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以下都是以娱乐行业和单纯个人修养为前提的建议,高考的不要找我。&br&&br&一句话,挑简单的&br&详细的说,就是外形明确,明暗得当,不要曝光过度,有质感的对象。练习的目的要明确,同时不要贪多。&br&&br&练色调和固有色的&br&&img src=&/c99cb6ce727a9b1ca646_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/c99cb6ce727a9b1ca646_r.jpg&&&br&&br&&br&质感和灰调进阶&br&&img src=&/2e8bc9c6ebbbdfd8b2a5329_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/2e8bc9c6ebbbdfd8b2a5329_r.jpg&&&br&&br&&br&石膏造型和反射练习(比较适合娱乐专业做,在高考领域这样的角度太骚)&br&&img src=&/a344c766aefc2b9453dafefce0c6228f_b.jpg& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&/a344c766aefc2b9453dafefce0c6228f_r.jpg&&&br&&br&场景色调速涂向&br&&img src=&/4dac43bcfb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4dac43bcfb_r.jpg&&&br&&br&概念场景色彩构成入门向&br&&img src=&/ce8c5defaedb5_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ce8c5defaedb5_r.jpg&&&br&&br&概念人物基础向&br&&img src=&/aa90ea713a_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/aa90ea713a_r.jpg&&&br&&br&理论上1-2个小时完全可以画完的图,画不玩,要么是方法不对,要么是基础太差。&br&&br&平时摸鱼的时候我经常这么干&img src=&/ad6b7f97d30a5b0ac4e7e_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/ad6b7f97d30a5b0ac4e7e_r.jpg&&
以下都是以娱乐行业和单纯个人修养为前提的建议,高考的不要找我。 一句话,挑简单的 详细的说,就是外形明确,明暗得当,不要曝光过度,有质感的对象。练习的目的要明确,同时不要贪多。 练色调和固有色的 质感和灰调进阶 石膏造型和反射练习(比较适合娱…
不建议去art+,现在里面弥漫着一种宗教崇拜的气氛,小老师都把自己当大神。三民制几个老师都在做项目,现在带的老师都是他们那边毕业留下的学生。设计体系看上去非常完整,给我感觉非常庞大但是笨重,实际上绝对不可能都上完。art+第一第二期都不好,第三期真的是最好的一期。后面也是每况愈下。&br&怕被揍,匿了。&br&&br&&a class=&internal& href=&/question/&&怎么样辨别 CG 原画学校是否具有实力? - 美术&/a&&br&下面有个匿名用户的答案,算中肯。&br&&br&你有基础,淘宝有很多视频,先可以多看看选择。我个人觉得绿榴莲、守夜人、还有园丁的不错。你先多看看,微博上面很多原画师否可以加qq联系的,一般会有群。可以多聊聊看,挑自己感觉好的。&br&角色的话,冯伟的应该行。但是我没有去读过。&br&以前公司原画让他女友就在那边学的,那个原画自己就是原来cah的。总之基础一般的话,认真学点,至少先找个工作,在工作中提高。&br&我朋友招过art+的人,是那种基础比较差的没有工作过,去art+学的,我朋友对他们反馈不太好。&br&还有如果报实体培训班,千万不要让他们帮你投简历,以前接到火星的原画简历,哗啦哗啦一下来了20多份,全好像是一个人画的。就挑了一个人来测试,而且他也没有过。&br&———————————————————————————————————————————&br&今天和同事们聊起来,现在稍微画得好点的就开班圈钱~很多自己都一知半解。&br&真正教设计的班是不存在的,我们公司的在职原画也想报这种班。&br&&br&&b&平时积累的途径:&/b&&br&&b&(1)&/b&你可以选一个方向,比如说对蛇感兴趣,就先收集蛇的资料,蛇的攻击方式,蛇的皮肤,蛇的不同种类的习性,用蛇的元素和人结合,很多都可以给你带来灵感,自由组合。其他的以此类推。不停的做训练。这是一个贯穿终身的过程。&br&&b&(2)&/b&就是多看图。整理个资料库,各种分类,经常补充新的。你看过一个东西,脑子里面会有印象。看多了会变成自己的。任何事物都是不可能凭空产生的。&br&&br&说句题外话,我个人非常反感那种对人本身的狂热崇拜,又不是邪教。这个大神那个大神,哪里来这样多神。&br&对我而言,社会生活就是一局由功利构架的online游戏,在初始状态下,你可以选择体力、技能、情感、尊严、道德或是创造力作为本位武器(醒来ken)。&br&单纯的绘画本质上还是一种创造力的技能,表达自己的感受。&br&&p&被造出的神已经和绘画的本质关系不大,也谈不上精神信仰。享受信徒的膜拜,或者说更好的圈钱。名气非常大,微博上翻不到什么作品的人太多了。所有的一切核心最终是你外在的实力(带领及参与的项目)和像样的作品(特别指非项目的业余时间画的那种)。&/p&&br&&br&自我快速提高的途径:&br&真的想提高还是自己必须多练习的。&br&&b&(1)&/b&想提高的最直接的就是&b&找高手改东西&/b&。&br&
好的老师帮你动了一下笔,给你指明了一条思路,这思路可能就是你原来的死角。光看视频自己瞎画提高速度比较慢,但是你想报哪个老师自己先过一遍他的课,带着问题再让老师帮你改画,这样提高非常快。&br&你在工作中,你组长也提反馈,帮你改的,都是学东西的方式。&br&&br&&b&(2)&/b&就是跟着好项目,你可以&b&先考虑进外包&/b&。&br&
先了解清楚公司主要接哪些类型的项目,自己是否感兴趣。在工作过程中把各种项目都接触一下。就是非常累,工资也比较低。&br&人做事情有强烈的动力,一是外部的压力够大,二是自己足够喜欢。&br&你自己设计画不出来,有你的pm,组长也会逼着你做出来的。比如你设计30把武器,最后挑3个。你会把所有可能的方向都想一遍。最后一滴汁挤干净了,剩下的是新的东西。&br&&br&&b&(3)&/b&然后可以&b&再考虑进研发公司&/b&。&br&
