小米手机屏幕怎么缩小小

随时随地的快速屏幕缩放
(快来投票)
Loading...
23 寸显示器带给我的更多的是困扰,亮度相比于 19 寸提高了许多,再也不能像以前那样近距离对着。初开始在家用这个显示器眼睛每天都是通红通红的,后来通过 Windows7 的 dps 缩放到 150% 稍微有转,但这个问题依然存在,几乎没有多少软件原生支持这个缩放,除了微软自己的产品。最典型的浏览器,默认字体依然是 16px,这在 23 寸显示器上看起来仍然太小了。
一直继续折腾,通过使用
字体渲染, 的 Nosquint 插件将网页全局缩放到至少 150%,也确实非常的有效果,直到现在还在使用。但系统的其他软件依然没更好的办法,Windows 本身带有一个放大镜工具,性能、表现都很不错,只是微软的东西,可定制性太差,完全没快捷键操作,要想使用关闭只能按部就班的点开、关闭,日常使用中很不方便,有时懒惰起来就不想去点开它。
看不清楚屏幕上的东西会产生很多问题,身体会不由自主前倾,导致坐姿不正,然后是眯着眼睛贴到屏幕上对视力影响很大。
最后找到了一个
的小软件,这还是微软相的
工具集之一,支持快捷键操作,也有三种模式,很方便,小众软件也都有这个软件的介绍,搜索一下就看到了。我和其他的缩放软件对比过,觉得这个是目前最好用的了。
懒人就是一直懒的,即使快捷键缩放也都觉得太慢了,最好动动鼠标就能随时缩放。要实现这个就只能用鼠标手势,全局鼠标的软件找了许久,剔除了那些年代久远的,终于找到了 ,作者更新速度很快,目前的版本是前段时间才发布的。
设置好鼠标手势就彻底的解放了,我只要鼠标按住右键,屏幕的任何地方,轻轻一划,就可以放大了,甚至连视频都可以缩放。现在看一天的屏幕,眼睛都是无比的舒服,我现在可以坐在离屏幕一米多的地方,毫无压力的浏览阅读。
ZoomIt 的设置比较简单,StrokePlus 稍微复杂了一些,为了提高性能,最好将用不到的手势删除,尽量使用简单的手势,比如我现在是向上划是Live Zoom,向下是高性能的 Zoom。Live Zoom 很方便,可以在缩放情况下进行系统操作,对显卡有一定的要求,一般的显卡会觉得卡。ZoomIt 则反应很快,性能要求不大。
StrokePlus 非常强大,命令很多,我使用的 acSendKeys 比较多,因为我主要用的也就是浏览器和 ZoomIt 的快捷键,StrokePlus 和浏览器的鼠标手势插件有冲突,两者只能选其一,或者单独排除这个进程。
mac党这时候就笑了。
按分类查看文章:
大家都在讨论些什么
: 买完后发现自己一个工科生并用不到啊?
