asus 华硕rog strix s7vsRX480显卡用自带的软件超频简单吗?容易上手不?

&&|&&责编:张伟
&&&&在6月初的台北电脑展上AMD正式公布了全新14nm北极星Radeon&RX&480显卡,一月后这款显卡正式与国内消费者见面,期间还遇到了烧主板插槽的问题,原因是Radeon&RX&480显卡从主板PCI-Express插槽取电已经超过了限定,好在后来AMD通过新解决了这一问题。&&&&Radeon&RX&480显卡发布后,用户褒贬不一,作为一款全新14nm显卡,产品过热、降频等问题困扰了不少用户,而对于不少DIY玩家来说,还遭遇了超频性能不升反降的情况,这就是传说中的一不小心就撞墙。&&&&自从显卡引入Boost频率机制后,显卡的运行频率不再限于设定的三组数值,而是变成了一个动态调整的数值,这个数值不仅仅与显卡所谓标称的频率有关,更多的是与显卡运行状态时的温度和功耗息息相关,特别是功耗达到限定值时就会出现主动降频,而显卡超频就变得更加扑朔迷离。此前显卡的超频基本就是提升预设频率和电压,辅助改善显卡的散热条件,或水冷/暴力风冷、或液氮。今天笔者就结合显卡的功耗机制为大家简单的介绍下Radeon&RX&480显卡超频的二三事儿。AVFS自适应电压与频率调节&&&在2015年AMD发布了一个25×20项目白皮书,简单来说就是五年内将每瓦特功耗的性能水平提升25倍。作为项目白皮书的重点,AMD计划在APU和GPU中引入自适应电压与频率调节技术,Carrizo处理器成为首批采用该技术的产品。AVFS优化每瓦性能&&&动态频率调节最早来源于处理器,例如Intel的EIST,就是根据处理器的频率动态调整与之匹配的电压,即低频率--低电压,高频率--高电压,这种传统的动态电压和频率调节(DVFS)机制很好的解决了处理器低负载时的功耗表现,即使是中等负载也有不错的功耗表现,但DVFS并不针对任何特定的芯片进行校准;相反,英特尔和AMD等供应商通过已经验证过的静态模型来确定芯片在给定的频率下运行的工作电压。于是DVFS的设计之初就给出了过量的预留。NVIDIA&GPU&Boost技术的演化&&&&DVFS进化到AVFS之后,在芯片上引入更多的传感器,通过对温度和实时的实时测量,然后再对电压进行调节以对其进行匹配。这种方式通过去除不要的保护性的电压范围来消除功耗浪费,也就是现在的动态GPU&Boost技术。&&&&但我们知道芯片都有体质,为了保证良率,厂商会为所有符合体质要求的芯片给予一个足够的电压保障,虽然GPU已经引入了AVFS,依然需要设定一个基础电压在这上面调节,以适应所有芯片的电压需求。WattMan功耗管理工具&&&&所有AMD又引入了重磅Wattman调节,以满足不同体质GPU性能和能效的平衡,使之发挥到极致,而在最近的发布的Radeon&Software&Crimson&ReLive&Edition&16.12.1驱动更是扩展了Wattman支持的显卡范围,支持Radeon&R7&260及更高级别的产品,提供全面的显卡频率、功耗、温度侦测和设定。&&&&Wattman设置在Radeon控制面板主界面游戏选项卡下,选中游戏选项卡后,进入到全局WattMan选项卡,初次进入需同意相关条款才能进入详细页面。&&&&全局WattMan页面包含了频率/温度/转速监控、GPU、显存、风扇、温度和Chill几个区块,前面几个很容易理解,而Chill是基于HiAlgo最初开发的功能,可根据游戏的画面动态调节帧速率。当游戏需要高性能渲染各种复杂场景时,Radeon&Chill会让GPU核心以最高频率运行充分发挥性能。随着游戏画面趋近于平缓,Radeon&Chill会减少游戏的帧速率。在降低系统功耗的同时,让最终用户持续获得最佳游戏体验,实现平滑的游戏画面而不会对性能产生显着影响,为用户带来更凉爽更安静游戏环境。GPU频率和电压设置区块&&&&Radeon&RX&480显卡超频的核心部分在GPU和显存设置、风扇、温度区块,本次我们主要针对GPU块进行设置。GPU区块为一条曲线,这条曲线就是上面所说的DVFS,即GPU频率和电压对应关系,默认是系统自动配置,需手动解锁进行详细设置。