就我个人而言在研发公司学到的更多的是对游戏项目整体的理解,不单单是美术。&br&比如说icon换了个颜色,海外市场的点击率下降了。这时候开会,大家会对美术提出要求,你自己也会分析为什么下降,要怎么改进。这次改版是用次世代模型做还是仍然手绘。&br&大家都愿意选的有哪些兵种,这些我们要换成做高品质。&br&你可以非常直观的看到用户的需求,从不同的角度思考你的设计,设计的最终目的是什么,对游戏而言,&b&好的美术是为了至少留住用户3个星期,为了你所在的整个团队的利益,也为了你自己的责任,因为你是一个美术,有美术的责任和使命。&/b&&br&不单单仅仅是画一张画(这个是最基本的),自恋式的陶醉和欣赏当然又是另外一回事,但在我看来这没有太多意义。&br&&br&朋友,你自己已经学过了,我个人建议就是先找工作,真的想报班的话,在工作的同时继续报班学习,祝你好运。
不建议去art+,现在里面弥漫着一种宗教崇拜的气氛,小老师都把自己当大神。三民制几个老师都在做项目,现在带的老师都是他们那边毕业留下的学生。设计体系看上去非常完整,给我感觉非常庞大但是笨重,实际上绝对不可能都上完。art+第一第二期都不好,第三期…
哈哈哈自己恰好做过类似的东西。先上图。&br&&img src=&/29e4fbb3ad8a85a435ba16cadf45685d_b.jpg& data-rawwidth=&4208& data-rawheight=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4208& data-original=&/29e4fbb3ad8a85a435ba16cadf45685d_r.jpg&&&img src=&/c4f63fffa990667bec2a_b.jpg& data-rawwidth=&4208& data-rawheight=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4208& data-original=&/c4f63fffa990667bec2a_r.jpg&&&img src=&/d60ccbf73c1_b.jpg& data-rawwidth=&4208& data-rawheight=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4208& data-original=&/d60ccbf73c1_r.jpg&&&img src=&/37ade328c1_b.jpg& data-rawwidth=&4208& data-rawheight=&2368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4208& data-original=&/37ade328c1_r.jpg&&&br&拍照的时候没收拾桌子,请自行忽略乱七八糟的书桌。&br&&br&当年之所以做这事,是因为在kickstarter上面看到了类似项目的众筹,感觉很有意思(我是读光学工程的,所以对一切光与影的艺术品都很着迷)。当时国内类似的产品都是走高端路线卖的,而且图案我也不太喜欢。&br&&br&所以就自己做咯。&br&这东西原理超简单,初中生都可以理解。其实就是一块有机玻璃板,由一侧导入光。由于入射角度的原因,光线在玻璃板内会发生多次反射(其中有相当一部分是全反射),最终将光线铺满整个玻璃板内部。由于光是从下往上导入的,所以即便光从光滑的玻璃板表面露出来,也会斜着向上传播,我们现在侧面的角度看不到。&br&&br&那么如何才能让我们从侧面看到光呢?用散射的原理就行了!在光滑的有机玻璃板表面刻上粗糙的线条,当光恰好传播到这个位置的时候,由于不再是光滑平面,所以会发生散射,意思就是光从这个位置向各个方向传播,我们现在侧面也就能看到咯!这个道理就跟灰尘大的时候,我们能看到空气中的光柱一样,都是光被散射的结果。&br&&br&所以明白了原理,就很容易下手了。这玩意总体上分为三部分:有形状带图案的有机玻璃板,底座,底座内的光源。如果是题目中手持放在闪光灯上的情景,那就只有第一部分有机玻璃板而已。&br&&br&&b&有机玻璃板很贵吗?NO!&br&有机玻璃板加工很贵吗?NO!&/b&&br&&b&(请自行搜索淘宝 “亚克力板 定制 加工”)&/b&&br&我当时做的是大约是20cm*30cm的尺寸,才几十块的样子。&br&&br&但是&b&你需要自己设计好外形和图案,提供给加工厂Autocad文件&/b&,他会用激光给你切割、在表面用激光刻出粗糙线条。我开始自己画了一幅,感觉线条太简单,不是很好看,于是当时找了机械专业的人帮我画的Autocad(感谢万能的淘宝!)。&br&&br&上面的最后一幅图可以看出,上部亮度明显低于前两幅,这是因为长宽比比较大,而且图案很复杂,大量光散射出来,上半部分的光能少很多了。所以设计简单线条图案效果更好。&br&&br&至于底座和光源,光源我用的LED,自己买的洞洞板焊起来的,学过基础电路的应该都可以搞的定。底座比较坑,本来想用木质材料,但是自己没工具加工,也不懂木工(网上找到的木材加工听了这个活都莫名其妙,然后要一个离谱的高价……),于是我自己画了图纸,朋友帮我找人3D打印了俩个,一黑一白。3D打印贵得很!&br&&br&总之最后算了一下价格,由于3D打印比较贵,所以价格上与买一个高价货也差不多了,哈哈哈……
哈哈哈自己恰好做过类似的东西。先上图。 拍照的时候没收拾桌子,请自行忽略乱七八糟的书桌。 当年之所以做这事,是因为在kickstarter上面看到了类似项目的众筹,感觉很有意思(我是读光学工程的,所以对一切光与影的艺术品都很着迷)。当时国内类似的产品都…
之前那个问题给人恶意修改,先把之前的答案贴在这里。&br&-------------------------------------------------------------------------------&br&以下是原答案:&br&我知道你说的是哪所学校,本人就是从那里毕业的。我不了解3D校区那边的情况,但听室友说也很坑,老师基本不管你,有时候教室装修连上课的地方都没有,学生放大假,收了你的学费让你自个玩去你说这操不操蛋?&br&&br&2D这边的情况与题主描述一模一样,再补充几点:&br&&br&1.上课时间写的是上午9点到下午5点,实际上9点还没开始点名,如果算上周末班的人,确实有将近100人了,100人啊,点个名都半个小时过去了!老师优哉游哉的好不容易开讲了,先点评前一天的作业,100人的作业啊,一个上午就这么去了,下午两点多开课,也是经常拖拖拉拉,到三点四点左右才开始讲新内容,匆匆忙忙的示范一下混到5点,布置作业,就下课了,每天都是这样。&br&&br&2.当初报名的时候装模作样的说每一期招收学生人数有限,大概20 几个,电话打到一半说要先帮我确认还有没有机位什么的,结果来这一看100多人都能坐下的教室,还有好几个机位空着呵呵呵。