bc的ratingbar 怎么用是怎么算的

5E运营团队
胜利贡献值(RWS)与个人技术分(Rating)到底哪一项更能够体现玩家的天梯实力?5E平台目前使用的是RWS算法,这套算法也在ESEA平台上得到应用。然而,随着我们对游戏理解的加深,大家开始对RWS算法产生了怀疑。我们引入了目前国际上用于评判职业选手实力的Rating数据,并考虑利用Rating数据来计算天梯分。那么RWS和Rating谁去谁留?这一切应该由我们的玩家来说了算!!!参与活动投票选出你认为更为科学的天梯分计算方式,而投票的结果将决定5E对战平台的天梯分计算方式!在活动帖子下留言,我们将筛选出5条好的建议,并给予提出这些好建议的用户以赛睿外设作为回馈。5E对战平台,做CS爱好者的对战平台!RWS与Rating介绍RWS(贡献值):全称Rounds win share,反映了在胜利局中玩家打出的伤害,做出的贡献。在失败的局中则不加入计算。更能体现玩家在团队中的作用!Rating(技术得分):已成为国际上用于体现职业选手实力的数据之一。计算玩家的杀敌、死亡和多杀情况。更能体现玩家的个人技术水平!
话说,有哪位大神科普下rating的计算公式
个人觉得非常难选,两个都能作为天梯评定的条件,而且都很合理。但我还是选了Rating,因为RWS这个东西有时候真的不太准。。有时候我和另一个人是一样的RWS,但我拿下了一两个残局,而那个人却有很多保枪或者抢肉的无关紧要的杀敌,这不就很不公平吗?Rating就很好算了,大腿得分肯定高嘛。。总之这种数据透明化是很好的,官匹那种整天提心吊胆的还怕P到外挂,几百万人的游戏数据就用那么几个简单的等级表示。
各项指标加权算吧!
肯定是Rating &更能体现你的个人能力枪法和对残局的处理 &&
既然rating 更能体现玩家的个人水平还是用rating更合适可是每局1v3都不能带来胜利的话 也很无奈&CS毕竟是团队游戏 RWS 也很重要所以最好可以中和一下例如 &40%RWS 和60% rating 结合 应该是最为真实的结果或者独创一个5E计分方式RWS+ Rating*10&一点见解 希望可以抛砖引玉
就是rws和rating相结合更准。毕竟csgo是一个团队竞技游戏。而不是单单的一个杀人头的游戏,但看人头数难免有点偏颇
RWS讲究的是对团队的贡献 &RATING讲的是个人 建议两种都用 &NBA人家都是两种数据的 &避免有些人在弱队里刷数据 ,你没看人家的数据 就算你 刷的再高分 有时候你的+ -值也是-的 有些人1分未得 也是+的 因为有些东西真不单单像我们看见的那么简单。你一个探点获得的重要信息报给队友 然后他完成了4杀 难道他没功劳?但RATING是不会记他的功劳的,RWS就是为了拟补这些才产生的,当你的队伍输了 你杀的在多也没用 说的不好听 你所谓的我杀最多队友菜不关我 的事 其实是错误的 输了就是没贡献,因为你 的队伍没赢到最后。 我觉得不能忽略RWS。
&恕我直言 RWS就是垃圾&
RWS, rating 各占50%或者胜利局中 RWS,rating46开,计算两种得分总和。失败局中RWS,rating64开,计算两种得分总和。也可以刚开始各占50%实验,看看实际效果。最后可以调整权重。希望5E平台越来越成熟,成为国际第一对战平台。
灰熊(主队)?首发时间投篮3分罚球前场后场篮板助攻犯规抢断失误封盖得分+/-乔丹-法马尔PG333-81-40-文斯-卡特G/F263-121-24--8马特-巴恩斯G/F426-151-64--13托尼-阿伦G/F360-80-35-+2扎克-兰多夫F/C399-210-02-+2替补时间投篮3分罚球前场后场篮板助攻犯规抢断失误封盖得分+/-兰斯-史蒂芬森G/F224-70-10--1泽维尔-芒福德SG153-41-20--9克里斯-安德森F/C141-20-00--9杰迈克尔-格林PF135-50-00--9乔丹-亚当斯SG00-00-00-贾雷尔-马丁PF00-00-00-迈克-康利PG00-00-00-PJ-海尔斯顿G/F00-00-00-布兰登-赖特F/C00-00-00-马克-加索尔C00-00-00-统计&34-824-&命中率&&41.5%22.2%78.9%&&&&&&&&&&马刺(客队)?