实战Radeon&RX&480显卡超频&&&&最后到了关键部分,基于上面的讲解,相信读者对于Radeon&RX&480显卡超频有了一个全面的认识,本次超频严格意义上来说并不是超频,而是让显卡稳定运行在标称的频率上。公版Radeon&RX&480显卡规格参数&&&&我们知道公版Radeon&RX&480显卡标称的显卡核心频率为1266MHz,本次我们就以公版显卡为例,为大家介绍性能和功耗的平衡技巧。首先我们来简单测量下显卡默认、驱动Wattman默认设置状态下的显卡性能,成绩选取&Fire&Strike&Extreme&GPU得分,并全程监控GPU的运行频率。&&&&测试的这款公版Radeon&RX&480显卡最终图形得分为12378,从Wattman监测界面我们可以看到在3DMark&Fire&Strike&Extreme测试的两个图形项目以及一个联合项目环节,GPU的核心频率不断波动,最低频率不足1183MHz,而高频部分也全面低于1266MHz,很显然Radeon&RX&480在运行3DMark的过程中出现了频率保护机制,也就是通俗的撞墙。&&&&这个时候我们使用Furmark和来看看默认状态的Radeon&RX&480是怎么撞墙的?从上文的介绍我们可以看出,在引入AVFS后,GPU的运行频率除了自身的体质问题,还有功耗、温度、电压等因素影响,下面我们就来逐个排除。满载温度81摄氏度并未触发温度保护机制&&&&在运行Furmark满载之初,通过GPU-Z就可以看到GPU的最高频率都没有超过900MHz(Furmark对GPU的压榨远高于3DMark,所以其功率消耗要比3DMark高出不少,自然实际运行频率更低),离标称1266MHz还相距甚远,而这个时候的满载温度也只有81摄氏度,远低于90摄氏度热保护温度,而显卡厂商对于默认的电压配置,通常也是冗余的,那么问题只能出在功耗这部分了。实际从GPU-Z的功耗监控上就可以看出,实际运行Furmark功耗已经达到了110W,这就不难解释这块公版Radeon&RX&480为什么撞墙了。Wattman功耗限制放宽50%&&&&得益于Wattman集成的Power&Limited功能,我们直接将功耗限制拉至最高50%,也就是说额外放宽50%的功耗,我们知道公版Radeon&RX&480显卡的功耗限制为110W,50%限制提升后就是165W,这足够满足1266MHz的Radeon&RX&480的功耗需求,这个在后面我们会详细分析。核心频率最终在1169MHz附近波动&&&&接下来我们再次运行Furmark满载,并用GPU-Z监控运行状态,在负载之初可以看到显卡频率是运行在1266MHz的,但是随着后续显卡温度达到89摄氏度后,显卡频率就开始缓慢下降,最终达到一个平衡,约在1169MHz附近波动,很显然功率墙解除了后,显卡又遇到温度墙了。&&&&而此时运行3DMark&Fire&Strike&Extreme的GPU得分13012,相比默认状态提升约5.12%,确实很明显。&&&&要解决温度问题,从风扇转速出发是最直接的解决方案,但是弊端也是最明显的,那就是噪音和风扇的寿命,于是我们逆向思考,GPU的发热一方面是风扇无法及时排除,但我们也可以通过降低GPU的功耗来减少发热量,我们知道P=U2/R,这个时候我们可以通过降低GPU的电压就可以减少其发热量。这颗Ellesmere体质为78.1%,属于中上等水平&&&&在降低电压之前,我们首先使用GPU-Z来检查这款测试测公版显卡芯片体质,我们知道不同体质的芯片,其稳定运行所需要的电压是不同的,体质越好意味着需要的电压更低,实测这颗Ellesmere体质为78.1%,属于中上等水平。一般来说显卡厂商为保证良率,会对GPU给定一个冗余的电压值,以确保体质最差的芯片也能够稳定运行,这也意味着这颗还算不错的Ellesmere芯片还有不小的电压下调空间。Ellesmere满载频率电压设置为1.030V&&&&这个时候我们就要借助到强大的Wattman,在GPU区块可以手动调节对应频率的电压值,甚至是设置更高的频率值。