i7i5和AMD5600k的差距

对比测试正常使用中I7和I5到底有多少区别_笔记本吧_百度贴吧
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对比测试正常使用中I7和I5到底有多少区别收藏
有没有必要买I7这是一个很有争议的话题,移动I7是高大上的4核8线程,规格和桌面I7一样,只是降低了频率,砍了2M缓存。但是移动I5就只有双核4线程,规格和桌面I3一样,而且频率还低了一点。也就是说,从规格和频率上看,移动I7性能只是比桌面I7差一点,而移动I5性能比桌面I3还更低一点。CPU的跑分也确实证明了这个。但是跑分仅仅是跑分,实际使用到底有多大区别呢?今天楼主来测试一下。楼主没有I5,测试中的I5是由I7关两个核心,降频模拟而来的,实际性能因为三缓还是6M,可能比真正的I5要强一点点,不过应该影响不大。
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首先还是跑分,楼主的电脑比较低端,因为功率限制等等,跑象棋时达不到I7的4核睿频频率3.3,所以楼主用XTU降低了70mv电压。经过测试,这个情况下跑分可以4核睿频3.3象棋跑分结果再跑一下3d mark4710mq+850m应该知道是什么型号了
下面测试I5的,前面说了,楼主的I5是由I7模拟来的处理器数量选择4,重启已经变成4个框框了打开CPU Z已经成为2核4线程了查了一下,I5 4210M单核睿频3.2,双核3.1,于是XTU里面调成这样时间测试跑分结果,有I5 4210M的吧友可以对比一下,应该差不多。跑3D mark和I7基本没有区别,只是物理分低了不少。这里真实的I5物理分应该比这个低,据说3D MARK的物理分和三缓有很大关系,楼主的三缓是6M,分数高了
在贴吧里,买电脑的还是大部分玩游戏的,在实际游戏中I7和I5有多少区别呢?楼主测试了4个游戏,分别是孤岛3、使命11、尘埃3和看门狗。
先上孤岛3吧I7状态下进游戏画面设置玩了一小段FPS 最高40,最低19,平均25.5FPS的变化曲线帧延时
I5 孤岛危机3截的图比较多画面设置还是一样的和楼上的一样,从这里开始到这里结束FPS 最低18,最高40,平均25.25,对比i7的,低了一点点点,可以认为是测试误差,忽略不计FPS曲线图帧时间,个别点帧延时比较大,可能是CPU原因,也可能是其他原因在孤岛危机3 中,I5和I7基本没有什么区别。
使命召唤11I7情况下进游戏画面设置平均FPS49.8,最大81,最小34
使命11,I5情况下进游戏由于前面测试的时候保存了,所以和I7测试的时候场景不同了,这个测试结果参考一下,变量不同,不具备对比条件。FPS曲线变量不同,不具有参考价值。最高72,最低44,平均56.7帧延时
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看门狗《看门狗》设定在2013年的芝加哥,一个神秘组织通过电脑掌控了全城,你的行为,想法和人脉他们都知道。玩家将扮演一位叫做Aiden Pearce艾登·皮尔斯的人,拥有控制整个城市监视器系统的能力,通过Hack城市的电子系统,杀人无形!I7情况下测试看门狗进游戏画面设置开始测试结束位置FPS最低27,最高40,平均35.5FPS曲线,比较平,没什么波动帧延时
看门狗i5情况进游戏画面设置,和I7的一样吸取的测试COD 11的教训,同一段游戏场景结束FPS最低30,最高42,平均35.5,和I7的没什么区别FPS曲线帧延时
尘埃3I7 情况《尘埃3》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。这个游戏不算新游戏了,不过效果还是不错的。但是这个游戏中用Fraps截图出了问题,截图出了色彩全部错乱,没法看上图画面设置,凑合看吧,我也不知道为什么会这样,游戏游戏中效果挺好的,为什么截图变成这个鬼样了因为尘埃3自带基准测试,那就用自带的基准测试了,减少误差。测试报告,基本看不起,看下面用FRAPS统计的数据吧,基本一样。最低37,最高60,平均50.3FPS曲线帧延时,这个峰不知道什么鬼,忽略。
尘埃3 I5情况截图还是这个鬼样子一样的画面设置。还是使用基准测试测试报告FPS最高57,最低35,平均51.57,比I7的还高一点点FPS曲线帧延时
游戏测试结束,对比表明,楼主所测试的几个游戏中,I7和I5可以说没有任何区别,当然这个还有一个原因是楼主的显卡比较低端,瓶颈已经在显卡了。所以,如果是玩游戏,还是偏重于显卡,I7和I5在这个级别对一般的游戏影响几乎忽略。下面楼主测试一下其他应用。
楼主因为工作需要,经常用到ABBYY FineReader OCR文字识别软件现在就测试一下ABBYY FineReader 11打开一个大PDF文档时候,I7和I5的区别随便从电脑里找了一个PDF文档,20页,不大不小。分别在I7和I5情况下用这个软件打开,记录打开时间这个文件是楼主去年参加教师招聘时候留下了的打开中打开完成这个是I7的打开时间这是I5的打开时间由于ABBYY这个软件对CPU多线程支持几乎完美,所以I7和I5的区别也就非常明显了,打开同一个文档,I7所用的时间为I5的一半。
结论,游戏党如果没有特殊要求,对于850M、860M或者950M、960m这个档次的显卡来说,I5足够了,可以用多余的预算去加SSD和内存什么的,这样可以大大提高使用体验,而且I5的发热更小。当然不排除一些游戏对CPU的要求很高的,比如KSP等一些沙盒类游戏,还有一些网游,这类游戏还是I7更好一点。如果对于有较大数据处理需求的吧友来说,I7还是很有必要的,专业软件对多线程的支持一般都不错,I7还是有很大优势的,对于这些需求,显卡往往不是很重要,很多时候数据处理时候独显处于关闭状态,这种情况下,散热问题也就不是很明显了,I7还是可以在很大程度上提高工作效率的。
没啥大意义
楼主我想问下这几年英特尔的处理器 从二代到四代性能大概提升了多少?
