哪里可以卖的到vr摄影制作自学摄影入门教材教材

【教程】手把手教你玩VR之全景拍摄器材种类_vr眼镜吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:191,997贴子:
【教程】手把手教你玩VR之全景拍摄器材种类收藏
   全景拍摄器材种类  Types of panorama filming tool   
 1、全景拍摄器材概述  全景相机又称全方位摄像机。在摄影领域,全方位摄像机(omnidirectional camera)指在水平方向上拥有360度视角的摄像机,或者视角可以覆盖(近似于)覆盖全部球面的摄像机。这种摄像机对于全景拍摄以及机器人学等需要大视角覆盖的领域有着重要意义。 
 普通相机的视角范围一般不超过180度,这意味着它最多可以捕捉到通过半球落在相机焦点上的光线。与之相对,一台理想的全方位摄像机可以捕捉到覆盖整个球体,从任意角度进入焦距的光线。虽然实际上,大部分全方位摄像机只能近似地覆盖整个球面,比如在水平方面上实现360度全覆盖但顶部和底部却无法覆盖。而那些真正可以覆盖全部球面的相机,则是利用多个不相交的单独焦点来捕获光线。
  目前,国外的Nokia、Google、GoPro、Facebook、Jaunt、三星、松下、柯达、尼康等知名企业以及国内强氧、得图、Insta360、UCVR、兹曼等企业都在布局VR全景摄像机。 
 2、全景拍摄器材分类  随着虚拟现实行业的兴起,原本只常见于机器人制造、工业、监控等领域的全景摄像机被越来越多地被应用到生活娱乐领域,大量新的厂商进入全景相机领域,市面上的全景拍摄器材日益丰富。根据不同标准,全景拍摄器材可以划分为不同的种类: 
 1按照镜头划分  按照镜头类别,可以主要分为鱼眼镜头全景摄像机、多镜头全景摄像机两类。  鱼眼镜头全景摄像机   
 鱼眼全景摄像机是由单传感器配套特殊的超广角鱼眼镜头,并依赖图像校正技术还原图像为工作原理的。由于性价比高,此前这类产品在市场中占据主流份额,常被用于工业、监控等领域,比如考场、大厦的安保监控等。然而由于鱼眼镜头的特殊性,画面边缘畸变部分难以达到高清晰度,对于生活娱乐的C端市场而言,并不能满足需求。因此随着虚拟现实消费市场拓展,其所占市场比有所下降。  多镜头全景摄像机    
多镜头全景摄像机是通过多个传感器配合特制镜头组合实现全景功能的。由于多镜头拼接全景摄像机的各个传感器捕获的都是常规矩形图像,因此无需进行矫正操作。缺点在于大部分多镜头全景相机需要配套可实现画面无缝拼接的算法软件,且在拼装时对镜头视场角与安装位置的设定都有严格要求。另外,由于多镜头全景摄像机相当于多个镜头+传感器的组合,因此成本自然会有所增加。性价比上高于鱼眼镜头摄像机,对于普通消费者而言略显昂贵。不过,多镜头全景摄像机的适用性相当广泛,可以支持各类生活、娱乐,甚至影视级别的全景视频内容拍摄,当前网络上的各类VR直播、VR短片基本都是使用这类全景摄像机拍摄而成的。 
 2按照聚焦方式划分  华为VR/AR领域专家张梦晗根据聚焦方式不同,将全景摄像机分成三类:    普通定焦全景:所有摄像机固定焦距(无穷远),拍摄2D全景没有3D立体效果。得图、Insta360等市面上绝大部分全景相机均属于此类别。此类摄像机适用于全景展示类视频拍摄,比如风景拍摄、工作环境拍摄、项目标的拍摄等; 
 3D定焦全景:依然定焦,但是可以拍摄左右眼不同的3D效果,摄像机数量相较普通定焦摄像机更多。三星Project Beyond、Google Jump以及Jaunt都属于此类别。此类摄像机主要用于全景电影预告片等拍摄;  光场变焦相机:通过多次同步变焦拍摄,之后将捕捉到的画面汇聚为一帧,以保证远近物体都能有清晰的效果。NextVR和Lytro的概念机型属于此类,此类摄像机理论上可以进行殿堂级VR电影拍摄。  
3按照使用场景划分  根据产品性能价格以及使用场景来划分:  教学级   
 目前市面上可以买到,单个相机不超过万元的常见的全景拍摄设备大多可以划分到这一级别。比如完美幻镜Eyesir(双180度镜头,主要用于监看);得图(4镜头);小蚁;理光;少量Gopro拼接等解决方案。这类相机适用于普通的自制VR内容或简单的展示类项目。  商业项目级   
