制胜”论的单机游戏(需要联网加载数据),一次性付...
《Neo Angle》是 Dropout Games 推出的一款益智类游戏,相较于Dropout Games之前推出...
与前作相比有了进一步提升,但依然难掩其中规中矩的质量。
曾经开发过多款像素风格游戏的独立游戏开发者 Brad Erkkila 在本周的 App Store 更新...
此时整个世界已经被大海所淹没,一位可爱的少女只有一艘简易的小木筏以及一根简单的钓...
《Bacon May Die》是一款好玩刺激的动作游戏,玩家在游戏中要操控小猪不断消灭袭来的...
颜色尺寸的可选择性都很高,而且还有百年老店加持~
许多人认为 iPad Pro 的配件 Apple Pencil 没多大用处,或者将它定位为绘画工具,其实...
一直以来,微软的鼠标、键盘和其他配件都有不错的口碑。
Red Raven 摄像机具备 4K 视频拍摄能力,可实现 120fps 每秒传输帧数。
这也是该公司首次带来可为笔记本电脑提供即时电源的移动电源设备。
BookBook 一直都是最受欢迎的 MacBook 保护壳之一。
买表带的同时还为慈善做一些贡献~还不错~
这个是全新的配色,看起来相当的萌,绝对会是妹纸的最爱。
gamecenter打不开
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青苹果, 积分 75, 距离下一级还需 125 积分
如题,试了好多方法,挂vpn,用流量,wifi,重启,还是没办法。9.3.1(13E238),没越狱,6sp。求问大神怎么解决???
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升级到9.3.2你就发现,从来没有这事碰到
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没有人么= =新人求助= =
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怎么升级啊。提示我最新版啊
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怎么升级啊。提示我最新版啊
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装描述文件回5楼浅蓝丶于1 小时前发表的:
怎么升级啊。提示我最新版啊......
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装描述文件
好麻烦。。。就我9.3.1的怎么办啊?
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这个没办法╮(╯_╰)╭回7楼浅蓝丶于3 小时前发表的:
好麻烦。。。就我9.3.1的怎么办啊?......
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Powered by Discuz![求助]前几天6S被锁定了,解锁之后gamecenter好像出问题了
前几天6S被锁定了,应该是网易的锅解锁之后改了密码,但是gamecenter好像出问题了可以登录,但是我玩克鲁赛德战记,游戏里的gamecenter图标,原来点会显示成就,但是现在显示无可用数据,世界BOSS也打不了了手机设置里的gamecenter设置,点个人资料,跳出让我输入密码。出来再点又要输密码求老司机啊
我CQ弃坑之前也遇过一样的问题,你可以切4G试试````或者还原网络设置也行```如果还有问题的话,很有可能是当地网络出问题了```
[quote][pid=23776,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1600834]xiuyueren[/uid] ( 11:03):[/b]我CQ弃坑之前也遇过一样的问题,你可以切4G试试````或者还原网络设置也行```如果还有问题的话,很有可能是当地网络出问题了```[/quote]还原了。。解决了感谢IOS平台游戏如何对接GameCenter
现在随着手游市场的不断扩大,活跃在平台下的游戏厂商为了增加玩家的粘性,以及为自己的游戏前途考虑都纷纷开始接入苹果国内公司的游戏平台GameC今天呢我就把我对接GameCenter的一些心得以及操作分享给大家,内容很简单也希望在这方面有经验的也可以跟我分享一下。
1.itunesConnect配置:
打开ItunesConnect,选中你的应用,在自己的应用页面上面找到GameCenter选项,如图:
点击打开GameCenter显示如图效果:
apple GameCenter分为两块:&排行榜&与&成就&。首先我们先来添加排行榜:
添加成就:
每个应用的成就点数最多为1000点,属性Hidden(隐藏),如果将其设置为YES,则在用户获得成就或取得一定进展前,成就是不可见的。
如果要让用户能够接受基于已获得的成就的挑战,则需在iTunes Connect中创建成就时选中复选框&可多次获得&。
每个成就需要配置本地化描述;每个成就都有两个描述,一个在用户获得成就前显示,另一个在用户获得成就后显示。另外还需要给每个成就提供已付图像,尺寸为512X512,(应用发布后就不能删除其中的成就)
分别编辑完排行榜与成就后,最终在ItunesConnect中的效果:
对于开发者来说,GameCenter必须经过测试才能上线,没有上线的程序在测试环境中登录时会出现sandBox提示。
好了,itunesConnect部分的基本配置就介绍完了,是不是很简单。下面我们来讲一下程序部分~
//+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Apple为大家接入GameCenter提供了GameKit.framework,在需要使用GameCenter的类中都要导入GameKit.h;在.h文件中加入协议&GKGameCenterControllerDelegate&.