楼主 你有空测试一下gta5吧!我现在正想有什么笔记本可以完美运行这个游戏。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或问一下第一代I5-520M或者I7-620M和Z3770差距大么_win8平板吧_百度贴吧
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问一下第一代I5-520M或者I7-620M和Z3770差距大么收藏
功耗就不说了,都清楚。除了上述,核显有差距么
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貌似比3770强很多。。。之前记得有个人发的国外弄的cpu排行榜,520m排一百多,3770排第340
差距…根本不是一个档次的东西…
i5 520m是arrandale,gpu结构差得老远,bt可是gen7(ivb)gpu结构,虽然只有4eu,但是相对于arrandale的12个 us 依然有着25-50%的优势,一些渲染场合优势可达400+%(场合特殊)。CPU arrandale领先较多。
太大了,耗电都差很多
gpu差不多,差距不大。cpu性能z3770只有前两者的1/2不到,单线程cpu性能只有1/3不到。i5 520m的cpu性能相当于i5 4200u,i7 620m相当于i7 4500u
楼主值得一等。
只说核显 还是说综合比较 只说核显 3770好像还有点优势 综合比较 那就没得比了
性能是520,620强。但核显,我就不说一代酷睿i系的核显有多渣了
家里的本本是i5 450m的~cpu性能依旧强劲,能甩3770好几条街(大概一下吧,没用过3770的)~但核显真心渣到爆。。。lol都成问题。。。还好本本有独显~
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跟i7 640u比呢 手上有个alienware m11x r2想了解下跟z3770差距,好有个具体概念
zi5 520m 2361i7 620m
你平板要性能买雷蛇去啊。。。640le的笔记本独显
综合性能i5 520M 2500左右 i7-620M 只有1300
差得远,肯定不如,当然只是CPU,一代的GPU就是渣
完全不是一个档次的东西,核显略强,CPU性能甩3770几条街
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真是挤牙膏
近几代I5、I7处理器热门游戏性能大对比
11:10:30&&&&来源:游侠硬件&&&&编辑:网络整理&&&&
  如CPU性能对于桌面级应用来说都处于够用以及过剩的状态。这种状况跟民用级CPU市场竞争失衡所致,Intel以高质高价占领了80%的CPU市场,从2008年开始不少打游戏的用户都不约而同的选择Intel的CPU产品。Intel的CPU的游戏性能跟高,游戏画面帧速更高在不少的玩家和媒体测试当中已经成了铁一般的事实,Intel在桌面级别的对手仅剩下自己,那么新品性能与上几代产品相比又如何呢?玩游戏,处理器性能也不可忽视  距离Intel最后的良心(换代性能提升幅度大,钎焊导热)第二代酷睿处理器发布已经过去了5年时间,酷睿系列CPU也发展到第六代,游戏以及显卡的发展已经经历了太多改朝换代。那么他们的旗舰、主流产品之间在最目前新的游戏中的表现又如何?是否真的如很多玩家所说的二代I5、I7再战三年呢?相信很多DIY玩家以及用户都很想看看在同一系统环境同一显卡下,前几代Intel CPU与目前当红炸子鸡系列的游戏性能对比。另外一个让人感兴趣的是AMD的高端产品FX8000系列多核处理相比Intel的高端、主流产品在游戏性能上差距有多大?一齐来看吧,显卡均为TitanX,虽然性能不及最新核弹,但游戏性能足够满足测试需求。  旗舰阵营处理器:i7 6700K和5820K和5960X  规格如下:点击查看大图  桌面级I7 6700K是桌面级高端旗舰,售价高达2500元,在价格为上与X99平台入门级产品I7 5820K有着一定的重合,但规格明显后者更强,I7 5960X作为上一代至尊旗舰产品即使在规格上完爆I7 6700K,但他们两者游戏性能都被I7 6700K成功超车,超频后的情况同样如此。看来想组建游戏性能主机的朋友还是选择I7 6700K比上代旗舰更为实际。  高阶处理器阵营:i7 6700K对比K/2600K  规格如下:  不少人高呼I7 2600K还可再战,但从上述游戏测试情况来看,经过几代挤牙膏,同为I7的处理器在游戏中的表现,二三四代均提升非常轻微,第六代才有明显提升。二三四代提升更多影响因素在于新的主频更高。但有细心的读者注意到了,第六代采用的是DDR4内存平台,更高的传输速率有着更高的数据带宽,对游戏性能有着一定神秘加成。其实对于这种情况笔者还是持保留意见,毕竟二代处理器最能超,把主频提高到4.5G相信跟6700K差距还是能缩小不少的。  中端主流处理器阵营:I5 6600K对比K/2500k AMD FX8350打酱油  规格如下:点击查看大图   边情况跟I7组差不多,正如字幕所说差距是有的,但还是能玩。坊间传闻的I3秒AMD全家显然不实际,实际上AMD的八核FX8350游戏性能与二代I5相比还是可以勉强一战的(部分游戏复杂场景还是有较大差距),差距还是在接受范围之内,毕竟价格摆在那里。看了上述几个测试相信还在使用老平台的用户心里已经有了答案。二三四代的性能提升更多在于主频的提升,老平台CPU完全可以通过超频来再战几年。至于新装机的用户,除非你有渲染、运算等特殊需求,否则选择最新主流Skylake高端平台更为适合,游戏性能也更出色(平台价格也比上代旗舰便宜)。
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