 想要达到B端客户需求,则需要更高一级的VR拍摄解决方案。一般来说,至少需要拼接4台以上的微单/单反相机。目前索尼与尼康的单反相机在这一类别中较为常见,一套商业项目级的设备价格往往高于10万元,这类设备可以较细腻地拍摄VR广告片、商业短片,可以基本满足用户的需求,在视觉呈现上有不错的表现。  影视级    如果想要制作影视级别的VR影片,需要类似红龙的设备,价格应在数百万人民币以上。此外,还需要搭配Spider system等配套设备进行拍摄。初涉VR拍摄的团队短期内并不会接到此类项目。 
 3、常见全景拍摄器材介绍  全景摄像机是全景拍摄的重要工具,而包括VR影视、VR直播、VR旅行等热门VR领域,都对其有很大的依赖性。下面为大家介绍几款比较常见的VR全景摄像机。  Gopro Omni VR   
 GoPro是一款小型可携带固定式防水防震运动相机,被广泛应用在冲浪、滑雪、极限自行车及跳伞等极限运动是,被认为是“极限运动专用相机”的代名词。2016年4月,GoPro正式发布全景相机GoPro Omni VR,这款相机采用了立方体结构,内部集成了6颗该公司的Hero4 Black摄像头。据Gopro方面称,该设备采用了特殊的技术,使得6颗摄像头之间能够实现“像素级别的同步”。GoPro的Omni VR全景设备定价是4199.99英镑。很多VR摄影团队会选择利用3D打印技术制作支架,使用多个GoPro拼接组成解决方案,这可以降低成本(单个Hero4 Black摄像头售价约400美元),但需要在后期进行手动拼接。  Nokia OZO   
 Nokia OZO是Nokia Technologies打造的一款先进的虚拟现实摄影报备。它能够通过 8 个同步球形相机拍摄立体3D视频,以及8个集成麦克风录制立体音频。与此同时,Nokia OZO的配套软件可以提供实时3D查看,并支持创新的播放方案。由OZO录制的全景视频既可以通过 VR 硬件比如头戴式显示器来呈现,也能通过专业的数字内容工作流来简化内容发布。这款设备售价6万美元,不是一款消费级产品,但在好莱坞等影视领域却深受欢迎。  Surround 360   
 Surround 360是Facebook于2016年4月发布的全景摄像机。其形状类似飞碟,共采用17部超高清摄像机环绕构成,并配有基于网络的软件,可在360度范围内捕捉图像和自动呈现。这款设备能够连续工作而不会出现过热现象,拍出的视频分辨率最高可达8K。其全景视频可以在Gear VR、Oculus等虚拟现实头盔以及Facebook的应用上观看。这款相机的易用性在业界备受赞誉,其全部配件均可在市面上购买到。目前这款设备的售价为3万美元,为了降低售价,Facebook方面已将Surround 360的硬件组装图和后期拼接软件放到了Github上,向全球开发者开放其成果,希望更多的开发者共同打造出更优质、更强大的全景摄像工具。  Jaunt VR Neo   
 2015年7月,Jaunt公司发布了新产品“NEO”全景摄像机。这款相机的具体参数未对外透露,官方称该摄像机具高质量高分辨率、专为3D光场捕捉所设计完整的360°捕捉订制镜头、适应低光环境的大号感应器、高动态范围图像、支持延时拍摄和高帧率拍摄且完全同步的全局快门感应器阵列、防水设计以及强大广泛的规格、渲染和素材管理工具集合。这款设备整机最高输出分辨率可达10K,每拍摄一分钟约12G数据量,目前定价约7万美金。 
 4、常见攒机方案  对于大部分团队来说,为了追求更高的性价比,往往会自己通过“攒机”来打造一套能够满足拍摄需要的解决方案。接下来为大家介绍几种常见的攒机方案。  多目GoPro方案   
 多目Gopro方案是目前性价比最高,也是最受拍摄团队喜爱的方案。一方面,它可以根据需要任意组装,6目、7目、8目、10目、12目甚至14目没有任何限制。支架既可以在淘宝购买成品,也可以自己3D打印按需定制。每台黑狗的成本在3000元左右,因此入门级2~3万即可拥有。国内的天狗全景、莱瑞特、Upane等团队都使用多目Gopro解决方案,它可以拍摄绝大部分非专业类全景视频和部分专业类全景视频。  强氧方案    