经过多次尝试,我们最终将这颗Ellesmere的满载频率(1266MHz)的电压值调至1.030V(建议用户根据芯片体质以1.04V作为标准上下调节,以运行负载时屏幕不出现异常错误为稳定标准,当然实际游戏负载环境复杂,建议用户保留一定冗余),其余频率下依次类推进行了适当的降低,最后设置的参数见下图。核心频率最终在1219MHz附近波动&&&&再次运行Furmark,负载之初GPU频率一直锁定在1266MHz,不过当温度达到89摄氏度后,GPU频率还是出现了不稳定,开始微弱下滑和波动,最终在1219MHz附近波动。&&&&最后运行3DMark&Fire&Strike&Extreme,GPU得分为13040,再次提升幅度非常微弱。不过通过Wattman频率监控曲线,我们可以看到这块公版Radeon&RX&480显卡在3DMark两个图形项目和一个联合项目当中一直稳定的运行在1266MHz,基本是Radeon&RX&480公版显卡3DMark的应有表现。运行3DMark图形测试时1266MHz全速&&&&这块公版Radeon&RX&480显卡运行Furmark频率下滑波动,而3DMark异常平稳,主要原因有2点:&&&&1、Furmark对显卡有更高的负载要求,基本榨干了这块Radeon&RX&480显卡;&&&&2、3DMark每个测试项目时长有限,这些测试项目往往还没有等显卡达到最高温度时就已经结束了,还未触动温度保护机制。风扇最高转速拉升至3000rpm&&&&这个时候大部分的工作已经结束,但是对于“1266MHz定频”完美控来说,要么整体拉高风扇转速,要么采用更强性能的散热器。为了一探究竟,接下来我们又将显卡的风扇进行了一番简单的设置(最高转速达3000rpm)。温度最终定格在86摄氏度,核心也是1266MHz全速运行&&&&接下来我们再次使用Furmark对这块显卡进行烤机,最终这块显卡稳定在86摄氏度,此时的风扇转速为2732rpm,噪音已经非常明显,不推荐用户这样使用。当然频率是稳稳的运行在1266MHz。&&&&还是使用3DMark&Fire&Strike&Extreme进行测试,最终GPU得分为13050,基本和上面一致,微弱的差距完全是在误差范围内。One&More&Thing&&&&文章到这里基本结束了,对于大部分用户来说完全可以让显卡运行在“电压:1.04V左右、功耗限制:50%”这种状态,其性能和定频1266MHz基本一致。不过功耗限制放宽50%完全冗余,实际并不需要这么多,经过测试这块Radeon&RX&480显卡只需25%即可,保险起见可以设置到28-30%。北极星显卡BIOS编辑工具&&&&最后就是福利了,来自国外的玩家已经开发出北极星显卡的BIOS编辑工具,打开工具,加载备份出的显卡BIOS后就可以将细心调教的数据修改到其中,然后使用ATIFlash工具将其刷入到显卡当中,一劳永逸。&&&&地址:&本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://diy.zol.com.cn/619/6195067.html
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为摸到GTX980屁屁不惜代价
Radeon RX 480超频评测
17:10:08&&&&来源:游侠硬件&&&&编辑:网络整理&&&&
  XFX RX 480C显卡VR、超频及总结  Steam VR性能测试  得益于较高的频率,Steam VR性能测试中,XFX RX 480 OC显卡从之前公版的6.9分提升到了7.3分,与R9 390显卡持平。  超频测试XFX RX 480显卡超频结果(点击放大)  XFX R9 480显卡本身频率就比较高,最终超到了1355MHz,显存频率2095MHz,FireStrike得分为11538分。  总结:  简单说吧,在一众1999元的RX 480显卡中,XFX RX 480 OC显卡有三处重要不同:  ·频率提升到1328MHz,性能更强  ·多了金属背板  ·官方赠送DP转DVI线,有利于老平台用户兼容  背板及转接线的加入肯定会提高成本,所以这款显卡的售价也比标准版RX 480贵了100元,售价是2099元,是目前第二贵的RX 480显卡——最贵的是华硕RX 480显卡,但这款显卡多的500元并没有实际价值,是粉丝充值的华硕信仰费(三年保修算是不错)。  考虑到价差只有100块,小编还是很推荐玩家直接入手XFX RX 480 OC显卡的。