&br&&br&3.团队作业,一个团队10个人,拿第一名的团队才有奖金,奖金是多少你猜猜,400块呵呵呵。&br&&br&4.课堂上老师与学生基本没有互动,老师自顾自讲,教学系统上原本是有举手提问功能的但根本用不了,你不理解咋办,“回去自己看教程”(←老师原话)&br&&br&5.当时上一届的某个学生回学校办手续,他说他还在找工作,我问他学校不会给你推荐吗?他笑答:“会的,慢慢等吧。”我能读懂他藏在笑容背后的一丝愤怒。&br&&br&6.这真是一所神秘的学校啊,把校长宣传成什么CG界领军人物,但关于他的具体信息和作品却几乎找不到,知乎里CG圈的人说说,你们确定认识这个领军人物么?但我相信他是下了功夫在宣传上的,百度上充斥着这个学校的水军和唱双簧的托儿,内容令人作呕。&br&&br&7.学生的热情都是被学校种种恶心的做法和散漫的课堂气氛慢慢消退的。起初每个人都按时完成作业,一个月后半数人丧失信心,不敢交作业,再过两个月,交作业的人数降低至10人以内,可哪怕是这样,老师也能硬着头皮继续填鸭,他们绝不可能反思自己的教学方法是否有待改进,而只是片面的认为只要你不交作业你就是懒你就是态度有问题,实在不行呢他们还会拿出“向家长告状”这种上世纪无能小学老师的老土招数来对付一个已经有一定社会阅历的成年人。&br&&br&凭良心说,我不否认学校也是有少数负责认真的老师的,他们有水平,也愿意加班加点帮你解答问题,讲到嗓子都哑了的时候也有,这些老师我是不忍心黑的。但那毕竟是少数,更何况,100多人的班,他们肯定也无法照顾到每个人。我憎恨的是这个学校的整体氛围制度和那些睁眼说瞎话的无良教师。&br&&br&毕业之后,许多人的情况是没有进入游戏公司,干的都是与CG毫不相干的工作,有些重操旧业干回老本行,有些干脆家里蹲继续画画,有些则是累觉不爱再也不想拿起画笔。而无论如何,没人为你负责。整个班100多人,真正达到从业标准的只有画的最好的两个人,而这两个人都是从小就学画画的,虽然年纪小但论画龄已经算身经百战了,所以基础非常扎实。他们两人毕业后,一个顺利的进入某游戏公司,另一个顺利的进了黄光剑的班,继续深造(又有才华又是高富帅啊)。&br&&br&回到题主的问题上来。&br&&br&我觉得这世道,对社会危害最大的恐怕不是杀人犯抢劫犯小偷黑社会恐怖分子,而是骗子,骗的概念可以很广泛,偏激一点来说,有些看似没有触碰法律的忽悠啊推销啊做广告啊其本质也是骗,问题是骗这种行为从来都不是强制性的,你要上钩他才骗的成啊,说到底都是一个巴掌拍不响,所有的骗子都是玩弄人性弱点的高手,这确实应该谴责,但所有受骗上当的人,也要反省一下自己之所以受骗的深层原因。&br&&br&原因就是因为你有侥幸心理呗。&br&&br&有能耐考黄光剑班啊,门槛高考不进去?那先练到可以通过入学测试的水平再说呗?等不了那么久?又急着想成为原画师赚大钱?零基础学半年逆袭成大神?&br&&br&骗子利用的不就是这种侥幸心思么?被骗?活该啊。&br&&br&所以从这方面来讲,我认栽,是我自己贪婪,心存侥幸,我就该掉到这种坑里,如果不正视自己内心的弱点,以后在社会上还会继续受骗被忽悠。&br&&br&令我感慨的其实是另外一个现象:那些曾经受骗上当的前辈们,你们之中哪怕有一个人站出来在网上公布这些培训学校的不实信息,最起码就不会有那么多傻学生屁颠屁颠的继续给这些狗屎学校送钱了吧?可为什么我直到现在也查不到这方面的反馈信息?是因为这些信息被百度河蟹了?是因为水军的力量太大了?如果真的是这样的原因我倒也能理解。&br&&br&但我想到了更糟糕的可能性:&br&&br&第一种可能是恶婆婆心态。媳妇被婆婆欺负,等媳妇熬成婆了,想起自己以前所受的苦心理不平衡,也可劲儿欺负自己媳妇,代代相传……同样的道理,“我被骗了,等我跳出这个坑了,后面来的你们也要跳进去,我才心理平衡”。&br&&br&第二种可能是这些人不愿面对自己被骗的事实,要他们承认自己被骗等于承认自己内心有污点,有上文提到的贪婪侥幸心理,那对他们来说是二度羞辱,所以宁可闷声吞苦果。实际上我相信许多被骗的人事后都有这种心理吧。&br&&br&第三种就是人傻钱多无所谓,对于这种人……请和我联系,这样的朋友我交定了。&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&&br&没想到一时吐个槽会扯出这么多屁话,干脆趁现在再让我多说两句,晚了工头又要来催活了。&br&&br&当时身边同学中有好多人的情况是原先有工作,然后干着不顺心,觉得不是自己想要的,活的很迷惘,然后来到这个不嫌弃你零基础的学校,是为了圆自己曾经的一个梦,不管能不能实现,都要对自己有个交代,听着可感人了,我舍友也是这种情况。&br&&br&毕业之后,在一次饭桌上聊到他当初说的那些话,我问他,你现在觉得自己的梦想破灭了吧。&br&&br&他说:&br&&br&“梦想?这年头最俗的就是这俩字了,其次是情怀,谁特么再跟我提梦想我抽死他。”&br&&br&相视一笑,干了热翔。&br&&img src=&/d24b0a1e9ee17859f81bdb8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d24b0a1e9ee17859f81bdb8_r.jpg&&
之前那个问题给人恶意修改,先把之前的答案贴在这里。 ------------------------------------------------------------------------------- 以下是原答案: 我知道你说的是哪所学校,本人就是从那里毕业的。我不了解3D校区那边的情况,但听室友说也很坑,老…
这还真的是玻璃。制作者的网站上也有材料说明。&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Home - Greg Klassen Furniture&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/fcb5c7dcc1f9_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/fcb5c7dcc1f9_r.jpg&&这个很抓眼球的系列叫 River Collection, 制作者Greg Klassen. 木头的处理部分比较直白就是去掉树皮和一些不要的部分,打磨上漆之类的。圆形的那件玻璃是有个槽玻璃被夹在中间的。方形的是桌面,玻璃在朝上的一面。&br&&br&槽用hand router可以做出来,是很普遍的木工房手持机器。就是下图这个。&br&&img src=&/9771d7ecd2ae1f05c849_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&这个机器可以换不同的铣刀,下图这种形状的就可以在木头中间开槽了~请忽视尺寸,随意搜索的只是为了展示铣刀的形状。