1.游戏中心管理器
创建共享的游戏管理器,不仅可以将GameCenter功能放在独立的类中,还可以轻松的在新项目中添加GameCenter功能。
判断是否支持GameCenter:
//是否支持GameCenter
- (BOOL) isGameCenterAvailable
Class gcClass = (NSClassFromString(@&GKLocalPlayer&));
NSString *reqSysVer = @&4.1&;
NSString *currSysVer = [[UIDevice currentDevice] systemVersion];
BOOL osVersionSupported = ([currSysVer compare:reqSysVer options:NSNumericSearch] != NSOrderedAscending);
return (gcClass && osVersionSupported);
2,身份验证
GameCenter是一种需要验证身份的服务,如果没有登录就得先验证身份,否则什么也做不了。
//身份验证
- (void)authenticateLocalUser{
GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error){
if (viewController != nil) {
[self presentViewController:viewController animated:YES completion:nil];
if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated) {
// Get the default leaderboard identifier.
[[GKLocalPlayer localPlayer] loadDefaultLeaderboardIdentifierWithCompletionHandler:^(NSString *leaderboardIdentifier, NSError *error) {
if (error != nil) {
NSLog(@&%@&, [error localizedDescription]);
3.用户变更检测
//用户变更检测
- (void)registerFoeAuthenticationNotification{
NSNotificationCenter *nc = [NSNotificationCenter defaultCenter];
[nc addObserver:self selector:@selector(authenticationChanged) name:GKPlayerAuthenticationDidChangeNotificationName object:nil];
- (void)authenticationChanged{
if([GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated){
4.提交得分
向GameCenter验证身份后,便可提交得分了。
创建GKStore对象:
- (void) reportScore: (int64_t) score forCategory: (NSString*) category{
GKScore *scoreReporter = [[GKScore alloc] initWithCategory:category];
scoreReporter.value =
[scoreReporter reportScoreWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
if(error != nil){
NSData *saveSocreData = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:scoreReporter];
//未能提交得分,需要保存下来后继续提交
[self storeScoreForLater:saveSocreData];
NSLog(@&提交成功&);
- (void)storeScoreForLater:(NSData *)scoreData{
NSMutableArray *savedScoresArray = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@&savedScores&]];
[savedScoresArray addObject:scoreData];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:savedScoresArray forKey:@&savedScores&];
若得分提交不成功,需要再重新提交得分:
//重新提交分数
- (void)submitAllSavedScores{
NSMutableArray *savedScoreArray = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@&savedScores&]];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] removeObjectForKey:@&savedScores&];
for(NSData *scoreData in savedScoreArray){
GKScore *scoreReporter = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:scoreData];
[scoreReporter reportScoreWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
if(error != nil){
NSData *saveSocreData = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:scoreReporter];
//未能提交得分,需要保存下来后继续提交
[self storeScoreForLater:saveSocreData];
NSLog(@&提交成功&);
5.显示排行榜
创建GKLocalboardViewController来显示排行榜.
- (void)showGameCenter{
GKGameCenterViewController *gameView = [[GKGameCenterViewController alloc] init];
if(gameView != nil){
gameView.gameCenterDelegate =
[gameView setLeaderboardCategory:@&com.xxxx.test&];
[gameView setLeaderboardTimeScope:GKLeaderboardTimeScopeAllTime];
[self presentViewController:gameView animated:YES completion:^{
- (void)gameCenterViewControllerDidFinish:(GKGameCenterViewController *)gameCenterViewController{
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
6.得分成就
挑战让用户可以通过GameCenter向玩家发起得分或成就方面的挑战。挑战分为四种:&无效&,&待处理&,&已结束&,&已谢绝&。
- (void)reportAchievment:(NSString *)identifier withPercentageComplete:(double)percentComplete{
GKAchievement *achievement = [[GKAchievement alloc] initWithIdentifier:identifier];
[achievement setPercentComplete:percentComplete];
[achievement reportAchievementWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
if(error != nil){
NSLog(@&error:%@&, [error localizedDescription]);
NSLog(@&提交成就成功&);
示例演示:
1.在sandbox环境中登录GameCenter
登录成功以后会在上方显示一个横幅&Welcome....&,点击GameCenter app就会显示您以及您游戏的相关信息.
3.排行榜界面
成就的图标为在后台配置的图标;
5.添加好友
点击右上角的&加号&按钮,会弹出一个添加好友的界面,输入对方AppleID即可给对方发送好友请求。
6.发起挑战
对方收到挑战信息推送界面
好了,gameCenter的接入到这边就告一段落了,若在开发中有新的发现我会及时跟新这篇文章,欢迎大家评论分享自己的看法。

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