守望主要内容守望者是什么意思?

守望先锋1.1.0版本更新了什么?守望先锋1.1.0版本更新内容简介
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &1.1.0版本更新了什么?守望先锋1.1.0版本做了哪些改动?今天小编就带大家一起来看一下守望先锋1.1.0版本的更新内容改动,一起来看一下吧!
& &守望先锋正在开发的新版本目前可以在美服PTR中进行测试了。
& &新英雄:安娜(辅助型)
& &在远离战斗数年后,守望先锋创始成员之一回归了。安娜:一位身经百战的老将,从远距离使用特别打造的可拆卸武器支援队友。
& &安娜的主武器便是她的生物步枪,可以远距离发射飞镖治愈她的队友或对敌人造成持续伤害,她的生物炸药非常适合近距离交锋,可以在小范围距离内治 愈队友同时伤害敌人(受影响的队伍还会受到一个短暂的治疗收益加成,同时使得敌人短时间内无法接受治疗)。而当战局不受控制时,安娜还可以从手枪中射出麻醉针敲昏她的敌人。
& &并且,安娜的终极技能,纳米强化,增强一位队友使其获得更快的移速、伤害提高以及受到敌人的伤害减少。
& &通用更新
& &如果一场比赛在进入加时赛超过20秒后,时间提示器(导火线)现在将会开始&燃烧&的更快。
& &在加时赛中玩家的复活现在变得更慢了(提高复活时间2秒)。
& &竞技模式
& &竞技模式比赛每队有单一英雄限制。
& &快速游戏不受影响。
& &即队伍中不能选择相同英雄,其目的是阻止天梯中队伍拥有大量(多个)堡垒、托比昂或是其它可能让你发狂的英雄。
& &在训练模式、人机对战、自定义游戏中加入新的AI控制英雄安娜。
& &禅亚塔高速不谐成就的时间更为宽容了。
& &当玩家对目标队友使用&集合&交流命令后现在将会回答&紧随身后&。
& &重新命名了五种喷漆去避免重复的标题。
& &英雄平衡性改动
& &自我治疗技能现在将可以充能终极技能,作为结果,一些英雄的终极技能消耗做出了一些调整(详情见以下)
& &变形:坦
& &终极技能消耗提高10%。
& &防御矩阵
& &冷却时间由10秒降低至1秒。
& &加入了一个新的资源提示器,在防御矩阵激活时提示器将会逐渐消耗,而在不使用时进行充能。
& &防御矩阵由空到满需要充能10秒。
& &在满充能时,防御矩阵可以持续4秒。
& &防御矩阵现在将会在设置的热键按住时一直保持激活。
& &防御矩阵已被重新定义为一种辅助攻击模式,且和右键绑定(默认设置)。
& &一个新的&一键防御矩阵&选项现已添加进选项-控制-D.Va。
& &终极技能消耗降低15%。
& &爆炸延迟由4秒降低至3秒。
& &爆炸不再会对D.Va造成伤害了(激活爆炸的玩家)。
& &设计师评语:
& &D.Va一直以来并没有像其他坦克英雄那样被经常的选择,我们觉得很多的因素是来自她的伤害吸收技能表现不佳。
& &所以,我们重新设计了她的防御矩阵,使其更具灵活性让玩家更多的使用这项技能。
& &我们同时也给予自毁技能额外的一些些魅力,因为感觉它对比其它守望先锋的终极技能不是那么印象深刻。
& &音乐屏障
& &大招充能消耗提高15%。
& &在更远的距离目前会保持全额的伤害,但将在极限距离时造成更少的伤害。
& &设计师评语:
& &尽管随着上次补丁削弱了麦克雷近距离伤害后游戏确实变得更棒了,但麦克雷感觉略微弱势了些。
& &所以,我们通过提高他的有效距离,使得他的距离可以和士兵76差不多。但愿这可以给予玩家另一个选择去对抗讨厌的远距离法老之鹰和半藏。
& &天使之杖-伤害加深
& &加成伤害比例由30%提高至50%。
& &特效将无法与另一个天使的加成所叠加。
& &终极技能充能消耗提高30%。
& &在技能激活时不再会阻止移动。
& &在使用重生时守护天使(飞向队友)将立刻重置。
& &设计师评语:
& &天使的终极技能是游戏中最为强大的技能之一;然而,玩家在飞向战局中使用时会经常阵亡。
& &随着这项改动,重生将需要略微长的时间充能,但天使在战场中激活这项技能时会更加安全。
& &另外,我们一直希望伤害加深射线成为她的主要伤害制造方式,但经常会感觉很弱从而自己掏出手枪来。
& &而随着这一点的解决,我们也略微的提升了她的潜力。
& &鸡飞狗跳
& &终极技能的消耗提高45%。
& &重型脉冲步枪
& &子弹扩散将会在一个短暂的延迟后开始恢复(而不是接近瞬时)。
& &战术目镜
& &终极技能的消耗提高10%。
& &基础护盾提高了50(现在为50生命值/150护盾值)。
& &混乱/和谐法球
& &射速由30提高至120。
& &在激活时移动速度现在会翻倍。
& &治疗数值由200提高至300生命值每秒。
& &用户界面更新