&br&&img src=&/c9accd8d99c_b.jpg& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/c9accd8d99c_r.jpg&&槽开好了我们可以开始愉快地切玻璃了!水刀是个很好的注意不过手切也可以,随便youtube搜索了一个切玻璃的视频,截图(这个是有人想要一个像Greg Klassen 那样的家具就自己动手做一个,并不是Greg的制作视频):&br&&img src=&/aa639e155b817443ace64ca2cf2a2f2b_b.jpg& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&/aa639e155b817443ace64ca2cf2a2f2b_r.jpg&&用切玻璃的刀沿着画好的线割~把玻璃反过来在划线处用小锤子轻轻敲然后啪,&img src=&/d6a766ee91c1e3b52b510b5bee6dea30_b.jpg& data-rawwidth=&566& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&/d6a766ee91c1e3b52b510b5bee6dea30_r.jpg&&&br&就这样了,边缘要打磨一下免得不小心把自己手指割了恩。&br&(这个制作过程以方形的桌子/茶几为例)&br&把割好的玻璃放在木头上看看形状是不是对了~然后可以开始铣出槽&br&&img src=&/415b22e68dde213e8f1c1d6_b.jpg& data-rawwidth=&880& data-rawheight=&880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&/415b22e68dde213e8f1c1d6_r.jpg&&bla bla bla...&br&凿子可以用来修一下槽的型状。&br&&img src=&/6b181e7ac44a0bd13c82bf65fd1d7564_b.jpg& data-rawwidth=&1074& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1074& data-original=&/6b181e7ac44a0bd13c82bf65fd1d7564_r.jpg&&以上制作过程是根据搜索的图片以及自己的经验/知识推断的,不过应该没有什么出入:)&br&图片来自作者网站以及google搜索。
这还真的是玻璃。制作者的网站上也有材料说明。 这个很抓眼球的系列叫 River Collection, 制作者Greg Klassen. 木头的处理部分比较直白就是去掉树皮和一些不要的部分,打磨上漆之类的。圆形的那件玻璃是有个槽玻璃被夹在中间…
说到肥皂制作,想必大家都不会陌生了,尤其是化妆品中的香皂。清新的味道,超强的去污能力,耐用,而且便宜,刺激性低。可以说这样的香皂,那就是MM们的最爱呀。不过,有时候大家或许会更好奇这香皂是怎么做的。肥皂制作的原理是什么?如果我们用普通香皂洁净肌肤,效果又是如何?嘿嘿,今天,就让楼楼来为大家揭秘吧~&img src=&/22c2f43b3ba9a8d85dc234f2d4677a2e_b.png& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/22c2f43b3ba9a8d85dc234f2d4677a2e_r.png&&&p&肥皂的制作原理是油脂和氢氧化钠共煮,水解为高级脂肪酸钠和甘油,前者经加工成型后就是肥皂。当然,亲们也可以自己DIY动手做香皂,只需要油脂、NaOH、水3种材料。手工香皂既可用作洗面,卸妆,又可用作沐浴用。手工香皂的泡沫细腻丰富,能彻底清除毛孔深处的油污。使肌肤滋润光泽,富有弹性。&/p&&p&肥皂制作,是一种用于洗脸、洗手、洗澡、兼具护肤功效的产品。但是由于香皂的特殊性,偶尔会有用后肌肤紧绷的感觉。不过,由于皮肤有自我调节能力,通常半个小时过后,皮脂分泌均匀,不适感会自动消失,这属于皮肤的正常新陈代谢过程,因此不必过度紧张。&/p&&img src=&/c862eaa6a512c81ed72eea733fe5486f_b.png& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&/c862eaa6a512c81ed72eea733fe5486f_r.png&&&p&当然,在使用肥皂制作,香皂洁面洗浴时应了解自己皮肤的性质,从而选择合适的香皂。如果你是干性皮肤最好选富含油脂的香皂,油性皮肤的妹纸应该选择去油脂效果好的香皂等。不过,说起来,现在大多数人都是“懒美人”了。多数人都会选择直接买现成香皂,而不是自己动手做这么麻烦。&/p&&img src=&/6455bdd86f7d92f5be1025d0ffab6d33_b.png& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&/6455bdd86f7d92f5be1025d0ffab6d33_r.png&&&p&例如舒肤佳香皂这种,其实个人感觉清洁能力还是蛮强的,洗完不会很干,价格实惠,所以我用了有一段时间了。只要揉搓下香皂泡沫,就能够轻松洁净肌肤了哟~据说还有杀菌功效,其实这也是沐浴露没有的一个特点&/p&
说到肥皂制作,想必大家都不会陌生了,尤其是化妆品中的香皂。清新的味道,超强的去污能力,耐用,而且便宜,刺激性低。可以说这样的香皂,那就是MM们的最爱呀。不过,有时候大家或许会更好奇这香皂是怎么做的。肥皂制作的原理是什么?如果我们用普通香皂洁…
参加过舞蹈类游戏的制作(曾经国内市场份额最大的在线舞蹈类游戏,出国多年,不知道这还算不算敏感信息,还是不提游戏名字了),我负责3D人物,动作组的同事和我对桌。&br&&br&模型的部分:&br&我们的女性角色的骨骼在脚的部分,脚背是做的很高的,就是为了兼容各种不同的鞋子,换装系统的接点,在不是在脚踝的位置,而是在小腿下端,所以即便很高的高跟鞋,也能接的上。&br&&br&也就是说,在平底鞋的组件上,是有一段较长的脚踝,而在高跟鞋的组件上,有一段较短的脚踝。&br&&br&但是注意,这样的设定,角色无论穿平底鞋,还是穿高跟鞋,身高是不会变的(笑)。&br&&br&因为人物素体是相对卡通风格的设计,所以头身比的改变用户不会特别敏感。但是我们在设计素体的时候,依然要对各种极端情况留出余地。&br&所以最后的结果是,角色穿平底鞋的时候,显得小腿特别修长而不至诡异;穿高跟鞋的时候,身材比列完美。&br&&br&动作的部分:&br&据我所知,我们的原始动作都是去请舞蹈演员捕捉的,他/她们跳舞的时候自然是穿舞鞋的,而且动作都只有一套,不会让演员换不同的鞋子反复录制。(你要录两套当然也可以,就是投入产出不成正比,没有意义)&br&&br&所以,动作都是一套的,是靠3D角色的设计来弥补鞋子高度的差异。