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RGB的“败家之眼”,华硕ROG STRIX RX480开箱评测
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緋色之空 把此贴设为精华,图文详尽
& & RX480似乎注定就是不平凡,从一出生就是如此,早前的台北电脑展上,RX480就展示了单卡超GTX980,双卡则是直接起飞,SLI后在理论性能和游戏性能上都赶超N卡的旗舰GTX1080,以双卡500刀的优势完胜700刀的GTX1080。前几日,在展会上,AMD的展台出现一款非公版高性能显卡——华硕ROG STRIX RX480,可以说是为AMD和华硕赚足了眼球。ROG信仰之灯(败家之眼)一直存在华硕的旗舰级显卡中,在中端产品中并不多见,如今华硕将以往猛禽STRIX系列合并进了ROG品牌系列中,ROG STRIX将覆盖从高到低的个各产品线,让各个层次的玩家都可以体验败家之眼了。华硕STRIX RX480在包装上就跟以往的猛禽系列不一样,这样的包装风格才符合败家之眼的作风,反正我是很喜欢这样的风格。在包装的左下角看到VR的标志可以看出华硕STRIX RX480是支持VR的,VR现在大火,虽说VR相关的应用还是很多,说不定哪天就爆发了,所以支持VR的显卡还是很有必要的。华硕STRIX RX480显卡还是属于猛禽系列的,只是包装比以前改变了不少,并加入了玩家国度的LOGO,不仅仅是包装上,甚至是显卡上也加上了败家之眼的呼吸灯。&&包装的侧面跟正面风格差不多没有太多的区别,STRIX RX480的显存容量为8G,败家之眼无处不在,谁说败家是女性的特权,现在男性同胞也可以开始败家了。&褪去华丽的外衣,平复下激动的心情,华硕STRIX RX80的内包装还是那样简约,不过显卡的保护措施还是做的很到位。泡沫还是要比很多厂家采用的塑料加纸板的包装要稳当一点。华硕STRIX RX480的长度大概有30CM的样子。华硕STRIX RX480的其他配件放在另外一个小盒子里。其他配件一览:说明书、盘、扎带,还有赠送了一张战舰世界的充值卡。绑线带都是ROG认证,败家的脚步要停不下来了。&千呼万唤始出来,主角登场,不得不说这样看并看不出华硕ROG STRIX 480有什么惊人的地方,典型的三风扇造型,不过仔细看就会发现外壳中隐藏这6个对称的RGB灯。ROG STRIX 480采用AMD最新的14nm工艺制造的Polaris10 核心,最高频率为1310MHz,相比公版1266MHz要高上一些,显存频率高达8000 MHz,显存容量为8GB的GDDR5显存,位宽为256bit,支持的最大分辨率为。显卡风扇上的鹰眼变成了如今的败家之眼,不得不说败家之眼看起来是要高大尚一些。&接口方面,华硕ROG STRIX RX480有DVI-D接口一个,HDMI 2.0接口2个,DP1.4接口2个,最大支持8K的分辨率,两个HDMI 2.0接口,方便玩家同时连接VR设备和显示器,为VR用户做足了准备。&华硕ROG STRIX RX480的散热采用的华硕独家的DirectCU III热管直触三风扇散热技术,在华硕的旗舰级显卡上有的也是这样的散热技术,大量的散热鳍片加上热管直触散热。华硕ROG STRIX RX480还提供了2个4针的风扇接口,没有拆解,在PCB上有几根针就是那个了。可将机箱风扇直接接入,风扇会根据GPU负载自动调节转数,不需要进行操控,智能调节转速,提供更好的整体散热环境,炎炎夏日,也可保证机箱内部温度不会过高。