强氧是目前国内较专业的全方位影像服务电商。其2代解决方案由10台Drift Ghost-S拼接而成,上两台,下两台,中间六台。其3代方案Argus Panoptes Pro在2代产品上更进一步,全景相机采用了环绕8颗,上方1颗摄像头的9目设计。感光元件采用的M43系统,支持拍摄4K 60帧的全景视频。强氧解决方案被广泛应用于各类大型活动直播,曝光率较高,官网商城的全景直播解决方案套餐价格为12万。  红龙拼接    
如果需要拍摄影视级别的全景内容,则需要使用更加专业的解决方案。国内已有不少VR影视制作团队开始使用红龙拼接的方案。使用4台RedDragon面向四个方向进行拍摄,可以达到24K录制100FPS的标准,也可以进行30FPS标准的4K直播。不过这套方案造价也相当昂贵,价格近200万元,普通的消费和商业全景内容无需使用这类设备,否则处理巨大的素材源也将成为一大难题。 
 全景摄像机对于VR内容创作者来说是必不可少的辅助工具,全景摄像机的选择要根据团队的资金、业务以及具体项目而确定,很多昂贵的设备在基础功能上或许并不会有太大改变,反而会给团队增加负担。因此,如何选择一台适合自己团队当前发展阶段的全景摄像机,需要内容制作团队认真探讨。
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或一列列车行驶在北京居庸关长城附近盛开的山桃花海中。
上了年纪的大爷大妈准点前来,早出晚归,堪比上下班。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  如果说2014年Facebook以20亿美元收购Oculus,让外界首次聚焦VR/AR行业的话,那么2016年则必定将成为VR/AR行业爆发的元年,各大公司齐步进军VR/AR,在主流科技媒体上,每天都会频繁出现关于VR/AR行业的报道、分析报告的出炉、市场的增量、投资的追加,以及新的入局者,无不预示着VR/AR行业的蓬勃向上。尤其是视频游戏行业,因为潜在市场巨大、对营收持乐观态度、以及用户的高期待,更成为VR行业的最佳入口。
  高盛:《VR与AR:解读下一个通用计算平台》产业报告中,对VR在各行各业在未来发展的预测,腾讯科技中文翻译
  那么,如何入门VR游戏呢?
  1、VR/AR是什么?
  维基百科定义
  VR,是virtual reality的缩写,简称虚拟技术,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉等感官的模拟,让使用者感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。
  人话版
  VR,是利用电脑技术再造一个虚拟空间,利用VR设备的头部、动作监测技术追踪用户的动作,再反馈到内容中,为用户提供沉浸式的体验。因为呈现内容全为虚拟,VR设备也往往以全封闭的形式呈现。
  维基百科定义
  AR,是Augmented Reality的简称,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在萤幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
  人话版
  AR,是利用电脑技术在现实世界上叠加上新的虚拟内容,相当于是现实世界的增强版。因此,AR设备通常需要保持透明或半透明状态,必须保证体验人员能看到现实场景,并利用集成影像投射原件,丰富现实场景。
  3)区别
  2、VR游戏软件/设备介绍
  如果要学习制作VR游戏,必须有相应的VR软件和VR设备。
  1)硬件:VR设备
  如上所言,VR设备主要可分为PC端和移动端两块,目前发展的比较成熟的主要是PC端的头戴式设备(HMD)和平台,像HTC Vive甚至被誉为“没有体验过HTC Vive,就不算了解VR”,可见其效果斐然。另外,Sony的PlayStation VR也将在10月推出,可视为其支持平台游戏VR化的重要一步。
  而移动端的VR设备,可以配合智能手持设备使用,更加简单、舒适,最具代表性的就是三星Gear VR,预订Galaxy 7就可免费获赠Gear VR,相对PC端产品,价格优势明显,但体验感也不及PC产品。而国内也有百元级定价的暴风魔镜在售,体验VR的门槛并不高。
  德银:《VR时代到来》产业报告中,对VR硬件设备的分类,腾讯科技中文翻译
  2)软件:游戏引擎