参加过舞蹈类游戏的制作(曾经国内市场份额最大的在线舞蹈类游戏,出国多年,不知道这还算不算敏感信息,还是不提游戏名字了),我负责3D人物,动作组的同事和我对桌。 模型的部分: 我们的女性角色的骨骼在脚的部分,脚背是做的很高的,就是为了兼容各种不…
唉,对上面的答案都很不满。&br&1、精致“些”,是有多精致?&br&2、几百元,是一百还是九百?是一个单品的预算还是全套的预算?&br&用的着这么去扣字眼吗,显得自己好像很无语又很厉害的样子。&br&&br&勿以己之长而盖人,勿以己之善而形人,勿以己之多能而困人。 是种美德&br&&br&推荐台湾的几个品牌吧,价格由便宜到贵&br&风清堂&br&建窑(假货多)&br&三希堂&br&衡连&br&自慢堂&br&樵隐山房&br&&br&国产的&br&隐山堂&br&长物居&br&小雅青花&br&淘宝去搜吧
唉,对上面的答案都很不满。 1、精致“些”,是有多精致? 2、几百元,是一百还是九百?是一个单品的预算还是全套的预算? 用的着这么去扣字眼吗,显得自己好像很无语又很厉害的样子。 勿以己之长而盖人,勿以己之善而形人,勿以己之多能而困人。 是种美德 …
这是原文网址&a href=&///?target=http%3A///article-8392-1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/article-8392-&/span&&span class=&invisible&&1.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&以下是果壳网转载的长图片,内容基本相同,原网址有个英文的视频。希望对你有帮助,我也要做一个,做好了来更。(此次转载未经授权,如有侵权请私信、评论) &br&&br&&img src=&/2ac5074eef91e16a542b931fb824d138_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&4750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/2ac5074eef91e16a542b931fb824d138_r.jpg&&&br&========12月31日=========&br&前两天制作了两个,来更。&br&(酸奶瓶)冰箱冷藏效果&img data-rawheight=&3264& data-rawwidth=&2448& src=&/5d1fde4bba3b69c3ea411f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/5d1fde4bba3b69c3ea411f_r.jpg&&&br&室温(北方有暖气)静置效果&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&3264& src=&/f74cdbb0bd2fac031a84_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/f74cdbb0bd2fac031a84_r.jpg&&&br&另一瓶(工艺瓶+红酒塞)在阳台拿回来一个大晶体飘着的晃碎了沉下去了,结晶比室温多一些。&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&2448& src=&/051ce9c7fdb11d7dd737d4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/051ce9c7fdb11d7dd737d4_r.jpg&&&br&静置状态下晶体会比较大,最近室外温度虽然不高但是没有攻略上的效果。
这是原文网址 以下是果壳网转载的长图片,内容基本相同,原网址有个英文的视频。希望对你有帮助,我也要做一个,做好了来更。(此次转载未经授权,如有侵权请私信、评论) ========12月31日========= 前两天制作了两个,来更。 (酸奶…
&p&你要是早生20年,一定是个炙手可热的人才。&/p&
你要是早生20年,一定是个炙手可热的人才。
&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& src=&/v2-a1f7f5fdc82c05b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a1f7f5fdc82c05b_r.jpg&&我只想让狗子穿这个……&br&&br&&br&嘿嘿 当初回答这个问题只想抖个激灵&br&没想到得到大家那么多的:哈哈哈哈哈哈哈哈&br&来到这个问题的应该都是和我一样喜欢阴阳师&br&尽管这个游戏很肝御魂强化很绝望&br&但是还是会因为舍不得崽子&br&用爱发电的阿爸阿妈们ovo&br&(讲道理我没有大狗子但是看到那个皮肤&br&真的是气的那个晚上三四点才睡着 qaq)&br&&br&但是现在网易说要修改&br&(而且我们寮有人打投诉电话的时候&br&对面客服小姐姐竟然直接说:&br&请问你是想要反应大天狗皮肤的事情嘛(?o . o?)&br&&a href=&tel:33333&/a&&br&然后也很温柔地问有什么关于皮肤的意见可以提)&br&&br&希望最后能出一个满足大家想法的皮肤吧&br&&br&最后 比心
我只想让狗子穿这个…… 嘿嘿 当初回答这个问题只想抖个激灵 没想到得到大家那么多的:哈哈哈哈哈哈哈哈 来到这个问题的应该都是和我一样喜欢阴阳师 尽管这个游戏很肝御魂强化很绝望 但是还是会因为舍不得崽子 用爱发电的阿爸阿妈们ovo (讲道理我没有大狗…