为了不浪费这6块钱,以后得找个学医的女票给她用?: 卧槽关键词威武,多次都上不来,算了。。。: K.e.e.P.a.s.s + R.e.s.i.l.i.o S.y.n.c,安卓/iOS/PC 全搞掂~~~: KeePass + Resilio Sync,安卓/iOS/PC 全搞掂~~~: 目前国内视频网站的站外引用都无法实现 html5,可以点击链接进入 B 站观看: 为什么这个软件始终找不到我的Steam目录啊...: 感觉鸡肋。。。
最热门标签
传说中的小众软件 让你的手机应用与众不同。
商业网站、微信公众号 或其他未授权媒体不得复制、转载、使用本站内容。手机网站如何让图片自适应手机屏幕大小 - 我的异常网当前位置:& &&&手机网站如何让图片自适应手机屏幕大小手机网站如何让图片自适应手机屏幕大小&&网友分享于:&&&搜索量:5336次 &
手机网站如何让图片自适应手机屏幕大,先要了解以下几个概念
1、屏幕相关概念&
1.1分辨率&
是指屏幕上有横竖各有多少个像素&
1.2屏幕尺寸&
指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸&
android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。&
1.3屏幕密度&
每英寸像素数&
手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同,&
Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252&
android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,and extra high)&
一般情况下的普通屏幕:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi&
对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚&
1.4密度无关的像素(Density-independent pixel&&dip)&
dip是一种虚拟的像素单位&
dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160)&
当你定义应用的布局的UI时应该使用dp单位,确保UI在不同的屏幕上正确显示。&
手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示&
手机尺寸分布情况(/resources/dashboard/screens.html)如图所示,&
目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多&
从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机&
2、android多屏幕支持机制&
Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。&
Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-specific)的合适资源。&
指定大小(size-specific)的合适资源是指small, normal, large, and xlarge。&
指定密度(density-specific)的合适资源,是指ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high).&
Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源&
1)界面布局方面&
&& 根据物理尺寸的大小准备5套布局:&
&&& layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar),&
&&& layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),&&
&&& layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),&
&&& layout-large(4英寸-7英寸之间),&
&&& layout-xlarge(7-10英寸之间)&
2)图片资源方面&
& 需要根据dpi值准备5套图片资源:&
&&& drawable:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片&
&&& drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320)&
&&& drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)&
&&& drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)&
&&& drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp&
Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源。&
  系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。&
  在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。&
3、AndroidManifest.xml 配置&
android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各种分辨率机型的移植而增加了自动适配的功能&
&&&&&&&&& &supports-screens&
&&&&&&&&&& android:largeScreens=&true&&&
&&&&&&&&&&& android:normalScreens=&true&&
&&&&&&&&&&& android:smallScreens=&true&&&
&&&&&&&&&&& android:anyDensity=&true&/&&
3.1是否支持多种不同密度的屏幕&
android:anyDensity=[&true& | &false&]&
如果android:anyDensity=&true&&
指应用程序支持不同密度,会根据屏幕的分辨率自动去匹配。&