  在使用VR硬件体验VR游戏之前,我们需要先使用游戏引擎实现VR特效,制作VR游戏。一般来说,Unity和Unreal是VR游戏制造商使用的主流游戏引擎。
  Unity是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具,推出较早,学习、开发成本都相对较低,而且已经提供了一些现成的VR下的demo以供参考,但是画面渲染能力较弱,官方插件不全,对控制器的支持也一般。主要用于组件多但面数低的游戏制作,移动端较简单的VR的开发也基本是基于Unity实现的。
  Unreal同样是全球知名的商用游戏引擎,占据游戏市场80%的市场份额,学习、研发成本高难度大,操作复杂,并且有相当部分缺乏现成文档,完全处于探索阶段,bug也比较多,游戏打包编译时间也很久;但好处在于画面效果比Unity高出不少,渲染能力、插件支持和对控制器、手柄的操控都完全秒杀Unity。基于PC端开发的HMD类VR游戏,因为更强调画面感和真实性,基本都采用Unreal实现,现在也逐步进入手游领域开发。
  目前,两款游戏引擎最新版本都已经与Oculus、Sony、HTC等主要VR厂商的合作,可以方便的开发VR游戏。
  3、学习资源
  虽然VR游戏制作包括环节众多,游戏新手在面对策划、程序、美术、音效、特效等,会觉得无从学起,如果是这种情况,不妨以游戏引擎为切入点。最主要的是,VR效果最终要从游戏引擎中体现、输出,所以学会了游戏引擎的操作,也就是掌握了VR游戏开发的一大半。另一方面,在使用游戏引擎时,会接触到动画系统、GUI、美术、音效、特效、光照系统、关卡、游戏逻辑乃至最后的打包输出等多个环节,一次体验后,就能基本走遍游戏开发的全程。
  1)书籍
  对国内行业来说,VR开发是新领域,很少有合适的教材、专著适合学习,一些中文教材要么引擎版本不是最新版,操作有脱节,要么知识点重复累赘,如果要从书籍入手学习,最合适的基本都是外文出版,少量有中文译著,价格都比较贵TAT
  《精通Unreal Engine 3卷Ⅰ》
  《精通Unreal Engine 3卷Ⅱ》
  这两卷丛书是Unreal引擎的入门级基础丛书,作者来自三维设计教学领域的著名公司3DBuzz。本身教材编写的详略程度和难易程度是十分适合自学的,对着教材和Unreal练习,比较容易上手,如果结合视频更加事半功倍。
  但有一个问题是,这本书因为出版较早,所使用的软件版本已经不是市面上主流的Unreal版本,因此一些操作会对不上。
  《Unity 3.x Game Development Essentials》
  这本书是Unity入门必备款,真&游戏开发零基础实操上手经典教材。学习内容安排有条理,难度也是逐级递进,还能在教方法的同时告诉你这款软件设计的机制和道理,对新手来说亲和力很足。如果认真跟着学完这本书,你差不多的就能自己完成一个小游戏制作了。
  缺点也有:有点话唠,经常重复讲解同一个步骤,看两遍还好,五遍六遍,就很抓狂了;虽然是零基础,但是至少要懂一些程序语言;书中提到的Unity 3.x版本同样比较落后;外文书籍,语言障碍永远横亘在中间。
  《Unity 5.X从入门到精通》
  官方出品,Unity 5.X最新版本,权威性和科学性毋庸怀疑,适合初学5.x版本的人。但也不适合完全零基础的人,起码的编程语言还是得略懂,另外这本书虽然很厚,但大部分都是图片,案例也不多。
  其他有需要的,推荐收藏两个豆列:
  [蚓:引擎及工具使用:/doulist/1474762/
  [蚓:引擎及工具_l:/doulist/1472954/
  2)网络资源
  &真&无程序语言基础&小白学员:
  请从C#、JS基本语法开始学起,主要以C#为主,在开发中使用较多。至于C#如何上手,好像超出了这个回答的范围,万能的知乎已经有不少优质答案,请大家前往C#话题精华区自行寻找资料、课程、文档:/topic//top-answers
  例如:学习C#的正确姿势以及一些问题?/question/
  &课程资源:
  最佳的学习资源其实在Unity官网:/cn/learn/tutorials
  Unity wiki:/index.php/Main_Page
  Unity blog:/category/technology/
  Unity answer:/