充满火药味的提问&br&&br&我95年,大三开始,网络班培训之后外包公司工作半年,准备17年秋冬班毕业去学习。届时工作经验一年左右。&br&原因是,7成是能力不足。还有3成,觉得真正扼杀个性的地方应该是外包公司。&br&没有审美与风格好的主美,就算做类似王者荣耀这种高大上的moba项目,也像是在做美工。&br&&br&说曼奇&br&为什么一个职业培训机构从10年左右毫无优秀生源,到现在占据大量腾讯网易校招席位?模式化培养出来的美工就能对业界有这么大的影响?这些美工为什么能在所有的大师班里与老师的画面表现公认最为接近,甚至我的主美说分不清哪个是学员作品哪个是教师作品?&br&来须苍真说的很对,就是以73为首产出的一股凝聚力。&br&&br&早期光翼实体精品班还在的时候,培养出来大多数的学生都成为了成功的美宣画师&br&元素动力刚开的时候,那两三年出来的学生大多都是上海外包公司的骨干&br&&br&风水轮流转。现在曼奇吸引了大多数优秀生源,“开创了新的时代”&br&为什么呢?审美变了。代表风格,dota2,皮克斯,日系厚涂&br&&br&光剑冯伟式的特效美宣流已经慢慢淡出了,未来扁平化日韩卡通风格将要占据更大的市场份额&br&莉莉丝已经公布了一款手游,叫啥忘了,就是dota2的“表现风格”(不是刀塔传奇那种照搬的美术风格)。本人参与的一款游族的海外项目也是同理。该项目对画师风格把控力要求极高,设定指导足有两个ppt之多,对各种材质都有指定的参考,造型上脸部追求皮克斯渲染的质感,金属材质禁止曝光、光影概括统一,整体效果接近dota2选人画面。杨奇之前做的百将行,排除他个人风格,基本也是这个味道。&br&&br&传奇式的套路化美宣,已经太多了,人们慢慢开始有点厌烦了&br&饱受视觉刺激而审美略有上升的人们开始追求的美感,&br&一种是神海巫师风格的模拟真实现实,一种就是皮克斯式的模拟卡通现实&br&光影材质真实而绚丽,造型简练而概括,既让人叹为观止,又容易使人接受&br&代表画师举两个,最近很火的zedig和zeen chin&br&&br&以前者为表现手段&br&精炼的几何化造型,把格式塔理论做到极致,色彩搭配越大胆越好&br&曼奇做的事情,没有别的培训去做。火是必然的&br&&br&排名靠前学生的入学基础,或者说平均进步速度,也是秒大多数培训几条街了吧&br&很多知名机构出的学生作品,我作为一个行业新人没眼看&br&一百多人一期,连我们这种小外包公司,最多也就前十够格面试,为什么&br&没有凝聚力,老师水平过高,上课画练习学生看的云里雾里&br&学生由于基础原因,跟不上的更跟不上,好的受宠也没竞争,好的不见得多好,但坏的差距更大&br&还有明显的现象,就是除了技法之外一无所获,弱点完全没有解决掉,&br&画出大量酷炫而扭曲的图(本人现身说法),吸引更多的新人&br&这么看来,曼奇入学标准尽管略高,同质化却高水准的结果,在国内难道不是很难得的吗?&br&&br&很多现在知名的画师,比如h2的老师猫妖,学完没多久就飞速进步签了网易,做了不良道。我觉得他几乎是零基础入学。这样的人不在少数,入学前后对比图让业内人士都感到惊讶&br&除了个人极为勤奋和天分很高之外&br&主要还是可以看出73对学员一视同仁的态度,还有课程的科学合理性&br&最重要的,类似诸如sheldon、fzd这种顶尖培训课程&br&已经很优秀的学员的良性竞争,带动了不那么优秀的大多数人的努力&br&课程本身也许并没多么特别&br&这才是培训最该追求的&br&&br&至于扼杀天性,可以看看优秀学员目前的作品&br&仔细看,每个人还是有自己的创作习惯的,这也引导他们未来形成自己的风格&br&这说明他们在学习之前已经有丰富的创作经验&br&假使像他们这样,掌握所有的基本知识点,那么想要学习别的画风实在是轻而易举&br&为什么没有这么做,是因为这个风格实际上十分实用&br&不论是做设计,还是做宣传,审美也比传奇式酷炫流高大上&br&&br&低龄触的水准和数量在与时俱进,一些老牌培训的优秀作品不论是审美还是水准都与三四年前没什么变化,我觉得这才应该反思&br&&br&我觉得从学生的入学水准来看,曼奇在这两三年内是国内最成功的&br&(不看入学水准,黄凡实体班以及一些大神小班和曼奇的成果很接近)&br&&br&胡言乱语这么多,总结下来,强无敌,必须去
充满火药味的提问 我95年,大三开始,网络班培训之后外包公司工作半年,准备17年秋冬班毕业去学习。届时工作经验一年左右。 原因是,7成是能力不足。还有3成,觉得真正扼杀个性的地方应该是外包公司。 没有审美与风格好的主美,就算做类似王者荣耀这种高大…
&p&谢邀,第一次被邀请..&/p&&p&问题真是又长又多啊。。。。&/p&&p&1.国内对游戏特效师在需求来自那种公司&/p&&br&每个游戏都会有特效,某些类型的游戏可能会少一些,某些可能多一些,如果一个公司有好几个项目同时在研发,&br&那么特效师可能会是几个项目共用的,所以没有说主要来自于哪种公司,每个公司都必备的。&br&&br&2.不同类型的公司对游戏特效师的要求和侧重以及需求量是否不同?差异体现在哪里?一般是怎么分类?通常是按照游戏的3D/2D来划分?又或者是写实与卡通化来区分?&br&&p&我再纠正一下,所有划分单位,都是以项目来讲的,不是说一个公司里所有项目都差不多,同公司项目之间也有很多差异,2d还是3d的区别是最直观的,写实还是卡通也会分,主要是来自于那款项目的:&/p&&p&题材(东方还是西方,对阵法和文字的选用)&/p&&p&主色调(比如暗黑3整体就很暗饱和度也不高,特效就不适合用太鲜艳太曝光的路线)&/p&&p&美术风格(写实还是卡通,这两种的灰尘的颜色和形状就有很大区别)&/p&&br&3.关于工作机会&br&&p&都是网游公司提供这是当然的,单机现在真不知道有哪些还活着,国内我知道的就两个,蜃楼和古剑奇谭。&/p&&br&4.分工这个事,看你上级安排,流程不是很细,多大公司都这样,顶多分ui特效,技能特效,场景特效,但是不可能你做一点,再换下一个人做一点,特效这个工种不太适合拆分,除非是空余时间制作一些常用素材,有的做烟雾,有的做爆点,以备不时之需。&br&&br&5.出国先学语言,语言过关了 ,有些外企是有一年数次的出国学习的机会的,能不能留在那儿就看你自己做的东西好不好了,就这么简单,这次不行再下次,没什么好取巧的。&br&&br&6.你的个人竞争力除开工具,就是你对游戏的浸染,你的个人品味和悟性,你的努力程度,还有你的心态,简单来说,就是你除开工作需要,你这个人是不是人才,不管这世上行业再怎么多,对于综合素质的重要性都是统一的,都是常年来大家一再强调的那些词而已,坚强,上进,务实。&br&&br&7.如果你参加工作了,在工作时间里,能让你去学习进步的就不太多了,你得自己找时间去提高,这是基本心态,如果你老大给你时间边学边做,那就属于他的额外投资,如果他不仅给你时间了还教你,那你就该懂得感恩了。&br&&p&说到底,还是你能做出什么样的作品出来,独立游戏里的特效也好,项目里的特效资源制作也好,或者你自己私下的练习也好,都是同一件事,没必要分开对待。&/p&&br&8.网站的话有直线教程网,cgjoy,你能把这两个网站的教程都学会了,你都可以去开班了。&br&&br&9.现在的培训质量都还不错,我是说如果你认真学,悟性高的话,不管是火星时代还是cgjoy上的培训,对于新人来说都是有用的,因为杯子根本就是空的,灌多少水,都比之前要有收获。&br&&br&10.其实你没必要问这么多,现在你所有问题都来自于你想的太多,做的太少,你一直在想找捷径,好像制定了一个什么路线立马就事半功倍了,这才是新人最大的障碍,你以为老人就是在这些方法论上停留研究的吗?如果有什么百试百灵的忠告,就只有那句:just do it!