& &游戏选项
& &玩家现在可以在任意可滑动的选项中输入数字数值(比如视野、音量、灵敏度等)。
& &鼠标灵敏度现在可以小数点后两位进行调整。
& &游戏体验
& &游戏中的提示现在可以从开启和关闭中切换(这将会使得玩家死亡时的弹出小提示开和关)。
& &好友申请通知现在可以切换开启和关闭。
& &好友通知现在可以切换开启和关闭。
& &密语(悄悄话)现在可以切换开启和关闭。
& &视频设置
& &新增21:9高宽比支持
& &玩家现在可以在&显示系统时钟&设置中开启真实世界时钟显示。
& &社交功能
& &游戏结束时投票的特定赞同选项将会更少频率的出现(如禅亚塔圣的治疗量和查莉雅投射护盾数)。
& &Bug修复
& &英雄廊现在将会记住你最后查阅的英雄,且会在返回英雄廊时合适的高亮该英雄。
& &修复了造成音乐&运载目标正在接近终点&即使在游戏结束后持续播放的bug。
& &修复了在游戏因外部应用强制窗口化时UI消失的bug。
& &修复了有时多人尝试拾起急救包时显示在错误的英雄身上视觉特效的bug。
& &修复了有时候不同英雄的胜利姿势会卡住彼此的bug。
& &修复了一系列击杀镜头的光线问题。
& &国王大道的运载目标在进攻队伍无法推动时将不再会撤回起始位置。
& &调整了观察站直布罗陀进攻方英雄选择界面的音量。
& &在大部分地图上加入了观察者镜头的碰撞体积。
& &修复了多个地图上玩家碰撞体积的问题。
& &修复了多个地图上环境光线和阴影的问题。
& &修复了D.Va在召唤机甲时有时候会无视玩家碰撞体积的bug。
& &修复了小美的冰墙即使玩家切换英雄或离开游戏后仍然存在于游戏的bug。
& &修复了更多死神可以通过暗影步移动到非预期区域的bug。
& &修复了莱因哈特的护盾有时候会在使用&一键护盾&设置时会卡在开启状态的bug。
& &修复了路霸有时候会意外的勾到站他身后的目标的bug。
& &修复了温斯顿的投射护盾会无视&声效音量&设置的bug。
& &以上就是守望先锋1.1.0版本的更新内容详情了,想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注游迅网。
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守望先锋世界观及故事背景解析 守望先锋剧情是什么
10:31:55 来源:NGA 作者:月神之韧 编辑:cs4399 浏览:loading
  守望先锋有着庞大的世界观,每一个英雄都有着自己传奇的故事,牛仔麦克雷有过什么样的经历呢?莱因哈特又有什么样的故事呢?一起来看看小编今天为大家带来的守望先锋世界观及故事背景解析吧。
这个世界需要英雄
  剧情、设定、世界观是一款主流游戏的基石,在守望先锋这款游戏中也有着举足轻重的作用
  在编辑这篇帖子的前看游戏试玩时,等待房间内有一个全景式地球投影吸引了我的目光,不禁好奇守望先锋这款游戏的故事是什么
  所以便有这篇帖子,内容来源于资料文献的拼凑、推断和猜想
  士兵、科学家、冒险家、奇人。
  在全球危机时,来自世界各地的力量联合起来成立了守望先锋,致力于为饱受战争蹂躏的世界带来和平。
  守望先锋结束了危机,并在随后的几十年里帮助维持和平,激发和开辟了一个创新和发现的时代。
  但许多年后,守望先锋的影响减弱,并最终被解散。守望先锋不复存在了……但世界仍需要英雄。
智能危机的前因
  守望先锋背景设定在近未来世纪的地球,在一场被称为“Omnic”的全球危机后几年。
  这场危机起因是人工智能的出现以及成长
  人类肆意运用人工智能去达到目的,而只有少部分人对其持怀疑态度
  在拥有强大的破坏力的维和机器人和重型武器的控制后,人工智能对人类发起了进攻。
  这使得全人类受到自己创造命名为Omnic机器的威胁(又称智能危机)。
守望先锋的组织框架
  为了对抗智能危机,一支被称为”守望先锋“的国际行动组织为保护人类,结束危机为目的成立。
  守望先锋招募了世界各地各式各样的人才。
  守望先锋的管理是由上至下,并且设有领袖进行任务指挥。
  组织内设有普通行动组和秘密行动组,两个组织是分开行事,并且拥有不同的风格和规定
  后者被称为暗影守望,成员来自世界各地拥有特殊技艺且愿意改过自新的罪犯
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第1页:前言
相关新闻:
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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