首发时间投篮3分罚球前场后场篮板助攻犯规抢断失误封盖得分+/-托尼-帕克PG241-80-20--11丹尼-格林G/F254-103-70-+11科怀-伦纳德G/F-+4蒂姆-邓肯F/C142-30-02--8拉马库斯-阿尔德里奇F/C335-100-06-+3替补时间投篮3分罚球前场后场篮板助攻犯规抢断失误封盖得分+/-马努-吉诺比利G/F273-53-42-+10伯瑞斯-迪奥F/C214-70-10-+16帕蒂-米尔斯PG201-50-30-+14大卫-韦斯特PF182-50-00-+8凯尔-安德森SF142-20-00-乔纳森-西蒙斯SF20-00-00--2博班-马里亚诺维奇C00-00-00-凯文-马丁G/F00-00-00-马特-邦纳F/C00-00-00-安德烈-米勒G00-00-00-统计&35-1296&命中率&&45.5%46.2%73.7%大家可以看看 5投5中都是负的&
感觉rating更合理一点,打个比方某局T残局1V5但是他杀了对面4个人这局输了但是严重打击CT经济,这个对整场比赛也是非常有贡献的,所以我觉得rating更合理。
比较同意上面所说的六四开
以RWS计算天梯是极度不合理的。CSGO是一个5v5的团队竞技游戏,但是RWS更加注重的单人的贡献率。举一个例子,1腿带4废。大部分局数中,1腿都是1v2,1v3,但是因为4废的存在,导致基本没办法赢。偶尔赢下一到两局的情况下,他的RWS也不会很高。相反对面,5个人水平很平均,个体实力都是绝对弱于大腿但是强于4废。但是因为他们赢的局数多,所以RWS就会相对较高。最终打完全局。会出现一个结果,对面5人RWS都是双位数的,而本方大腿RWS最多接近10,而4废RWS惨不忍睹(有时候运气好,在胜局多杀了几个,反而有可能比大腿还要高)。但是天梯积分的本质是代表你的水平分数。在这个对局里面,大腿的水平明显高出其他9人,但是根据RWS计算,大腿的水平是比较弱的。所以如果天梯积分用RWS来计算,那是极度不合理的。因为RWS积分的本质就是运气+单人贡献率。而天梯积分的本质是真实战斗力和团队技术水平。所以相对来说,肯定是rating更加合理,更能体现选手在对局中的技战术水平发挥。而楼上那些人所说的以加权算法来结合RWS和Rating也是不合理的。毕竟RWS分数的本质和天梯积分的本质是相反的或者无关的。个人认为天梯积分的算法应该是考虑胜率,Rating,1V多和开局首杀等等的结合。其中胜率和Rating肯定是比较重要的。
我认为RWS和Rating不应该择其一作为计分依据,而应该二者结合才能更好地体现一个玩家的技战术水平。因为仅用RWS的话那么只能体现出玩家在胜利局中打出的伤害和贡献,而失败局中的伤害和贡献无法体现。比如一个己方ECO的残局1v3的情况下杀了2个。虽然输了却对对方经济也打击了不少,然而RWS却不能统计。因而不足以反应一个玩家的水平。仅用Rating的话,那么只能体现出玩家的个人能力,不能体现出玩家的综合水平。比如一场比赛输了,输方第一名Rating1.05其余四名队Rating员均小于1,这只能说明第一名个人能力强不能反映出他在团队中的作用。综上所述,个人认为采取50%RWS+50%Rating作为计分依据较好。
支持 Rating。RWS的计算很容易让 队伍劣势的时候 &玩家放弃比赛。&Rating的计算方式可以鼓励玩家打好每一局
55开最好, &如果不行的话 就用Rating吧 &
&恕我直言 RWS就是垃圾&
1 rws 60%2 rating 40%
加分的话,我除了同意楼上说的rws rating加权算法(如rws占40%,rating占60%),还应该考虑赢的对手的天梯分状况。例如一名玩家的天梯分为1000分赢得一场比赛,而对方平均天梯分为1500,那可以额外加一些分数给这位天梯分为1000的玩家,反之,如果输给了比自己低500分的玩家,那应该多扣点分数。
64开,或者55开,二者结合是最好的!