  Unreal Engine 4的文档:/latest/INT/index.html
  Unreal Engine 4 Answerhub:/index.html
  官网提供各类新手入门的视频教学(英文)和素材(素材和插件都可以在assetstore下载到,部分收费),教学内容比较基础。而跟着文档走,能扎实软件基础,初学者认真学完可以制作自己的第一个游戏。
  如果对着教材学习比较乏味,可以考虑《Unity 3D游戏程序开发公开课》(/course/introduction/713021.htm#/courseDetail),《游戏特效- Unity3d特效基础-入门到精通》(/course/courseMain.htm?courseId=)这类免费课程。
  如果自控能力不够需要监督or自学遇到瓶颈需要指导的,可以选择有教师辅导的课程,比像网易云课堂的微专业《VR游戏设计师》(http://mooc./smartSpec/detail/.htm?utm_source=2045618&utm_medium=cps&utm_campaign=affiliate)这类能业余时间学习,能在学习之余跟老师交流讨论,可以在学习中获得一些项目经验的就差不多了,美中不足的就是这类线上培训还比较少。
  并不是特别赞成辞职专门去上个封闭培训班这类做法,就Unity的学习体验,Unity的入门很简单,跟着官网和文档就行,Asset Store插件也很多,所以动辄几万的培训班好像并没什么意思。但学下去后却发现,Mono脚本就能延伸出来的一堆问题,在开发中还要整合游戏开发中干卡制作、特效合成等等多种技术,与各环节人员反复沟通调节。在初级到进阶之间,很容易遇到瓶颈期,有老师能做个提点还是很有必要的,所以比较轻量的线上培训,或者学习者相互交流平台倒是个不错的选择。
  &VR资讯网站/论坛:
  VR789:/
  一个比较完整的VR导航网站,包括垂直网站、VR设备、VR开发等都包含在其中,出入门者可以去这里找到自己需要的内容浏览查看。
  摩多VR:/
  除了一般的VR资讯之外,还提供各类平台的VR游戏下载,相当于一个带资讯的应用市场。
  87870:/
  新闻资讯+评测+VR游戏+社区的综合体,各方面都比较完整的一个网站。
  Yivian:/
  VR科技博客,原创内容很多,并且随手摘录各种VR行业报告、关注指数,类似VR圈中的月光博客。
  &国外网站也有两个推荐,但平时看的不多:
  VRfocus:/
  VRscout:/
  &与VR相关的贴吧,比较推荐入门者关注:
  VR吧、oculusrift吧、htcvive吧之类的,虽然贴吧广告很多,但人气还是可观的。
  &微信公众号:
  VR次元(qqtechvr)
  腾讯科技出品的VR专业微信账号
  VR观察(VRguanchajun)
  VR观察网出品的公众号,各类行业报告、内容数值都比较全。
  4、一些建议
  1)从真实世界的角度设计游戏关卡和动作
  传统游戏的代入感不强,但VR游戏的逼真感,却能让一些华丽酷炫的动作吓到游戏者,特别是一些杀人场景,更需要考虑到玩家的代入感和虚拟环境中的道德感。所以设计VR游戏时,即使移植其他平台的游戏,也不能原样照搬。
  2)恰当利用VR的感染力
  VR的逼真感在另一方面也能增加玩家的“在场感”,提升虚拟人物与玩家的眼神交流、肢体接触等,都是加强体验感的不错方式。
欢迎举报抄袭、转载、暴力色情及含有欺诈和虚假信息的不良文章。
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
搜狐公众平台官方账号
生活时尚&搭配博主 /生活时尚自媒体 /时尚类书籍作者
搜狐网教育频道官方账号
全球最大华文占星网站-专业研究星座命理及测算服务机构
每天推送新鲜小技能,技能槽满状态复活(●'?'●)?
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
baby14岁写真曝光
李冰冰向成龙撒娇争宠
李湘遭闺蜜曝光旧爱
美女模特教老板走秀
曝搬砖男神奇葩择偶观
柳岩被迫成赚钱工具
大屁小P虐心恋
匆匆那年大结局
乔杉遭粉丝骚扰
男闺蜜的尴尬初夜
客服热线:86-10-
客服邮箱:

我要回帖

更多关于 vr摄影棚 的文章

 

随机推荐