如果android:anyDensity=&false&&
应用程序支持不同密度,系统自动缩放图片尺寸和这个图片的坐标。具体解释一下系统是如何自动缩放资源的。&
例如我们在hdpi,mdpi,ldpi文件夹下拥有同一种资源,那么应用也不会自动地去相应文件夹下寻找资源,这种情况都是出现在高密度,以及低密度的手机上,比如说一部240&320像素的手机,&
如果设置android:anyDensity=&false&,Android系统会将240 x 320(低密度)转换为 320&480(中密度),这样的话,应用就会在小密度手机上加载mdpi文件中的资源。&
3.2是否支持大屏幕&
android:largeScreens=[&true& | &false&]&
如果在声明不支持的大屏幕,而这个屏幕尺寸是larger的话,系统使用尺寸为(&normal&)和密度为(&medium)显示,&
不过会出现一层黑色的背景。&
3.3是否支持小屏幕&
android:smallScreens=[&true& | &false&]&
如果在声明不支持的小屏幕,而当前屏幕尺寸是smaller的话,系统也使用尺寸为(&normal&)和密度为(&medium)显示&
如果应用程序能在小屏幕上正确缩放(最低是small尺寸或最小宽度320dp),那就不需要用到本属性。否则,就应该为最小屏幕宽度标识符设置本属性&
来匹配应用程序所需的最小尺寸。&
4、Android提供3种方式处理屏幕自适应&
4.1预缩放的资源(基于尺寸和密度去寻找图片)&
1)如果找到相应的尺寸和密度,则利用这些图片进行无缩放显示。&
2)如果没法找到相应的尺寸,而找到密度,则认为该图片尺寸为 &medium&,利用缩放显示这个图片。&
3)如果都无法匹配,则使用默认图片进行缩放显示。默认图片默认标配 &medium& (160)。&
4.2自动缩放的像素尺寸和坐标(密度兼容)&
1)如果应用程序不支持不同密度android:anyDensity=&false&,系统自动缩放图片尺寸和这个图片的坐标。&
2)对于预缩放的资源,当android:anyDensity=&false&,也不生效。&
3)android:anyDensity=&false&,只对密度兼容起作用,尺寸兼容没效果&
4.3兼容更大的屏幕和尺寸(尺寸兼容)&
1)对于你在声明不支持的大屏幕,而这个屏幕尺寸是normal的话,系统使用尺寸为&&& (&normal&)和密度为(&medium)显示。&
2.)对于你在声明不支持的大屏幕,而这个屏幕尺寸是larger的话,系统同样使用尺寸为(&normal&)和密度为(&medium)显示,&
不过会出现一层黑色的背景。&
5、Android系统自动适配技巧&
Android系统采用下面两种方法来实现应用的自动适配:&
1)布局文件中定义长度的时候,最好使用wrap_content,fill_parent, 或者dp 进行描述,这样可以保证在屏幕上面展示的时候有合适的大小&
2)为不同屏幕密度的手机,提供不同的位图资源,可以使得界面清晰无缩放。&
对应bitmap 资源来说,自动的缩放有时会造成放大缩小后的图像变得模糊不清,这是就需要应用为不同屏幕密度配置提供不同的资源:为高密度的屏幕提供高清晰度的图像等。&
3)不要使用AbsoluteLayout&
4)像素单位都使用DIP,文本单位使用SP&
6、在代码中获取屏幕像素、屏幕密度&
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();&
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);&
int width = metric.widthP& // 屏幕宽度(像素)&
int height = metric.heightP& // 屏幕高度(像素)&
float density = metric.& // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)&
int densityDpi = metric.densityD& // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)&
7、 一般多分辨率处理方法及其缺点&
7.1 图片缩放&
基于当前屏幕的精度,平台自动加载任何未经缩放的限定尺寸和精度的图片。如果图片不匹配,平台会加载默认资源并且在放大或者缩小之后可以满足当前界面的显示要求。例如,当前为高精度屏幕,平台会加载高精度资源(如HelloAndroid中drawable-hdpi 中的位图资源),如果没有,平台会将中精度资源缩放至高精度,导致图片显示不清晰。&
7.2 自动定义像素尺寸和位置&
如果程序不支持多种精度屏幕,平台会自动定义像素绝对位置和尺寸值等,这样就能保证元素能和精度160 的屏幕上一样能显示出同样尺寸的效果。例如,要让WVGA 高精度屏幕和传统的HVGA 屏幕一样显示同样尺寸的图片,当程序不支持时,系统会对程序慌称屏幕分辨率为320&480,在(10,10)到(100,100)的区域内绘制图形完成之后,系统会将图形放大到(15,15)到(150,150)的屏幕显示区域。&
7.3 兼容更大尺寸的屏幕&
当前屏幕超过程序所支持屏幕的上限时,定义supportsscreens元素,这样超出显示的基准线时,平台在此显示黑色的背景图。例如,WVGA 中精度屏幕上,如程序不支持这样的大屏幕,系统会谎称是一个320&480 的,多余的显示区域会被填充成黑色。&
7.4 采用OpenGL 动态绘制图片&
Android 底层提供了OpenGL 的接口和方法,可以动态绘制图片,但是这种方式对不熟悉计算机图形学的开发者来讲是一个很大的挑战。一般开发游戏,采用OpenGL 方式。&
7.5 多个apk 文件&
Symbian 和传统的J2ME 就是采用这种方式,为一款应用提供多个分辨率版本,用户根据自己的需求下载安装相应的可执行文件。针对每一种屏幕单独开发应用程序不失为一种好方法,但是目前Google Market 对一个应用程序多个分辨率版本的支持还不完善,开发者还是需要尽可能使用一个apk 文件适应多个分辨率。&
作者:流星&
出处:.cn/staratsky
12345678910
12345678910
12345678910 上一篇:下一篇:文章评论相关文章 1234567891011 Copyright & &&版权所有iPhone 8 的到来意味着苹果旗下智能手机的又一次重新设计,而重新设计也就意味着新机...