选rating鼓励了:开枪杀人,抢人头,队伍输赢无所谓可能会导致:专门跟在后面补枪,蹲在阴处阴人,自己不去摸点,等队友报点后收到明确信息再去杀人。选rws鼓励了:专注为赢得胜利,只要队伍赢了自己所做的贡献就是有用的可能会导致:人尽其才,物尽其用,该破点的破点,该断后的断后,能打残局的尽量最后死。结论:为了杀人快感不追求团队协作的选rating合适(和混战有区别吗)为了胜利和很好的配合选rws。
我终于明白了。有时候连续几场打出残局1VN。或者开局偷1.2个人。杀人也是前2名。到最后给我排最后面。还好我不是很看重分数。快30了。打了这么多年1.5.1.6对输赢看的很淡。娱乐就行了。。。那我肯定选RATING啊。国际上都这样算了。@@
cs是团队游戏,这点不假。但是,有1点我认为应该站在5e的角度思考一下。这个平台上,到底有多少人是每次玩都能5人,也就是一个战队一起玩?更现实的是每个人,实际上更在乎的是自己的水平,否则还需要什么分呢?选择什么算法,取决于大家关心的点在哪。但是,根据以往的个人经验,5e在这里做调查可以,但是你们的风险就是,不管怎么改,最终会被骂个狗血淋头……
建议以Rating来决定天梯分,理由如下& &如果以RWS决定天梯分,不利于除了5黑意外的匹配玩家,不利于提高个人的参与感与积极性。& &如果以Rating决定天梯分,有利于加强每个人的参与积极性,不至于因为团队水平问题丧失真正好手的积极性。个人的积极发挥也有助于团队不是吗。每个人会尽自己的水平,让自己少扣分甚至虽然输了也有可能加分。
我觉得这个帖子本身就很有意思。如果RWS真的这么好,还有这么多玩家来质疑吗,还需要讨论吗,还需要问我们吗,继续用不得了。
&RWS&跟rating&一起算才合理&&rws&赢的局&杀人才算rws分&rating&是杀了人就算 &不管赢还是输&局局保枪的rating&绝对高&&所以你们天天想着rating&加分&我都傻了&到时候&局局有人保枪&你们到时候更会骂人&一直猥琐在残局 保枪杀2-3个 人家结果分高的要死所以我觉得rws跟rating 一起算 比如 rws占70% & rating占30% 这样算比较合理
我杀死三个人,然后我死了,对面2v4赢了,这局我的贡献为0~~~~~还能说什么呢》
RWS的前提必须是5个人不管多少分差,扣分加分都必须一样,比如要扣分每人都扣30分,没有例外。要加分也是30分,全部一样。如果不这样做,gou pi团队合作啊,赢了你们吃肉我喝汤,输了我垫底,这叫团队贡献?
这个票,我是不会投的!因为两个都不能够很好的表现玩家的真实实力!!既然你们5E有统计MVP,残局,枪法精准度,awper,首杀等等的一系列数据;为什么不拿来算点数呢!!大家都喜欢追捧1V几的,都知道首杀的重要性,都知道残局牛B,那就加分吧!!有单排,有五黑;那就把单排的Rating*80%+RWS*20%;五黑的直接算RWS*100%匹配是,有一个双方的平均天梯分数,把以上所得到的数据再与玩家本身的天梯分数与对面平均分数的一个对比再做出加成另外eco偷包怎么加分,eco杀人怎么算,这些都要考虑参照上面的,5E想一个自己的算法吧!!!
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这个不是我熟悉的地区亲们,如果月经推算的孕周和bc的不符合时,你们都是根据哪个填写的
肯定月经推算的
根据B超的,我相差2周,最终按B超算,否则太大或太小都做不到的。
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