谢邀,第一次被邀请..问题真是又长又多啊。。。。1.国内对游戏特效师在需求来自那种公司 每个游戏都会有特效,某些类型的游戏可能会少一些,某些可能多一些,如果一个公司有好几个项目同时在研发, 那么特效师可能会是几个项目共用的,所以没有说主要来自于…
题主我给你一个建议,千万别拿自己的设计作品放到知乎上来问评价,这个世界上你说别人不懂物理人家笑呵呵的说对呀我确实不懂,你要说人家不懂审美一帮人就要跳起来跟你急眼了。&br&&br&绝大部分人都觉得审美不需要学习,自己很有审美。&br&&br&所以,题主,这个问题下说你做的丑的我认为你可以无视他们,真的。&br&&br&如果要我评价的话,我觉得,虽然细节有些许不足,但绝对不能说丑,并且,这张海报的底子很好。&br&&br&什么是底子好,就是不花哨,可以看出题主有一定的整体意识。元素的排列可以看出题主有意识的在找关系,配色也是没有问题的,色调统一。&br&&br&如果要改进的话,我认为元素之间的搭配还差把火候,整体抽象元素中突然有羽毛这么具象的元素显得不搭,要么你将羽毛放大作为主体也是一种方法,说到底就是要注重图面的主次关系。还有,字体和框线之间的间距感觉太小,略显拘谨,适当放开几个像素试试看呢?&br&&br&题主,拿出自信来吧。
题主我给你一个建议,千万别拿自己的设计作品放到知乎上来问评价,这个世界上你说别人不懂物理人家笑呵呵的说对呀我确实不懂,你要说人家不懂审美一帮人就要跳起来跟你急眼了。 绝大部分人都觉得审美不需要学习,自己很有审美。 所以,题主,这个问题下说你…
首先你要明白,任何一个行业的发展都是伴随着淘汰低劣技术,迈向更好更节约更高效未来的。概念设计这行同样如此。这个行业在国内仍旧年轻,充斥着大量不专业的人员、不专业的流程和不专业的使用标准,同样也催生了大量不专业的商业结果。但是这一切都是发展中的正常阶段,在不久的将来,更高的要求以及更专业的流程、用人标准等等会迅速建立,到时候觉得困难甚至举步维艰、无法生存的,就是现在这些打酱油、混日子、鼠目寸光的人,也包括了只会画两笔而对设计相当外行的所谓原画。&br&&br&要知道,这行的核心价值,不只是你画的有多好,更重要是你如何成为一个专业的设计师,能够游刃有余介入到需求和生产序列中来,使得审美这个最重要的价值核心有所依靠。&br&&br&只会玩玩笔刷图层?那趁早改行吧。这个行业更加光明的未来是留给专业人士的。
首先你要明白,任何一个行业的发展都是伴随着淘汰低劣技术,迈向更好更节约更高效未来的。概念设计这行同样如此。这个行业在国内仍旧年轻,充斥着大量不专业的人员、不专业的流程和不专业的使用标准,同样也催生了大量不专业的商业结果。但是这一切都是发展…
游戏原画是游戏设计的其中一个环节,是一个根据策划文档或者一段描述进行相应物或人的设计工作.一般分成场景侧与人物侧.胜任其中一种就能任职游戏原画.我自己是人物方面的,就说说人物原画吧.原画的作用是将原画设计师的创新思维用2d绘画的形式展示给3d部门,方便3d部门将原画制作成可以添加动作的3d模型,因此对原画最基本的要求就是人体结构过关,3d部门的同事能清楚了解人物身上的结构.高矮肥瘦,方圆尖凹,都能让人感知到他的空间体积,因此,你需要的基本能力就是对形体本身的理解.在这之上才能谈设计.书籍就是经典的人体结构即可,注意不要收他人推荐影响选书,书籍要自己看了觉得有触动才买.即使是以日漫的形式介绍人体结构的书也是可以的..经典人体结构包括博里曼,孙滔的人体结构,高阶的有牛津艺用人体解剖.日漫形式的品类繁多,挑选时注意选择作者,有些作者参加过许多项目,实战经验丰富,这方便日本作者比较占优势,画工也更加优秀.当然国内也有好作者.开头说过了,原画设计过程是一个将文字变为设计的过程.在结构没有问题的前提下,体现设计师价值自然是设计本身.而设计本身受审美,修养,创新思维能力影响.但是这些能力都是需要长时间作画才能逐渐提升的.因此你不必抱有能速成的心理.将书作为这个漫长积累过程的一个工具即可,一边用,一边练才是正确的.设计是非常发散的.没有什么设计是错的.也没有什么设计就是最优的.但是有些设计的套路是不差也不错的.这方面你可以直接从网上的原画分析就可以得出.一个人物设计.这里可以举个例子设计亮点只有一个,在缩小后能辨识的配色不超过4种,并且能满足3种黑白灰固有色,每个块的外轮廓清晰可辩不碎也不过简.至少有一种形式感的存在.色与色,型与型大与小,密与疏,长与短,都需要有节奏.何为节奏?是一种也是,也是.审美的提高除了自己平常注意观察丑与美的区别在也可以去看一下中世纪艺术家对于美的总结性书籍.例如美的分析一书就用很简单的例子来告诉大家何是美.&br&剩下的就是对世间万物的理解了,这些是没有书可以帮你但每本书又在帮你的事了,将蜘蛛的大腹部与肢结细腿的总体感觉归纳为恐惧.将雄狮的综毛归纳为雄伟霸气的感觉等等,归纳的多了就可以总结成文字在你脑中了,就可以根据文字,将虚无的形容词变为确切的画面了.写了这么多,好累啊.希望对你有帮助,最后在给一个你去交钱学习后老师给你的答案………多画就可以了.