&华硕ROG STRIX RX480采用的是单8pin外接供电,比起公版的单6pin外接供电可以提供更多的供电,避免显卡过度从主板取电,确保显卡满载时候的稳定运行。华硕ROG STRIX RX480的背板,背板的保护膜都还没有撕,可以看到背板完全覆盖PCB板,表面采用金属拉丝工艺,美观的同时也可以很好的保护PCB板,金属背板也能加快显卡散热。背板上最醒目的就是那个败家之眼,显卡运行的时候会发出炫彩的灯效。到处都充斥着败家之眼的气息,通电后这个地方也会发出酷炫的灯光,败家之眼和ROG都会亮起。&风扇比较容易拆,以后要清灰也比较方便。取下风扇外面的保护罩,三个9CM超大风扇,11片扇叶静音风扇设计,可提高30%的制冷效果和3倍的静音效果。风扇下面是茫茫多的散热鳍片,覆盖了整个PCB板。取下中间的风扇,可以看到5跟镀镍散热管直接穿插在GPU核心位置。显卡我就不拆了,保修我还是要的。虽然我很想拆了拍果照给大家发福利。&&下面开始上机体验悲剧,安装到机箱内部,就没办法看到显卡整个正面的灯效了,风扇上面的3个LED灯还是很明显的,下面的3个就自行脑补吧。&如果说外观说并看不出败家之眼有什么特色,无非就是几个酷炫的LOGO,那么上机之后就会被震撼到了,风扇周围对称分布的RGB灯亮起,败家之眼的灯也已经亮起,相当的酷炫,然而这并不是所有、全部。整个机箱内部情况,CPU用的九州船长240EX天猫版水冷,发出红色的光和华硕ROG STRIX RX480默认的光还是相当协调,突然发现机箱还是差几根灯条要不然效果肯定更好。华硕ROG STRIX RX480背板上的败家之眼,这样的灯效才够酷炫,完全取代了正面的RGB灯效。简单的效果就到这里,居然是RGB灯效,当然可以变换,先做下简单的性能测试在测试完整的灯效。鲁大娘检测的硬件配置一览。读出的显卡信息,工艺级别为14nm,GPU核心面积232mm ? ,2304个流处理器,8G显存,核心频率1310MHz。跑分情况,只跑了显卡性能的,得分148881,&3D MARK2011的P档得分14925,我可以说我跑错了档了么,毕竟跑这个档并不能真实反应显卡性能,得分看看就行了。3D MARK2013的E档得分5379,其中显卡的图形得分5705,Extreme档性能比GTX970提升了5%左右,,也不是很明显。毕竟同价位的产品,不过在跑分上还是比不上超公版的GTX 1060。3D MARK2013的4K性能测试,得分2687,显卡图形得分2644,现在VR这么火,要是出个VR档,直接查看显卡的VR能力,得分低的要么你与VR无缘,要么换新平台吧。&跑完测试顺便看了下整机的温度,显卡温度最高为66度,温度是很低了,跑3D MARK2013的4K档这个温度,运行游戏也基本上就是这个样子了。之前传闻公版RX480散热并不是很好, 华硕ROG STRIX RX480独家的DirectCU III热管直触三风扇散热技术还是很不错,比起公版的温度要低不少。简单的进行了几个游戏测试,其实我平时玩的最多的游戏还是刀塔,刀塔我就不测试了,就算开4K也是满帧,没意义,还是跑点单机游戏吧,测试的游戏有使命召唤11、看门狗和,分辨率都是1080P全高清。游戏所开的设置,这里的后处理抗锯齿没有开到最高,还有就是超级采样没开,游戏的帧数很稳定,基本在150帧以上,运行很流畅。完了小一会,心情都在败家之眼上,也不怎么会玩了,用随机截取了60次画面帧数,然后计算出得的平均帧数为168.467,最高帧数为239,最低帧数为114。使命召唤11堪称是电影级别的游戏画质很好,游戏优化的也不错,华硕ROG STRIX RX480运行起来游戏的帧数也很高。&&看门狗,跟GTA5类型差不多,故事的背景不一样而已,这个游戏很吃内存,8G的运行内存偶尔会报内存错误,最好能有16G,游戏的画质开到大部分开到最高,抗锯齿为TXAA 4X。&真正的田园城市,田园风光,游戏运行流畅,整个游戏跑下来,用fraps随机截取了60次画面帧数,然后计算出得的平均帧数为64.700,最高帧数为81,最低帧数为48。&,显卡杀手游戏,游戏出来这么多年,不知道以前的显卡是怎么跑得,如今的华硕ROG STRIX RX480在最高画质下也就40帧左右,能够流畅运行。