或许和HomePod一样,苹果选一个我们想不到的名称。
上个月,苹果宣布将在中国贵州省建立第一个数据中心。
据悉,谷歌的这一笔许可费用将在苹果服务业收入比例中占有一席之地。
在所有营收增长的科技公司中,苹果供应商的增长最强劲。
iPhone 8 将成为推动苹果供应链业务增长的重要方面。
Play商店中已经发现多个感染了来自伊拉克的间谍软件。
《神话探索者:火神的遗物》是一款由Sunward Games制作,Artifex Mundi发行的冒险解谜...
每次掷出骰子都是心惊胆战,天堂地狱就在一瞬之间,你能体验到10点的骰子指出去之后成...
炎炎夏日,很多小伙伴会选择以游泳的方式来去除这份燥热。而在游戏行业之中,也有不少...
一本正经的天气应用那么多,为什么不能任性一点?
《STANDBY》是 HYPETRAIN DIGITAL 推出的一款横版闯关游戏,游戏很容易上手,但是要玩...
只要跑的足够快,闪避足够灵活,完全可以不费任何弹药通关,只是评价就有点差了。
《卡牌怪兽》是国内的木七七工作室开发,腾讯方面负责运营的一款卡牌类游戏,本作属于...
通过连接 WiFi,在 iOS 设备上可对 LightwaveRF 智能家居系统进行控制操作。
宜家的 Tradfri 智能照明系统涵盖了几乎所有类型的家用灯泡接口。
理想的 iPhone 保护壳应该是轻薄、坚固且价格实惠的。
你需要给自己的 Apple Watch 加上一些不一样的风格。
Sylvania 与飞利浦的智能灯泡 Hue 一样,可以设置为几种不同的颜色或是不同亮度的白光...
颜色尺寸的可选择性都很高,而且还有百年老店加持~
许多人认为 iPad Pro 的配件 Apple Pencil 没多大用处,或者将它定位为绘画工具,其实...
一直以来,微软的鼠标、键盘和其他配件都有不错的口碑。
本主题需要才能查看,如没有账号,戳我!
威锋旗下产品
Hi~我是威威!
沪公网安备 29号 | 沪ICP备号-1
新三板上市公司威锋科技(836555)
增值电信业务经营许可证:
Powered by Discuz!触摸屏手机调整屏幕解决方法_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
触摸屏手机调整屏幕解决方法
阅读已结束,下载文档到电脑
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢三星Note4缩小屏幕方法 三星Note4单手操作模式详解
时间: 10:23:24来源:作者:Keung(0)
三星Note4是当之无愧的大屏智能手机,但是大屏受也有不方便之处,比如无法很好地单手操控,所以针对这样的情况,三星在Note3/4上加入了“缩小屏幕尺寸”的功能。开启缩小屏幕尺寸选项后,可以调整屏幕的大小和布局,以便用单手操作设备,单手握住设备,并以一个快速的动作在屏幕左右边缘的中点与屏幕中央来回滑动即可开启。具体操作方法如下:&第一步在待机页面下,点击【应用程序】。&第二步点击【设定】。&第三步向上滑动屏幕,点击【显示和墙纸】。&第四步点击【单手操作】。第五步‍点击【缩小屏幕尺寸】。第六步点击【缩小屏幕尺寸】右侧滑块,绿色代表开启。&第七步单手握住设备,并以一个快速的动作在屏幕左右边缘的中点与屏幕中央来回滑动。(若要启用单手操作,请断开USB数据线)第八步已成功缩小了屏幕尺寸。第九步点住屏幕左上角的【三角】图标不松手,可更改屏幕尺寸,将屏幕拖至您所需的尺寸后,松手即可。第十步点击屏幕右上角【全屏】图标,将返回至全屏视图。&

我要回帖

更多关于 缩小手机屏幕显示软件 的文章

 

随机推荐