游戏原画是游戏设计的其中一个环节,是一个根据策划文档或者一段描述进行相应物或人的设计工作.一般分成场景侧与人物侧.胜任其中一种就能任职游戏原画.我自己是人物方面的,就说说人物原画吧.原画的作用是将原画设计师的创新思维用2d绘画的形式展示给3d部门…
题主,知道你学艺术的经历不太多,我知道跟你夸夸其谈“学艺术要积累这这那那”“要提高如此这般的修养”“要做某某某种功课”是没什么意义的。我就拿实际经历外加概率说话。身边能靠“画画”两字吃上饭的人,虽说确实不一定有学历有有文凭,但基本接受美术教育(系统学习,并开始有规律习画)的经历在四年到八年起跳。培训班六到八个月出来拿闪亮亮年薪的,也基本是这个情况。世界这么大,有没有零基础学个一年半载能成大牛的我不敢妄下结论,但恐怕几十万人里也未必出得来一个。当业余爱好没问题,但不建议答主去赌这个几率,也不建议你以现在这种对于原画或者绘画领域来说比较微薄的背景去和专业人士正面竞争。&br&&br&另外,能够在绘画上有点钻劲儿的画师,一般在其他事情上的认真程度也不会太差,我很少见到一个在绘画上谈得上有心得的画师会干不好其他事,他们的学习成绩就算不拔尖,至少不会放任自己挂科一路下滑。所以学校的课学不好,我不认为你换个科目就能一鸣惊人。至于除了画画之外什么事都干不成的怪才也不是没有,但他们一定天赋惊人外加很小就发现了自己的才华,才值得别人去保护他们的天赋,帮他们打点好其他事,让他们的人生一帆风顺。题主难道你认为你自己是这样的人吗?还是说你认为你二十出头了就能自动觉醒这样的里人格?&br&&br&还有,就像你谈个姑娘,一开始觉得她貌美惊人,言谈有趣,就说自己“喜欢”她了,这很容易,但未必能跟她走过多年风风雨雨,见过她的光鲜与憔悴,见过她的笑容和怒颜,吃过苦享过福,经历大风大浪还说爱她,这很难。画画也是一样,多少新人轻易地就说自己“爱画画”,我们这些但凡多画过一点画的人都知道这话是有多么年轻气盛。虽然有时这种年轻气盛也很宝贵,万不能随便就打压新人。&br&你在一无所有的时候也许还愿意专心下大力气追一个姑娘,而你现在虽然不算出众,但你的化学专业至少算入门,就像你已经有一个还处得勉勉强强的姑娘,在这种“有备胎”的情况下,很难说每一个人都抛的下已有的成果去做一个全新的事情,并在遇到困难的时候说我不后悔。&br&当然你愿意从这个年纪开始,抛下现有成果,花它三四年学一门新东西,并顶住所有人的唠叨和压力,完全不在乎这几年可这件事可能给你带不来什么实际利益,那当我没说。&br&&br&我希望题主你自从发了这个帖子,能坚持他一年半年练基本功练速写,不求每天都出成果,至少做到不间断。那个时候你再来说自己“爱画画”也不迟。&br&&br&==================================================================&br&※如需向Lea Liu咨询私人问题,可以使用值乎私密咨询→:&a href=&/zhi/people/782848& class=&internal&&值乎 - 说点儿有用的&/a& (点击【私密咨询】提问即可)&br&负责解答游戏原画、绘画学习、绘画职业规划、游戏留学,NYU相关等问题。以我话痨且好为人师的性格保证,你敢问我就敢答。&br&&b&值乎找我肯定回答,知乎私信找我看心情回答。&/b&
题主,知道你学艺术的经历不太多,我知道跟你夸夸其谈“学艺术要积累这这那那”“要提高如此这般的修养”“要做某某某种功课”是没什么意义的。我就拿实际经历外加概率说话。身边能靠“画画”两字吃上饭的人,虽说确实不一定有学历有有文凭,但基本接受美术…
用湿抹布擦一遍后,再用废旧报纸擦一遍,贼亮贼干净,欢迎实践
用湿抹布擦一遍后,再用废旧报纸擦一遍,贼亮贼干净,欢迎实践
你要做圆雕啊?建议你先拿橡皮泥或者木头边角料做个mini尺寸的摆在边上照着看 工具的话我是做浮雕的也没办法帮助你太多 不过我们学校那些做圆雕的做的都还挺好看的 前天刚答辩完 上几张图给你感受一下我们的毕业创作 &br&&br&&br&【然后 就是 注意木头是有纹路的 有的地方容易断开或者裂 有的地方不会断 这个要靠你自己观察 &br&&br&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& src=&/ca3b28e2dedceaf302853c_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ca3b28e2dedceaf302853c_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& src=&/9aca6af634aaea88afec8a_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/9aca6af634aaea88afec8a_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& src=&/a0a083f4dd_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/a0a083f4dd_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1067& src=&/57dbd370af03d6a5c70d1e954302afbb_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/57dbd370af03d6a5c70d1e954302afbb_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1067& src=&/20d265deedee13_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/20d265deedee13_r.jpeg&&然后是浮雕&img data-rawwidth=&1067& data-rawheight=&800& src=&/ace1bcede91_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1067& data-original=&/ace1bcede91_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&1067& data-rawheight=&800& src=&/dcd050f484ec2c30647db_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1067& data-original=&/dcd050f484ec2c30647db_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&1067& data-rawheight=&800& src=&/6d7911d8ceaacdfee8dc0_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1067& data-original=&/6d7911d8ceaacdfee8dc0_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&1067& data-rawheight=&800& src=&/4c4aae901ad0f549a1783_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1067& data-original=&/4c4aae901ad0f549a1783_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1067& src=&/8b1c79907eaee29a3c5fbc8e_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/8b1c79907eaee29a3c5fbc8e_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1067& src=&/a1a99ddd8ec_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a1a99ddd8ec_r.jpeg&&还有一张比较特殊 &img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1067& src=&/21c868fd3c7ea19676ece_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/21c868fd3c7ea19676ece_r.jpeg&&
你要做圆雕啊?建议你先拿橡皮泥或者木头边角料做个mini尺寸的摆在边上照着看 工具的话我是做浮雕的也没办法帮助你太多 不过我们学校那些做圆雕的做的都还挺好看的 前天刚答辩完 上几张图给你感受一下我们的毕业创作 【然后 就是 注意木头是有纹路的 有的地…
&p&学林冉的路子吧,找找喜欢的,并且有名一点的画家。模仿一下技法,因为CG牵涉到图层和调色的功能,而以传统油画来说,有做底子画的,也有直接绘画的流派,可以适当模仿一下步骤,去买点或者下载一下传统油画视频可以学习。&/p&&p&加个图,jpark学施密德的风景&/p&&img src=&/v2-838cbe3bd5fd24d792f26c1_b.jpg& data-rawwidth=&1129& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1129& data-original=&/v2-838cbe3bd5fd24d792f26c1_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-af0ee30d1_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&246& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/v2-af0ee30d1_r.jpg&&&br&&p&这里说一下,学习的是手法,而不是国人最喜欢的无脑照抄临摹,所以这个画虽然是CG,但是也学习了做底色再涂抹的间接画法。&/p&&br&&p&然后运用到自己的专业实战&/p&&img src=&/v2-dffe3ea7bccfc0_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-dffe3ea7bccfc0_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-d0ba5f5cd379ce3b68c3_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-d0ba5f5cd379ce3b68c3_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&img src=&/v2-efa59cd9a7d821f0d1269_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-efa59cd9a7d821f0d1269_r.jpg&&&p&法力窃取,成功得到核心技术,格力制造。&/p&
学林冉的路子吧,找找喜欢的,并且有名一点的画家。模仿一下技法,因为CG牵涉到图层和调色的功能,而以传统油画来说,有做底子画的,也有直接绘画的流派,可以适当模仿一下步骤,去买点或者下载一下传统油画视频可以学习。加个图,jpark学施密德的风景 这里…
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