整个游戏跑下来,用fraps随机截取了60次画面帧数,然后计算出得的平均帧数为42.800,最高帧数为68,最低帧数为38。ROG STRIX RX480还算是能完美运行吧,毕竟玩游戏平均能有40帧就很流畅了,现在有的游戏都是锁定帧数30帧的,30帧就可以愉快的玩耍了。&下面开始败家了&&游戏性能我们还是不谈了,还是AURA灯效控制,开始装X模式。这个软件在外面不好找,最好还是去官网下载,可以控制华硕RGB的显卡或主板的灯效。AURA灯效控制软件的调节页面,6700万色RGB灯光可调,可以随便定制自己喜欢的颜色,墨绿还是骚紫,自己喜欢的就好,当然最好还是配合机箱内其它灯效使用,不要太独树一帜了。另外软件有多种亮灯的模式可以选择,里面我最喜欢的就是呼吸模式和色彩循环模式。&&调节过后,先来看看酷炫的色彩循环模式的效果,哎呀,我的眼睛……败家之眼的骚紫的呼吸模式效果,一个字:骚!最后在上两张定制的败家之眼的灯效图,现在都流行光污染,作为机箱内部的一个大件,华硕ROG STRIX RX480也是很配合的推出信仰之灯,售价为2499元,并没有比公版的贵多少,比起N卡的GTX1060要便宜不少。AMD 14nm新制程加上全新北极星构架加上ROG信仰之灯,造就了华硕ROG STRIX RX480,高性能的同时也有着不错的颜值,很符合游戏玩家的胃口。&&&&
沙发 自己的
我觉得还不错
长见识了。
我只想吐槽难道不会出490系列吗
有人说完胜970,公办非公480不超与970还是有点点差距啊!
看帖回复好习惯,拿走一分不留名
我摸微星970gaming4g鲁大娘跑分13万
你这480才14万
效果这么炫,实力会不会受影响啊
支持好友!
可以,这很败家!
好像好厉害的样子啊、支持
谢谢师友的精彩分享!
认真学习好友佳作,祝好友阖家幸福!握手问好!
很详细支持
。。。。。。。。。。。。。
谢谢好友的分享。
漂亮,感谢好友分享。
来支持晚了,抱歉!
来支持晚了,抱歉!
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近日,华硕发布了一块非公版ROG STRIX RX 480显卡,定位ROG猛禽家族。这款非公版显卡采用PCB用料(加强版),搭载与ROG STRIX GTX 1080相同的DirectCU III散热模组,还具备RGB背光扰流风罩和ROG背光灯,从外观上看,这款显卡颜值还是挺高的。这款显卡定于7月中旬正式推出,售价暂未公布。
ROG STRIX RX 480采用自家的DirectCU III直触式散热器,风扇特殊处理叶片和滚珠轴承,风扇支持智能启停技术,做到静音高效。背面是一块通过拉丝工艺制造的背板,背板上镂空的ROG LOGO还支持RGB LED背光,玩家可以通过华硕的AURA RGB软件调整背板ROG LOG以及散热器扰流罩边上灯条的灯光颜色以及闪烁效果。
规格方面,ROG STRIX RX480搭载最新14nm FinFET制造工艺的“北极星10”核心,内包括2304流处理器,8GB 256bit位宽 GDRR5X显存,8GHZ等效频率能推动256 GB/s总带宽。出厂已超频,不过官方暂未公布。尾部I/O扩展包括:3DP、DVI和HDMI2.0。
此外,RX 480号称是最便宜的VR显卡,ROG STRIX RX480还专为VR扩展额外配置2个HDMI 2.0。另外华硕还专为旗下ROG电竞显示屏优化,支持AMD FreeSync电竞显示器,如MG248Q,MG28UQ或MG24UQ,获得更流畅的游戏体验。
新品资讯:ASUS 华硕推出 ROG STRIX RX480 “猛禽” 非公版显卡&&&STRIX RX480 首款非公版
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现在的显卡基本上默认性能为主,超频只能作为娱乐,因为默认频率已经比较高,所以实际超频空间是很有限的,N卡A卡都是差不多的情况。
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